REMIX ta culture, développé par cpour.ca et Living Lab en innovation ouverte (LLio), propose un jeu ludique et novateur permettant aux participants de se familiariser avec le langage de la culture numérique et de vivre une première expérience de cocréation.
Remix ta culture - Semaine culturelles des générations à La Salle - 2018
1. Atelier – conférence animée par
Annie Chénier, cpour.ca
29 septembre 2018
Usages du numérique
dans les expériences
artistiques et culturelles.
.
2. À propos de moi !
17 années d’expérience en gestion et relations
publiques comme ancienne gestionnaire
d’organisations culturelles.
Ancienne technouille ou technonulle.
Gestionnaire de communautés.
Geek à mes heures.
Amateur de « co-co »
Aujourd’hui, je suis propriétaire de cpour.ca
Formatrice, conférencière et consultante en
stratégie numérique.
Vous pouvez me suivre sur :
www.cpour.ca
3. Déroulement
Les domaines, les usages et les pratiques du numérique.
L’angle de la gestion, de la production et des communications
L’angle de l’expérience culturelle et touristique
Comment développer une expérience culturelle ?
Inspiration de pratiques culturelles ou artistiques
Boite à outils
4. Les domaines, les usages et
les pratiques du numérique.
L’angle de la gestion, de la production et
des communications
L’angle de l’expérience
culturelle et touristique
8. L’expérience AVANT la techno
Le numérique, ce n’est pas seulement
de la techno, mais une transformation
importante qui place l’humain au cœur
de l’expérience culturelle.
17. « Culture » du remix
L.H.O.O.Q. (1919) by Marcel Duchamp, a well known
example of "remixing"
intraditional painting art. Leonardo Da Vinci's
piece Mona Lisa received many creative adaptions
and reinterpretations from later artists.
19. Buts de l’atelier
Créer une ou plusieurs expériences
culturelles enrichies par la techno
Stimuler la collaboration, les rencontres
inattendues et les idées farfelues
Explorer les usages et expériences liés à
diverses technologies
20. Première idéation
Remix ta culture …
à partir de ce que vous
connaissez !
Individuellement,
imaginez une
expérience, même
farfelue, à partir de
votre propre
expérience
22. Pigez au hasard
une carte « contexte »
Cette carte représente le lieu
ou le contexte où votre
expérience culturelle se situe.
2/5
23. Disposez les cartes « techno »
au centre de la table (pour en voir
le contenu)
et choisissez-en une qui vous
inspire/intrigue.
Niveau :
* Technouille
** Amateur techno
*** Geek ;-)
3/5
24. ATTENTION ! !
Choisissez, à tour de
rôle, en débutant par le
prochain ou la
prochaine qui fêtera son
anniversaire…
4/5
40. Tour d’horizon des
idées de remixage
Storytelling :
Racontez-nous l’expérience,
comme si vous étiez le
« persona » et que vous la
racontiez à un collègue à votre
pause café un lundi matin
41. En conclusion
Première leçon à tirer !
Le numérique, ce n’est pas seulement la techno,
mais une transformation importante qui place
l’humain au cœur de l’expérience culturelle.
42. La cocréation est avant tout une approche
qui place l’utilisateur, ou le touriste, au
centre de la démarche et des stratégies de
la destination.
Source : Rapport de recherche - Cocréation d’une expérience touristique
enrichies par les TIC au sein d’un Living Lab.
43. Deuxième leçon à tirer !
Aujourd’hui…
Persona + contexte (lieu) + techno =
expérience culturelle
À l’avenir…
Vous devez réfléchir à une expérience culturelle
SANS la technologie.
44. « Le contenu est roi, la conversation
est reine… et la technologie n’est que
le valet »
47. Les applications mobiles
La ludification (gamification)
La réalité virtuelle et la réalité augmentée
L’immersion et le multimédia
La visualisation de données
Les robots (BOT), algorithmes et autres API
Le Web, les médias sociaux et le balabo
53. Ces expériences ont été conçues au CDRIN. L'animation numérique est la même qui
sert à créer un jeu vidéo. Photo : Radio-Canada
54. Jeu interactif
Expérience : Alice Fraser, le
fantôme du Manoir Fraser, est
prisonnière d’une application
Web.
