Enviar pesquisa
Carregar
Cocos2d x talks
•
1 gostou
•
2,236 visualizações
大騎 池本
Seguir
Cocos Talks #3で発表した、Cocos2d-xでの社内事例の紹介です。
Leia menos
Leia mais
Engenharia
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 52
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
Kinect kihonnoki
Kinect kihonnoki
Kaoru NAKAMURA
Kinect for windows sdk c#
Kinect for windows sdk c#
Kaoru NAKAMURA
OpenNI 3Dセンサープログラミング
OpenNI 3Dセンサープログラミング
Kaoru NAKAMURA
Kinect for windows sdk cpp
Kinect for windows sdk cpp
Kaoru NAKAMURA
Kinect introduction
Kinect introduction
Kaoru NAKAMURA
MVP Community Camp
MVP Community Camp
Kaoru NAKAMURA
Kinect for windows sdk introduction
Kinect for windows sdk introduction
Kaoru NAKAMURA
Google Glassアプリ開発と自由度の変遷
Google Glassアプリ開発と自由度の変遷
Keiji Ariyama
Recomendados
Kinect kihonnoki
Kinect kihonnoki
Kaoru NAKAMURA
Kinect for windows sdk c#
Kinect for windows sdk c#
Kaoru NAKAMURA
OpenNI 3Dセンサープログラミング
OpenNI 3Dセンサープログラミング
Kaoru NAKAMURA
Kinect for windows sdk cpp
Kinect for windows sdk cpp
Kaoru NAKAMURA
Kinect introduction
Kinect introduction
Kaoru NAKAMURA
MVP Community Camp
MVP Community Camp
Kaoru NAKAMURA
Kinect for windows sdk introduction
Kinect for windows sdk introduction
Kaoru NAKAMURA
Google Glassアプリ開発と自由度の変遷
Google Glassアプリ開発と自由度の変遷
Keiji Ariyama
はじめてのKinect for windows v2
はじめてのKinect for windows v2
Kaoru NAKAMURA
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
Kaoru NAKAMURA
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
Kaoru NAKAMURA
インテル Real Sense Hands On Lab
インテル Real Sense Hands On Lab
Kaoru NAKAMURA
DeNA流cocos2d xとの付き合い方
DeNA流cocos2d xとの付き合い方
dena_study
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
Kaoru NAKAMURA
ジェスチャ認識・物体形状取得がもたらす新たな未来
ジェスチャ認識・物体形状取得がもたらす新たな未来
Kaoru NAKAMURA
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
Kenichi Yoshida
GTMF 2015: 「音声再生遅延推測機能」正式リリース! ズレない!待たせない!快適なスマホゲームを実現する技術紹介 | 株式会社CRI・ミドルウェア
GTMF 2015: 「音声再生遅延推測機能」正式リリース! ズレない!待たせない!快適なスマホゲームを実現する技術紹介 | 株式会社CRI・ミドルウェア
Game Tools & Middleware Forum
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
Unite2017Tokyo
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
Unity Technologies Japan K.K.
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
Kaoru NAKAMURA
土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた
Takafumi Naito
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
Drecom Co., Ltd.
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
Nobutaka Takushima
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
和也 大木
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
Game Tools & Middleware Forum
CEDEC 2015 Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜
CEDEC 2015 Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜
Drecom Co., Ltd.
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Chukong Technologies Japan
CO2センサー×SORACOMサービスの活用事例
CO2センサー×SORACOMサービスの活用事例
佳孝 中田
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend
史識 川原
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
はじめてのKinect for windows v2
はじめてのKinect for windows v2
Kaoru NAKAMURA
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
Kaoru NAKAMURA
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
Kaoru NAKAMURA
インテル Real Sense Hands On Lab
インテル Real Sense Hands On Lab
Kaoru NAKAMURA
DeNA流cocos2d xとの付き合い方
DeNA流cocos2d xとの付き合い方
dena_study
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
Kaoru NAKAMURA
ジェスチャ認識・物体形状取得がもたらす新たな未来
ジェスチャ認識・物体形状取得がもたらす新たな未来
Kaoru NAKAMURA
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
Kenichi Yoshida
Mais procurados
(8)
はじめてのKinect for windows v2
はじめてのKinect for windows v2
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
インテル Real Sense Hands On Lab
インテル Real Sense Hands On Lab
DeNA流cocos2d xとの付き合い方
DeNA流cocos2d xとの付き合い方
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
ジェスチャ認識・物体形状取得がもたらす新たな未来
ジェスチャ認識・物体形状取得がもたらす新たな未来
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
Semelhante a Cocos2d x talks
GTMF 2015: 「音声再生遅延推測機能」正式リリース! ズレない!待たせない!快適なスマホゲームを実現する技術紹介 | 株式会社CRI・ミドルウェア
GTMF 2015: 「音声再生遅延推測機能」正式リリース! ズレない!待たせない!快適なスマホゲームを実現する技術紹介 | 株式会社CRI・ミドルウェア
Game Tools & Middleware Forum
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
Unite2017Tokyo
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
Unity Technologies Japan K.K.
