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ESTILOS Y PARADIGMAS DE
INTERACCIÓN
Grau en Enginyeria Informàtica
Interacció Persona-Ordinador
Toni Granollers
El Curso de Interacción Persona-Ordenador ha sido realizado
por Toni Granollers bajo la licencia Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License.
¿Qué es la interacción?
• Todos los intercambios que suceden entre la persona y el
computador (Baecher & Buxton, 87)
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Bits Interfaz Usuario
2 / 24
Evolución de la interacción
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Líneas de comandos
Menús de navegación
Manipulación Directa y
Asistida
Lenguaje Natural
Nuevos Paradigmas
Paradigma de ordenador de sobremesa
Realidad Virtual
Computación
Ubicua
Realidad
Aumentada
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ESTILOS de interacción
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Líneas de comandos
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Asistida
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Paradigma de ordenador de sobremesa
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Computación
Ubicua
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Aumentada
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ESTILOS de interacción
• Un término genérico para agrupar las diferentes maneras en
que los usuarios se comunican o interaccionan con el
ordenador.
(Preece J. Human–Computer Interaction, Cap. 13. Addison–Wesley, 1994)
• Los estilos de interacción predominantes son:
• La interfaz por Líneas de comandos (órdenes)
• Menús de Navegación
• Manipulación Directa y InteracciónAsistida
• Lenguaje Natural
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO 5 / 24
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Estilos de Interacción
Interfaz por línea de comandos (órdenes)
• Primer estilo de interacción de
uso generalizado
• Todavía utilizado
(habitualmente como acceso
complementario).
• Es una manera de dar órdenes
directamente al ordenador.
• Pueden tener la forma de teclas
de función, un carácter,
abreviaciones cortas, palabras
enteras o una combinación de
las dos primeras
Potente y flexible
difícil de aprender y recordar
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Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Estilos de Interacción
Menús de Navegación
• Conjunto de opciones visualizadas
en la pantalla que se pueden
seleccionar
• La selección de una (o varias) de
ellas supone la ejecución de una
orden subyacente y normalmente
un cambio en el estado de la
interfaz.
• Fácil de recordar.
• Si el texto es adecuado y
• Las opciones están agrupadas
significativamente
• Ocupan mucho espacio
• Solución: menús desplegables o menús
pop–up.
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Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Estilos de Interacción
Manipulación Directa
• Representación continua de los
objetos y de las acciones.
• Sintaxis de comandos mediante
manipulación de objetos y
acciones.
• Acciones rápidas, incrementales
y reversibles que provocan un
efecto visible inmediatamente
en el objeto seleccionado.
• Los usuarios aprenden
rápidamente
• La interfaz WIMP: Windows,
Icons, Menus and Pointers.
% foo.bar
ABORT
dumby!!!
C…P… filename
dot star… or was
it R…M?
Move this file
here, and copy
this to there.
Direct manipulation
Source: HUMAN-COMPUTER INTERACTION, by Alan Dix, Janet Finlay, Gregory
Abowd & Russell Beale
Chapter 4. Paradigms (http://www.hcibook.com/e3/chapters/ch4)
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Estilos de Interacción
Interacción asistida
• Utiliza la metáfora del asistente personal o agente que
colabora con el usuario en el mismo ambiente de trabajo y el
el usuario en vez de dirigir la interacción
• Entorno cooperativo en que el usuario y los agentes o asistentes se
comunican, controlan eventos y realizan tareas
• No es considerado como una herramienta desde el punto de
vista de una interfaz de manipulación directa.
• El agente “observa” las interacciones del usuario y “decide”
lanzar actuar en consecuencia para ayudar al usuario.
• La interacción es (parcialmente) dirigida por el agente
• Reduce el esfuerzo al usuario
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
mediante
agentes o asistentes
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Estilos de Interacción
Interacción asistida
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
mediante
agentes o asistentes
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Estilos de Interacción
Lenguaje Natural
• Interacción mediante la voz y
movimiento.
