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• Jose Villalobos
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integral de desarrollo e
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• Programador/emprendedor
• jose@kubide.es!
• @josevillalobos
“Un emprendedor es alguien que opera un
negocio, asume un riesgo financiero y se basa
en la creatividad y motivación personal para
conseguir resultados”
Emprender en internet
• Empresas de servicios vs empresas de producto
Emprender en internet
• Empresas de servicios vs empresas de producto
• Desarrollar el producto que nuestros usuarios
necesitan
4 ETAPAS
IDEA
CONCEPTUALIZACIÓN
DESARROLLO
LANZAMIENTO
IDEA
• ¿Qué tenemos? Una idea
• ¿Qué tenemos tras esta fase? Una buena idea
IDEA
• ¡ESCRÍBELA!
IDEA
• ¡ESCRÍBELA!
• Investiga si hay competencia
IDEA
• ¡ESCRÍBELA!
• Investiga si hay competencia
• Piensa cómo vas a ganar dinero
IDEA
• ¡ESCRÍBELA!
• Investiga si hay competencia
• Piensa cómo vas a ganar dinero!
• Coméntala con familiares y amigos
IDEA
• ¡ESCRÍBELA!
• Investiga si hay competencia
• Piensa cómo vas a ganar dinero!
• Coméntala con familiares y amigos
• Coméntala con algún posible cliente
IDEA
• Analiza el feedback
IDEA
• Analiza el feedback!
• Comienza a pensar el pitch
IDEA
• Analiza el feedback!
• Comienza a pensar el pitch
• Piensa en quienes serán tus socios
IDEA
• Analiza el feedback!
• Comienza a pensar el pitch
• Piensa en quienes serán tus socios
• Compra el dominio ( y reserva las RRSS )
IDEA
• Analiza el feedback!
• Comienza a pensar el pitch
• Piensa en quienes serán tus socios
• Compra el dominio ( y reserva las RRSS )
• Haz un smoke test
ETAPA IDEA
Estado de ánimo
CONCEPTUALIZACIÓN
• ¿Qué tenemos? Una buena idea
• ¿Qué tenemos tras esta fase? Un proyecto definido
CONCEPTUALIZACIÓN
• MODELO DE NEGOCIO
• PRODUCTO
CONCEPTUALIZACIÓN
Modelo de negocio
• Segmentos de clientes
• Propuestas de valor
• Canales de comunicación
• Relaciones con clientes
• Socios clave
• Actividades clave
• Recursos clave
• Fuentes de ingresos
• Estructura de costes
CONCEPTUALIZACIÓN
Producto
1. ¿Quienes son los perfiles de usuario?
2. ¿Cuáles son sus objetivos en la plataforma?
3. ¿Cómo usarán el producto estos usuarios?
4. ¿Cómo vamos a solucionar cada caso de uso de los usuarios?
5. ¿Cómo va a ser el producto final?
6. ¿Cuáles son todas las funcionalidades que tendrá que tener?
1- ¿Quienes son los perfiles
de usuario?
• Usuarios
• Nativos digitales
• Profesionales del sector online
• Empresas
• Pymes
2- ¿Cuáles son sus objetivos
en la plataforma?
• Usuarios
• Expresar opiniones
• Comunicarse entre ellos
• Estar enterados de las temáticas que les interesan
• Empresas
• Comunicar sus productos
• Atención al cliente
3- ¿Cómo usarán el
producto estos usuarios?
• Nativos digitales
• Cuando esté aburrido cogerá su móvil/ordenador
y leerá los comentarios de sus amigos
• Cuando quiera expresar algo cogerá su móvil/
ordenador y escribirá lo que piense
4- ¿Cómo vamos a solucionar
cada caso de uso de los usuarios?
• 4.1- Solución funcional
• 4.2- Paths de navegación
• 4.3- Mockups
4.1- Solución funcional
!
