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I36/2013

Comunicación

Relatos que contagian:
storytelling o el arte de
contar historias
Vivimos en una nueva economía de la atención en la que el tiempo, más que nunca,
es oro y la saturación de información es total. Frente a ello, la comunicación ha
de apostar por lo personal, lo emocional y lo relacional. Hoy, la historia de marca
aporta credibilidad y legitimidad
Si la crisis actual genera escepticismo en torno a las
marcas, falta de confianza y pérdida de reputación,
el storytelling aporta credibilidad. Las historias
personales son fuente de mayor confianza,
despiertan optimismo, al desarrollar el lado más
lúdico del ser humano, e incorporan un contexto
que da sentido, organiza la información dispersa y
supera la fragmentación de las audiencias.
El dinero, en forma de inversión publicitaria y compra
de medios, ya no es capaz de adquirir el tiempo de
la gente, de robar su atención; si el talento mueve
al capital, la atención mueve a la comunicación,
en estos momentos. De ahí la inusitada fuerza con
la que regresa el relato, que expresa las emociones,
pero también los conflictos básicos del ser humano.

Características de una buena historia
Las claves para que un relato tenga éxito son
varias, pero fundamentalmente una buena
historia ha de tener un propósito eminentemente
persuasivo, ha de transmitir la idea central de la

marca y lograr un vínculo, establecer una conexión
emocional con sus grupos de interés y superar esa
fragmentación y dificultad de atención existente
en la actual comunicación.
Las historias, desde la antigüedad y desde la
mitología, reflejan arquetipos, esquemas humanos
de pensamiento y situaciones de conflicto
emocional y mental que tienen que ser resueltas
mediante la superación de dichos obstáculos y la
puesta en escena de los valores y las capacidades de
un personaje que, a menudo, encarna el papel del
héroe.
Ese héroe ha de realizar un viaje en el que se conozca
y reconozca a sí mismo, superando vicisitudes
y pruebas, unas experiencias que, proyectadas,
sirven de ejemplo y guía de actuación particular
a cada uno de los miembros de la tribu –el grupo
social de referencia de cada uno, hoy quizá las
comunidades virtuales– y tienen una finalidad
claramente pedagógica, al contener, como sugería el

Documento elaborado por Corporate Excellence – Centre for Reputation Leadership citando, entre otras fuentes, la obra de Antonio
Núñez Storytelling en una semana y la intervención de Teresa Perales, medallista paralímpica española en natación, durante las “I
Jornadas de Innovación y Comunicación: Arriesgar y Perseverar” organizadas por el Laboratorio de Innovación en Comunicación y
Marca de BBVA en 2012.
Relatos que
contagian:
storytelling o el
arte de contar
historias

psicoanalista Carl G. Jung en el caso de los propios
arquetipos, verdades universales.
Las historias han de contener ese conflicto, pero
también han de tener un orden claro, una sucesión
lógica de eventos y una estructura narrativa
organizada, además de incluir sensaciones fuertes y
emociones profundas, detalles específicos, y, sobre
todo, esa verdad universal citada antes y un sentido,
un propósito vital como el que las marcas han de
tener hoy en día.
Podemos enumerar hasta un máximo de cuatro
grandes fases, agrupadas en torno a los tres tiempos
clásicos de la acción que podemos ver en las
obras literarias (inicio o planteamiento, nudo y
desenlace), en las que se divide el relato:
1.	 Escena de apertura o subida del telón.
2.	 Crisis sucesivas o aparición de conflictos.
3.	 Clímax con tensión e inicio de soluciones.
4.	 Conclusión o resolución final.

“Las marcas
necesitan
generar y
vincular
ideas, valores,
relatos y
contenidos,
acercando
a las
organizaciones
a sus grupos
de interés”

También son claves de un buen relato, además de la
propia secuencia de los acontecimientos, los propios
conflictos (que han de ir dirigidos directamente a
la psique colectiva, a ayudar a ponerse en el lugar
del otro), las emociones (que han de conectar y
unir), las sensaciones (teniendo en cuenta todos
los sentidos), la verdad (una buena historia nunca
cuenta mentiras ya que la ficción contiene grandes
verdades de la vida), y el sentido (aporta visión
y enseña a vivir y solucionar los problemas que
aparecen continuamente en la vida).