Application mobile développée
par des étudiants en Techniques
de l’informatique (École du Web
du Cégep de Rivière-du-Loup)
71. La donnée et algorithmes
Pont Jacques-Cartier le 17 mai 2017, jour de l'inauguration du projet
''Connexions vivantes'’ Source : Wikipédia
72. La donnée (visualisation de données)
Exposition 25 x la révolte
« Découvrez 25 événements qui,
depuis la chute du mur de Berlin,
marquent notre époque. Par
l'entremise de 18 entretiens
tournés sur le terrain, le cinéaste
Hugo Latulippe retrace les origines
de ces bouleversements et leurs
répercussions »
L'invitation était simple : Partagez-
nous vos souhaits pour un monde
meilleur !
82. Soyez L’humain
« Vous n’êtes pas des makers, experts en méga-données ou en
streaming. Pourtant cela ne vous empêche pas de découvrir le
numérique et le Web 2.0 avec fascination, car ils vous
permettront d’échanger, de partager
et de collaborer avec une communauté.
Ils vous rendront plus humain,
c’est pourquoi vous avez le droit à l’erreur.
Le numérique : rien de plus humain! »
83. Vous pouvez me suivre sur :
Annie Chénier, www.cpour.ca
David Guimont, www.llio.quebec
Notas do Editor
NOTE :
Usage d’anglicismes et de néologismes dans la vie numérique - Nous souhaitons attirer votre attention sur l’utilisation de certains anglicismes ou néologismes qui pourraient agacer certains lecteurs. Pour cette raison, nous avons accordé un souci particulier d’offrir une alternative pour certains mots, termes et expressions tout en mettant en avant-scène certains anglicismes et néologismes fortement utilisés par l’industrie numérique.
NOTE :
Usage d’anglicismes et de néologismes dans la vie numérique - Nous souhaitons attirer votre attention sur l’utilisation de certains anglicismes ou néologismes qui pourraient agacer certains lecteurs. Pour cette raison, nous avons accordé un souci particulier d’offrir une alternative pour certains mots, termes et expressions tout en mettant en avant-scène certains anglicismes et néologismes fortement utilisés par l’industrie numérique.
2 types de blogue :
1- Blogue EXTERNE
2- blogue INTERNE : blogue d’information pour les collaborateurs ou les employés, blogue collaboratif
CMS : Système de gestion de contenu
CRM : Gestion de la relation client
ERP : Enterprise ressouce Planning
BI : Business intelligence
Relations internes : courriel, gestion de projets, organisations RH, service informatique, etc.
Relations externes : réseaux sociaux, canaux multimédias, outils de veille, gestion des données, etc.
Système informatique : CMS, CRM, ERP, BI, etc.
Productivité : Cloud, Google agenda, messagerie, mobilités, etc.
Qu’est-ce que l’expérience ?
Le vrai changement n’est pas technologie !
On développe nos expériences comme des produits….
Codesign….
https://fr.wikipedia.org/wiki/Coconception
La coconception, que l'on retrouve couramment sous le terme codesign ou co-design, correspond à l'activité de mener un processus de développement d'un produit ou d'un service, le plus souvent innovant, impliquant l'utilisateur final.
Itératif = répétition d’une action
Codesign….
Des boucles !
Des points de non-retour !
D.I.Y (Do it yourself) =
Makers : « Mouvement à la fois artisanal et innovant, mêlant hautes technologies (imprimante et modélisation 3D, découpe laser) et outils traditionnels en s’appuyant largement sur des logiciels et fichiers open source. On les trouve dans les ‘’nouveaux lieux’’. » (1)
D’abord emprunté du secteur musical, le remix joue avec l’idée de réinventer, d’améliorer, de modifier ou d’investiguer une œuvre ou, dans le cas qui nous intéresse, un lieu ou une expérience culturelle.
