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Atelier – conférence animée par
Annie Chénier, cpour.ca
29 septembre 2018
Usages du numérique
dans les expériences
artistiques et culturelles.
.
À propos de moi !
17 années d’expérience en gestion et relations
publiques comme ancienne gestionnaire
d’organisations culturelles.
Ancienne technouille ou technonulle.
Gestionnaire de communautés.
Geek à mes heures.
Amateur de « co-co »
Aujourd’hui, je suis propriétaire de cpour.ca
Formatrice, conférencière et consultante en
stratégie numérique.
Vous pouvez me suivre sur :
www.cpour.ca
Déroulement
Les domaines, les usages et les pratiques du numérique.
 L’angle de la gestion, de la production et des communications
 L’angle de l’expérience culturelle et touristique
Comment développer une expérience culturelle ?
Inspiration de pratiques culturelles ou artistiques
Boite à outils
Les domaines, les usages et
les pratiques du numérique.
L’angle de la gestion, de la production et
des communications
L’angle de l’expérience
culturelle et touristique
L’angle de l’expérience
culturelle et touristique
L’expérience culturelle
Jouer – Créer – Découvrir – Contempler – Apprendre
Vivre
L’expérience AVANT la techno
Le numérique, ce n’est pas seulement
de la techno, mais une transformation
importante qui place l’humain au cœur
de l’expérience culturelle.
Comment développer une
expérience culturelle ?
A---------------------------------- E ------------------------------------------- K ---------------------------- Z
Qui ? [ financement par projet ] [ Mise en œuvre ]
Quoi ? [ firme Web ou autres ]
Comment ? [ $$$$$$$$$ ]
Objectifs ?
Processus traditionnel
« Une expérience
culturelle n’est pas
un produit »
Isabelle Cayer, CDRIN
Le processus « pourrait » être ceci ?
Processus traditionnel
 Itératif
 Cocréatif
Pensons à nos valeurs !
Collaboration + Ouverture + Partage
Le processus devrait être :
Qu’est-ce que la
culture du « remix » ?
« Culture » du remix
L.H.O.O.Q. (1919) by Marcel Duchamp, a well known
example of "remixing"
intraditional painting art. Leonardo Da Vinci's
piece Mona Lisa received many creative adaptions
and reinterpretations from later artists.
« Culture » du remix
Buts de l’atelier
 Créer une ou plusieurs expériences
culturelles enrichies par la techno
 Stimuler la collaboration, les rencontres
inattendues et les idées farfelues
 Explorer les usages et expériences liés à
diverses technologies
Première idéation
Remix ta culture …
à partir de ce que vous
connaissez !
Individuellement,
imaginez une
expérience, même
farfelue, à partir de
votre propre
expérience
1/5
Pigez au hasard
une carte « contexte »
Cette carte représente le lieu
ou le contexte où votre
expérience culturelle se situe.
2/5
Disposez les cartes « techno »
au centre de la table (pour en voir
le contenu)
et choisissez-en une qui vous
inspire/intrigue.
Niveau :
* Technouille
** Amateur techno
*** Geek ;-)
3/5
ATTENTION !  !
Choisissez, à tour de
rôle, en débutant par le
prochain ou la
prochaine qui fêtera son
anniversaire…
4/5
1
2
5/5
On voit émerger
des « spécialistes »
dans la salle ?
Deuxième idéation
Remix ta culture …
Individuellement,
imaginez une
expérience, même
farfelue, à partir de
cartes tirées au hasard.
Persona TechnoContexte
Reformez les paquets de cartes pour faire 3 piles sur la table
(afin de ne pas en voir le contenu)
1/8
Pigez
au hasard une carte
« persona »
Cette carte représente
la personne qui va vivre
votre expérience
culturelle.
2/8
3/8
Pigez au hasard
une carte
« contexte »
Cette carte représente
le lieu ou le contexte
où votre expérience
culturelle se situe.
3/64/8
5/8
Pigez
au hasard
une carte « techno »
Cette carte représente
la techno qui enrichira
votre expérience
culturelle.
5/66/8
7/8
Jouer…
Créer…
Découvrir…
Contempler…
Apprendre…
Vivre…
1er tour
8/8
Remixer…
Adapter...
Améliorer...
l’expérience
2ème tour
Remixer…
Adapter...
Améliorer...
l’expérience
3ème tour
Tour d’horizon des
idées de remixage
Tour d’horizon des
idées de remixage
Storytelling :
Racontez-nous l’expérience,
comme si vous étiez le
« persona » et que vous la
racontiez à un collègue à votre
pause café un lundi matin
En conclusion
Première leçon à tirer !
Le numérique, ce n’est pas seulement la techno,
mais une transformation importante qui place
l’humain au cœur de l’expérience culturelle.
La cocréation est avant tout une approche
qui place l’utilisateur, ou le touriste, au
centre de la démarche et des stratégies de
la destination.
Source : Rapport de recherche - Cocréation d’une expérience touristique
enrichies par les TIC au sein d’un Living Lab.
Deuxième leçon à tirer !
Aujourd’hui…
Persona + contexte (lieu) + techno =
expérience culturelle
À l’avenir…
Vous devez réfléchir à une expérience culturelle
SANS la technologie.
« Le contenu est roi, la conversation
est reine… et la technologie n’est que
le valet »
Troisième leçon à tirer !
+ Collaboration
+ Ouverte
+ Partage
Présentation
d’expériences culturelles
enrichies par la
technologie
Les applications mobiles
La ludification (gamification)
La réalité virtuelle et la réalité augmentée
L’immersion et le multimédia
La visualisation de données
Les robots (BOT), algorithmes et autres API
Le Web, les médias sociaux et le balabo
Les applications
mobiles
Les grands crus gaspésiens !
Les applications mobiles « clés en main »
Les applications mobiles « clés en main »
La ludification
(gamification)
Ces expériences ont été conçues au CDRIN. L'animation numérique est la même qui
sert à créer un jeu vidéo. Photo : Radio-Canada
 Jeu interactif
 Expérience : Alice Fraser, le
fantôme du Manoir Fraser, est
prisonnière d’une application
Web.
 Application mobile développée
par des étudiants en Techniques
de l’informatique (École du Web
du Cégep de Rivière-du-Loup)
Amuse
Personnage
Musée de la
Gaspésie
Jeu d'évasion immersif faisant appel à vos sens, votre
instinct et votre débrouillardise
escario.ca
La réalité virtuelle et la
réalité augmentée
Réalité virtuelle
https://youtu.be/AqdxaEam99Y (1 minute)
Réalité augmentée
Vidéo 44 Screens : https://youtu.be/VjtYAw2DMH0 (30 secondes)
L’immersion
Le multimédia
Exploramer
Crédit photo : Jérôme Landry
La Fabrique culturelle
http://bit.ly/Tektonix (4 minutes)
Nova Lumina
Le numérique au service…
Crédit : Le Petit Théâtre, conception et création : LE COLLECTIF PARSI PARLA
Dear Criminals présente 2GPU en première
mondiale au FME : vidéo La Fabrique
Extrait du spectacle multimédia « Le dernier voyage » - Musée Empress of Ireland
Source : https://youtu.be/BmxfgYspIjQ (1 minute 30)
Les portes d'Oniria, Le Canyon des Portes de l’Enfer
Source : https://youtu.be/dW6D-XVJL2E (30 secondes)
La visualisation de
données
La donnée et algorithmes
Pont Jacques-Cartier le 17 mai 2017, jour de l'inauguration du projet
''Connexions vivantes'’ Source : Wikipédia
La donnée (visualisation de données)
Exposition 25 x la révolte
« Découvrez 25 événements qui,
depuis la chute du mur de Berlin,
marquent notre époque. Par
l'entremise de 18 entretiens
tournés sur le terrain, le cinéaste
Hugo Latulippe retrace les origines
de ces bouleversements et leurs
répercussions »
L'invitation était simple : Partagez-
nous vos souhaits pour un monde
meilleur !
La donnée (visualisation de données)
La donnée (visualisation de données)
Les robots (BOT),
algorithmes et autres API
BOT de l’artiste Isabelle Gagné (Miss Pixels)
www.stratotype.ca
Reconnaissance faciale et réseaux sociaux
75 000 photos reçues !!!
Le Web, les médias
sociaux et le balabo
Maryse Goudreau (projet avec ONF)
Soyez L’humain
« Vous n’êtes pas des makers, experts en méga-données ou en
streaming. Pourtant cela ne vous empêche pas de découvrir le
numérique et le Web 2.0 avec fascination, car ils vous
permettront d’échanger, de partager
et de collaborer avec une communauté.
Ils vous rendront plus humain,
c’est pourquoi vous avez le droit à l’erreur.
Le numérique : rien de plus humain! »
Vous pouvez me suivre sur :
Annie Chénier, www.cpour.ca
David Guimont, www.llio.quebec

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Notas do Editor

  1. NOTE : Usage d’anglicismes et de néologismes dans la vie numérique - Nous souhaitons attirer votre attention sur l’utilisation de certains anglicismes ou néologismes qui pourraient agacer certains lecteurs. Pour cette raison, nous avons accordé un souci particulier d’offrir une alternative pour certains mots, termes et expressions tout en mettant en avant-scène certains anglicismes et néologismes fortement utilisés par l’industrie numérique.
  2. NOTE : Usage d’anglicismes et de néologismes dans la vie numérique - Nous souhaitons attirer votre attention sur l’utilisation de certains anglicismes ou néologismes qui pourraient agacer certains lecteurs. Pour cette raison, nous avons accordé un souci particulier d’offrir une alternative pour certains mots, termes et expressions tout en mettant en avant-scène certains anglicismes et néologismes fortement utilisés par l’industrie numérique.
  3. 2 types de blogue : 1- Blogue EXTERNE 2- blogue INTERNE : blogue d’information pour les collaborateurs ou les employés, blogue collaboratif CMS : Système de gestion de contenu CRM : Gestion de la relation client ERP : Enterprise ressouce Planning BI : Business intelligence Relations internes : courriel, gestion de projets, organisations RH, service informatique, etc. Relations externes : réseaux sociaux, canaux multimédias, outils de veille, gestion des données, etc. Système informatique : CMS, CRM, ERP, BI, etc. Productivité : Cloud, Google agenda, messagerie, mobilités, etc.
  4. Qu’est-ce que l’expérience ?    
  5. Le vrai changement n’est pas technologie !
  6. On développe nos expériences comme des produits….    
  7. Codesign…. https://fr.wikipedia.org/wiki/Coconception La coconception, que l'on retrouve couramment sous le terme codesign ou co-design, correspond à l'activité de mener un processus de développement d'un produit ou d'un service, le plus souvent innovant, impliquant l'utilisateur final.    
  8. Itératif = répétition d’une action  
  9. Codesign…. Des boucles ! Des points de non-retour !    
  10. D.I.Y (Do it yourself) = Makers : « Mouvement à la fois artisanal et innovant, mêlant hautes technologies (imprimante et modélisation 3D, découpe laser) et outils traditionnels en s’appuyant largement sur des logiciels et fichiers open source. On les trouve dans les ‘’nouveaux lieux’’. » (1) D’abord emprunté du secteur musical, le remix joue avec l’idée de réinventer, d’améliorer, de modifier ou d’investiguer une œuvre ou, dans le cas qui nous intéresse, un lieu ou une expérience culturelle.    
  11. D.Y.Y (Do it yourself) = Makers : « Mouvement à la fois artisanal et innovant, mêlant hautes technologies (imprimante et modélisation 3D, découpe laser) et outils traditionnels en s’appuyant largement sur des logiciels et fichiers open source. On les trouve dans les ‘’nouveaux lieux’’. » (1)    
  12. D.Y.Y (Do it yourself) = Makers : « Mouvement à la fois artisanal et innovant, mêlant hautes technologies (imprimante et modélisation 3D, découpe laser) et outils traditionnels en s’appuyant largement sur des logiciels et fichiers open source. On les trouve dans les ‘’nouveaux lieux’’. » (1)    
  13. But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)    
  14. But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)    
  15.    Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie La planche de jeu
  16. But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)    
  17. But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)    
  18. But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)    
  19. Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie La planche de jeu
  20. But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)    
  21. Reformez les paquets de cartes pour faire 3 piles sur la table (afin de ne pas en voir le contenu)    
  22.    Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie La planche de jeu
  23. But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)    
  24.    Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie La planche de jeu
  25. But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)    
  26.    Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie La planche de jeu
  27. But de l’atelier : Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno (et stimuler la collaboration, les rencontres inattendues / les proximités inhabituelles de personnes et d’idées.)    
  28.    Premier Remix : Individuellement, création d’une expérience culturelle enrichie par la technologie La planche de jeu
  29. Le vrai changement n’est pas technologie !
  30. La techno va s’avérer pertinente que si l’expérience culturelle est enrichisasante, percutante
  31. La techno va s’avérer pertinente que si l’expérience culturelle est enrichisasante, percutante
  32. Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
  33. Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
  34. Circuit historique de Percé (application mobile) DÉVELOPPÉ EN 2011 Gaspé-Forillon (application mobile) Escale Gaspésie (application mobile) Berceau du Canada (application mobile)
  35. Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
  36. Alice Fraser, le fantôme du Manoir, est prisonnière d’une application web. En parcourant le manoir en sa compagnie et en répondant aux questions, réussirez-vous à la libérer? 1. Libérez Alice (appel store) : tablette jeu questionnaire, actionné avec des puces qu’on appelle Estimote- marque (Beacon, la techno) http://www.infodimanche.com/actualites/actualite/252775/des-etudiants-developpent-un-jeu-interactif-pour-le-manoir-fraser
  37. 2 expériences :   1. Libérez Alice (appel store) : tablette jeu questionnaire, actionné avec des puces qu’on appelle Eskinot 2. Arduino : capteur activée dans un capteur, hantée la chambre, ventilateur,  projet étudiants, 1$ de l’heure, 400-500 $
  38. Amuse Personnage (jeu éducatif) : Amuse Personnage est un jeu qui vous invite à aller à la rencontre de 12 personnages gaspésiens afin de découvrir, de façon tout à fait unique et amusante, l’histoire de la Gaspésie. L’application mobile Amuse Personnage est un jeu interactif qui se joue sur iPad (disponible à l’accueil). https://museedelagaspesie.ca/pages/pour-les-enfants
  39. Amuse Personnage (jeu éducatif) : Amuse Personnage est un jeu qui vous invite à aller à la rencontre de 12 personnages gaspésiens afin de découvrir, de façon tout à fait unique et amusante, l’histoire de la Gaspésie. L’application mobile Amuse Personnage est un jeu interactif qui se joue sur iPad (disponible à l’accueil). https://museedelagaspesie.ca/pages/pour-les-enfants
  40. Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
  41. Amuse Personnage (jeu éducatif) Escale Gaspésie (application mobile) En connaissez-vous d’autres ? https://museedelagaspesie.ca/pages/realite-virtuelle
  42. Québec : Musée de la Mer des îles de la Madeleine Et le cachalot des Îles de la Madeleine prend vie ! http://44screens.com/portfolio/squelette-realite-augmentee-musee/ Black Artick est le fruit de la collaboration entre le groupe québécois L’ile Imagin’Air et le studio franco-canadien 44screens. L’agence BLACK ARTICK est incorporée au Canada et est basée à Montréal et aux îles de la Madeleine. http://44screens.com/portfolio/squelette-realite-augmentee-musee/
  43. Théâtre d'automne est un court-métrage de réalité virtuelle de Mathieu Barrette et Myriam Coulombe présenté par le Théâtre du Bic et Lorel Design. Le projet Théâtre d’automne a été rendu possible grâce au soutien du Lab Culturel (Plan numérique québécois), du Conseil des arts et des lettres du Québec, du Conseil des arts du Canada et du Fond communautaire de Telus. Merci du fond du coeur d’avoir cru à l’inédit. À lire : https://www.rumeurduloup.com/theatre-dautomne/ You tube : https://youtu.be/o1bygGqMN5I (3 minutes 15)  
  44. Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
  45. Multi médias : musique, son, image, vidéo, et interface graphique interactive Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
  46. Multi médias : musique, son, image, vidéo, et interface graphique interactive Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia Source : https://youtu.be/sXdIsbh7YIs (2 minutes) 4 au Québec : Anima Lumina : St-Félien Foresta Lumina : Coaticook Nova Lumina : Chandler Tonga Lumina : Mont-Tremblant Lumina Borealis : Kingston
  47. Multi médias : musique, son, image, vidéo, et interface graphique interactive Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia Source : https://youtu.be/sXdIsbh7YIs (2 minutes) 4 au Québec : Anima Lumina : St-Félien Foresta Lumina : Coaticook Nova Lumina : Chandler Tonga Lumina : Mont-Tremblant Lumina Borealis : Kingston
  48. Groupe RUBBERBANDance = Fanny CD Spectacle : Josée Montréal Danse : Cathy
  49. La Fabrique
  50. 3 sources : Les saisons La météo L’heure des montréalais (twitter et 100 médias au Canada)
  51. Un projet de participation citoyenne numérique pour l'exposition 25 x la révolte. L'invitation était simple : partagez-nous vos souhaits pour un monde meilleur. Thème : Découvrez 25 événements qui, depuis la chute du mur de Berlin, marquent notre époque. Par l'entremise de 18 entretiens tournés sur le terrain, le cinéaste Hugo Latulippe retrace les origines de ces bouleversements et leurs répercussions. Avec la fin de l'exposition, nous avons produit une visualisation de données de ces idées   https://legendemondefutur.mcq.org/explorer
  52. Un projet de participation citoyenne numérique pour l'exposition 25 x la révolte. L'invitation était simple : partagez-nous vos souhaits pour un monde meilleur. Thème : Découvrez 25 événements qui, depuis la chute du mur de Berlin, marquent notre époque. Par l'entremise de 18 entretiens tournés sur le terrain, le cinéaste Hugo Latulippe retrace les origines de ces bouleversements et leurs répercussions. Avec la fin de l'exposition, nous avons produit une visualisation de données de ces idées   https://legendemondefutur.mcq.org/explorer
  53. Un projet de participation citoyenne numérique pour l'exposition 25 x la révolte. L'invitation était simple : partagez-nous vos souhaits pour un monde meilleur. Thème : Découvrez 25 événements qui, depuis la chute du mur de Berlin, marquent notre époque. Par l'entremise de 18 entretiens tournés sur le terrain, le cinéaste Hugo Latulippe retrace les origines de ces bouleversements et leurs répercussions. Avec la fin de l'exposition, nous avons produit une visualisation de données de ces idées   https://legendemondefutur.mcq.org/explorer
  54. Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
  55. Démarche de l’artiste Isabelle Gagné (Miss Pixel) : Artiste géologue de l’image numérique mes recherches des dernières années portent sur le paysage naturel Québécois comme marqueur d’un territoire Je le documente au gré de voyages réels et virtuels¨ puis le réinterprète avec des altérations numériques†afin de†souligner certains aspects†dont l’identité culturelle¨
  56. Démarche de l’artiste Isabelle Gagné (Miss Pixel) : Artiste géologue de l’image numérique mes recherches des dernières années portent sur le paysage naturel Québécois comme marqueur d’un territoire Je le documente au gré de voyages réels et virtuels¨ puis le réinterprète avec des altérations numériques†afin de†souligner certains aspects†dont l’identité culturelle¨
  57. https://monsosie.mcq.org/ et source pour l’expli8cation Techno 600 millions de lecteurs, 75 000 photos reçues Phase 1 : reconnaissance faciale Utilisation du programme Betaface API l’analyse, lui associe un profil de points et compare ce profil de points avec celui les statues. Ce logiciel, gratuit et accessible en ligne, propose une analyse par l’usage de 123 points de repère faciaux. Phase 2 du projet : certaines personnes ont été invitées à procéder à l’étape suivante de la préparation de l’exposition : la prise de photo avec le photographe François Brunelle. Phase 3 : Les résultats seront dévoilés à l’automne 2017. Intégration dans la pratique artistique du photographe ???
  58. Collaboration + aujourd’hui, co-création par le jeu ! Il exsite d’autres techniques : brinstoming, bodystorming, desgin tinking, processus d’innovation ouverte, etc Ouverture : je créer sous forme de Creative Communs d’Attribution de partage Partage : partage de connaissance, partage des bonnes pratiques et pourquoi pas le partage des erreurs
  59. AstuceS! 1 - Créez-vous des listes (Facebook et Twitter) de quelques influenceurs pertinents pour votre campagne; 2 - Suivez-les, partager leurs contenus et échanger avec eux! Lorsque vous aurez assez de crédibilité auprès d’eux… ils vous rendront de fiers services! Remerciez-les! Pour les trouver : Ceux qui vous RT, ceux qui aime sur Facebook. Edith ou Simon Brault avec ses 4000 abonnées Klout http://twtrland.com/