SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 10
Baixar para ler offline
Unidad 4. Trabajar con objetos (I)
Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual
permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las
propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor
de ellos un cuadrado de selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de
realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una
cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas
y los puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos
detalles, y que se denomina cuadro de selección.
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic
sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Lineas guía
Nodos
La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la
página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto
como objetos gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento
abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una
sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el
documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías,
pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos
creados a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en
detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una
idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores
y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por
líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a
los objetos.
Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y
arrastrando el ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o
puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor
arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar
cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y
seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su
lugar.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y
seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la
misma posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja
del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la
hoja que lo cortamos.
Copiar y Pegar objetos
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos
formas de hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y
pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y
luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto
queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se
llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá
otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima
de él.
Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y
Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar.
Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar
el Ejercicio sobre copiar objetos.
Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con
la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido
unos milímetros de la posición del objeto original.
Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establoecer la
distancia del duplicado.
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más
práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar
simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará
exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos
entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un
objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y
pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro
de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede,
entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al
original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o
realizar la operación que necesites.
Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar
el Ejercicio sobre duplicar objetos.
Escalar objetos y modificar forma
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos,
achicándolos o cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando
cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.
Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece en una caja
delimitadora con unos pequeños cuadraditos negros alrededor, esos son los
tiradores de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir
agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los
vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los
tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandará o
achicará desproporcionalmente.
La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma .
Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los
nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una
flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro,
y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta
que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos
es redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de
los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar
al de la figura de la derecha.
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando
los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la
figura.
Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta
Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en
los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de
propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar
Terminado pdf

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Mais procurados (12)

Arevalo es gay
Arevalo es gayArevalo es gay
Arevalo es gay
 
Como seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corel
Como seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corelComo seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corel
Como seleccionar los objetos y utilizar herramientas en corel
 
Calderon y carrillo
Calderon y carrilloCalderon y carrillo
Calderon y carrillo
 
Calderon y carrillo
Calderon y carrilloCalderon y carrillo
Calderon y carrillo
 
Como crear objetos en corel
Como crear objetos en corelComo crear objetos en corel
Como crear objetos en corel
 
Unidad 4.parte 2
Unidad 4.parte 2Unidad 4.parte 2
Unidad 4.parte 2
 
dContenido
dContenidodContenido
dContenido
 
Colegio nicolas esguerra tema 8
Colegio nicolas esguerra tema 8Colegio nicolas esguerra tema 8
Colegio nicolas esguerra tema 8
 
Teorico Power Point Nº4
Teorico Power Point Nº4Teorico Power Point Nº4
Teorico Power Point Nº4
 
Sapo
SapoSapo
Sapo
 
Unidad 8
Unidad 8Unidad 8
Unidad 8
 
Bvghchgcgh
BvghchgcghBvghchgcgh
Bvghchgcgh
 

Destaque

Destaque (10)

Economics Mr Thompsons Notes
Economics Mr Thompsons NotesEconomics Mr Thompsons Notes
Economics Mr Thompsons Notes
 
Reserva Natural Laguna de Mar Chiquita
Reserva Natural Laguna de Mar ChiquitaReserva Natural Laguna de Mar Chiquita
Reserva Natural Laguna de Mar Chiquita
 
Fraanckk proyecto sexto ciencias 2
Fraanckk proyecto sexto ciencias 2Fraanckk proyecto sexto ciencias 2
Fraanckk proyecto sexto ciencias 2
 
La esculturaa
La esculturaaLa esculturaa
La esculturaa
 
Суїцид
СуїцидСуїцид
Суїцид
 
JAN 2014 MTP-SYNPAK STUDIO
JAN 2014 MTP-SYNPAK STUDIOJAN 2014 MTP-SYNPAK STUDIO
JAN 2014 MTP-SYNPAK STUDIO
 
MY REPORT 3
MY REPORT 3MY REPORT 3
MY REPORT 3
 
Вирішення конфліктів
Вирішення конфліктівВирішення конфліктів
Вирішення конфліктів
 
Information Technology in Human Resource Management
Information Technology in Human Resource Management Information Technology in Human Resource Management
Information Technology in Human Resource Management
 
EUROSEGA, te espera.
EUROSEGA, te espera.EUROSEGA, te espera.
EUROSEGA, te espera.
 

Semelhante a Terminado pdf (17)

Corel draw.herramientas de forma
Corel draw.herramientas de formaCorel draw.herramientas de forma
Corel draw.herramientas de forma
 
Corel dra w 805 jm
Corel dra w 805 jmCorel dra w 805 jm
Corel dra w 805 jm
 
Manejar objetos
Manejar objetosManejar objetos
Manejar objetos
 
Trabajito
TrabajitoTrabajito
Trabajito
 
Trabajito
TrabajitoTrabajito
Trabajito
 
7 manejar objetos
7 manejar objetos7 manejar objetos
7 manejar objetos
 
Bvghchgcgh
BvghchgcghBvghchgcgh
Bvghchgcgh
 
MANEJAR OBJETOS
MANEJAR OBJETOSMANEJAR OBJETOS
MANEJAR OBJETOS
 
Seleccionar Objetos
Seleccionar Objetos Seleccionar Objetos
Seleccionar Objetos
 
unidad 4
unidad 4unidad 4
unidad 4
 
Unidad 4.parte 2
Unidad 4.parte 2Unidad 4.parte 2
Unidad 4.parte 2
 
Escuela Abierta - Taller de Etoys
Escuela Abierta - Taller de EtoysEscuela Abierta - Taller de Etoys
Escuela Abierta - Taller de Etoys
 