• Necesario “conocer” un
determinado “lenguaje”
• Palabras/frases
• Gestos exactos
• Necesario “diálogos de
clarificación”
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Natural user
interface
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PARADIGMAS de interacción
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Texto (comandos) +
teclado
Menús de navegación
Manipulación Directa y
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Lenguaje Natural
Nuevos Paradigmas
Paradigma de ordenador de sobremesa
Realidad Virtual
Computación
Ubicua
Realidad
Aumentada
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Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
PARADIGMAS de interacción
• Son los ejemplos o modelos de los que se derivan todos los estilos de
interacción.
• Es una abstracción de todos los posibles estilos de interacción organizados en
grupos con características similares.
• Los paradigmas interactivos actuales son:
• El ordenador de sobremesa (metáfora del escritorio)
• La RealidadVirtual
• La Computación Ubicua
• La RealidadAumentada
(*) La palabra paradigma viene del latín paradigma y este del griego parádeigma que
quiere decir ejemplo, modelo
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Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Paradigmas de interacción.
Ordenador de sobremesa
• Durante muchos años ha sido
el paradigma dominante.
• La interacción se realiza
normalmente aislado del
entorno.
• El usuario interacciona
sentado en una mesa con un
ordenador de sobremesa de
frente a interfaces de
manipulación directa.
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Paradigmas de interacción.
La Realidad Virtual
• Simulación por ordenador en la
que se emplea el grafismo 3D y el
entorno (sonido, movimiento,
olor, …) para crear un mundo
que parece realista.
• Este mundo es dinámico y
responde a las ordenes del usuario
(gestos, voces, etc…).
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• respuesta inmediata a la acción
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Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO 15 / 24
Paradigmas de interacción.
La Realidad Virtual
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Microsoft Research: Microsoft & Human Interact: Players control the narrative in Starship
Commander (https://youtu.be/nRZh7dkB_hs)
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Paradigmas de interacción.
Computación Ubicua
• Extender la capacidad computacional al
entorno del usuario.
• La capacidad de información está
presente en todas partes
• en forma de pequeños dispositivos muy
diversos que permiten interacciones de poca
dificultad, conectados en red a servidores de
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• La computación deja de estar localizada
en un único punto para pasar a diluirse
el entorno.
• No confundir la computación ubicua con
la realidad virtual
• la RV trata de crear un mundo virtual no
existente en favor de uno imaginario,
• la CU parte del mundo real y lo mejora.
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Mark Weiser (Xerox PARC) is the
father of Ubiquitous Computing (UC);
his web page contains links to many
papers on the topic.
(MUY) Interesante: Mark’s SLIDES
spoking about UC at the Nomadic '96
conference (March 1996 ).
Actualmente utilizamos el término
Internet-Of-Things (IOT)
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Paradigmas de interacción.
Computación Ubicua
• Machines that fit the human environment, instead of forcing humans to enter theirs, will
make using a computer as refreshing as taking a walk in the woods
Mark Weiser, "The Computer for the Twenty-First Century," Scientific American, pp. 94-10, September 1991
http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO 18 / 24
Paradigmas de interacción.
Realidad Aumentada
• Reducción de las
interacciones con el
ordenador utilizando la
información del entorno como
una entrada implícita.
• Dos corrientes:
1.aplicar la RV en el mundo real,
2.usar dispositivos que aumentan
realidad e interaccionan con ella.
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
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Paradigmas de interacción.
Realidad Aumentada
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
https://www.youtube.com/watch?v=3qpgMLzBi30
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Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Comparación de los paradigmas de
interacción
a)En un Ordenador de sobremesa
(utilizando una GUI) la interacción entre el
usuario y el ordenador está aislada de la
interacción entre el usuario y el mundo
real.
b)En la RealidadVirtual el ordenador cubre
totalmente el usuario y la interacción
entre el usuario y el mundo real
desaparece.
c) En la Computación Ubicua el usuario
interacciona con el mundo real pero
también puede interaccionar con los
ordenadores de los que dispone en el
mundo real.
d)La Realidad Aumentada soporta la
interacción entre el usuario y el mundo
real utilizando la información aumentada
del ordenador.