Beneficios del storytelling
El storytelling aporta unos beneficios, en cuanto a la
comunicación se refiere, que pueden ser descritos y
resumidos en cinco áreas distintas:

1.	 Recuerdo: tiene una componente
mnemotécnica, de regla, esquema narrativo
que ayuda a su recuerdo y contribuye
a su memorización automática.
2.	 Diversión: dispone de una innegable
vertiente lúdica, que ayuda al divertimento
y esparcimiento de la audiencia y
contribuye a su percepción positiva.
3.	 Contexto: pone el relato en situación,
lo enmarca y circunscribe a un sentido
concreto, aportando ordenación y
significado a la información dispersa.
4.	 Conexión: une a personas de distinta
índole en torno a un grupo, una tribu o
comunidad en la que se reconoce y con
la que comparte valores comunes.
5.	 Implicación: implica a los miembros de dicho
grupo, no les impone un sentido, sino que se
lo aporta y ayuda a que se contagien de él.

El storytelling según los medios
En función del tipo de medio y soporte de
comunicación en el que se desarrolle la historia, un
relato de marca dispondrá de una intensidad u otra,
así como de unas posibilidades mayores o menores
de “customización”, o de un grado de interactividad
superior o inferior, que se añadirán a la propia
estructura de la historia.
Por ejemplo, la televisión aportará una
personalización y una interacción muy bajas,
en cambio, un grado de intensidad ciertamente
alto. En el caso de lo digital, ocurrirá justamente
lo contrario, la adaptación y las posibilidades de
variación serán altas, pero la intensidad bajará
necesariamente. Por su parte, los juegos y las
aplicaciones son los que disponen de un mayor
grado de interactividad –no así de personalización–,
pero una intensidad menor.

Gráfico 1: Classic Storytelling
y = tensión

crisis

clímax

Resolución
final

Escena de
apertura
x = tiempo
Fuente: Ishmaels Corner, 2012.

Insights

2
Relatos que
contagian:
storytelling o el
arte de contar
historias

Gráfico 2: Storytelling Matrix

Print publications

High density
Educational
properties

Linear
TV and online
films

Customized

Immersive
Garning

Mass produced

Interactive
Low density

“Los mejores
contenidos
y relatos de
marca no
han de ser
un añadido,
sino algo
natural y no
artificial, que
encaje bien y
tenga como
protagonistas
a los propios
stakeholders”

Casual Garning
Fuente: Brand Stories, 2012.

Storytelling oral, escrito y digital
Las historias de marca tienen un componente,
asimismo, diferente según se trate de un relato
oral, escrito o digital. En el primer caso, no hay
una composición escrita previamente, el tiempo
es menos intenso pero la historia es más fácil de
evaluar, de comprender en un primer momento.
Los contenidos son adaptables y personalizables a la
audiencia en función de su reacción al mismo.
En el segundo caso, por el contrario, existe de
forma anticipada, una composición escrita para
estructurar, pensar y acertar en el relato que aporta
un contenido específico y un tiempo mucho más
intensivo que en el caso del relato puramente oral.
Existe un tercer tipo, el digital, que cuenta con un
elemento extra con respecto a los dos anteriores: la
motivación. Los relatos digitales tienen la facilidad
de permitir –justamente por su componente
tecnológico– una interactuación superior en
términos comparativos, facilitando también la
puesta en práctica de lo aprendido y, sobre todo,
su contagio y viralización al resto de miembros de
la comunidad.

La historia de Teresa Perales
Quizá uno de los mejores ejemplos de relato
aplicado a una marca personal sea el de la medallista
paralímpica en natación, Teresa Perales. El conflicto
que le provocó en su carrera deportiva la pérdida
de movilidad, le llevó a una crisis que superó tras
afrontar distintas etapas de auto-conocimiento y
crecimiento personal.

La historia de Perales presenta diáfanamente
la lucha por la supervivencia y la búsqueda de
las habilidades y potencialidades que, hasta ese
momento, no habían sido aprovechadas al máximo
para superarla, de utilización de la fuerza interior
escondida, llevando, todo ello, a un cambio de
actitud, de aceptación de la crisis personal y de
modificación de la conducta seguida hasta entonces.
La campeona española demuestra que los principales
obstáculos, en ese particular viaje de heroína
olímpica, son el sabotaje interno, es decir, las
excusas para no intentar dar un salto y hacer otras
cosas y de otra forma; así como las creencias y los
valores limitadores, que impiden y generan un ciclo
negativo de pesimismo y auto-compasión.
Su relato tiene todos los elementos para producir
ese recuerdo y ese divertimento necesarios en
toda historia, contribuyendo decisivamente a la
implicación emocional de la audiencia y logrando
que la misma audiencia ponga en primera persona los
elementos de su relato y los lleve a su propia vida.

