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Profra: Dení Ramírez Andrade
Tecnología 1
Introducción y conceptos principales.
En forma grupal contestaremos las siguientes preguntas.
• ¿Qué es informática?
• ¿Qué es computación?
• ¿Qué es una computadora?
• ¿Qué es sistema de cómputo?
• ¿Qué es software?
• ¿Qué es hardware?
Informática
Es la ciencia que abarca el estudio y
aplicación del tratamiento automático
de la información, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir
datos e información en formato
digital, utilizando sistemas
computacionales. Su nombre se
deriva de la unión de las palabras
francesas Information y Automatique
(INFORmación autoMÁTICA).
Computación
El concepto computación
proviene del latín computatĭo
y es la ciencia encargada de
estudiar los sistemas, más
precisamente el de las
computadoras, su diseño,
programación y usos.
Computadora
Máquina electrónica
que realiza cálculos de
forma rápida y precisa,
acepta la introducción
de datos, los procesa
con base en las
instrucciones de un
programa y da salida a
los resultados.
Evolución de las computadoras
Las computadoras no han sido siempre de la forma en la que en la
actualidad conoces, han pasado por un proceso de evolución que
ha implicado:
• El cambio
• Tamaño
• Peso
• Diseño
• Y sobre todo en capacidad
de procesamiento de datos
• Las primeras computadoras apenas eran más que calculadoras de
datos simples y su funcionamiento ocupaba una gran cantidad de
energía.
Han diversificado su presencia
• Además de los equipos de escritorio
• El auge de los dispositivos móviles
(las laptop y las tabletas).
• La fusión de las características
computacionales e informáticas con las de la telefonía celular nos
ofrecen una amplia gama de alternativas que nos mantienen en
constante comunicación.
Sistema de cómputo
Es un conjunto de elementos humanos, materiales y
lógicos que interactúan entre sí, cada uno con una
función específica con el fin de lograr una tarea en
común:
El procesamiento de datos para la obtención de
información útil para el ser humano.
Sus elementos son:
Hardware: Son las partes físicas de la computadora, todo lo que se
puede tocar como un teclado, una impresora o las bocinas.
Software: Es el conjunto de programas que permiten procesar y
almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones, se le
considera la parte lógica, no palpable, de una computadora.
Humanware: Son las personas involucradas en el proceso de diseño y
utilización de las computadoras, desde los usuarios, los programadores,
diseñadores de hardware así como los técnicos de mantenimiento y
reparación.
HARDWARE
El hardware cumple la función de ser la estructura que
da forma a la computadora, nos proporciona los medios
para interactuar físicamente con ella.
oHardware interno.
oHardware externo.
oHardware básico.
oHardware complementario.
Hardware interno: Tarjeta madre, microprocesador, memoria RAM,
memoria Rom, pila, bus de datos.
Hardware externo:
oEn una computadora clásica de escritorio tenemos la torre (CPU) , el
monitor, las bocinas, el teclado y el mouse.
oEn modelos más recientes el monitor integra también en él los
componentes que van dentro de la torre (CPU).
oEn las imágenes se ilustran diferentes tipos de torre (también llamado
carcasa o chasís) que sirve para proteger los componentes internos de
una computadora.
oHardware básico: Es imprescindible que esté presente para que la
computadora pueda prestar sus servicios.
Ejemplos:
Placa madre, microprocesador, memoria RAM y ROM, monitor. Se hace
notar que el teclado y el mouse poco a poco han dejado de pertenecer a
esta rama debido al auge de los dispositivos táctiles.
oHardware complementario: son elementos extras que hacen que la
computadora optimice sus funciones, pero que no son vitales.
Ejemplos:
Micrófono, bocinas, cámara web, impresora, escáner.
Software
Es la parte lógica de la computadora y tiene 3 clasificaciones
principales:
Software de sistema.
Software de aplicación.
Software de programación.
Software de sistema
Se encarga de controlar y administrar los componentes de hardware
de un sistema informático, tanto externos como internos,
proporcionando también un entorno (interfaz) amigable para que los
usuarios puedan ejecutar otras aplicaciones de software.
Ejemplo:
El sistema operativo es el programa que toma el control de la
máquina y administra sus procesos y recursos. Como Microsoft
Windows, OS X y Ubuntu)
Software de aplicación
Son los programas que le sirven a los usuarios para realizar tareas
específicas, como redactar un documento, retocar una imagen,
comunicarse en línea, editar un video o crear modelos en 3D.
Ejemplos:
Microsoft Word, Pages (editor de texto de la empresa Apple), Adobe
Photoshop, Skype, Sony Vegas y Google Sketchup.
Software de programación
Se podría definir como “Programas para crear otros programas”, es
decir, es aquel software que se utiliza para crear nuevos tipos de
sistemas operativos, aplicaciones, páginas web, así como también otros
lenguajes de programación.
Ejemplos:
Visual C# (C Sharp), Visual Basic, Java, Python y Cobol.
La actividad esta adjuntada en
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Dispositivos periféricos.
Son elementos que se le conectan a la computadora a fin de ampliar
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  • 1. Profra: Dení Ramírez Andrade Tecnología 1
  • 2. Introducción y conceptos principales. En forma grupal contestaremos las siguientes preguntas. • ¿Qué es informática? • ¿Qué es computación? • ¿Qué es una computadora? • ¿Qué es sistema de cómputo? • ¿Qué es software? • ¿Qué es hardware?
  • 3. Informática Es la ciencia que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital, utilizando sistemas computacionales. Su nombre se deriva de la unión de las palabras francesas Information y Automatique (INFORmación autoMÁTICA).
  • 4. Computación El concepto computación proviene del latín computatĭo y es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más precisamente el de las computadoras, su diseño, programación y usos.
  • 5. Computadora Máquina electrónica que realiza cálculos de forma rápida y precisa, acepta la introducción de datos, los procesa con base en las instrucciones de un programa y da salida a los resultados.
  • 6. Evolución de las computadoras Las computadoras no han sido siempre de la forma en la que en la actualidad conoces, han pasado por un proceso de evolución que ha implicado: • El cambio • Tamaño • Peso • Diseño • Y sobre todo en capacidad de procesamiento de datos
  • 7. • Las primeras computadoras apenas eran más que calculadoras de datos simples y su funcionamiento ocupaba una gran cantidad de energía. Han diversificado su presencia • Además de los equipos de escritorio • El auge de los dispositivos móviles (las laptop y las tabletas). • La fusión de las características computacionales e informáticas con las de la telefonía celular nos ofrecen una amplia gama de alternativas que nos mantienen en constante comunicación.
  • 8. Sistema de cómputo Es un conjunto de elementos humanos, materiales y lógicos que interactúan entre sí, cada uno con una función específica con el fin de lograr una tarea en común: El procesamiento de datos para la obtención de información útil para el ser humano. Sus elementos son:
  • 9. Hardware: Son las partes físicas de la computadora, todo lo que se puede tocar como un teclado, una impresora o las bocinas. Software: Es el conjunto de programas que permiten procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones, se le considera la parte lógica, no palpable, de una computadora. Humanware: Son las personas involucradas en el proceso de diseño y utilización de las computadoras, desde los usuarios, los programadores, diseñadores de hardware así como los técnicos de mantenimiento y reparación.
  • 10. HARDWARE El hardware cumple la función de ser la estructura que da forma a la computadora, nos proporciona los medios para interactuar físicamente con ella. oHardware interno. oHardware externo. oHardware básico. oHardware complementario.
  • 11. Hardware interno: Tarjeta madre, microprocesador, memoria RAM, memoria Rom, pila, bus de datos. Hardware externo: oEn una computadora clásica de escritorio tenemos la torre (CPU) , el monitor, las bocinas, el teclado y el mouse. oEn modelos más recientes el monitor integra también en él los componentes que van dentro de la torre (CPU). oEn las imágenes se ilustran diferentes tipos de torre (también llamado carcasa o chasís) que sirve para proteger los componentes internos de una computadora.
  • 12. oHardware básico: Es imprescindible que esté presente para que la computadora pueda prestar sus servicios. Ejemplos: Placa madre, microprocesador, memoria RAM y ROM, monitor. Se hace notar que el teclado y el mouse poco a poco han dejado de pertenecer a esta rama debido al auge de los dispositivos táctiles. oHardware complementario: son elementos extras que hacen que la computadora optimice sus funciones, pero que no son vitales. Ejemplos: Micrófono, bocinas, cámara web, impresora, escáner.
  • 13. Software Es la parte lógica de la computadora y tiene 3 clasificaciones principales: Software de sistema. Software de aplicación. Software de programación.
  • 14. Software de sistema Se encarga de controlar y administrar los componentes de hardware de un sistema informático, tanto externos como internos, proporcionando también un entorno (interfaz) amigable para que los usuarios puedan ejecutar otras aplicaciones de software. Ejemplo: El sistema operativo es el programa que toma el control de la máquina y administra sus procesos y recursos. Como Microsoft Windows, OS X y Ubuntu)
  • 15. Software de aplicación Son los programas que le sirven a los usuarios para realizar tareas específicas, como redactar un documento, retocar una imagen, comunicarse en línea, editar un video o crear modelos en 3D. Ejemplos: Microsoft Word, Pages (editor de texto de la empresa Apple), Adobe Photoshop, Skype, Sony Vegas y Google Sketchup.
  • 16. Software de programación Se podría definir como “Programas para crear otros programas”, es decir, es aquel software que se utiliza para crear nuevos tipos de sistemas operativos, aplicaciones, páginas web, así como también otros lenguajes de programación. Ejemplos: Visual C# (C Sharp), Visual Basic, Java, Python y Cobol.
  • 17. La actividad esta adjuntada en plataforma
  • 18. Dispositivos periféricos. Son elementos que se le conectan a la computadora a fin de ampliar sus capacidades de introducción, salida y almacenamiento de datos.