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L’EXPERIENCE CLIENT REDEFINIE
GRÂCE A LA REALITE MIXTE
02/06/2020 – 10h-11h
Avec les témoignages de Immersion, Iris&Octave, Hypview et SmartBottle
Votre référent CCC : François Luc MORAUD - 06 59 36 11 85
02 juin 2020
L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte
Le Club Commerce Connecté réunit l’ensemble des acteurs (offreurs et
utilisateurs) intéressés au développement et à l’appropriation de solutions
numériques orientées retail
CLUB
COMMERCE
CONNECTÉ
VISIOCONFERENCE
SMART 4D & CCC
#conf #réseau
- Contribue à la visibilité de ses 80 membres : entreprises de la filière numérique,
écoles, marques et enseignes, commerçants, institutions;
- Favorise les rencontres et les échanges ainsi que l’émergence de projets;
- Est cadre de réflexion stratégique et de partage de retours d’expérience.
Votre référente SMART4D – Charlotte SARTHE – 06 24 50 70 24
SMART4D est la communauté des acteurs de la Nouvelle-Aquitaine,
fournisseurs de technologies et utilisateurs, dans le domaine de la simulation
numérique interactive.
SMART4D
- Animation d’un communauté d’industriels, institutionnels, PME/start-ups;
- 3 projets collaboratifs en cours, moteurs de l’activité de SMART4D;
- Ateliers, évènements, réunions des adhérents, informations, offres préférentielles.
02 juin 2020
VISIOCONFERENCE
SMART 4D & CCC
#conf #réseau
L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte
2 juin 2020
Julien CASTET,
Head of research
&
Sylvain Figerou,
Dirigeant
VISIOCONFERENCE
SMART 4D & CCC
#conf #réseau
L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte
Copyright Immersion 2019 5Copyright Immersion 2019 5
Copyright Immersion 2019 6
25ans d’expertise
et d’innovation
Immersion, expert européen des technologies 3D
immersives et collaboratives innovantes.
Copyright Immersion 2019 6
Copyright Immersion 2019 7
Développer et mettre en œuvre des solutions
professionnelles de visualisation et de
collaboration immersives.
Pour répondre à vos problématiques de
conception, simulation, formation et
communication.
Copyright Immersion 2019 7
Notre
mission
Copyright Immersion 2019 8
+de 600 clients
nous font confiance
30% des entreprises du CAC40
sont clients Immersion.
Des grands groupes jusqu’aux ETI
et grandes PME.
Copyright Immersion 2019 9
L’innovation…
Nous contribuons à l'émergence des usages
de la réalité virtuelle et augmentée chez les
industriels depuis 25 ans.
Copyright Immersion 2019 9
20 brevets déposés.
Publications scientifiques : SIGGRAPH, CHI, UIST, VRST...
Nous menons une activité de recherche de
niveau international depuis plus de 12 ans.
Copyright Immersion 2019 10
…en plaçant l’Homme
avant la technologie
Notre équipe pluridisciplinaire œuvre à
l’amélioration continue de l’expérience
utilisateur de nos produits et intégrations
sur mesure.
Nos profils : mécaniciens industriel, designers, développeurs,
Electroniciens, opticiens…
Copyright Immersion 2019 10
Copyright Immersion 2019 11
Iris & Octave, un concept-store
innovant d’optique et d’audition
Copyright Immersion 2019 11
Copyright Immersion 2019 12
« Il ne se passe jamais rien dans un
magasin d’optique… ».
Copyright Immersion 2019 12
Un constat
Sylvain Figerou
Copyright Immersion 2019 13
« Ce qui me plaît dans mon métier,
c’est de prendre le temps avec les
clients, de les conseiller. »
Copyright Immersion 2019 13
Une motivation
Sylvain Figerou
Copyright Immersion 2019 14
« J’aime aussi leur apprendre de nouvelles
choses …, qu’ils s’interrogent sur leurs sens,
qu’ils s’émerveillent. »
Copyright Immersion 2019 14
Une idée
Sylvain Figerou
Copyright Immersion 2019 15
Un lieu hybride qui interroge nos
sens, dans l’ère du Retail 4.0
Copyright Immersion 2019 15
Copyright Immersion 2019 16
Rétrospectives d’un projet collaboratif
Déploiement techniqueItération et AdéquationDécouverte technologique Accompagnement
Copyright Immersion 2019 17Copyright Immersion 2019 17
Video
Copyright Immersion 2019 18
Une phase d’ouverture indispensable pour enrichir sa vision
Copyright Immersion 2019 18
Découverte technologique
Copyright Immersion 2019 19
Une rencontre
L’opportunité de :
- Se connaitre et partager notre histoire
- Parler de nos métiers respectifs
- Construire un langage commun
- Rêver ensemble (sans technique ou ni budget)
- Alimenter les réflexions par la découverte
d’expériences existantes
Copyright Immersion 2019 19
Copyright Immersion 2019 20
Des compromis entre « wahou » et « viabilité »
Copyright Immersion 2019 20
Itérations et adéquations
Copyright Immersion 2019 21
Une confrontation
entre l’idée originale: « réenchanter
l’expérience client grâce à des expériences
sensorielles et ludiques ».
