La création d'animations 3D est un sujet qui peut faire peur de prime abord: "c'est compliqué, c'est mathématique et c'est long". Quand on dit ça, c'est que l'on n'a pas les bonnes clefs, les bons outils... Aymeric De Abreu (ingénieur d'études et sur iOS depuis plus de 2 ans) nous fait une véritable présentation didactique de l'utilisation d'OpenGL ES sur iOS.
A grand renfort de démonstrations, il va de la construction de mesh à l'animation basique en passant par l'interaction avec le tactile; de l'animation simple au développement de jeux vidéo ...
Vidéo sur la session sur Vimeo: http://vimeo.com/38695721
11. Les matrices
• Représentation dans l’espace
• 4 dimensions pour la 3D (x, y, z, N)
• 3 dimensions pour la 2D (x, y, N)
• Utilisées pour toutes les transformations
18. Les vertex
• Les sommets
• Création d’une surface
• Ordre spécifique (inverse des aiguilles
d’une montre)
• Définitions d’un tableau de vertex
• Choix de la surface à dessiner