El documento presenta las 4 etapas clave para emprender un negocio en internet: Idea, Conceptualización, Desarrollo y Lanzamiento. En la etapa de Idea se genera la idea inicial y se analiza su viabilidad. En Conceptualización se define el modelo de negocio y el producto mínimo viable. La etapa de Desarrollo consiste en crear el producto real de forma iterativa. Finalmente, en Lanzamiento se busca captar clientes y validar el producto en el mercado.
2. ¿Quién es este tío?
• Jose Villalobos
• Socio de Kubide, un estudio
integral de desarrollo e
inversión en startups
• Programador/emprendedor
• jose@kubide.es!
• @josevillalobos
3.
4. “Un emprendedor es alguien que opera un
negocio, asume un riesgo financiero y se basa
en la creatividad y motivación personal para
conseguir resultados”
15. IDEA
• ¡ESCRÍBELA!
• Investiga si hay competencia
• Piensa cómo vas a ganar dinero!
• Coméntala con familiares y amigos
• Coméntala con algún posible cliente
18. IDEA
• Analiza el feedback!
• Comienza a pensar el pitch
• Piensa en quienes serán tus socios
19. IDEA
• Analiza el feedback!
• Comienza a pensar el pitch
• Piensa en quienes serán tus socios
• Compra el dominio ( y reserva las RRSS )
20. IDEA
• Analiza el feedback!
• Comienza a pensar el pitch
• Piensa en quienes serán tus socios
• Compra el dominio ( y reserva las RRSS )
• Haz un smoke test
25. CONCEPTUALIZACIÓN
Modelo de negocio
• Segmentos de clientes
• Propuestas de valor
• Canales de comunicación
• Relaciones con clientes
• Socios clave
• Actividades clave
• Recursos clave
• Fuentes de ingresos
• Estructura de costes
26. CONCEPTUALIZACIÓN
Producto
1. ¿Quienes son los perfiles de usuario?
2. ¿Cuáles son sus objetivos en la plataforma?
3. ¿Cómo usarán el producto estos usuarios?
4. ¿Cómo vamos a solucionar cada caso de uso de los usuarios?
5. ¿Cómo va a ser el producto final?
6. ¿Cuáles son todas las funcionalidades que tendrá que tener?
27. 1- ¿Quienes son los perfiles
de usuario?
• Usuarios
• Nativos digitales
• Profesionales del sector online
• Empresas
• Pymes
28. 2- ¿Cuáles son sus objetivos
en la plataforma?
• Usuarios
• Expresar opiniones
• Comunicarse entre ellos
• Estar enterados de las temáticas que les interesan
• Empresas
• Comunicar sus productos
• Atención al cliente
29. 3- ¿Cómo usarán el
producto estos usuarios?
• Nativos digitales
• Cuando esté aburrido cogerá su móvil/ordenador
y leerá los comentarios de sus amigos
• Cuando quiera expresar algo cogerá su móvil/
ordenador y escribirá lo que piense
30. 4- ¿Cómo vamos a solucionar
cada caso de uso de los usuarios?
• 4.1- Solución funcional
• 4.2- Paths de navegación
• 4.3- Mockups
31. 4.1- Solución funcional
!
• Cuando quiera expresar algo cogerá su móvil/ordenador y
escribirá lo que piense
• Tendrá un lugar/página/perfil en el que podrá escribir lo
que piensa y hacérselo llegar a todos sus amigos
• Cuando esté aburrido cogerá su móvil/ordenador y leerá los
comentarios de sus amigos
• Tendrá un lugar/página en el que podrá leer todos los
comentarios de sus amigos uno detrás de otro.
También podrá responderles
32. 4.2- Paths de navegación
!
• Tendrá un lugar/página/perfil en el que podrá escribir
lo que piensa y hacérselo llegar a todos sus amigos
• Llegará a la página principal y verá un
“cuadradito” en donde podrá escribir el mensaje
• Tendrá que enviar el mensaje y, una vez
enviado, verá en su listado de mensajes
personales que se ha enviado correctamente
33. 4.3- Mockups
!