• Cuando quiera expresar algo cogerá su móvil/ordenador y
escribirá lo que piense
• Tendrá un lugar/página/perfil en el que podrá escribir lo
que piensa y hacérselo llegar a todos sus amigos
• Cuando esté aburrido cogerá su móvil/ordenador y leerá los
comentarios de sus amigos
• Tendrá un lugar/página en el que podrá leer todos los
comentarios de sus amigos uno detrás de otro.
También podrá responderles
4.2- Paths de navegación
!
• Tendrá un lugar/página/perfil en el que podrá escribir
lo que piensa y hacérselo llegar a todos sus amigos
• Llegará a la página principal y verá un
“cuadradito” en donde podrá escribir el mensaje
• Tendrá que enviar el mensaje y, una vez
enviado, verá en su listado de mensajes
personales que se ha enviado correctamente
4.3- Mockups
!
• Tendrá un lugar en el que
podrá escribir lo que piensa
y hacérselo llegar a todos
sus amigos
5- ¿Cómo va a ser el
producto final?
5- ¿Cómo va a ser el
producto final?
6- ¿Cuáles son todas las
funcionalidades que tendrá que tener?
• El usuario podrá registrarse
• El usuario podrá conectarse/desconectarse
• El usuario podrá escribir un mensaje público
• El usuario podrá leer todo loa ue dicen sus amigos
• El usuario podrá mencionar a otro usuario
6- ¿Cuáles son todas las
funcionalidades que tendrá que tener?
CONCEPTUALIZACIÓN
Estado de ánimo
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• ¿Qué tenemos? Un proyecto definido
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DESARROLLO
• PMV (Producto Mínimo Viable)
DESARROLLO
• PMV (Producto Mínimo Viable)
• Equipo de programación
• Interno
• Socios
• No socios
• Externo
• Socios
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– Reid Hoffman, Linkedin
"If you are not ashamed of your
product when you launch it,
you launched too late.”
DESARROLLO
DESARROLLO
• Hay que priorizar el listado de funcionalidades
• Funcionalidades que puedan traer ingresos
rápidamente deberían ser las principales
• Funcionalidades que puedan reducir el coste de
adquisición de clientes (CAC) o que vayan
orientadas a aumentar el life time value (LTV)!
• Pensar en iteraciones!
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nuevo en el producto
DESARROLLO
• ¿Por qué no puedo sacar todo mi producto de
golpe?
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• ¿Qué tenemos? Un producto real
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* En caso de no haber ganado mucho dinero habremos ganado mucha
experiencia :-)
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LANZAMIENTO
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• Captación de clientes
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LANZAMIENTO
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• ¡¡MÉTRICAS!!
• Coste de adquisición de cliente (CAC)
• Cuánto tenemos que invertir en marketing para que un usuario se
registre en nuestra plataforma
• Life Time Value (LTV)
• Dinero que se deja el usuario a lo largo del tiempo
• Precio medio de compra de un usuario
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LANZAMIENTO
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ÁNIMO VENTAS
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• The Lean Startup
• El libro negro del emprendedor
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  • 2. ¿Quién es este tío? • Jose Villalobos • Socio de Kubide, un estudio integral de desarrollo e inversión en startups • Programador/emprendedor • jose@kubide.es! • @josevillalobos
  • 3.
  • 4. “Un emprendedor es alguien que opera un negocio, asume un riesgo financiero y se basa en la creatividad y motivación personal para conseguir resultados”
  • 5. Emprender en internet • Empresas de servicios vs empresas de producto
  • 6. Emprender en internet • Empresas de servicios vs empresas de producto • Desarrollar el producto que nuestros usuarios necesitan
  • 7.
  • 9.
  • 10. IDEA • ¿Qué tenemos? Una idea • ¿Qué tenemos tras esta fase? Una buena idea
  • 13. IDEA • ¡ESCRÍBELA! • Investiga si hay competencia • Piensa cómo vas a ganar dinero
  • 14. IDEA • ¡ESCRÍBELA! • Investiga si hay competencia • Piensa cómo vas a ganar dinero! • Coméntala con familiares y amigos
  • 15. IDEA • ¡ESCRÍBELA! • Investiga si hay competencia • Piensa cómo vas a ganar dinero! • Coméntala con familiares y amigos • Coméntala con algún posible cliente
  • 17. IDEA • Analiza el feedback! • Comienza a pensar el pitch
  • 18. IDEA • Analiza el feedback! • Comienza a pensar el pitch • Piensa en quienes serán tus socios
  • 19. IDEA • Analiza el feedback! • Comienza a pensar el pitch • Piensa en quienes serán tus socios • Compra el dominio ( y reserva las RRSS )
  • 20. IDEA • Analiza el feedback! • Comienza a pensar el pitch • Piensa en quienes serán tus socios • Compra el dominio ( y reserva las RRSS ) • Haz un smoke test
  • 22.
  • 23. CONCEPTUALIZACIÓN • ¿Qué tenemos? Una buena idea • ¿Qué tenemos tras esta fase? Un proyecto definido
  • 24. CONCEPTUALIZACIÓN • MODELO DE NEGOCIO • PRODUCTO
  • 25. CONCEPTUALIZACIÓN Modelo de negocio • Segmentos de clientes • Propuestas de valor • Canales de comunicación • Relaciones con clientes • Socios clave • Actividades clave • Recursos clave • Fuentes de ingresos • Estructura de costes
  • 26. CONCEPTUALIZACIÓN Producto 1. ¿Quienes son los perfiles de usuario? 2. ¿Cuáles son sus objetivos en la plataforma? 3. ¿Cómo usarán el producto estos usuarios? 4. ¿Cómo vamos a solucionar cada caso de uso de los usuarios? 5. ¿Cómo va a ser el producto final? 6. ¿Cuáles son todas las funcionalidades que tendrá que tener?
  • 27. 1- ¿Quienes son los perfiles de usuario? • Usuarios • Nativos digitales • Profesionales del sector online • Empresas • Pymes
  • 28. 2- ¿Cuáles son sus objetivos en la plataforma? • Usuarios • Expresar opiniones • Comunicarse entre ellos • Estar enterados de las temáticas que les interesan • Empresas • Comunicar sus productos • Atención al cliente
  • 29. 3- ¿Cómo usarán el producto estos usuarios? • Nativos digitales • Cuando esté aburrido cogerá su móvil/ordenador y leerá los comentarios de sus amigos • Cuando quiera expresar algo cogerá su móvil/ ordenador y escribirá lo que piense
  • 30. 4- ¿Cómo vamos a solucionar cada caso de uso de los usuarios? • 4.1- Solución funcional • 4.2- Paths de navegación • 4.3- Mockups
  • 31. 4.1- Solución funcional ! • Cuando quiera expresar algo cogerá su móvil/ordenador y escribirá lo que piense • Tendrá un lugar/página/perfil en el que podrá escribir lo que piensa y hacérselo llegar a todos sus amigos • Cuando esté aburrido cogerá su móvil/ordenador y leerá los comentarios de sus amigos • Tendrá un lugar/página en el que podrá leer todos los comentarios de sus amigos uno detrás de otro. También podrá responderles
  • 32. 4.2- Paths de navegación ! • Tendrá un lugar/página/perfil en el que podrá escribir lo que piensa y hacérselo llegar a todos sus amigos • Llegará a la página principal y verá un “cuadradito” en donde podrá escribir el mensaje • Tendrá que enviar el mensaje y, una vez enviado, verá en su listado de mensajes personales que se ha enviado correctamente
  • 33. 4.3- Mockups ! • Tendrá un lugar en el que podrá escribir lo que piensa y hacérselo llegar a todos sus amigos
  • 34. 5- ¿Cómo va a ser el producto final?
  • 35. 5- ¿Cómo va a ser el producto final?
  • 36. 6- ¿Cuáles son todas las funcionalidades que tendrá que tener? • El usuario podrá registrarse • El usuario podrá conectarse/desconectarse • El usuario podrá escribir un mensaje público • El usuario podrá leer todo loa ue dicen sus amigos • El usuario podrá mencionar a otro usuario
  • 37. 6- ¿Cuáles son todas las funcionalidades que tendrá que tener?
  • 39.
  • 40. DESARROLLO • ¿Qué tenemos? Un proyecto definido • ¿Qué tenemos tras esta fase? Un producto real
  • 41. DESARROLLO • PMV (Producto Mínimo Viable)
  • 42. DESARROLLO • PMV (Producto Mínimo Viable) • Equipo de programación • Interno • Socios • No socios • Externo • Socios • No socios
  • 43. – Reid Hoffman, Linkedin "If you are not ashamed of your product when you launch it, you launched too late.” DESARROLLO
  • 44. DESARROLLO • Hay que priorizar el listado de funcionalidades • Funcionalidades que puedan traer ingresos rápidamente deberían ser las principales • Funcionalidades que puedan reducir el coste de adquisición de clientes (CAC) o que vayan orientadas a aumentar el life time value (LTV)! • Pensar en iteraciones! • Después de cada iteración hay que lanzar algo nuevo en el producto
  • 45. DESARROLLO • ¿Por qué no puedo sacar todo mi producto de golpe? • ¿Qué tecnologías usar? • ¿Cuánto tiempo dura esta fase?
  • 47.
  • 48. LANZAMIENTO • ¿Qué tenemos? Un producto real • ¿Qué tenemos tras esta fase? Mucho dinero* ! * En caso de no haber ganado mucho dinero habremos ganado mucha experiencia :-)
  • 49. LANZAMIENTO • La hora de la verdad. Un único objetivo: VENDER
  • 50. LANZAMIENTO • La hora de la verdad. Un único objetivo: VENDER • Captación de clientes • SEO • SEM • PR (blogs, twitter, facebook) • SMM (Social Media Marketing) • Email Marketing • Salir en todos los medios (online y offline) posibles
  • 51. LANZAMIENTO • ¿Algo esencial que tenga que saber? • ¡¡MÉTRICAS!! • Coste de adquisición de cliente (CAC) • Cuánto tenemos que invertir en marketing para que un usuario se registre en nuestra plataforma • Life Time Value (LTV) • Dinero que se deja el usuario a lo largo del tiempo • Precio medio de compra de un usuario • Siempre tendremos que intentar aumentarlo si es posible • Identificar qué funciona y qué no cuanto antes
  • 53. LIBROS • IDEAS • The Lean Startup • El libro negro del emprendedor • Ha llegado la hora de montar tu empresa • Los principales errores de los emprendedores: Todo lo que NO debes hacer a la hora de montar tu empresa • LA VACA PURPURA: DIFERENCIATE PARA TRANSFORMAR TU NEGOCIO • Emprende ligero
  • 54. LIBROS • IDEAS • La aventura de emprender. Todo lo que aprendí fundando Bubok y mis otras empresas • Consejos de emprendedores a iniciadores • España Lean Start-up • El arte de empezar • Un click: Jeff Bezos y el auge de amazon.com
  • 55. LIBROS • CONCEPTUALIZACIÓN • Lean UX • Generación de modelos de negocio • No me hagas pensar • Haz fácil lo imposible • Usabilidad. Prioridad en el diseño Web • La economía Long Tail
  • 56. LIBROS • LANZAMIENTO • Consejos de marketing a iniciadores • El arte de medir: Manual de analítica Web (de Gemma) • Analítica Web 2.0: El arte de analizar resultados y la ciencia de centrarse en el cliente • Social Media. Métricas y análisis • Lean Analytics