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
Kaoru NAKAMURA
土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた
Takafumi Naito
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
Drecom Co., Ltd.
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
Nobutaka Takushima
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
和也 大木
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
Game Tools & Middleware Forum
CEDEC 2015 Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜
CEDEC 2015 Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜
Drecom Co., Ltd.
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Chukong Technologies Japan
CO2センサー×SORACOMサービスの活用事例
CO2センサー×SORACOMサービスの活用事例
佳孝 中田
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend
史識 川原
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Tomoaki Shimizu
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Chukong Technologies Japan
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点
Tomoaki Shimizu
CocoStudioとcocos2d-xの連携2
CocoStudioとcocos2d-xの連携2
Tomoaki Shimizu
VR端末開発研究
VR端末開発研究
Prolead_Terai
CEDEC2022 Keiji Kikuchi RemoteMobWork
CEDEC2022 Keiji Kikuchi RemoteMobWork
Keiji Kikuchi
Semelhante a Cocos2d x talks
(20)
GTMF 2015: 「音声再生遅延推測機能」正式リリース! ズレない!待たせない!快適なスマホゲームを実現する技術紹介 | 株式会社CRI・ミドルウェア
GTMF 2015: 「音声再生遅延推測機能」正式リリース! ズレない!待たせない!快適なスマホゲームを実現する技術紹介 | 株式会社CRI・ミドルウェア
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
CEDEC 2015 Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜
CEDEC 2015 Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
CO2センサー×SORACOMサービスの活用事例
CO2センサー×SORACOMサービスの活用事例
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点
CocoStudioとcocos2d-xの連携2
CocoStudioとcocos2d-xの連携2
VR端末開発研究
VR端末開発研究
CEDEC2022 Keiji Kikuchi RemoteMobWork
CEDEC2022 Keiji Kikuchi RemoteMobWork
Cocos2d x talks
1.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. の 開発事例 Cocos2d-x 3.2 を用いた
2.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. アプリの紹介 Cocos2d-xの技術的な話 アジェンダ 前半 後半
3.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 1. 弊社のアプリ紹介 アジェンダ 2. Web 前半 アプリで変わったこと
4.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 自己紹介 加島 拓 (かしま たくみ) 2012年新卒入社 Twitter @jyegan Cocos2d-x歴 2年 2.2 → 3.0、3.2
5.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. こちらも宜しくお願いします
6.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 名探偵コナンミステリータウン
7.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 名探偵コナンミステリータウン
8.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 名探偵コナンミステリータウン
9.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 名探偵コナンミステリータウン
10.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. イケメン王国女王と真実のキス
11.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 恋愛ゲームの紹介
12.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 恋愛ゲームの紹介 ストーリーを読む アバターを着替える 100日間のプリンセスもうひとつのイケメン王宮
13.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 恋愛ゲームの紹介 100日間のプリンセスもうひとつのイケメン王宮
14.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 恋愛ゲームの紹介 100日間のプリンセスもうひとつのイケメン王宮 ウェブ アプリ
15.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 100日間のプリンセスもうひとつのイケメン王宮 ウェブ アプリ アプリへシフト!!!
16.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 開発環境 ・Cocos2d-x 3.0 途中から3.2 ・Xcodeで開発 ・SpriteStudioを使用 ・アプリエンジニア 5人 ・1年後のリリースを目指す
17.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. しかし順調には…
18.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 問題点 ・スクロールにしよう問題 ・スケジュールがあやふや問題 ・リリース後に変更しよう問題
19.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. スクロールにしよう問題 画面に入りきらない スクロールにしよう
20.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. スケジュールがあやふや問題 審査スケジュールがない
21.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. リリース後に変更しよう問題 リリース後にかえられない
22.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 問題点の解決方法 ・全ての画面にレビューを実施 ・アプリのためのスケジュールへ ・可変/不変の明確化
23.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. そしてなんとか…完成!!!