• Tendrá un lugar en el que
podrá escribir lo que piensa
y hacérselo llegar a todos
sus amigos
36. 6- ¿Cuáles son todas las
funcionalidades que tendrá que tener?
• El usuario podrá registrarse
• El usuario podrá conectarse/desconectarse
• El usuario podrá escribir un mensaje público
• El usuario podrá leer todo loa ue dicen sus amigos
• El usuario podrá mencionar a otro usuario
37. 6- ¿Cuáles son todas las
funcionalidades que tendrá que tener?
42. DESARROLLO
• PMV (Producto Mínimo Viable)
• Equipo de programación
• Interno
• Socios
• No socios
• Externo
• Socios
• No socios
43. – Reid Hoffman, Linkedin
"If you are not ashamed of your
product when you launch it,
you launched too late.”
DESARROLLO
44. DESARROLLO
• Hay que priorizar el listado de funcionalidades
• Funcionalidades que puedan traer ingresos
rápidamente deberían ser las principales
• Funcionalidades que puedan reducir el coste de
adquisición de clientes (CAC) o que vayan
orientadas a aumentar el life time value (LTV)!
• Pensar en iteraciones!
• Después de cada iteración hay que lanzar algo
nuevo en el producto
45. DESARROLLO
• ¿Por qué no puedo sacar todo mi producto de
golpe?
• ¿Qué tecnologías usar?
• ¿Cuánto tiempo dura esta fase?
48. LANZAMIENTO
• ¿Qué tenemos? Un producto real
• ¿Qué tenemos tras esta fase? Mucho dinero*
!
* En caso de no haber ganado mucho dinero habremos ganado mucha
experiencia :-)
50. LANZAMIENTO
• La hora de la verdad. Un único objetivo: VENDER
• Captación de clientes
• SEO
• SEM
• PR (blogs, twitter, facebook)
• SMM (Social Media Marketing)
• Email Marketing
• Salir en todos los medios (online y offline) posibles
51. LANZAMIENTO
• ¿Algo esencial que tenga que saber?
• ¡¡MÉTRICAS!!
• Coste de adquisición de cliente (CAC)
• Cuánto tenemos que invertir en marketing para que un usuario se
registre en nuestra plataforma
• Life Time Value (LTV)
• Dinero que se deja el usuario a lo largo del tiempo
• Precio medio de compra de un usuario
• Siempre tendremos que intentar aumentarlo si es posible
• Identificar qué funciona y qué no cuanto antes
53. LIBROS
• IDEAS
• The Lean Startup
• El libro negro del emprendedor
• Ha llegado la hora de montar tu empresa
• Los principales errores de los emprendedores: Todo lo que
NO debes hacer a la hora de montar tu empresa
• LA VACA PURPURA: DIFERENCIATE PARA TRANSFORMAR
TU NEGOCIO
• Emprende ligero
54. LIBROS
• IDEAS
• La aventura de emprender. Todo lo que aprendí
fundando Bubok y mis otras empresas
• Consejos de emprendedores a iniciadores
• España Lean Start-up
• El arte de empezar
• Un click: Jeff Bezos y el auge de amazon.com
55. LIBROS
• CONCEPTUALIZACIÓN
• Lean UX
• Generación de modelos de negocio
• No me hagas pensar
• Haz fácil lo imposible
• Usabilidad. Prioridad en el diseño Web
• La economía Long Tail
56. LIBROS
• LANZAMIENTO
• Consejos de marketing a iniciadores
• El arte de medir: Manual de analítica Web (de
Gemma)
• Analítica Web 2.0: El arte de analizar resultados y la
ciencia de centrarse en el cliente
• Social Media. Métricas y análisis
• Lean Analytics