Etoys
EtoysEtoys
Etoys
 
Curso etoys 1
Curso etoys 1Curso etoys 1
Curso etoys 1
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4, Manejar Objetos
Unidad 4, Manejar Objetos Unidad 4, Manejar Objetos
Unidad 4, Manejar Objetos
 

Mais de Cristian Sanchez (20)

Presentación nxt
Presentación nxtPresentación nxt
Presentación nxt
 
2 periodo
2 periodo2 periodo
2 periodo
 
Quien quiere ser millonario
Quien quiere ser millonarioQuien quiere ser millonario
Quien quiere ser millonario
 
Unidad 1 a 12
Unidad 1 a 12Unidad 1 a 12
Unidad 1 a 12
 
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1 (1)
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1 (1)Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1 (1)
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1 (1)
 
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1
 
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1
 
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1
Colegio nacional nicolas esquerra practica # 1
 
Presentacion no 2
Presentacion no 2Presentacion no 2
Presentacion no 2
 
Nxt sensores
Nxt sensoresNxt sensores
Nxt sensores
 
Nxt sensores
Nxt sensoresNxt sensores
Nxt sensores
 
Sin título 3
Sin título 3Sin título 3
Sin título 3
 
Corel draw graphics suite x5
Corel draw graphics suite x5Corel draw graphics suite x5
Corel draw graphics suite x5
 
Bordes 6
Bordes 6Bordes 6
Bordes 6
 
Bordes 6 si
Bordes 6 siBordes 6 si
Bordes 6 si
 
Sin título 1yry
Sin título 1yrySin título 1yry
Sin título 1yry
 
gngn
gngngngn
gngn
 
454545
454545454545
454545
 
yujyjj
yujyjjyujyjj
yujyjj
 
Corel draw x5
Corel draw x5Corel draw x5
Corel draw x5
 

Último

PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdf
PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdfPRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdf
PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdfSuleimaJimnez
 
CLASE 1 H.I.pptx,INFORMATICANIVEL AVANZADO
CLASE 1 H.I.pptx,INFORMATICANIVEL AVANZADOCLASE 1 H.I.pptx,INFORMATICANIVEL AVANZADO
CLASE 1 H.I.pptx,INFORMATICANIVEL AVANZADOMisolArticaSoto
 
La muerte de El Senequita (Amadeo Martinez-Ingles).pdf
La muerte de El Senequita (Amadeo Martinez-Ingles).pdfLa muerte de El Senequita (Amadeo Martinez-Ingles).pdf
La muerte de El Senequita (Amadeo Martinez-Ingles).pdfPEPONLU
 
Mapa conceptual de el hardware y software
Mapa conceptual de el hardware y softwareMapa conceptual de el hardware y software
Mapa conceptual de el hardware y softwarejorgeadrianoropezame
 
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptx
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptxLa busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptx
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptxPEPONLU
 
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptx
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptxVision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptx
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptxjmatheus74
 

Último (6)

PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdf
PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdfPRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdf
PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdf
 
CLASE 1 H.I.pptx,INFORMATICANIVEL AVANZADO
CLASE 1 H.I.pptx,INFORMATICANIVEL AVANZADOCLASE 1 H.I.pptx,INFORMATICANIVEL AVANZADO
CLASE 1 H.I.pptx,INFORMATICANIVEL AVANZADO
 
La muerte de El Senequita (Amadeo Martinez-Ingles).pdf
La muerte de El Senequita (Amadeo Martinez-Ingles).pdfLa muerte de El Senequita (Amadeo Martinez-Ingles).pdf
La muerte de El Senequita (Amadeo Martinez-Ingles).pdf
 
Mapa conceptual de el hardware y software
Mapa conceptual de el hardware y softwareMapa conceptual de el hardware y software
Mapa conceptual de el hardware y software
 
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptx
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptxLa busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptx
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptx
 
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptx
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptxVision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptx
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptx
 

Terminado pdf

  • 1. Unidad 4. Trabajar con objetos (I) Seleccionar objetos Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos: Para seleccionar... Pulsa sobre... Un objeto relleno Cualquier punto del objeto Un objeto no relleno El filete o borde del objeto También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección. Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de selección.
  • 2. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo. Se abre un submenú que contiene las opciones: Objetos Texto Lineas guía Nodos La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos. La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez. La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir. La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.
  • 3.
  • 4. Mover objetos Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado. Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio. Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y seleccionando Cortar. De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar. Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.
  • 5. Copiar y Pegar objetos Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de hacerlo. Podrás: Copiar y pegar los objetos o Duplicar los objetos Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él. Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar. Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre copiar objetos.
  • 6. Duplicar objetos La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original. Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establoecer la distancia del duplicado. Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
  • 7. Diferencia entre copiar y duplicar objetos Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos: Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja. Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites. Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre duplicar objetos. Escalar objetos y modificar forma Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo. Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeños cuadraditos negros alrededor, esos son los tiradores de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandará o achicará desproporcionalmente.
  • 8. La herramienta Forma Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos. Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen. Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de la derecha. Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
  • 9. Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha). Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar