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EXPLORANDO LA NECESIDAD
SESIÓN ANTERIOR
Daniel McBride
González
Que Problema
quiero Resolver?
Formación de
Grupos
Identificar Actores
relacionados con
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Problema
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EXPLORANDO LA NECESIDAD
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 Paso 1: Han identificado a la audiencia (actores relacionados con el
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 Paso 2: Comprender a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos
mismos se comprenden)
…. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda empatia por
sus hábitos, creencias, necesidades, peculiaridades, etc..
EXPLORANDO LA NECESIDAD
EMPATIZAR
…. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda
empatia por sus hábitos, creencias, necesidades, peculiaridades,
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EXPLORANDO LA NECESIDAD
ETAPA DE EXPLORACIÓN DE LA NECESIDAD
Para llegar
Para llegar a esta etapa deben tener claro:
1. Haber identificado algún problema o necesidad que les interese explorar y resolver
2. Haber conformado un grupo de 4, 5 o 6 personas motivados por resolver la necesidad
Objetivos de la Etapa de Exploración
1. Identificar a los principales actores relacionados con la necesidad
2. Conocer y aplicar las principales técnicas de exploración
3. Planear su salida a campo
4. Empatizar y comprender a los diferentes tipos de personas relacionadas con la necesidad
5. Registrar todos los insights relevantes
6. Sintetizar lo comprendido en un enunciado POV
 Empatizar con Usuarios: Observar, Entrevistar y Vivir su
experiencia
 Enviar en PPT
 Tema: Necesidad a Explorar
 Mapa de Actores
 Registro de Exploración realizada
 Principales Insights recogidos
 Entrega: Lunes 4 hasta las 10pm
 Sesión 4: Definición de la Necesidad (POV) e Ideación
PROXIMA CLASE MIERCOLES 6 DE ABRIL
DEFINIENDO LA NECESIDAD
SESIÓN ANTERIOR
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Problema (POV)
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Sintetiza lo aprendido y define un Punto de Vista (POV)
DEFINIENDO LA NECESIDAD
EMPATIZAR
 Han identificado a la audiencia (stakeholders)
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ellos mismos se comprenden)
DEFINIENDO LA NECESIDAD
 El Objetivo es aterrizar en un enunciado de POV que sintetice
lo que has explorado y que te entusiame a generar ideas de
solucion
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Para llegar
Para llegar a esta etapa deben:
1. Haber identificado algún problema o necesidad que les interese explorar y resolver
2. Identificar a los principales actores relacionados con la necesidad
3. Conocer y aplicar las principales técnicas de exploración
4. Empatizar y comprender a los diferentes tipos de personas relacionadas con la necesidad
5. Registrar todos los insights relevantes
Objetivos de la Etapa de Síntesis y Definición de la Necesidad
1. Sintetizar lo comprendido en el BM Canvas (usuarios y problema)
2. Sintetizar lo comprendido en un Mapa de Empatía
3. Sintetizar lo comprendido en un Journey Map
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USUARIO Y NECESIDAD CON CANVAS
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éxito?
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USUARIO Y NECESIDAD CON CANVAS Y MAPA DE EMPATIA
20 MINUTOS para
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Mapa de Empatía
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Aterrizar en un Punto de Vista (POV) es lo que fuerza a
los diseñadores, a tener muy claro quienes son sus
usuarios, sus necesidades y los insights capturados en
el proceso de exploración
LLEGANDO AL PUNTO DE VISTA (POV)
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Necesidad
(verbo)
Insigths
Sorprendentes
Necesita
Debidoa
DEFINIENDO LA NECESIDAD: POV
Adultos jóvenes con un estilo de vida agitado y actual que viven en lugares
pequeños NECESITAN tener su ropa bien cuidada y limpia siempre DEBIDO A
que su ropa es su “piel social” y transmite un significado sobre ellos.
Personas Jóvenes que se preocupan por su apariencia y llevan un ritmo de vida agitado debido a su carga
laboral y profesional, necesitan cumplir con el código de vestimenta de su entorno social debido a que es
muy importante para ellos mantener su estatus de pertenencia al grupo.
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debo usar?
POV EJEMPLO
 Desarrollar un POV es lo que fuerza a los diseñadores a ser muy claros acerca del
problema a resolver, del usuario y sus necesidades
 Un Enunciado Claro del Problema a Resolver es la mitad de la solución.
 El POV es como el Desafío o Reto. Debe ser un enunciado que genere ENTUSIASMO y
ACCION para resolverlo
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SOLUCION.