Conclusión: generar y vincular contenidos
Como en el caso de los contenidos de marca o
del branded content, las marcas necesitan generar
y vincular ideas, valores, relatos y contenidos,
acercando las empresas a las personas y no al revés,
como se pretendía hasta ahora en la comunicación
tradicional y en la publicidad convencional.
Los mejores contenidos y relatos de marca no han
de ser, además, un añadido artificial, sino algo

Insights

3
Relatos que
contagian:
storytelling o el
arte de contar
historias

natural, que encaje bien con la marca y tenga como
protagonistas a los propios stakeholders o grupos
de interés de la empresa: los empleados, en primer
lugar, y también los clientes mismos de la compañía.
En la comunicación de las marcas, se ha pasado de la
industria del consenso (aunar audiencias en torno a
una única verdad, en una forma de entretenimiento
realmente pasivo que ha llevado a la propia pasividad
de los consumidores) a la industria del conflicto (que
refleja fielmente las cuestiones vitales, la casuística
de la vida, pero no solo presenta el problema, sino
también la solución).

Porque, un buen relato, reduce la atención
que le prestamos al mundo (a otras marcas,
inconscientemente), y aumenta la que le
prestamos a nuestra propia vida (a la propia
marca, indirectamente), a sus tensiones y posibles
soluciones, incrementando nuestra implicación
para lograr tal fin.

Insights

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©2013, Corporate Excellence – Centre for Reputation Leadership
Fundación empresarial creada por grandes empresas para profesionalizar la gestión de los activos intangibles y contribuir al desarrollo de
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Relatos que contagian: storytelling o el arte de contar historias

  • 1. Insights&Trends I36/2013 Comunicación Relatos que contagian: storytelling o el arte de contar historias Vivimos en una nueva economía de la atención en la que el tiempo, más que nunca, es oro y la saturación de información es total. Frente a ello, la comunicación ha de apostar por lo personal, lo emocional y lo relacional. Hoy, la historia de marca aporta credibilidad y legitimidad Si la crisis actual genera escepticismo en torno a las marcas, falta de confianza y pérdida de reputación, el storytelling aporta credibilidad. Las historias personales son fuente de mayor confianza, despiertan optimismo, al desarrollar el lado más lúdico del ser humano, e incorporan un contexto que da sentido, organiza la información dispersa y supera la fragmentación de las audiencias. El dinero, en forma de inversión publicitaria y compra de medios, ya no es capaz de adquirir el tiempo de la gente, de robar su atención; si el talento mueve al capital, la atención mueve a la comunicación, en estos momentos. De ahí la inusitada fuerza con la que regresa el relato, que expresa las emociones, pero también los conflictos básicos del ser humano. Características de una buena historia Las claves para que un relato tenga éxito son varias, pero fundamentalmente una buena historia ha de tener un propósito eminentemente persuasivo, ha de transmitir la idea central de la marca y lograr un vínculo, establecer una conexión emocional con sus grupos de interés y superar esa fragmentación y dificultad de atención existente en la actual comunicación. Las historias, desde la antigüedad y desde la mitología, reflejan arquetipos, esquemas humanos de pensamiento y situaciones de conflicto emocional y mental que tienen que ser resueltas mediante la superación de dichos obstáculos y la puesta en escena de los valores y las capacidades de un personaje que, a menudo, encarna el papel del héroe. Ese héroe ha de realizar un viaje en el que se conozca y reconozca a sí mismo, superando vicisitudes y pruebas, unas experiencias que, proyectadas, sirven de ejemplo y guía de actuación particular a cada uno de los miembros de la tribu –el grupo social de referencia de cada uno, hoy quizá las comunidades virtuales– y tienen una finalidad claramente pedagógica, al contener, como sugería el Documento elaborado por Corporate Excellence – Centre for Reputation Leadership citando, entre otras fuentes, la obra de Antonio Núñez Storytelling en una semana y la intervención de Teresa Perales, medallista paralímpica española en natación, durante las “I Jornadas de Innovación y Comunicación: Arriesgar y Perseverar” organizadas por el Laboratorio de Innovación en Comunicación y Marca de BBVA en 2012.
  • 2. Relatos que contagian: storytelling o el arte de contar historias psicoanalista Carl G. Jung en el caso de los propios arquetipos, verdades universales. Las historias han de contener ese conflicto, pero también han de tener un orden claro, una sucesión lógica de eventos y una estructura narrativa organizada, además de incluir sensaciones fuertes y emociones profundas, detalles específicos, y, sobre todo, esa verdad universal citada antes y un sentido, un propósito vital como el que las marcas han de tener hoy en día. Podemos enumerar hasta un máximo de cuatro grandes fases, agrupadas en torno a los tres tiempos clásicos de la acción que podemos ver en las obras literarias (inicio o planteamiento, nudo y desenlace), en las que se divide el relato: 1. Escena de apertura o subida del telón. 2. Crisis sucesivas o aparición de conflictos. 3. Clímax con tensión e inicio de soluciones. 4. Conclusión o resolución final. “Las marcas necesitan generar y vincular ideas, valores, relatos y contenidos, acercando a las organizaciones a sus grupos de interés” También son claves de un buen relato, además de la propia secuencia de los acontecimientos, los propios conflictos (que han de ir dirigidos directamente a la psique colectiva, a ayudar a ponerse en el lugar del otro), las emociones (que han de conectar y unir), las sensaciones (teniendo en cuenta todos los sentidos), la verdad (una buena historia nunca cuenta mentiras ya que la ficción contiene grandes verdades de la vida), y el sentido (aporta visión y enseña a vivir y solucionar los problemas que aparecen continuamente en la vida). Beneficios del storytelling El storytelling aporta unos beneficios, en cuanto a la comunicación se refiere, que pueden ser descritos y resumidos en cinco áreas distintas: 1. Recuerdo: tiene una componente mnemotécnica, de regla, esquema narrativo que ayuda a su recuerdo y contribuye a su memorización automática. 2. Diversión: dispone de una innegable vertiente lúdica, que ayuda al divertimento y esparcimiento de la audiencia y contribuye a su percepción positiva. 3. Contexto: pone el relato en situación, lo enmarca y circunscribe a un sentido concreto, aportando ordenación y significado a la información dispersa. 4. Conexión: une a personas de distinta índole en torno a un grupo, una tribu o comunidad en la que se reconoce y con la que comparte valores comunes. 5. Implicación: implica a los miembros de dicho grupo, no les impone un sentido, sino que se lo aporta y ayuda a que se contagien de él. El storytelling según los medios En función del tipo de medio y soporte de comunicación en el que se desarrolle la historia, un relato de marca dispondrá de una intensidad u otra, así como de unas posibilidades mayores o menores de “customización”, o de un grado de interactividad superior o inferior, que se añadirán a la propia estructura de la historia. Por ejemplo, la televisión aportará una personalización y una interacción muy bajas, en cambio, un grado de intensidad ciertamente alto. En el caso de lo digital, ocurrirá justamente lo contrario, la adaptación y las posibilidades de variación serán altas, pero la intensidad bajará necesariamente. Por su parte, los juegos y las aplicaciones son los que disponen de un mayor grado de interactividad –no así de personalización–, pero una intensidad menor. Gráfico 1: Classic Storytelling y = tensión crisis clímax Resolución final Escena de apertura x = tiempo Fuente: Ishmaels Corner, 2012. Insights 2