24.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. イケメン王国女王と真実のキス イケメン王国女王と真実のキス
25.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 1. なぜCocos2d-x? アジェンダ 後半 2. 良かった点 & 困った点 3. その他Tips 4. まとめ
26.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 自己紹介 池本 大騎(いけもと だいき) 2012年新卒入社 Cocos2d-x歴 1年弱 3.2
27.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 弊社のCocos2d-x活用例
28.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. ・Cocos2d-x3.2 ・Xcodeで開発 開発環境 ・CocosBuilder, CocosStudioを使用 ・アプリエンジニア 6人
29.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. なぜCocos2d-x? ・オープンソースなので調整ができる ・開発が活発なので市場への対応が速い ・2Dゲームエンジンで安定している ・前バージョンのサポートもしている
30.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. なぜCocos2d-x? ・オープンソースなので調整ができる ・開発が活発なので市場への対応が速い ・2Dゲームエンジンで安定している ・前バージョンのサポートもしている かゆい所に手が届いて、 いざという時に自分たちも何かできる
31.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 良かった点 ・自分で中まで手を入れられる ・プラットフォームの環境の変化に対応 ・Xcodeで開発できるのでデバッグしやすい
32.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 自分で中まで手を入れられる
33.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. プラットフォームの環境の変化に対応 http://www.frandroid.com/smartphone/270208_android-5-0-lollipop-la-liste-des-appareils-mis-a-jour http://en.wikipedia.org/wiki/File:Xcode_icon.png http://www.vn-zoom.com/f185/win64-bit-can-ram-4gb-hay-ram-4gb-can-win-64bit-3002832.html
34.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. Xcodeで開発できるのでデバッグしやすい http://www.frandroid.com/smartphone/270208_android-5-0-lollipop-la-liste-des-appareils-mis-a-jour http://en.wikipedia.org/wiki/File:Xcode_icon.png http://www.vn-zoom.com/f185/win64-bit-can-ram-4gb-hay-ram-4gb-can-win-64bit-3002832.html
35.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 困った点 ・タッチイベントのハンドリングが難しかった ・ネイティブで書かないといけない部分がある ・日本語ドキュメントが少ない
36.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. タッチイベントのハンドリングが難しかった
37.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. タッチイベントのハンドリングが難しかった
38.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 解決方法 setSwallowTouchesメソッドで解決!
39.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. ネイティブで書かないといけない部分がある 課金, ローカル通知
40.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 日本語ドキュメントが少ない
41.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 開発の工夫 ・デザイナーさんと上手く分業できた ・自動ビルドしてChatworkに通知&OTAで配布
42.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. デザイナーさんとの分業 エンジニア デザイナー Resourcesへ Push Pull Push Pull https://github.com/logos
43.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 自動ビルド https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Logo http://www.chatwork.com/ja/download/cw_logo.html http://seeklogo.com/apple-logo-158010.html http://developer.android.com/distribute/tools/promote/brand.html ビルド通知 OTA配布
44.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 開発の工夫 エンジニア デザイナー 通知 OTA配布
45.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 情報収集 ・GitHubのissueとmerged ・Cocos-2dxのコミュニティサイト ・Stack OverFlow ・Qiita ・Cocos2d-xの書籍
46.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. その他Tips ・スクロールビューではみ出した所がタップ可能 ・ControlButton上ではスクロール出来ない ・EditBoxの削除
47.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. ScrollView
48.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. Control Button
49.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. EditBoxの削除 ・入力フォームが上に表示される ・音量キーがフックされてしまう → 独自EditBoxの作成
50.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. まとめ ・ツールを使って分業する ・部分的にネイティブを書く覚悟 ・いざという時はCocosをいじる
51.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 展望 ・v3.4へ移行 ・ライブラリ化を進めて基盤化 ・ストレスを減らすためにDL周り強化 ・ユーザの声が聞けるような仕組みづくり ・ABテストや簡単にデザイン変更できる仕組みづくり ・ユーザの離脱や課金ポイントの追求ができる仕組み
52.
Copyright 2014 CYBIRD
Co., Ltd. All Rights Reserved. 株式会社サイバードは エンジニアを募集しています
Baixar agora