D.Y.Y (Do it yourself) =
Makers : « Mouvement à la fois artisanal et innovant, mêlant hautes technologies (imprimante et modélisation 3D, découpe laser) et outils traditionnels en s’appuyant largement sur des logiciels et fichiers open source. On les trouve dans les ‘’nouveaux lieux’’. » (1)
D.Y.Y (Do it yourself) =
Makers : « Mouvement à la fois artisanal et innovant, mêlant hautes technologies (imprimante et modélisation 3D, découpe laser) et outils traditionnels en s’appuyant largement sur des logiciels et fichiers open source. On les trouve dans les ‘’nouveaux lieux’’. » (1)
But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)
But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)
Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie
La planche de jeu
But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)
But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)
But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)
Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie
La planche de jeu
But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)
Reformez les paquets de cartes pour faire 3 piles sur la table (afin de ne pas en voir le contenu)
Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie
La planche de jeu
But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)
Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie
La planche de jeu
But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)
Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie
La planche de jeu
But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)
Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie
La planche de jeu
Le vrai changement n’est pas technologie !
La techno va s’avérer pertinente que si l’expérience culturelle est enrichisasante, percutante
La techno va s’avérer pertinente que si l’expérience culturelle est enrichisasante, percutante
Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc
Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage
Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc
Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage
Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
Circuit historique de Percé (application mobile) DÉVELOPPÉ EN 2011
Gaspé-Forillon (application mobile)
Escale Gaspésie (application mobile)
Berceau du Canada (application mobile)
Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc
Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage
Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
Alice Fraser, le fantôme du Manoir, est prisonnière d’une application web. En parcourant le manoir en sa compagnie et en répondant aux questions, réussirez-vous à la libérer?
1. Libérez Alice (appel store) : tablette jeu questionnaire, actionné avec des puces qu’on appelle Estimote- marque (Beacon, la techno)
http://www.infodimanche.com/actualites/actualite/252775/des-etudiants-developpent-un-jeu-interactif-pour-le-manoir-fraser
2 expériences :
1. Libérez Alice (appel store) : tablette jeu questionnaire, actionné avec des puces qu’on appelle Eskinot
2. Arduino : capteur activée dans un capteur, hantée la chambre, ventilateur,
projet étudiants, 1$ de l’heure, 400-500 $
Amuse Personnage (jeu éducatif) :
Amuse Personnage est un jeu qui vous invite à aller à la rencontre de 12 personnages gaspésiens afin de découvrir, de façon tout à fait unique et amusante, l’histoire de la Gaspésie. L’application mobile Amuse Personnage est un jeu interactif qui se joue sur iPad (disponible à l’accueil).
https://museedelagaspesie.ca/pages/pour-les-enfants
Amuse Personnage (jeu éducatif) :
Amuse Personnage est un jeu qui vous invite à aller à la rencontre de 12 personnages gaspésiens afin de découvrir, de façon tout à fait unique et amusante, l’histoire de la Gaspésie. L’application mobile Amuse Personnage est un jeu interactif qui se joue sur iPad (disponible à l’accueil).
https://museedelagaspesie.ca/pages/pour-les-enfants
Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc
Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage
Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
Québec : Musée de la Mer des îles de la Madeleine
Et le cachalot des Îles de la Madeleine prend vie !
http://44screens.com/portfolio/squelette-realite-augmentee-musee/
Black Artick est le fruit de la collaboration entre le groupe québécois L’ile Imagin’Air et le studio franco-canadien 44screens. L’agence BLACK ARTICK est incorporée au Canada et est basée à Montréal et aux îles de la Madeleine.
http://44screens.com/portfolio/squelette-realite-augmentee-musee/
Théâtre d'automne est un court-métrage de réalité virtuelle de Mathieu Barrette et Myriam Coulombe présenté par le Théâtre du Bic et Lorel Design.
Le projet Théâtre d’automne a été rendu possible grâce au soutien du Lab Culturel (Plan numérique québécois), du Conseil des arts et des lettres du Québec, du Conseil des arts du Canada et du Fond communautaire de Telus. Merci du fond du coeur d’avoir cru à l’inédit.