Image source: http://www.onlyaugmented.com/what-is-augmented-reality
21 / 24
Internet of Things
• Podem veure una ciutat intel·ligent com un gran ordinador que
en lloc de tenir teclat, ratolí i micròfon com a dispositius
d'entrada té sensors, i que en lloc de tenir pantalla i altaveu
com a dispositius de sortida té semàfors, estacions de
Bicing, fanals i contenidors. En aquest model l'usuari no seu
davant de l'ordinador sinó que hi viu a dins i fa l'entrada de
dades amb les seves accions quotidianes que són a l'hora
condicionades per les sortides de la ciutat-ordinador.
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO
Font: Via Empresa, Josep Mª Ganyet (17-11-2016)
http://www.viaempresa.cat/ca/notices/2016/11/des-de-dins-l-smart-city-22422.php
http://www.smartcityexpo.com/en
22 / 24
Referencias
• https://www.interaction-design.org/literature/book/the-
glossary-of-human-computer-interaction/interaction-styles
• HUMAN-COMPUTER INTERACTION, by Alan Dix, Janet
GregoryAbowd & Russell Beale
• Chapter 4. Paradigms (http://www.hcibook.com/e3/chapters/ch4)
• Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-
Computador, by Percy Negrete en SlideShare
• http://es.slideshare.net/percynegrete/paradigmas-hci
Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO 23 / 24
Types of Interfaces
• Vocal Interfaces
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https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-
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8.1.- IPO. Estilos y paradigmas de interacción

  • 1. ESTILOS Y PARADIGMAS DE INTERACCIÓN Grau en Enginyeria Informàtica Interacció Persona-Ordinador Toni Granollers El Curso de Interacción Persona-Ordenador ha sido realizado por Toni Granollers bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License.
  • 2. ¿Qué es la interacción? • Todos los intercambios que suceden entre la persona y el computador (Baecher & Buxton, 87) Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Bits Interfaz Usuario 2 / 24
  • 3. Evolución de la interacción Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Líneas de comandos Menús de navegación Manipulación Directa y Asistida Lenguaje Natural Nuevos Paradigmas Paradigma de ordenador de sobremesa Realidad Virtual Computación Ubicua Realidad Aumentada 3 / 24
  • 4. ESTILOS de interacción Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Líneas de comandos Menús de navegación Manipulación Directa y Asistida Lenguaje Natural Nuevos Paradigmas Paradigma de ordenador de sobremesa Realidad Virtual Computación Ubicua Realidad Aumentada 4 / 24
  • 5. ESTILOS de interacción • Un término genérico para agrupar las diferentes maneras en que los usuarios se comunican o interaccionan con el ordenador. (Preece J. Human–Computer Interaction, Cap. 13. Addison–Wesley, 1994) • Los estilos de interacción predominantes son: • La interfaz por Líneas de comandos (órdenes) • Menús de Navegación • Manipulación Directa y InteracciónAsistida • Lenguaje Natural Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO 5 / 24
  • 6. Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Estilos de Interacción Interfaz por línea de comandos (órdenes) • Primer estilo de interacción de uso generalizado • Todavía utilizado (habitualmente como acceso complementario). • Es una manera de dar órdenes directamente al ordenador. • Pueden tener la forma de teclas de función, un carácter, abreviaciones cortas, palabras enteras o una combinación de las dos primeras Potente y flexible difícil de aprender y recordar 6 / 24
  • 7. Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Estilos de Interacción Menús de Navegación • Conjunto de opciones visualizadas en la pantalla que se pueden seleccionar • La selección de una (o varias) de ellas supone la ejecución de una orden subyacente y normalmente un cambio en el estado de la interfaz. • Fácil de recordar. • Si el texto es adecuado y • Las opciones están agrupadas significativamente • Ocupan mucho espacio • Solución: menús desplegables o menús pop–up. 7 / 24