et les limites de l’état de l’art technique au
regard du budget disponible.
Une étape difficile mais incontournable.
Copyright Immersion 2019 21
Copyright Immersion 2019 22
Quelques règles
- Le « sur-mesure » n’est pas la règle. Il
coûte cher et nécessite des temps de
production incompressibles.
- L’intégration ingénieuse de briques
existantes peut être innovante.
- L’effet « wahou » est parfois incompatible
avec les aspects pratiques du quotidien
- Dépasser les limites techniques sera
bénéfiques pour le fournisseur mais pas
forcement pour le client.
Copyright Immersion 2019 22
Copyright Immersion 2019 23Copyright Immersion 2019 23
1ère étude : usage, implantation, estimation…
15 pages
2eme étude : scenario, implantation, estimation…
15 pages
Améliorer l’accessibilité à l’information sur
les troubles de la vision et de l’audition
grâce aux nouvelles technologies.
notamment avec Shariiing et Reviiiew d’Immersion
Copyright Immersion 2019 24
Shariiing
- Un très grand écran tactile Shariiing affiche du
contenu numérique dynamique.
- Le client touche alors du doigt qu’il n’est pas
dans une boutique comme les autres.
- Il prend possession des photos et vidéos de
montures, des illusions d’optique.
- Il parcourt les réseaux sociaux de la marque.
- Il peut connecter et agréger l’ensemble des
données crées par le client depuis les
différentes machines du store
Copyright Immersion 2019 24
Copyright Immersion 2019 25
Reviiiew
- Découvrir une expérience de réalité mixte.
- Sans être coupés du monde réel, le client
et l’opticien découvrent en simultané un
œil qui s’affiche devant eux, grâce à
l’holographie.
- L’opticien explique la pathologie dont
souffre le patient grâce à Reviiiew.
- A vocation pédagogique et ludique, cette
expérience incite à visualiser, discuter et
bien comprendre les troubles de la vision
et de l’audition.
Copyright Immersion 2019 25
Copyright Immersion 2019 26
Une analyse de l’espace et de l’usage indispensable
Copyright Immersion 2019 26
Déploiement technique
Copyright Immersion 2019 27
Le projet ne s’arrête pas à la livraison
Copyright Immersion 2019 27
Accompagnement
Copyright Immersion 2019 28
Un accompagnement
- Une pérennité inscrite dans le concept
grâce à des outils génériques
- Une formation à l’usage pour garantir
l’appropriation des utilisateurs finaux
- Shariiing permet d’adapter sa stratégie de
communication.
- Reviiiew permet de faire évoluer le
concept avec la création de nouveau
modèle 3D.
Copyright Immersion 2019 28
Copyright Immersion 2019 29
« Avec ces technologies notre magasin
devient ludique et différent. Nous créons une
relation particulière avec nos clients, centrée
sur l’Humain et ses sens. Ils viennent vivre
une expérience humaine et sensorielle qu’ils
ne retrouveront pas ailleurs »
Copyright Immersion 2019 29
Sylvain Figerou
Copyright Immersion 2019 30
Un concept store qui s’inscrit
dans l’usage et le temps
Copyright Immersion 2019 30
Copyright Immersion 2019 31
3 rue Raymond Lavigne
33100 Bordeaux
Immersion
www.immersion.fr
+33 5 57 54 17 00
Copyright Immersion 2019 31
2 juin 2020
Stéphane JAUBERT-SEGOND,
CEO et fondateur
VISIOCONFERENCE
SMART 4D & CCC
#conf #réseau
L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte
Webinar 2 juin 2020
"L’expérience client & réalité mixte"
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
34
Qu'est-ce que l'expérience client ?
•Les émotions, les sentiments ressentis par
un client avant, pendant et après l’achat d’un
produit ou service.
•La résultante complexe d’éléments
personnels et de facteurs hétérogènes
intervenant lors du parcours d’achat.