  • 3. Relatos que contagian: storytelling o el arte de contar historias Gráfico 2: Storytelling Matrix Print publications High density Educational properties Linear TV and online films Customized Immersive Garning Mass produced Interactive Low density “Los mejores contenidos y relatos de marca no han de ser un añadido, sino algo natural y no artificial, que encaje bien y tenga como protagonistas a los propios stakeholders” Casual Garning Fuente: Brand Stories, 2012. Storytelling oral, escrito y digital Las historias de marca tienen un componente, asimismo, diferente según se trate de un relato oral, escrito o digital. En el primer caso, no hay una composición escrita previamente, el tiempo es menos intenso pero la historia es más fácil de evaluar, de comprender en un primer momento. Los contenidos son adaptables y personalizables a la audiencia en función de su reacción al mismo. En el segundo caso, por el contrario, existe de forma anticipada, una composición escrita para estructurar, pensar y acertar en el relato que aporta un contenido específico y un tiempo mucho más intensivo que en el caso del relato puramente oral. Existe un tercer tipo, el digital, que cuenta con un elemento extra con respecto a los dos anteriores: la motivación. Los relatos digitales tienen la facilidad de permitir –justamente por su componente tecnológico– una interactuación superior en términos comparativos, facilitando también la puesta en práctica de lo aprendido y, sobre todo, su contagio y viralización al resto de miembros de la comunidad. La historia de Teresa Perales Quizá uno de los mejores ejemplos de relato aplicado a una marca personal sea el de la medallista paralímpica en natación, Teresa Perales. El conflicto que le provocó en su carrera deportiva la pérdida de movilidad, le llevó a una crisis que superó tras afrontar distintas etapas de auto-conocimiento y crecimiento personal. La historia de Perales presenta diáfanamente la lucha por la supervivencia y la búsqueda de las habilidades y potencialidades que, hasta ese momento, no habían sido aprovechadas al máximo para superarla, de utilización de la fuerza interior escondida, llevando, todo ello, a un cambio de actitud, de aceptación de la crisis personal y de modificación de la conducta seguida hasta entonces. La campeona española demuestra que los principales obstáculos, en ese particular viaje de heroína olímpica, son el sabotaje interno, es decir, las excusas para no intentar dar un salto y hacer otras cosas y de otra forma; así como las creencias y los valores limitadores, que impiden y generan un ciclo negativo de pesimismo y auto-compasión. Su relato tiene todos los elementos para producir ese recuerdo y ese divertimento necesarios en toda historia, contribuyendo decisivamente a la implicación emocional de la audiencia y logrando que la misma audiencia ponga en primera persona los elementos de su relato y los lleve a su propia vida. Conclusión: generar y vincular contenidos Como en el caso de los contenidos de marca o del branded content, las marcas necesitan generar y vincular ideas, valores, relatos y contenidos, acercando las empresas a las personas y no al revés, como se pretendía hasta ahora en la comunicación tradicional y en la publicidad convencional. Los mejores contenidos y relatos de marca no han de ser, además, un añadido artificial, sino algo Insights 3
  • 4. Relatos que contagian: storytelling o el arte de contar historias natural, que encaje bien con la marca y tenga como protagonistas a los propios stakeholders o grupos de interés de la empresa: los empleados, en primer lugar, y también los clientes mismos de la compañía. En la comunicación de las marcas, se ha pasado de la industria del consenso (aunar audiencias en torno a una única verdad, en una forma de entretenimiento realmente pasivo que ha llevado a la propia pasividad de los consumidores) a la industria del conflicto (que refleja fielmente las cuestiones vitales, la casuística de la vida, pero no solo presenta el problema, sino también la solución). Porque, un buen relato, reduce la atención que le prestamos al mundo (a otras marcas, inconscientemente), y aumenta la que le prestamos a nuestra propia vida (a la propia marca, indirectamente), a sus tensiones y posibles soluciones, incrementando nuestra implicación para lograr tal fin. Insights 4
  • 5. Leading by reputation ©2013, Corporate Excellence – Centre for Reputation Leadership Fundación empresarial creada por grandes empresas para profesionalizar la gestión de los activos intangibles y contribuir al desarrollo de marcas fuertes, con buena reputación y capaces de competir en los mercados globales. Su misión es la de ser el motor que lidere y consolide la gestión profesional de la reputación como recurso estratégico que guía y construye valor para las empresas en todo el mundo. Aviso Legal Este documento es propiedad de Corporate Excellence – Centre for Reputation Leadership y tiene por objetivo compartir el conocimiento empresarial sobre la gestión de la reputación, marca, comunicación y asuntos públicos. Corporate Excellence – Centre for Reputation Leadership es titular de los derechos de propiedad intelectual sobre las imágenes, textos, diseños, o cualquier otro contenido o elementos de este producto y dispone de los permisos necesarios para su utilización, y por lo tanto, queda prohibida su reproducción, distribución, comunicación pública y transformación, sin autorización expresa de su titular.