À lire : https://www.rumeurduloup.com/theatre-dautomne/
You tube : https://youtu.be/o1bygGqMN5I (3 minutes 15)
Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc
Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage
Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
Multi médias : musique, son, image, vidéo, et interface graphique interactive Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
Groupe RUBBERBANDance = Fanny
CD Spectacle : Josée
Montréal Danse : Cathy
La Fabrique
3 sources :
Les saisons
La météo
L’heure des montréalais (twitter et 100 médias au Canada)
Un projet de participation citoyenne numérique pour l'exposition 25 x la révolte. L'invitation était simple : partagez-nous vos souhaits pour un monde meilleur.
Thème : Découvrez 25 événements qui, depuis la chute du mur de Berlin, marquent notre époque. Par l'entremise de 18 entretiens tournés sur le terrain, le cinéaste Hugo Latulippe retrace les origines de ces bouleversements et leurs répercussions.
Avec la fin de l'exposition, nous avons produit une visualisation de données de ces idées
https://legendemondefutur.mcq.org/explorer
Un projet de participation citoyenne numérique pour l'exposition 25 x la révolte. L'invitation était simple : partagez-nous vos souhaits pour un monde meilleur.
Thème : Découvrez 25 événements qui, depuis la chute du mur de Berlin, marquent notre époque. Par l'entremise de 18 entretiens tournés sur le terrain, le cinéaste Hugo Latulippe retrace les origines de ces bouleversements et leurs répercussions.
Avec la fin de l'exposition, nous avons produit une visualisation de données de ces idées
https://legendemondefutur.mcq.org/explorer
Un projet de participation citoyenne numérique pour l'exposition 25 x la révolte. L'invitation était simple : partagez-nous vos souhaits pour un monde meilleur.
Thème : Découvrez 25 événements qui, depuis la chute du mur de Berlin, marquent notre époque. Par l'entremise de 18 entretiens tournés sur le terrain, le cinéaste Hugo Latulippe retrace les origines de ces bouleversements et leurs répercussions.
Avec la fin de l'exposition, nous avons produit une visualisation de données de ces idées
https://legendemondefutur.mcq.org/explorer
Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc
Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage
Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
Démarche de l’artiste Isabelle Gagné (Miss Pixel) :
Artiste géologue de l’image numérique mes recherches des dernières années portent sur le paysage naturel
Québécois comme marqueur d’un territoire
Je le documente au gré de voyages réels et virtuels¨ puis le réinterprète avec des altérations numériques†afin de†souligner certains aspects†dont l’identité culturelle¨
Démarche de l’artiste Isabelle Gagné (Miss Pixel) :
Artiste géologue de l’image numérique mes recherches des dernières années portent sur le paysage naturel
Québécois comme marqueur d’un territoire
Je le documente au gré de voyages réels et virtuels¨ puis le réinterprète avec des altérations numériques†afin de†souligner certains aspects†dont l’identité culturelle¨
https://monsosie.mcq.org/ et source pour l’expli8cation Techno
600 millions de lecteurs, 75 000 photos reçues
Phase 1 : reconnaissance faciale
Utilisation du programme Betaface API l’analyse, lui associe un profil de points et compare ce profil de points avec celui les statues. Ce logiciel, gratuit et accessible en ligne, propose une analyse par l’usage de 123 points de repère faciaux.
Phase 2 du projet : certaines personnes ont été invitées à procéder à l’étape suivante de la préparation de l’exposition : la prise de photo avec le photographe François Brunelle.
Phase 3 : Les résultats seront dévoilés à l’automne 2017.
Intégration dans la pratique artistique du photographe ???
Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc
Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage
Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
AstuceS!
1 - Créez-vous des listes (Facebook et Twitter) de quelques influenceurs pertinents pour votre campagne;
2 - Suivez-les, partager leurs contenus et échanger avec eux!
Lorsque vous aurez assez de crédibilité auprès d’eux… ils vous rendront de fiers services! Remerciez-les!
Pour les trouver :
Ceux qui vous RT, ceux qui aime sur Facebook. Edith ou Simon Brault avec ses 4000 abonnées
Klout
http://twtrland.com/