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EL ARTE DE LA RECREACION 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 
TEMA: Recreación. 
UNIDADES 
UNIDAD 1: Concepto e Historia de la recreación. 
UNIDAD 2: Áreas y características de la recreación física. 
UNIDAD 3: Procesos metodológicos para realizar actividades recreativas. 
DESARROLLO DE UNIDADES 
UNIDAD 1. Concepto e Historia de la recreación. 
OBJETIVO: 
Conocer un concepto claro de la recreación y la historia verdadera de esta, la 
cual nos enseña que la recreación ha sido parte del ser humano desde sus 
inicios. 
CONCEPTOS (Qué conceptos se abordan en la unidad/ mínimo 2) 
 Concepto de recreación. 
 Historia de la recreación.
DESARROLLLO DE CONCEPTOS (Todos los conceptos deben estar relacionados 
con cita, al igual que las imágenes de apoyo, indicar el origen) 
CONCEPTO DE RECREACIÓN: 
El objetivo principal de la recreación es satisfacer las necesidades del ser 
humano. La recreación es un campo de experiencias y actividades que se 
realizan especialmente en el tiempo libre. Es libremente escogida y posee la 
potencialidad de enriquecer la vida mediante la satisfacción de ciertas 
necesidades básicas del ser humano. Cultiva relaciones humanas sanas y 
armoniosas, por consiguiente es una actividad educativa que a nivel 
extraescolar y extralaboral promueven el desarrollo intelectual y físico del 
individuo. 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 
HISTORIA DE LA RECREACIÓN: 
HOMBRE PRIMITIVO 
Realizan su actividad recreativa y su división social del trabajo. 
Comunidad igualitaria de bienes 
Tiempo libre escaso 
Actividades recreativas relacionadas con la producción 
Etapa llamada “comunismo primitivo” 
Precisamente en los comienzos de la humanidad el hombre primitivo tenia un 
bajo nivel de desarrollo de sus medios de producción, su vida era prácticamente 
la de un animal, y su instinto; el de conservar su vida con otras actividades 
como relaciones sexuales y la realización de actividades utilitarias, debido al 
bajo desarrollo de las fuerzas productivas y sus medios de trabajo o de 
producción con que contaban en esa etapa, evitaron que en los inicios de la 
civilización, no existieran diferencias de clases, por lo tanto, el tiempo libre era 
escaso y la recreación prácticamente nula. 
Cuando decimos prácticamente y no totalmente nula es porque en los cantos, 
las conocidas pinturas rupestre (dibujos y bocetos prehistóricos en algunas 
rocas o cavernas), danzas, bailes, etc., el hombre realizaba estas actividades, y 
aunque todas indiscutiblemente recreativas por la intencionalidad económica
manifiesta de las mismas, en sus inicios el ser humano solo buscaba en estas 
actividades mejorar la vida productiva, la caza, la pesca, la salud de sus 
congéneres. 
Es por eso, por lo que algunos estudiosos le llaman “comunismo primitivo”, por 
la igualdad en los miembros de la comunidad, y la no diferencia de beneficios y 
deberes. 
Cuando comienza el excedente de producción y por lo tanto el desarrollo de 
algunos instrumentos en la aun comunidad primitiva; como la creación del arco, 
la flecha, el fuego, la agricultura y la domesticación de animales, inician las 
diferencias de clases y por lo tanto, una pequeña diferencia entre el tiempo 
reproductivo de unos u otros miembros de la comunidad, pero aun no se puede 
determinar que existan actividades consideradas recreativas, es ya en la etapa 
primitiva desarrollada por ejemplo los aborígenes (originarios de donde viven), 
que vivían en nuestra América ya mas consolidados y desarrollados, trayendo 
como resultado el surgimiento de algunas manifestaciones y juegos por una vez 
con sentido recreativo palpable. 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 
COMO IDEAL GRIEGO 
El profundo sentido cultural Griego idealizó el hecho de estar no solo 
predispuesto sino dispuesto para la contemplación de los valores supremos de 
aquel mundo: La verdad, la Bondad y la Belleza; en síntesis, para la 
contemplación de la sabiduría. Esta exigía una vida de ocio (Skhole) el cual no 
era un simple “no hacer nada”, sino su antítesis, un estado de paz y de 
contemplación creadora, dedicada a la teoría en que se sumía el espíritu. 
Tal disposición exigía un tiempo, para sí, es decir, de no sujeción al trabajo, y 
los Helenas la hicieron factible mediante una tajante distribución verticalmente 
estratificadamente del tiempo social; así, mientras una elite disponía de todo su 
tiempo para conseguir aquel estado de espíritu y de re creatividad, la masa 
restante debía dedicar su tiempo al trabajo, se observa que esa ocupación 
mediante la recreación, la hicieron factible únicamente para unos pocos. Como 
se ha señalado, el supuesto Sociológico que hizo posible entre los Helenos el 
tiempo libre, fue la esclavitud; esto significa según la teoría griega solo el 
hombre libre puede disponer de su tiempo libre. 
La educación en el mundo griego tiene un carácter eminentemente práctico. En 
esta época (Siglo IX a.c), los griegos alcanzaron ya la forma de gobierno del 
Estado – ciudad pero carecían de escuelas; una vez que el niño abandona la
Nodriza pasa hacer compañía de los adultos de quienes toma aprendizaje. 
La significación del juego ha sido señalada del modo mas profundo por Schiller 
en su obra: la educación ateniense en los Siglos VI y VII” (1899). 
“el hombre es solo hombre cuando juega”, pues en el juego la existencia del 
momento no tiene fin alguno fuera de si mismo. El juego tuvo entre los griegos 
una extensión y significado como en ningún otro pueblo. 
Entre ellos no servían solo para el cultivo del cuerpo, sus dioses también 
gustaban del juego. Los niños griegos jugaban como los actuales, con el 
trompo, la cuerda y la pelota; se servía del columpio y de los zancos. 
Graasberger, en su libro “la escuela griega”(1909). Hace una exposición 
agradable y básica de estos juegos; distingue los que nacen del puro goce 
infantil de aquellos otros que suponen y promueven la Educación Física 
intencionada, constituyendo la transición a los juegos. 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 
LA RECREACIÓN EN ROMA 
En Roma no prospero, como se ha dicho, la visión griega’ esta solo fue 
continuada por el estoicismo. 
Los romanos hablaban del “otium” para referirse al tiempo libre, como el tiempo 
del descanso y de la recreación, tanto espiritual como física 
Cicerón y Plinio, filósofos de la época, consideraban que había que alternar el 
tiempo libre con el “nec otium” (el trabajo). 
A pesar de su etimología, no tiene, como en Grecia una significación negativa, 
mas bien el ocio consiste en no trabajar, en un tiempo libre de trabajo que se 
da después de este. 
Para lo romanos, el ideal griego ha sido invertido; el tiempo libre pasa hacer un 
medio y el trabajo un fin, pero ambos forman parte constitutiva del hombre 
completo, solo es tal el hombre que tiene el tiempo libre como dignidad. 
El tiempo libre ciceroniano que supone siempre el respeto al gobierno y a sus 
representantes, no es tiempo de ociosidad, sino de descanso y de recreación, 
tanto como de meditación. 
Para le pueblo romano, el tiempo libre se redujo al descanso y sobre todo a la 
recreación. El ocio popular no fue una novedad romana. 