POINT OF VIEW (POV)
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20 MINUTOS para
desarrollarlo
DINAMICA 2: ENUNCIADO POV
ETAPA DE DEFINICIÓN DE LA NECESIDAD
Para llegar
Para llegar a esta etapa deben:
1. Haber identificado algún problema o necesidad que les interese explorar y resolver
2. Identificar a los principales actores relacionados con la necesidad
3. Conocer y aplicar las principales técnicas de exploración
4. Empatizar y comprender a los diferentes tipos de personas relacionadas con la necesidad
5. Registrar todos los insights relevantes
Objetivos de la Etapa de Síntesis y Definición
1. Definir Problema y Usuario (tipos de actores que tienen el problema)
2. Sintetizar lo comprendido en un Mapa de Empatía
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4. Sintetizar lo comprendido en un POV
5. Salir a campo a validar su Mapa de Empatía, Journey Map y POV
EMPATIZAR
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IDEACIÓN
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PROXIMA CLASE MIERCOLES 23

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  • 1. EXPLORANDO LA NECESIDAD SESIÓN ANTERIOR Daniel McBride González
  • 2. Que Problema quiero Resolver? Formación de Grupos Identificar Actores relacionados con Problema Exploración del Problema Con Usuarios (Campo) NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO Definición del Problema (POV) Ideación Prototipado(s) de la Solución Testeo con Usuarios (Campo) Prototipo Final (Beta) Co-diseño Modelo de Negocio Integrado Testeo con Actores Clave del MN (campo) Co-diseño Tesis / Investigación Concursos / Aceleradoras Modelo de Negocio Final (Beta) Continuar Implementación
  • 4. ETAPA LEAN START UP Product Strategy Vision MVP (Minimum Viable Product): El resultado tangible de la Estrategia Cómo Resolver el Problema o Necesidad - Qué Usuarios - Producto - Modelo de Negocio La motivación por resolver el problema o necesidad Cambia Constantement e Cambia Nunca Cambia
  • 5. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Estudia y comprende la audiencia para quien estas diseñando EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 6. EMPATIZAR  Paso 1: Han identificado a la audiencia (actores relacionados con el problema)  Paso 2: Comprender a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos mismos se comprenden) …. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda empatia por sus hábitos, creencias, necesidades, peculiaridades, etc.. EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 7. EMPATIZAR …. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda empatia por sus hábitos, creencias, necesidades, peculiaridades, etc.. EXPLORANDO EL PROBLEMA Rol: Unidad de PERIODISMO DE INVESTIGACIÓNMindsets: - Escucha y observa con mente abierta - Mira más allá de lo evidente - Registra todos lo que puedas (visualmente) y en especial los insights
  • 8. Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!! - Observar… con EMPATIA - Entrevistar… con EMPATIA - Experimentar… con EMPATIA - PREPAREN SU PLAN DE SALIDA A CAMPO! - RECOLECTEN la INFORMACION CLAVE - VISUALICENLA EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 9. ETAPA DE EXPLORACIÓN DE LA NECESIDAD Para llegar Para llegar a esta etapa deben tener claro: 1. Haber identificado algún problema o necesidad que les interese explorar y resolver 2. Haber conformado un grupo de 4, 5 o 6 personas motivados por resolver la necesidad Objetivos de la Etapa de Exploración 1. Identificar a los principales actores relacionados con la necesidad 2. Conocer y aplicar las principales técnicas de exploración 3. Planear su salida a campo 4. Empatizar y comprender a los diferentes tipos de personas relacionadas con la necesidad 5. Registrar todos los insights relevantes 6. Sintetizar lo comprendido en un enunciado POV
  • 10.  Empatizar con Usuarios: Observar, Entrevistar y Vivir su experiencia  Enviar en PPT  Tema: Necesidad a Explorar  Mapa de Actores  Registro de Exploración realizada  Principales Insights recogidos  Entrega: Lunes 4 hasta las 10pm  Sesión 4: Definición de la Necesidad (POV) e Ideación PROXIMA CLASE MIERCOLES 6 DE ABRIL
  • 11. DEFINIENDO LA NECESIDAD SESIÓN ANTERIOR Daniel McBride González
  • 13. Que Problema quiero Resolver? Formación de Grupos Identificar Actores relacionados con Problema Exploración del Problema Con Usuarios (Campo) NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO Definición del Problema (POV) Ideación Prototipado(s) de la Solución Testeo con Usuarios (Campo) Prototipo Final (Beta) Co-diseño Modelo de Negocio Integrado Testeo con Actores Clave del MN (campo) Co-diseño Tesis / Investigación Concursos / Aceleradoras Modelo de Negocio Final (Beta) Continuar Implementación
  • 14. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Sintetiza lo aprendido y define un Punto de Vista (POV) DEFINIENDO LA NECESIDAD
  • 15. EMPATIZAR  Han identificado a la audiencia (stakeholders)  Han comprendido a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos mismos se comprenden) DEFINIENDO LA NECESIDAD  El Objetivo es aterrizar en un enunciado de POV que sintetice lo que has explorado y que te entusiame a generar ideas de solucion DEFINIR
  • 16. ETAPA DE DEFINICIÓN DE LA NECESIDAD Para llegar Para llegar a esta etapa deben: 1. Haber identificado algún problema o necesidad que les interese explorar y resolver 2. Identificar a los principales actores relacionados con la necesidad 3. Conocer y aplicar las principales técnicas de exploración 4. Empatizar y comprender a los diferentes tipos de personas relacionadas con la necesidad 5. Registrar todos los insights relevantes Objetivos de la Etapa de Síntesis y Definición de la Necesidad 1. Sintetizar lo comprendido en el BM Canvas (usuarios y problema) 2. Sintetizar lo comprendido en un Mapa de Empatía 3. Sintetizar lo comprendido en un Journey Map 4. Sintetizar lo comprendido en un POV 5. Salir a campo a validar su Mapa de Empatía, Journey Map y POV
  • 17. BM CANVAS Diseñado para: Diseñado por: Fecha: Versión: Partners Actividades Clave Relaciones con Clientes Problema / N ecesidad ¿Qué valor entregamos a nuestros clientes? ¿Quien tiene la necesidad o problema? ¿Cuál es el problema o necesidad insatisfecha? ¿Por qué es relevante el problema o necesidad? ¿Cuál es el valor que ofrece el partner a nuestro modelo? para relacionarse con los clientes? ¿Cuál es el beneficio para el para el partner? para llegar a los clientes? Ejemplos para sostener las fuentes de ingresos? Self-Service Automatizada Personalizada Comunidad Co-Creación Equipo Recursos Clave Canales ¿Quién es el Equipo? ¿Cuál es la magia de nuestra propuesta que nos hace únicos?¿Cuáles son las principales características del equipo? ¿Cuáles son las habilidades y conocimientos del equipo? Tipos de Recursos Fases Físicos 1. Conocimiento Intelectuales (data, derechos de propiedad,know how) 2. Evaluación Humanos (personas clave) 3. Compra Financieros 4. Entrega 5. Post-Venta Estructura de Costos KPIs Tipos de Ingresos Venta por Adquisición Tarifa por Uso Tarifa de Suscripción Publicidad Licenciamiento/Franquicia Alquiler/Leasing Venta deActivos Diseño adaptado por: Daniel McBride González Fuentes:Business Model FoundryAG; Miguel Burriel yAsh Mayuna (Lean Canvas) ¿Qué hace que nuestra propuesta sea diferente a las existentes? Clientes / Usuarios Fuentes de Ingreso ¿Quiénes son las personas u organizaciones que necesitas para que nuestro modelo funcione? ¿Quiénes actividades clave son necesarias realizar para sostener la propuesta de valor? ¿Quiénes recursos son necesarios para sostener la propuesta de valor? ¿Qué solución ofrecemos para atender la necesidad de nuestros clientes? ¿Qué productos y servicios ofrecemos a nuestros clientes? ¿Qué caracteristicas tiene este grupo de personas u organizaciones ? ¿Qué tipo de relación esperan nuestros clientes que mantengamos con ellos? ¿Cuáles son los Indicadores que van a permitir monitorear el desempeño del negocio? ¿Cuáles son los principales costos fijos y variables inherentes al modelo de negocio? Propuesta de Valor Propuesta Diferencial ¿Para quién estamos creando valor? The Business Model Canvas ¿A través de que canales podemos llegar a nuestros clientes? ¿Cuáles son los principales costos fijos y variables para realizar las actividades clave? ¿Cuáles son las diferentes fuentes de ingreso de nuestro modelo de negocio? ¿Cuánto estás dispuesto a pagar/donar nuestros clientes y/o aliados? Donaciones Fondos de Cooperación Internacional Fondos Concursables Crowdfunding
  • 18. USUARIO Y NECESIDAD CON CANVAS Define el perfil del usuario para el cual estas diseñando. ¿Quién tiene la necesidad? Define el Problema ¿Cuál es su problema necesidad insatisfecha? ¿Por qué es relevante?
  • 19. Adaptado de Dschool Standford ¿Qué aspira? ¿Cuál es su definición de éxito? Valida tu mapa de empatía una vez más!... Que no se quede sólo en hipótesis ¿Cuales fueron las frases o palabras importantes que dijeron los usuarios respecto a la necesidad? ¿Qué sistemas de creencias o pensamientos puedes inferir? ¿Qué emociones registraron respecto a la necesidad? Que Dicen Que Sienten Que Piensan Que Hacen Sueños y Motivaciones ¿Que acciones y comportamientos notaste en el usuario? Miedos y Frustraciones ¿Qué evita? ¿Qué le causa dolor? Perfil del Usuario Elige una Imagen que lo represente
  • 20. DINÁMICA 1: USUARIO Y NECESIDAD CON CANVAS Y MAPA DE EMPATIA 20 MINUTOS para desarrollarlo 1 2 Debrief Comparte lo aprendido BM Canvas Usuario y Necesidad Define el (los) Usuarios clave su necesidad en el CANVAS 3 Mapa de Empatía Construye el Mapa de Empatía para cada tipo de usuario clave
  • 21. Usuario + Necesidad + Insight Punto de Vista (POV) Aterrizar en un Punto de Vista (POV) es lo que fuerza a los diseñadores, a tener muy claro quienes son sus usuarios, sus necesidades y los insights capturados en el proceso de exploración LLEGANDO AL PUNTO DE VISTA (POV)
  • 23. Adultos jóvenes con un estilo de vida agitado y actual que viven en lugares pequeños NECESITAN tener su ropa bien cuidada y limpia siempre DEBIDO A que su ropa es su “piel social” y transmite un significado sobre ellos.
  • 24. Personas Jóvenes que se preocupan por su apariencia y llevan un ritmo de vida agitado debido a su carga laboral y profesional, necesitan cumplir con el código de vestimenta de su entorno social debido a que es muy importante para ellos mantener su estatus de pertenencia al grupo. ¿Qué color me asienta? ¿Qué estilo de ropa debo usar? POV EJEMPLO
  • 25.  Desarrollar un POV es lo que fuerza a los diseñadores a ser muy claros acerca del problema a resolver, del usuario y sus necesidades  Un Enunciado Claro del Problema a Resolver es la mitad de la solución.  El POV es como el Desafío o Reto. Debe ser un enunciado que genere ENTUSIASMO y ACCION para resolverlo  Solo con un buen enunciado de POV podemos pasar a la siguiente etapa: IDEAR LA SOLUCION. POINT OF VIEW (POV)
  • 27. ETAPA DE DEFINICIÓN DE LA NECESIDAD Para llegar Para llegar a esta etapa deben: 1. Haber identificado algún problema o necesidad que les interese explorar y resolver 2. Identificar a los principales actores relacionados con la necesidad 3. Conocer y aplicar las principales técnicas de exploración 4. Empatizar y comprender a los diferentes tipos de personas relacionadas con la necesidad 5. Registrar todos los insights relevantes Objetivos de la Etapa de Síntesis y Definición 1. Definir Problema y Usuario (tipos de actores que tienen el problema) 2. Sintetizar lo comprendido en un Mapa de Empatía 3. Sintetizar lo comprendido en un Journey Map 4. Sintetizar lo comprendido en un POV 5. Salir a campo a validar su Mapa de Empatía, Journey Map y POV
  • 29.  Enviar en PPT / Prezzi  Principales Insights  Canvas (Usuario y Problema) Validado  Mapa de Empatía Validado  Journey Map Validado  Enunciado POV Validado Entrega: Lunes 11 hasta las 10pm  Sesión 5: Ideación y Prototipado PROXIMA CLASE MIERCOLES 23

Notas do Editor

  1. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  2. https://dschool.stanford.edu/blog/2010/05/02/embracing-design-thinking-reworking-pov-pays-off
  3. Usa el Papelografo para representarlo
  4. https://vimeo.com/22342241 https://dschool.stanford.edu/blog/2010/05/02/embracing-design-thinking-reworking-pov-pays-off/
  5. Usa el Papelografo para representarlo Caracteriza a tu usuario