  • 8. Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Estilos de Interacción Manipulación Directa • Representación continua de los objetos y de las acciones. • Sintaxis de comandos mediante manipulación de objetos y acciones. • Acciones rápidas, incrementales y reversibles que provocan un efecto visible inmediatamente en el objeto seleccionado. • Los usuarios aprenden rápidamente • La interfaz WIMP: Windows, Icons, Menus and Pointers. % foo.bar ABORT dumby!!! C…P… filename dot star… or was it R…M? Move this file here, and copy this to there. Direct manipulation Source: HUMAN-COMPUTER INTERACTION, by Alan Dix, Janet Finlay, Gregory Abowd & Russell Beale Chapter 4. Paradigms (http://www.hcibook.com/e3/chapters/ch4) 8 / 24
  • 9. Estilos de Interacción Interacción asistida • Utiliza la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el usuario en el mismo ambiente de trabajo y el el usuario en vez de dirigir la interacción • Entorno cooperativo en que el usuario y los agentes o asistentes se comunican, controlan eventos y realizan tareas • No es considerado como una herramienta desde el punto de vista de una interfaz de manipulación directa. • El agente “observa” las interacciones del usuario y “decide” lanzar actuar en consecuencia para ayudar al usuario. • La interacción es (parcialmente) dirigida por el agente • Reduce el esfuerzo al usuario Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO mediante agentes o asistentes 9 / 24
  • 10. Estilos de Interacción Interacción asistida Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO mediante agentes o asistentes 10 / 24
  • 11. Estilos de Interacción Lenguaje Natural • Interacción mediante la voz y movimiento. • Necesario “conocer” un determinado “lenguaje” • Palabras/frases • Gestos exactos • Necesario “diálogos de clarificación” Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Natural user interface 11 / 24
  • 12. PARADIGMAS de interacción Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Texto (comandos) + teclado Menús de navegación Manipulación Directa y Asistida Lenguaje Natural Nuevos Paradigmas Paradigma de ordenador de sobremesa Realidad Virtual Computación Ubicua Realidad Aumentada 12 / 24
  • 13. Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO PARADIGMAS de interacción • Son los ejemplos o modelos de los que se derivan todos los estilos de interacción. • Es una abstracción de todos los posibles estilos de interacción organizados en grupos con características similares. • Los paradigmas interactivos actuales son: • El ordenador de sobremesa (metáfora del escritorio) • La RealidadVirtual • La Computación Ubicua • La RealidadAumentada (*) La palabra paradigma viene del latín paradigma y este del griego parádeigma que quiere decir ejemplo, modelo 13 / 24
  • 14. Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Paradigmas de interacción. Ordenador de sobremesa • Durante muchos años ha sido el paradigma dominante. • La interacción se realiza normalmente aislado del entorno. • El usuario interacciona sentado en una mesa con un ordenador de sobremesa de frente a interfaces de manipulación directa. 14 / 24
  • 15. Paradigmas de interacción. La Realidad Virtual • Simulación por ordenador en la que se emplea el grafismo 3D y el entorno (sonido, movimiento, olor, …) para crear un mundo que parece realista. • Este mundo es dinámico y responde a las ordenes del usuario (gestos, voces, etc…). • Interactividad en tiempo real • respuesta inmediata a la acción • sentimiento de inmersión • Costoso • Multitud de aplicaciones: • Medicina, juegos, arte, enseñanza, campo militar y aeroespacial, publicidad, diseño, arquitectura, robótica. Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO 15 / 24
  • 16. Paradigmas de interacción. La Realidad Virtual Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Microsoft Research: Microsoft & Human Interact: Players control the narrative in Starship Commander (https://youtu.be/nRZh7dkB_hs) 16 / 24
  • 17. Paradigmas de interacción. Computación Ubicua • Extender la capacidad computacional al entorno del usuario. • La capacidad de información está presente en todas partes • en forma de pequeños dispositivos muy diversos que permiten interacciones de poca dificultad, conectados en red a servidores de información. • La computación deja de estar localizada en un único punto para pasar a diluirse el entorno. • No confundir la computación ubicua con la realidad virtual • la RV trata de crear un mundo virtual no existente en favor de uno imaginario, • la CU parte del mundo real y lo mejora. Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Mark Weiser (Xerox PARC) is the father of Ubiquitous Computing (UC); his web page contains links to many papers on the topic. (MUY) Interesante: Mark’s SLIDES spoking about UC at the Nomadic '96 conference (March 1996 ). Actualmente utilizamos el término Internet-Of-Things (IOT) 17 / 24
  • 18. Paradigmas de interacción. Computación Ubicua • Machines that fit the human environment, instead of forcing humans to enter theirs, will make using a computer as refreshing as taking a walk in the woods Mark Weiser, "The Computer for the Twenty-First Century," Scientific American, pp. 94-10, September 1991 http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO 18 / 24
  • 19. Paradigmas de interacción. Realidad Aumentada • Reducción de las interacciones con el ordenador utilizando la información del entorno como una entrada implícita. • Dos corrientes: 1.aplicar la RV en el mundo real, 2.usar dispositivos que aumentan realidad e interaccionan con ella. Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO https://www.youtube.com/watch?v=aL4QOmgzvak 19 / 24
  • 20. Paradigmas de interacción. Realidad Aumentada Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO https://www.youtube.com/watch?v=3qpgMLzBi30 20 / 24
  • 21. Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Comparación de los paradigmas de interacción a)En un Ordenador de sobremesa (utilizando una GUI) la interacción entre el usuario y el ordenador está aislada de la interacción entre el usuario y el mundo real. b)En la RealidadVirtual el ordenador cubre totalmente el usuario y la interacción entre el usuario y el mundo real desaparece. c) En la Computación Ubicua el usuario interacciona con el mundo real pero también puede interaccionar con los ordenadores de los que dispone en el mundo real. d)La Realidad Aumentada soporta la interacción entre el usuario y el mundo real utilizando la información aumentada del ordenador. Image source: http://www.onlyaugmented.com/what-is-augmented-reality 21 / 24
  • 22. Internet of Things • Podem veure una ciutat intel·ligent com un gran ordinador que en lloc de tenir teclat, ratolí i micròfon com a dispositius d'entrada té sensors, i que en lloc de tenir pantalla i altaveu com a dispositius de sortida té semàfors, estacions de Bicing, fanals i contenidors. En aquest model l'usuari no seu davant de l'ordinador sinó que hi viu a dins i fa l'entrada de dades amb les seves accions quotidianes que són a l'hora condicionades per les sortides de la ciutat-ordinador. Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO Font: Via Empresa, Josep Mª Ganyet (17-11-2016) http://www.viaempresa.cat/ca/notices/2016/11/des-de-dins-l-smart-city-22422.php http://www.smartcityexpo.com/en 22 / 24
  • 23. Referencias • https://www.interaction-design.org/literature/book/the- glossary-of-human-computer-interaction/interaction-styles • HUMAN-COMPUTER INTERACTION, by Alan Dix, Janet GregoryAbowd & Russell Beale • Chapter 4. Paradigms (http://www.hcibook.com/e3/chapters/ch4) • Estilos y paradigmas de la Interacción Humano- Computador, by Percy Negrete en SlideShare • http://es.slideshare.net/percynegrete/paradigmas-hci Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO 23 / 24
  • 24. Types of Interfaces • Vocal Interfaces • Multimodal • Distributed • Migratory Interactive Applications https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human- computer-interaction-2nd-ed/user-interface-design-adaptation Estilos y paradigmas de interacción - GEInformàtica, IPO 24 / 24

Notas do Editor

  1. Presentació de l'assignatura