La sociedad romana presentaba unas connotaciones nuevas que respondían a 
un contexto económico y político diferente al griego; en efecto, para esa época,
Roma introduce por primera vez en el tiempo libre de las masas, lo lúdico, los 
mimos y la comedia, como forma de recreación en los días de fiesta, los cuales 
ocupaban la mitad del calendario, el tiempo libre popular masivo y anónimo, es 
despreciado por la elites que lo alientan y utilizan como instrumento de 
dominación. 
El tiempo libre es sinónimo para le gran publico de desocupación y recreación, 
mas o menos impuesta por los emperadores para dominarlos mejor. 
A distancia el tiempo libre griego, el otium romano ha sobrevivido con el paso 
de los siglos. 
Hoy se encuentra especialmente vigente, aunque desprendido de la visión 
humanística ciceroniana; es el tiempo libre de los que entienden o emplean el 
descanso o la recreación como un simple medio de evasión social o para 
trabajar más o menos mejor 
A partir de la creciente complejidad de la vida romana, se impuso la necesidad 
de otro tipo de educación, dado que las familias no se correspondían con la 
influencias de los grandes factores de la vida social. 
Surgen las primeras escuelas elementales: entre las más importantes estaba la 
Ludi – Magister. Se le llamo Ludi, que significa juego, diversión. 
La escuela suministra el juego como procedimiento importante para el 
aprendizaje. 
Investigaciones han señalado al juego y la recreación como el canal o medio que 
el hombre utilizo para llevar sus mensajes a otros. 
Debemos hacer referencia en este periodo a los juegos Olímpicos Antiguos, los 
cuales eran una celebración para honrar a los dioses y estimular al 
mejoramiento, tanto de la cultura griega como de la romana 
Las actividades artísticas y culturales, además de las competencias, eran 
consideradas un elemento capaz de detener las guerras entre las ciudades de 
estos tiempos. 
Es importante señalar que tanto Grecia como Roma se llego a considerar que las 
actividades recreativas ennoblecían a quienes le practicaban, pero luego estas 
se convirtieron en paliativos para el ocio de la aristocracia. 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 
LA RECREACIÓN EN LA EDAD MEDIA 
En este periodo de diez siglo ubicado entre la Antigüedad y la Edad Moderna 
(Siglo V al XV), el comportamiento de los estratos superiores de la época
caballeresca y en ciertos aspectos de la baja Edad Media y comienzos del 
Renacimiento, aparece otro sentido del tiempo libre, junto al ocio popular que 
continua siendo básicamente un tiempo de descanso y de fiesta, organizado y 
controlado por los poderes de la época, en este caso la iglesia y el señor feudal. 
Este era considerado como tiempo libre caballeresco, que al igual que el Otium 
romano, estuvo constituido por la diversión, pero a diferencia de este ultimo, es 
sobre todo una conducta dirigida a formas de exhibición social y como el 
tiempo libre griego, se opone al trabajo productivo llegando a ser en sus formas 
tardías un fin en sí mismo. 
La ultima parte de la Edad Media, es uno de los periodos terminales en que la 
vida cultural de los años círculos sociales se han convertido casi íntegramente 
en un juego de sociedad, mas no se trata de un mero juego social, dado que 
bajo su amparo florece una clase ociosa, la cual encuentra su máximo 
desarrollo en los estudios superiores de la cultura bárbara, concretamente en la 
Europa y el Japón feudal. El tiempo libre que surge esta inspirado en un espíritu 
lúdico, clasista, consistente en la abstención al trabajo y a la educación plena de 
actividades libremente elegidas, tales como: la política, el deporte, la 
recreación, la ciencia, la religión y hasta la guerra. La dedicación a las mismas 
llega a estimarse honrosa y en consecuencia, es una condición previa para 
disfrutar el decoro social. 
En la Edad Media la cultura corporal se hizo fundamentalmente por medio de 
juegos y deporte y adquiere típicas modalidades debido a las circunstancias 
políticas y sociales de la época. 
Las instituciones educativas de carácter reglar constituyeron un ambiente 
propio para el desarrollo de los juegos y deportes en la Edad Media; todo ello 
en relación con las fiestas y diversiones populares. Los jóvenes de los gremios 
jugaban la pelota y el billar. 
Este último se practicaba sobre el suelo, el ajedrez traído del Oriente, llego a 
jugarse mucho, los juegos de los dados, el trompo y el escondite se difundieron 
grandemente entre los niños. 
Entre las diversiones típicas de la Edad Media es preciso hacer reminiscencia de 
las fiestas de locos, cuyos antecedentes son las fiestas paganas de los actuales 
carnavales. 
Notamos como producto del dominio de la iglesia, el cambio de forma de vida y 
agrupaciones humanas, la recreación y el ejercicio físico sufren grandes 
cambios, aparecen algunos juegos con pelotas entre aldeas o pueblos y la 
recreación se ubica principalmente en las cortes y allegados de los señores 
feudales, aparecieron los recreadores profesionales, los cuales eran conocidos 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
como bufones, malabaristas, bailarinas y músicos que entretenían a las grandes 
elites 
LA RECREACIÒN EN LA EDAD MODERNA 
Este comprende las etapas entre la Edad Media y la Edad Contemporánea; se 
desarrolla en el Siglo XV hasta el XIX, marcan su anuncio cuando decaen los 
ideales del Medioevo, caracterizados por el crecimiento de la burguesía y con 
ella las grandes diferencias sociales. 
Los hechos que marcaron pauta durante este periodo, fueron la concepción 
capitalista del tiempo libre y como una forma de oposición a esta concepción, 
surgen los ideales aportados por los Marxistas para darle importancia al tiempo 
libre como tiempo opuesto al tiempo del trabajo, ya que el desarrollo 
tecnológico e industrial permite el surgimiento de nuevas clases sociales y con 
ello la necesidad de agrupar a las personas en esquemas productivos. 
La Revolución Industrial con sus exigencias laborales y el gran deterioro 
ambiental que ella ocasionó en las ciudades centros fabriles de importancia, 
pereció limitar para un porcentaje importante de la población opciones de 
tiempo libre, lo que perjudicaba necesariamente el desarrollo de las actividades 
físicas y recreativas. 
Seguidamente se hará referencia a los enfoques capitalistas y marxistas sobre el 
tiempo libre y la recreación. 
LA CONCEPCIÒN EN EL CAPITALISMO 
La presencia de formas capitalistas de producción implica una aceleración 
temporal de la actividad cotidiana frente a las épocas anteriores y una serie de 
profundas transformaciones alrededor de la concepción del tiempo libre y 
recreación, así como su empleo y medición. 
De los grandes cambios técnicos ocurridos durante los Siglos XVIII y XIX, ha 
sido la maquina de vapor la señalada como el gran mecanismo revolucionado 
de las formas de producción, pero así como nuevas maquinas surgieron y 
nuevas relaciones de producción se establecieron, durante aquellos años, 
también fue perdiendo valor ético y moral; para los ciudadanos el tiempo libre y 
las actividades recreativas. 
El nuevo tiempo libre que se introduce en las sociedades a partir del Siglo XIX, 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
fue el tiempo del cambio económico; como forma de transformar radicalmente 
las ideas del hombre acerca de la sociedad y convertirlas en una concepción del 
mundo más o menos estática 
En el inicio de esa nueva forma de producción, el principio que esta subyacente 
en el empleo del tiempo en su forma tradicional era esencialmente negativo, 
estaba vedado perder el tiempo en cosas que no fuera el trabajo. 
El empleo de este tiempo libre debía conjurar el peligro de derrocharlo, ya que 
hacerlo era falto de moral y falta de honradez económica y el control del tiempo 
es sinónimo de control social. 
Como se puede observar el hombre, inmerso en esta sociedad, era simplemente 
un objeto económico al capitalista, ya que debía trabajar para garantizar la 
producción. 
El tiempo destinado de ejecutar actividades de tipo recreativo y social no existía 
para el. 
El surgimiento de la manufactura y otros adelantos hacen que el hombre 
comience a venderse como fuerza de trabajo 
Es necesario que la industria del ocio sigue respondiendo a una ideología que 
es la de la clase dominantes y aunque el hombre logra la jornada laboral de 8 
horas, le es necesario para sobrevivir tener varios trabajos y poder responder al 
sistema de vida que esta sociedad impone. 
Surgimiento del hombre asalariado 
La burguesía solo buscaba la ganancia en todas sus acciones 
Surge la industria del ocio 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 
LA CONCEPCIÒN MARXISTA 
La tendencia marxista del tiempo libre presenta de un modo muy visible, una 
unidad que contrasta claramente con el carácter heterogéneo de la concepción 
burguesa, más tal unidad no significa que sea monolítica, sobre todo desde que 
los marxistas críticos empiezan a interesarse por el tema. Las polémicas se 
presentan sobre cuestiones muy importantes, aunque no sobre las 
fundamentales; una de ellas es la discusión que afecta directamente el tiempo 
libre, sobre si la alineación es un fenómeno general de las sociedades 
industriales o exclusiva del capitalismo. 
Para Marx la principal medida de riqueza social ya no residía en el tiempo de 
trabajo, sino en el tiempo libre, el no dedicado al trabajo, el cual serviría al
desarrollo físico y mental del individuo. Con sus propias palabras, Marx 
estableció que el tiempo libre, queda libre para las distracciones, para la 
recreación, como resultado de lo cual, queda abierto el espacio para la libre 
actividad y el desarrollo de las aptitudes. 
El tiempo libre para los marxistas es el tiempo del cual el hombre dispone para 
gozar del producto y para desarrollarse libremente, por lo tanto, ese tiempo 
libre, tanto para el ocio como para las actividades superiores que sirven a la 
formación completa del individuo, transformara de una manera material a quien 
disfrute del mismo, en un individuo diferente; como tal intervendrá en el 
proceso de producción. 
La recreación surge como una necesidad comunitaria para el hombre, que 
persigue los intereses del conglomerado en contra de la posición de los 
intereses personalistas de los sectores dominantes. 
En definitiva para Marx, el tiempo libre aparece como un fenómeno 
transformador del trabajo y por lo mismo del hombre; en dicho tiempo se basa 
la posibilidad de un trabajo libre, para disfrutar de los beneficios que brinda la 
recreación. 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 
SOCIALISMO 
Comienza la dictadura del proletariado 
La recreación responde a la clase dominante 
La recreación toma una nueva dirección como “escuela formadora de 
conciencias”. 
LA RECREACIÓN EN LA EPOCA CONTEMPORANEA 
Entre la pedagogía del Siglo XIX y la pedagogía del siglo XX, existe un lazo de 
continuidad histórica; una en sus premisas y problemas, otra en su estructura y 
métodos. La pedagogía contemporánea se ha gestado en su considerable 
variedad de orientaciones teóricas y en su gran número de ideas practicas, 
sobre la fecunda tradición del pasado. 
Esta ofrece una larga evolución histórica y peculiares características que se 
traducen en movimientos pedagógicos importantes tales como: la pedagogía 
revolucionaria (renovaciones del naturismo), la pedagogía de la acción (escuelas 
nuevas), la pedagogía experimental, la pedagogía socialista (concepción social 
de la educación), la pedagogía filosófica, la pedagogía teológica.
Estas concepciones pedagógicas hicieron un recorrido desde los inicios del Siglo 
XX; al estudiar cada una permitió poner en práctica diversos sistemas de 
educación pública, acordes con las ideologías políticas reinantes de cada país, 
pero bajo el propósito común de unificar la enseñanza. 
A finales del Siglo XIX, comienzan aparecer tres orientaciones fundamentales 
acerca de la manera de entender y resolver el problema de la cultura física: la 
concepción atlético – militar, la concepción anatomofisiologica y la concepción 
basada en la idea funcional que esta forme parte de la educación. 
Basándose en la idea funcional educativa, Demency y Herbert (1850 – 1917), 
establecieron el juego como una actividad insustituible en la cultura física, los 
juegos naturales tienen la mayor importancia en la educación física, porque 
constituyen el resultado de un trabajo de selección que se ha ido unificando a 
través de un número considerable de siglos. 
Los juegos deben ser apropiados a la edad de los educandos, por ellos se les 
llamaban juegos atléticos, y los juegos deportivos eran impartidos solo en el 
ultimo ciclo de las enseñanzas primarias y en las escuelas de cultura media y 
profesionales. 
Entre los juegos atléticos se cuentan las carreras cortas, los saltos de anchura y 
altura, los relevos. 
Entre los juegos deportivos, el fútbol, la pelota vasca, la natación, el alpinismo 
etc. 
El juego ya se le establecía un carácter activo, placentero y desinteresado con 
un tinte recreativo, dirigido específicamente al niño; para los docentes de la 
época tenían apenas poca importancia. 
La mayor importancia era para los deportes de la época ya que se requería de 
un esfuerzo mas intenso, una competencia o emulaciones mayores. 
El deporte era, desde el punto de vista de la sociedad, biológico y ético, juego 
recreativo era pura biología. 
Es así como, la mayor importancia de la época se le daba al deporte, ya que era 
considerado no solo un medio de la educación física, sino también, medio de la 
educación moral. 
En el deporte se cultivaba virtudes esenciales para la vida humana, figurando el 
primer lugar el espíritu de competencia, que lejos de ser reprochable cuando se 
aplica directamente era de un valor educativo: también desarrolla el sentido de 
solidaridad, haciendo responsable a cada uno de la totalidad del equipo y del 
autodominio personal. 
Tomando en consideración a los aspectos señalados, podemos darnos cuenta 
que en la época contemporánea, a pesar de los avances en materia educativa, a 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
la recreación eran pocos espacios los que se le daban, ya que el mayor ideal era 
físico, para los planificadores de la época, era el deporte competitivo por 
considerar que estos poseen un valor esencial para las sociedades, fomentando 
el sentido de solidaridad entre las naciones. La recreación era considerada 
desde el punto de vista lúdico y dirigida única y exclusivamente al niño. 
A partir de los años 90 podemos señalar que en los países desarrollados las 
comunidades han tomado en sus propias manos el desarrollo de las actividades 
recreativas para poder satisfacer las necesidades e intereses propios, llegando a 
constituirse la recreación en una parte importante del presupuesto familiar, al 
extremo que en países como EE.UU., Canadá y algunos Europeos, el 25 % de los 
ingresos se destinan a la recreación es sus diversas manifestaciones. 
FUENTE: http://historiadelarecreacion.blogspot.com 
UNIDAD 2. Áreas y características de la recreación física. 
OBJETIVO: 
Conocer las áreas de la recreación en las cuales se puede aplicar el 
conocimiento adquirido. También debemos conocer las características de la 
recreación física para realizar un buen trabajo con la población. 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
CONCEPTOS (Qué conceptos se abordan en la unidad/ mínimo 2) 
 Área artística y cultural. 
 Área mental. 
 Eventos Masivos. 
 Deportes. 
 Características de la recreación física. 
DESARROLLLO DE CONCEPTOS (Todos los conceptos deben estar relacionados 
con cita, al igual que las imágenes de apoyo, indicar el origen) 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 
AREAS DE LA RECREACION: 
1. Área artística y cultural: 
También llamadas técnicas graficas clásicas, se dividen en 2: 
- Actividades Graficas: Las cuales se plasman en el papel. 
Ejemplo: Pinturas, dibujos, etc. 
- Actividades No Graficas: Las cuales no se plasman en el papel. 
Ejemplo: Arrugado, rallado, recortado, etc. 
2. Área Mental: Como su nombre lo indica es el adiestrarse para mejorar la 
capacidad cognitiva, mejorar la memoria y la agilidad mental, así se 
ejercita el cerebro realizando actividades recreativas placenteras. 
Ejemplo: sopa de letras, tangram, ajedrez, póker, sudoku, etc. 
3. Eventos Masivos: Es una estrategia de participación colectiva, la cual 
pretende desplazar esquemas individuales de trabajo, generalmente son 
empleados como factor de realce en programas o fechas importantes, y a 
la vez requiere de la participación dinámica y como espectador un gran 
numero de personas. 
Ejemplo: Aeróbicos, Ciclo vía, conciertos, etc. 
4. Deportes: 
- Deporte Recreativo: Se entiende por Deporte Recreativo, las 
actividades físicas efectuadas en el tiempo libre, con exigencias al 
alcance de toda persona, de acuerdo a su estado físico y a su edad, y
practicadas según reglas de las especialidades deportivas o 
establecidas de común acuerdo por los participantes, con el fin de 
propender a mejorar la calidad de vida y la salud de la población, así 
como fomentar la convivencia familiar y social. 
El fin de la modalidad Deporte Recreativo es que las personas 
adquieran conductas de vida físicamente más activa. 
- Deporte Modificado: Es un “juego global que recoge la esencia de uno 
o de toda una forma de juegos deportivos estándar, manteniendo la 
problemática de los juegos deportivos y exagerando los principios 
tácticos a su vez, reduciendo las exigencias o demandas técnicas de 
los grandes juegos deportivos” 
(Thorpe, Bunker y Almond 1986, en Devís 1996: 48-49). 
- Deporte para Todos o Participativo: El deporte para todos debe tener 
como objetivo central el mejoramiento de la calidad de vida de la 
población en general, entendido en su concepto más amplio, 
involucrando también la iniciación de la población en el deporte, la 
buena forma física, el buen uso del tiempo libre y la inclusión social. 
(http://www.yinyangperu.com/deporte_para_todos.html). 
CARACTERÍSTICAS DE LA RECREACIÓN FÍSICA: 
Cagigal expone siete características esenciales del o que según él coinciden con 
las del deporte, las seis primeras son las descritas por Dumazedier, añadiendo 
él una séptima. 
1.-Ocupación voluntaria: Dependiendo del tipo de actividad física, la actitud y 
asiduidad con que se realice, alcanzará un nivel de intensidad determinado. 
Nos encontramos con una realidad, y es que la práctica de actividad física 
conlleva generalmente un estímulo a la entrega, a la donación de energías 
gratuita, afición, esfuerzo, pasión. 
Una forma de hacer activo el ocio, es ocupándolo voluntariamente, de forma 
que el individuo se sienta identificado con su propia persona como principal 
protagonista. 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
2. Descanso: Debemos entenderlo más como descanso psíquico que físico. 
La evolución surgida por el trabajo en la civilización industrial ha tendido hacia 
tipos más o menos sedentarios en los que el cansancio es fundamentalmente 
emocional, psíquico, nervioso. 
El ejercicio físico recomienda como forma de descarga de las tensiones y 
acumulaciones, saca al hombre de la rutina, del hábito., de los estereotipos. 
3. Diversión, recreo: Es de todos conocida la importancia que la diversión, 
esparcimiento, recreo, distracción tienen para la vida del hombre, y como son 
constitutivos esenciales de la forma de vida (juego) de los adolescentes. 
Como dice Cagigal: “Baste el recuerdo de la nota esencial, especificadora de la 
función de divertir, recrear, que ha de tener el ocio: es el disfrute producido por 
un cambio de actividad, por una percepción estética, o emocional, o pasional. 
El deporte, actividad física - recreativa, constituye un importante agarradero 
como salida de todo tipo de trabajos, ocupación mental sedentariamente 
desarrollada. Como posible disfrute emocional o pasional, encuentran en su 
carácter competitivo, al que ya hemos aludido, una gran posibilidad de 
realización”. 
4. Formación (Información): El deporte recreativo desde el punto de vista físico 
es imprescindible ante el sedentarismo que se presenta en la actualidad, pero 
también a nivel intelectual, emocional, aprendemos jugando, sin 
resentimientos, nuestros límites personales. Es una espontánea educación libre 
y permanente. 
5. Participación social: El tipo de trabajo colectivista que se va imponiendo en la 
sociedad actual da lugar al mismo tiempo a una mayor integración social. El 
hombre como un elemento más de este entretejido va ganando su propia 
identidad. 
6. Desarrollo de la capacidad creadora: En la actividad física - recreativa el 
hombre ha de poner en juego sus propios recursos, discurrir y ejecutar multitud 
de acciones no automatizadas, solucionar los problemas...; en cada jugada 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
existen posibilidades de creativas. El hombre necesita esta sensación de 
iniciativa, sentirse protagonista. 
7. Recuperación: Esta característica es incluida por Cagigal, y supone la 
recuperación de los estragos del sedentarismo que origina y favorece 
cardiopatías, anomalías vasculares, enfermedades respiratorias, reumáticas y 
malformaciones del aparato locomotor, así como también implica la 
recuperación del cansancio psíquico, canalizado y descargando toda la 
ansiedad. 
FUENTE: http://www.eumed.net/rev/cccss/13/rrp.htm 
UNIDAD 3.Procesos metodológicos para realizar actividades recreativas. 
OBJETIVO: 
Conocer y aplicar los procesos metodológicos para realizar una actividad 
recreativa completa y bien orientada. 
CONCEPTOS (Qué conceptos se abordan en la unidad / mínimo 2) 
 Darle nombre a la actividad. 
 Disponer el grupo. 
 Crear sentido de pertenencia. 
 Determinar el escenario donde se va a trabajar. 
 Explicar la actividad. 
 Hacer un ensayo. 
 Hacer las correcciones necesarias. 
 Seguir la actividad hasta que halla un ganador. 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 
 Aplicar variantes. 
 Dar estímulos. 
DESARROLLLO DE CONCEPTOS (Todos los conceptos deben estar relacionados 
con cita, al igual que las imágenes de apoyo, indicar el origen) 
1. Darle el nombre a la actividad: 
La actividad siempre debe tener un nombre, ya sea el nombre tradicional 
o si se desea se puede inventar otro nombre. 
2. Disponer el grupo: 
Si es necesario se divide el grupo en equipos, los que sean necesarios 
para trabajar de manera más cómoda. 
3. Crear sentido de pertenencia: 
Ya dispuestos los equipos les ponen nombre, porra o lema y un 
distintivo. 
4. Determinar el escenario donde se va a trabajar: 
Existen muchas actividades recreativas en las cuales necesitamos mas o 
menos espacio, o por cuestiones de seguridad e integridad física de los 
participantes debemos tener muy en cuenta cualquier inconveniente que 
se presente. 
5. Explicar la actividad: 
Se debe explicar de manera breve clara y concisa. Si alguien no entiende 
se explica de nuevo. 
6. Hacer un ensayo: 
Para tener pleno conocimiento del juego por los participantes se hace un 
ensayo, así la competencia real seria mas justa. 
7. Hacer las correcciones necesarias: 
NO se deben hacer correcciones individuales, SI se hacen las correcciones 
a todo el grupo. 
8. Seguir la actividad hasta que halla un ganador:
Si la actividad pasa de ser competitiva a ser agresiva se debe terminar de 
inmediato y declarar empate. Es necesario saber donde cortar para evitar 
inconvenientes. 
TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 
9. Aplicar variantes: 
Estar preparado para adaptarse a cualquier ambiente o circunstancia que 
se presente. 
10. Dar estímulos: 
Los estímulos o premios son un gran incentivo para la participación 
dinámica de los grupos. Siempre debemos darlos.

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El arte de la recreacion

  • 1. EL ARTE DE LA RECREACION TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE TEMA: Recreación. UNIDADES UNIDAD 1: Concepto e Historia de la recreación. UNIDAD 2: Áreas y características de la recreación física. UNIDAD 3: Procesos metodológicos para realizar actividades recreativas. DESARROLLO DE UNIDADES UNIDAD 1. Concepto e Historia de la recreación. OBJETIVO: Conocer un concepto claro de la recreación y la historia verdadera de esta, la cual nos enseña que la recreación ha sido parte del ser humano desde sus inicios. CONCEPTOS (Qué conceptos se abordan en la unidad/ mínimo 2)  Concepto de recreación.  Historia de la recreación.
  • 2. DESARROLLLO DE CONCEPTOS (Todos los conceptos deben estar relacionados con cita, al igual que las imágenes de apoyo, indicar el origen) CONCEPTO DE RECREACIÓN: El objetivo principal de la recreación es satisfacer las necesidades del ser humano. La recreación es un campo de experiencias y actividades que se realizan especialmente en el tiempo libre. Es libremente escogida y posee la potencialidad de enriquecer la vida mediante la satisfacción de ciertas necesidades básicas del ser humano. Cultiva relaciones humanas sanas y armoniosas, por consiguiente es una actividad educativa que a nivel extraescolar y extralaboral promueven el desarrollo intelectual y físico del individuo. TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE HISTORIA DE LA RECREACIÓN: HOMBRE PRIMITIVO Realizan su actividad recreativa y su división social del trabajo. Comunidad igualitaria de bienes Tiempo libre escaso Actividades recreativas relacionadas con la producción Etapa llamada “comunismo primitivo” Precisamente en los comienzos de la humanidad el hombre primitivo tenia un bajo nivel de desarrollo de sus medios de producción, su vida era prácticamente la de un animal, y su instinto; el de conservar su vida con otras actividades como relaciones sexuales y la realización de actividades utilitarias, debido al bajo desarrollo de las fuerzas productivas y sus medios de trabajo o de producción con que contaban en esa etapa, evitaron que en los inicios de la civilización, no existieran diferencias de clases, por lo tanto, el tiempo libre era escaso y la recreación prácticamente nula. Cuando decimos prácticamente y no totalmente nula es porque en los cantos, las conocidas pinturas rupestre (dibujos y bocetos prehistóricos en algunas rocas o cavernas), danzas, bailes, etc., el hombre realizaba estas actividades, y aunque todas indiscutiblemente recreativas por la intencionalidad económica
  • 3. manifiesta de las mismas, en sus inicios el ser humano solo buscaba en estas actividades mejorar la vida productiva, la caza, la pesca, la salud de sus congéneres. Es por eso, por lo que algunos estudiosos le llaman “comunismo primitivo”, por la igualdad en los miembros de la comunidad, y la no diferencia de beneficios y deberes. Cuando comienza el excedente de producción y por lo tanto el desarrollo de algunos instrumentos en la aun comunidad primitiva; como la creación del arco, la flecha, el fuego, la agricultura y la domesticación de animales, inician las diferencias de clases y por lo tanto, una pequeña diferencia entre el tiempo reproductivo de unos u otros miembros de la comunidad, pero aun no se puede determinar que existan actividades consideradas recreativas, es ya en la etapa primitiva desarrollada por ejemplo los aborígenes (originarios de donde viven), que vivían en nuestra América ya mas consolidados y desarrollados, trayendo como resultado el surgimiento de algunas manifestaciones y juegos por una vez con sentido recreativo palpable. TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE COMO IDEAL GRIEGO El profundo sentido cultural Griego idealizó el hecho de estar no solo predispuesto sino dispuesto para la contemplación de los valores supremos de aquel mundo: La verdad, la Bondad y la Belleza; en síntesis, para la contemplación de la sabiduría. Esta exigía una vida de ocio (Skhole) el cual no era un simple “no hacer nada”, sino su antítesis, un estado de paz y de contemplación creadora, dedicada a la teoría en que se sumía el espíritu. Tal disposición exigía un tiempo, para sí, es decir, de no sujeción al trabajo, y los Helenas la hicieron factible mediante una tajante distribución verticalmente estratificadamente del tiempo social; así, mientras una elite disponía de todo su tiempo para conseguir aquel estado de espíritu y de re creatividad, la masa restante debía dedicar su tiempo al trabajo, se observa que esa ocupación mediante la recreación, la hicieron factible únicamente para unos pocos. Como se ha señalado, el supuesto Sociológico que hizo posible entre los Helenos el tiempo libre, fue la esclavitud; esto significa según la teoría griega solo el hombre libre puede disponer de su tiempo libre. La educación en el mundo griego tiene un carácter eminentemente práctico. En esta época (Siglo IX a.c), los griegos alcanzaron ya la forma de gobierno del Estado – ciudad pero carecían de escuelas; una vez que el niño abandona la
  • 4. Nodriza pasa hacer compañía de los adultos de quienes toma aprendizaje. La significación del juego ha sido señalada del modo mas profundo por Schiller en su obra: la educación ateniense en los Siglos VI y VII” (1899). “el hombre es solo hombre cuando juega”, pues en el juego la existencia del momento no tiene fin alguno fuera de si mismo. El juego tuvo entre los griegos una extensión y significado como en ningún otro pueblo. Entre ellos no servían solo para el cultivo del cuerpo, sus dioses también gustaban del juego. Los niños griegos jugaban como los actuales, con el trompo, la cuerda y la pelota; se servía del columpio y de los zancos. Graasberger, en su libro “la escuela griega”(1909). Hace una exposición agradable y básica de estos juegos; distingue los que nacen del puro goce infantil de aquellos otros que suponen y promueven la Educación Física intencionada, constituyendo la transición a los juegos. TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE LA RECREACIÓN EN ROMA En Roma no prospero, como se ha dicho, la visión griega’ esta solo fue continuada por el estoicismo. Los romanos hablaban del “otium” para referirse al tiempo libre, como el tiempo del descanso y de la recreación, tanto espiritual como física Cicerón y Plinio, filósofos de la época, consideraban que había que alternar el tiempo libre con el “nec otium” (el trabajo). A pesar de su etimología, no tiene, como en Grecia una significación negativa, mas bien el ocio consiste en no trabajar, en un tiempo libre de trabajo que se da después de este. Para lo romanos, el ideal griego ha sido invertido; el tiempo libre pasa hacer un medio y el trabajo un fin, pero ambos forman parte constitutiva del hombre completo, solo es tal el hombre que tiene el tiempo libre como dignidad. El tiempo libre ciceroniano que supone siempre el respeto al gobierno y a sus representantes, no es tiempo de ociosidad, sino de descanso y de recreación, tanto como de meditación. Para le pueblo romano, el tiempo libre se redujo al descanso y sobre todo a la recreación. El ocio popular no fue una novedad romana. La sociedad romana presentaba unas connotaciones nuevas que respondían a un contexto económico y político diferente al griego; en efecto, para esa época,
  • 5. Roma introduce por primera vez en el tiempo libre de las masas, lo lúdico, los mimos y la comedia, como forma de recreación en los días de fiesta, los cuales ocupaban la mitad del calendario, el tiempo libre popular masivo y anónimo, es despreciado por la elites que lo alientan y utilizan como instrumento de dominación. El tiempo libre es sinónimo para le gran publico de desocupación y recreación, mas o menos impuesta por los emperadores para dominarlos mejor. A distancia el tiempo libre griego, el otium romano ha sobrevivido con el paso de los siglos. Hoy se encuentra especialmente vigente, aunque desprendido de la visión humanística ciceroniana; es el tiempo libre de los que entienden o emplean el descanso o la recreación como un simple medio de evasión social o para trabajar más o menos mejor A partir de la creciente complejidad de la vida romana, se impuso la necesidad de otro tipo de educación, dado que las familias no se correspondían con la influencias de los grandes factores de la vida social. Surgen las primeras escuelas elementales: entre las más importantes estaba la Ludi – Magister. Se le llamo Ludi, que significa juego, diversión. La escuela suministra el juego como procedimiento importante para el aprendizaje. Investigaciones han señalado al juego y la recreación como el canal o medio que el hombre utilizo para llevar sus mensajes a otros. Debemos hacer referencia en este periodo a los juegos Olímpicos Antiguos, los cuales eran una celebración para honrar a los dioses y estimular al mejoramiento, tanto de la cultura griega como de la romana Las actividades artísticas y culturales, además de las competencias, eran consideradas un elemento capaz de detener las guerras entre las ciudades de estos tiempos. Es importante señalar que tanto Grecia como Roma se llego a considerar que las actividades recreativas ennoblecían a quienes le practicaban, pero luego estas se convirtieron en paliativos para el ocio de la aristocracia. TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE LA RECREACIÓN EN LA EDAD MEDIA En este periodo de diez siglo ubicado entre la Antigüedad y la Edad Moderna (Siglo V al XV), el comportamiento de los estratos superiores de la época
  • 6. caballeresca y en ciertos aspectos de la baja Edad Media y comienzos del Renacimiento, aparece otro sentido del tiempo libre, junto al ocio popular que continua siendo básicamente un tiempo de descanso y de fiesta, organizado y controlado por los poderes de la época, en este caso la iglesia y el señor feudal. Este era considerado como tiempo libre caballeresco, que al igual que el Otium romano, estuvo constituido por la diversión, pero a diferencia de este ultimo, es sobre todo una conducta dirigida a formas de exhibición social y como el tiempo libre griego, se opone al trabajo productivo llegando a ser en sus formas tardías un fin en sí mismo. La ultima parte de la Edad Media, es uno de los periodos terminales en que la vida cultural de los años círculos sociales se han convertido casi íntegramente en un juego de sociedad, mas no se trata de un mero juego social, dado que bajo su amparo florece una clase ociosa, la cual encuentra su máximo desarrollo en los estudios superiores de la cultura bárbara, concretamente en la Europa y el Japón feudal. El tiempo libre que surge esta inspirado en un espíritu lúdico, clasista, consistente en la abstención al trabajo y a la educación plena de actividades libremente elegidas, tales como: la política, el deporte, la recreación, la ciencia, la religión y hasta la guerra. La dedicación a las mismas llega a estimarse honrosa y en consecuencia, es una condición previa para disfrutar el decoro social. En la Edad Media la cultura corporal se hizo fundamentalmente por medio de juegos y deporte y adquiere típicas modalidades debido a las circunstancias políticas y sociales de la época. Las instituciones educativas de carácter reglar constituyeron un ambiente propio para el desarrollo de los juegos y deportes en la Edad Media; todo ello en relación con las fiestas y diversiones populares. Los jóvenes de los gremios jugaban la pelota y el billar. Este último se practicaba sobre el suelo, el ajedrez traído del Oriente, llego a jugarse mucho, los juegos de los dados, el trompo y el escondite se difundieron grandemente entre los niños. Entre las diversiones típicas de la Edad Media es preciso hacer reminiscencia de las fiestas de locos, cuyos antecedentes son las fiestas paganas de los actuales carnavales. Notamos como producto del dominio de la iglesia, el cambio de forma de vida y agrupaciones humanas, la recreación y el ejercicio físico sufren grandes cambios, aparecen algunos juegos con pelotas entre aldeas o pueblos y la recreación se ubica principalmente en las cortes y allegados de los señores feudales, aparecieron los recreadores profesionales, los cuales eran conocidos TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  • 7. como bufones, malabaristas, bailarinas y músicos que entretenían a las grandes elites LA RECREACIÒN EN LA EDAD MODERNA Este comprende las etapas entre la Edad Media y la Edad Contemporánea; se desarrolla en el Siglo XV hasta el XIX, marcan su anuncio cuando decaen los ideales del Medioevo, caracterizados por el crecimiento de la burguesía y con ella las grandes diferencias sociales. Los hechos que marcaron pauta durante este periodo, fueron la concepción capitalista del tiempo libre y como una forma de oposición a esta concepción, surgen los ideales aportados por los Marxistas para darle importancia al tiempo libre como tiempo opuesto al tiempo del trabajo, ya que el desarrollo tecnológico e industrial permite el surgimiento de nuevas clases sociales y con ello la necesidad de agrupar a las personas en esquemas productivos. La Revolución Industrial con sus exigencias laborales y el gran deterioro ambiental que ella ocasionó en las ciudades centros fabriles de importancia, pereció limitar para un porcentaje importante de la población opciones de tiempo libre, lo que perjudicaba necesariamente el desarrollo de las actividades físicas y recreativas. Seguidamente se hará referencia a los enfoques capitalistas y marxistas sobre el tiempo libre y la recreación. LA CONCEPCIÒN EN EL CAPITALISMO La presencia de formas capitalistas de producción implica una aceleración temporal de la actividad cotidiana frente a las épocas anteriores y una serie de profundas transformaciones alrededor de la concepción del tiempo libre y recreación, así como su empleo y medición. De los grandes cambios técnicos ocurridos durante los Siglos XVIII y XIX, ha sido la maquina de vapor la señalada como el gran mecanismo revolucionado de las formas de producción, pero así como nuevas maquinas surgieron y nuevas relaciones de producción se establecieron, durante aquellos años, también fue perdiendo valor ético y moral; para los ciudadanos el tiempo libre y las actividades recreativas. El nuevo tiempo libre que se introduce en las sociedades a partir del Siglo XIX, TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  • 8. fue el tiempo del cambio económico; como forma de transformar radicalmente las ideas del hombre acerca de la sociedad y convertirlas en una concepción del mundo más o menos estática En el inicio de esa nueva forma de producción, el principio que esta subyacente en el empleo del tiempo en su forma tradicional era esencialmente negativo, estaba vedado perder el tiempo en cosas que no fuera el trabajo. El empleo de este tiempo libre debía conjurar el peligro de derrocharlo, ya que hacerlo era falto de moral y falta de honradez económica y el control del tiempo es sinónimo de control social. Como se puede observar el hombre, inmerso en esta sociedad, era simplemente un objeto económico al capitalista, ya que debía trabajar para garantizar la producción. El tiempo destinado de ejecutar actividades de tipo recreativo y social no existía para el. El surgimiento de la manufactura y otros adelantos hacen que el hombre comience a venderse como fuerza de trabajo Es necesario que la industria del ocio sigue respondiendo a una ideología que es la de la clase dominantes y aunque el hombre logra la jornada laboral de 8 horas, le es necesario para sobrevivir tener varios trabajos y poder responder al sistema de vida que esta sociedad impone. Surgimiento del hombre asalariado La burguesía solo buscaba la ganancia en todas sus acciones Surge la industria del ocio TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE LA CONCEPCIÒN MARXISTA La tendencia marxista del tiempo libre presenta de un modo muy visible, una unidad que contrasta claramente con el carácter heterogéneo de la concepción burguesa, más tal unidad no significa que sea monolítica, sobre todo desde que los marxistas críticos empiezan a interesarse por el tema. Las polémicas se presentan sobre cuestiones muy importantes, aunque no sobre las fundamentales; una de ellas es la discusión que afecta directamente el tiempo libre, sobre si la alineación es un fenómeno general de las sociedades industriales o exclusiva del capitalismo. Para Marx la principal medida de riqueza social ya no residía en el tiempo de trabajo, sino en el tiempo libre, el no dedicado al trabajo, el cual serviría al
  • 9. desarrollo físico y mental del individuo. Con sus propias palabras, Marx estableció que el tiempo libre, queda libre para las distracciones, para la recreación, como resultado de lo cual, queda abierto el espacio para la libre actividad y el desarrollo de las aptitudes. El tiempo libre para los marxistas es el tiempo del cual el hombre dispone para gozar del producto y para desarrollarse libremente, por lo tanto, ese tiempo libre, tanto para el ocio como para las actividades superiores que sirven a la formación completa del individuo, transformara de una manera material a quien disfrute del mismo, en un individuo diferente; como tal intervendrá en el proceso de producción. La recreación surge como una necesidad comunitaria para el hombre, que persigue los intereses del conglomerado en contra de la posición de los intereses personalistas de los sectores dominantes. En definitiva para Marx, el tiempo libre aparece como un fenómeno transformador del trabajo y por lo mismo del hombre; en dicho tiempo se basa la posibilidad de un trabajo libre, para disfrutar de los beneficios que brinda la recreación. TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE SOCIALISMO Comienza la dictadura del proletariado La recreación responde a la clase dominante La recreación toma una nueva dirección como “escuela formadora de conciencias”. LA RECREACIÓN EN LA EPOCA CONTEMPORANEA Entre la pedagogía del Siglo XIX y la pedagogía del siglo XX, existe un lazo de continuidad histórica; una en sus premisas y problemas, otra en su estructura y métodos. La pedagogía contemporánea se ha gestado en su considerable variedad de orientaciones teóricas y en su gran número de ideas practicas, sobre la fecunda tradición del pasado. Esta ofrece una larga evolución histórica y peculiares características que se traducen en movimientos pedagógicos importantes tales como: la pedagogía revolucionaria (renovaciones del naturismo), la pedagogía de la acción (escuelas nuevas), la pedagogía experimental, la pedagogía socialista (concepción social de la educación), la pedagogía filosófica, la pedagogía teológica.
  • 10. Estas concepciones pedagógicas hicieron un recorrido desde los inicios del Siglo XX; al estudiar cada una permitió poner en práctica diversos sistemas de educación pública, acordes con las ideologías políticas reinantes de cada país, pero bajo el propósito común de unificar la enseñanza. A finales del Siglo XIX, comienzan aparecer tres orientaciones fundamentales acerca de la manera de entender y resolver el problema de la cultura física: la concepción atlético – militar, la concepción anatomofisiologica y la concepción basada en la idea funcional que esta forme parte de la educación. Basándose en la idea funcional educativa, Demency y Herbert (1850 – 1917), establecieron el juego como una actividad insustituible en la cultura física, los juegos naturales tienen la mayor importancia en la educación física, porque constituyen el resultado de un trabajo de selección que se ha ido unificando a través de un número considerable de siglos. Los juegos deben ser apropiados a la edad de los educandos, por ellos se les llamaban juegos atléticos, y los juegos deportivos eran impartidos solo en el ultimo ciclo de las enseñanzas primarias y en las escuelas de cultura media y profesionales. Entre los juegos atléticos se cuentan las carreras cortas, los saltos de anchura y altura, los relevos. Entre los juegos deportivos, el fútbol, la pelota vasca, la natación, el alpinismo etc. El juego ya se le establecía un carácter activo, placentero y desinteresado con un tinte recreativo, dirigido específicamente al niño; para los docentes de la época tenían apenas poca importancia. La mayor importancia era para los deportes de la época ya que se requería de un esfuerzo mas intenso, una competencia o emulaciones mayores. El deporte era, desde el punto de vista de la sociedad, biológico y ético, juego recreativo era pura biología. Es así como, la mayor importancia de la época se le daba al deporte, ya que era considerado no solo un medio de la educación física, sino también, medio de la educación moral. En el deporte se cultivaba virtudes esenciales para la vida humana, figurando el primer lugar el espíritu de competencia, que lejos de ser reprochable cuando se aplica directamente era de un valor educativo: también desarrolla el sentido de solidaridad, haciendo responsable a cada uno de la totalidad del equipo y del autodominio personal. Tomando en consideración a los aspectos señalados, podemos darnos cuenta que en la época contemporánea, a pesar de los avances en materia educativa, a TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  • 11. la recreación eran pocos espacios los que se le daban, ya que el mayor ideal era físico, para los planificadores de la época, era el deporte competitivo por considerar que estos poseen un valor esencial para las sociedades, fomentando el sentido de solidaridad entre las naciones. La recreación era considerada desde el punto de vista lúdico y dirigida única y exclusivamente al niño. A partir de los años 90 podemos señalar que en los países desarrollados las comunidades han tomado en sus propias manos el desarrollo de las actividades recreativas para poder satisfacer las necesidades e intereses propios, llegando a constituirse la recreación en una parte importante del presupuesto familiar, al extremo que en países como EE.UU., Canadá y algunos Europeos, el 25 % de los ingresos se destinan a la recreación es sus diversas manifestaciones. FUENTE: http://historiadelarecreacion.blogspot.com UNIDAD 2. Áreas y características de la recreación física. OBJETIVO: Conocer las áreas de la recreación en las cuales se puede aplicar el conocimiento adquirido. También debemos conocer las características de la recreación física para realizar un buen trabajo con la población. TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  • 12. CONCEPTOS (Qué conceptos se abordan en la unidad/ mínimo 2)  Área artística y cultural.  Área mental.  Eventos Masivos.  Deportes.  Características de la recreación física. DESARROLLLO DE CONCEPTOS (Todos los conceptos deben estar relacionados con cita, al igual que las imágenes de apoyo, indicar el origen) TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE AREAS DE LA RECREACION: 1. Área artística y cultural: También llamadas técnicas graficas clásicas, se dividen en 2: - Actividades Graficas: Las cuales se plasman en el papel. Ejemplo: Pinturas, dibujos, etc. - Actividades No Graficas: Las cuales no se plasman en el papel. Ejemplo: Arrugado, rallado, recortado, etc. 2. Área Mental: Como su nombre lo indica es el adiestrarse para mejorar la capacidad cognitiva, mejorar la memoria y la agilidad mental, así se ejercita el cerebro realizando actividades recreativas placenteras. Ejemplo: sopa de letras, tangram, ajedrez, póker, sudoku, etc. 3. Eventos Masivos: Es una estrategia de participación colectiva, la cual pretende desplazar esquemas individuales de trabajo, generalmente son empleados como factor de realce en programas o fechas importantes, y a la vez requiere de la participación dinámica y como espectador un gran numero de personas. Ejemplo: Aeróbicos, Ciclo vía, conciertos, etc. 4. Deportes: - Deporte Recreativo: Se entiende por Deporte Recreativo, las actividades físicas efectuadas en el tiempo libre, con exigencias al alcance de toda persona, de acuerdo a su estado físico y a su edad, y
  • 13. practicadas según reglas de las especialidades deportivas o establecidas de común acuerdo por los participantes, con el fin de propender a mejorar la calidad de vida y la salud de la población, así como fomentar la convivencia familiar y social. El fin de la modalidad Deporte Recreativo es que las personas adquieran conductas de vida físicamente más activa. - Deporte Modificado: Es un “juego global que recoge la esencia de uno o de toda una forma de juegos deportivos estándar, manteniendo la problemática de los juegos deportivos y exagerando los principios tácticos a su vez, reduciendo las exigencias o demandas técnicas de los grandes juegos deportivos” (Thorpe, Bunker y Almond 1986, en Devís 1996: 48-49). - Deporte para Todos o Participativo: El deporte para todos debe tener como objetivo central el mejoramiento de la calidad de vida de la población en general, entendido en su concepto más amplio, involucrando también la iniciación de la población en el deporte, la buena forma física, el buen uso del tiempo libre y la inclusión social. (http://www.yinyangperu.com/deporte_para_todos.html). CARACTERÍSTICAS DE LA RECREACIÓN FÍSICA: Cagigal expone siete características esenciales del o que según él coinciden con las del deporte, las seis primeras son las descritas por Dumazedier, añadiendo él una séptima. 1.-Ocupación voluntaria: Dependiendo del tipo de actividad física, la actitud y asiduidad con que se realice, alcanzará un nivel de intensidad determinado. Nos encontramos con una realidad, y es que la práctica de actividad física conlleva generalmente un estímulo a la entrega, a la donación de energías gratuita, afición, esfuerzo, pasión. Una forma de hacer activo el ocio, es ocupándolo voluntariamente, de forma que el individuo se sienta identificado con su propia persona como principal protagonista. TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  • 14. 2. Descanso: Debemos entenderlo más como descanso psíquico que físico. La evolución surgida por el trabajo en la civilización industrial ha tendido hacia tipos más o menos sedentarios en los que el cansancio es fundamentalmente emocional, psíquico, nervioso. El ejercicio físico recomienda como forma de descarga de las tensiones y acumulaciones, saca al hombre de la rutina, del hábito., de los estereotipos. 3. Diversión, recreo: Es de todos conocida la importancia que la diversión, esparcimiento, recreo, distracción tienen para la vida del hombre, y como son constitutivos esenciales de la forma de vida (juego) de los adolescentes. Como dice Cagigal: “Baste el recuerdo de la nota esencial, especificadora de la función de divertir, recrear, que ha de tener el ocio: es el disfrute producido por un cambio de actividad, por una percepción estética, o emocional, o pasional. El deporte, actividad física - recreativa, constituye un importante agarradero como salida de todo tipo de trabajos, ocupación mental sedentariamente desarrollada. Como posible disfrute emocional o pasional, encuentran en su carácter competitivo, al que ya hemos aludido, una gran posibilidad de realización”. 4. Formación (Información): El deporte recreativo desde el punto de vista físico es imprescindible ante el sedentarismo que se presenta en la actualidad, pero también a nivel intelectual, emocional, aprendemos jugando, sin resentimientos, nuestros límites personales. Es una espontánea educación libre y permanente. 5. Participación social: El tipo de trabajo colectivista que se va imponiendo en la sociedad actual da lugar al mismo tiempo a una mayor integración social. El hombre como un elemento más de este entretejido va ganando su propia identidad. 6. Desarrollo de la capacidad creadora: En la actividad física - recreativa el hombre ha de poner en juego sus propios recursos, discurrir y ejecutar multitud de acciones no automatizadas, solucionar los problemas...; en cada jugada TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  • 15. existen posibilidades de creativas. El hombre necesita esta sensación de iniciativa, sentirse protagonista. 7. Recuperación: Esta característica es incluida por Cagigal, y supone la recuperación de los estragos del sedentarismo que origina y favorece cardiopatías, anomalías vasculares, enfermedades respiratorias, reumáticas y malformaciones del aparato locomotor, así como también implica la recuperación del cansancio psíquico, canalizado y descargando toda la ansiedad. FUENTE: http://www.eumed.net/rev/cccss/13/rrp.htm UNIDAD 3.Procesos metodológicos para realizar actividades recreativas. OBJETIVO: Conocer y aplicar los procesos metodológicos para realizar una actividad recreativa completa y bien orientada. CONCEPTOS (Qué conceptos se abordan en la unidad / mínimo 2)  Darle nombre a la actividad.  Disponer el grupo.  Crear sentido de pertenencia.  Determinar el escenario donde se va a trabajar.  Explicar la actividad.  Hacer un ensayo.  Hacer las correcciones necesarias.  Seguir la actividad hasta que halla un ganador. TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  • 16. TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE  Aplicar variantes.  Dar estímulos. DESARROLLLO DE CONCEPTOS (Todos los conceptos deben estar relacionados con cita, al igual que las imágenes de apoyo, indicar el origen) 1. Darle el nombre a la actividad: La actividad siempre debe tener un nombre, ya sea el nombre tradicional o si se desea se puede inventar otro nombre. 2. Disponer el grupo: Si es necesario se divide el grupo en equipos, los que sean necesarios para trabajar de manera más cómoda. 3. Crear sentido de pertenencia: Ya dispuestos los equipos les ponen nombre, porra o lema y un distintivo. 4. Determinar el escenario donde se va a trabajar: Existen muchas actividades recreativas en las cuales necesitamos mas o menos espacio, o por cuestiones de seguridad e integridad física de los participantes debemos tener muy en cuenta cualquier inconveniente que se presente. 5. Explicar la actividad: Se debe explicar de manera breve clara y concisa. Si alguien no entiende se explica de nuevo. 6. Hacer un ensayo: Para tener pleno conocimiento del juego por los participantes se hace un ensayo, así la competencia real seria mas justa. 7. Hacer las correcciones necesarias: NO se deben hacer correcciones individuales, SI se hacen las correcciones a todo el grupo. 8. Seguir la actividad hasta que halla un ganador:
  • 17. Si la actividad pasa de ser competitiva a ser agresiva se debe terminar de inmediato y declarar empate. Es necesario saber donde cortar para evitar inconvenientes. TIC Y AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE 9. Aplicar variantes: Estar preparado para adaptarse a cualquier ambiente o circunstancia que se presente. 10. Dar estímulos: Los estímulos o premios son un gran incentivo para la participación dinámica de los grupos. Siempre debemos darlos.