•Les interactions vendeurs et produits, réseaux
sociaux, site e-commerce que le client peut
avoir avec la marque ou l’entreprise.
Ces interactions sont maximisées dans un
marketing omnicanal orienté client.
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
35
Présentation Hypview
•Hypview répond à la problématique des marques de
Luxe de fidéliser les nouvelles générations ultra
digitalisées.
•Hypview réinvente l’expérience shopping avec une
application phygitale innovante en réalité augmentée sur
smartphone et en réalité mixte sur Hololens.
•Hypview utilise le spatial computing en tant que
dispositif narratif au service de "story telling
produit" en boutique pour attirer et conquérir ces
nouveaux clients.
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
36
Le spatial computing
Le Spatial Computing ou la réalité mixte permet de
rendre l'expérience d'achat plus immersive.
•Nos cerveaux sont câblés pour penser en 3D.
•Les expériences en magasins sont plus intuitives et
naturelles avec des produits 3D.
•Les interactions à imaginer avec l'environnement réel et
les produits sont infinis.
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
37
Le spatial computing
Illustration basée sur le continuum Realité-Virtualité
développé par Milgram, Takemura, Utsumi et Kishino (1994)
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
38
Exemple de scénarisation en MR
La réalité mixte permet de mixer des objets
lumineux virtuel avec le monde réel.
Exemple avec le cognac XO de Remy
Martin à l'occasion d'une exposition d'art.
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
39
L'expérience client dans le Luxe
"Les marques doivent accélérer la transformation numérique
en développant leur plateforme e-commerce et repenser la
boutique. La boutique de demain sera le lieu de
l’expérimentation, de la co-création, du loisir... et pas
uniquement un lieu d’achat."
Doug Stephens, founder of Retail Prophet and author of ‘Reengineering Retail :
The Future of Selling in a Post-Digital World.
•L'expérience client en boutique : Le Luxe est associé à la
venue du client en boutique, où sont encore réalisé 80% des
achats.
•Le poids des plateformes e-commerce représente aujourd’hui
12% devrait augmenter et atteindre plus de 25% en 2025 et
changer cette donne. La crise sanitaire du Covid19 confirme
cette tendance.
40
LA BOUTIQUE
DE DEMAIN
©Hypview2020
tous droits réservés
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
41
La réalité mixte en boutique
•Scénarios et story telling "produit" en réalité mixte
infinis
•Contextualisation des produits dans des décors réels
•Les produits évoluent dans des environnements
virtuels différents, à des échelles différentes.
•Partage d'expériences en présentiel avec les objets
holographiques
•Contextualisation des produits en 3D, ex : utilisation
d'un avatar pour essayage de vêtements ou chaussures
•Processus de découverte de produits beaucoup plus
engageant et rapprochement de la décision d’achat.
•Développement du cross marketing : des marques
différentes peuvent exister plus facilement dans le même
espace physique.
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
42
La boutique virtuelle
Magic Leap / Gucci - Obsess - Shopify 2019
Obsess crée une nouvelle interface pour les achats en ligne
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
43
La réalité mixte chez Hypview
Hypview développe des solutions en
boutique en réalité mixte en associant
un ambassadeur de la marque ou
vendeur avec un ou plusieurs clients.
L'ensemble du groupe est équipé de la
technologie Hypview, l'ambassadeur
fait apparaitre des animations, des
objets lumineux dans l'espace de la
réalité mixte des participants.
R M
Aire expérientielle
Vendeur
Client
Hypviewer
MIXED REALITY
OBJETS
SCHÉMAS
ANIMATIONS
VIDEOS
SON SPATIALISE
AVATARS
DECORS
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
La réalité mixte pour transfigurer le réel
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
45
3 exemples de design expérientiel Hypview
Hypview développe des solutions en boutique avec la
réalité mixte.
Exemple 1 :
Hypview wine tasting
Exemple 2 :
Lorsque le client regarde la selle avec l'Hololens, elle se
met à tourner.
Exemple 3 :
Un avatar de la marque reçoit les clients, il leur fournit des
informations : annonce d'une nouvelle collection capsule,
un évènement, oriente le client dans la boutique...
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
46
Exemple 1 : Hypview Wine tasting
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
47
Exemple 2
Expérience Hypview en réalité mixte avec
une selle en cuir contextualisée en
boutique (Paris Galerie Lafayette).
©Hypview2020
tous droits réservés
©HYPVIEW2020
Tous droits réservés
48
Bienvenido
a Kenzo!
Accueil des clients par
un avatar
holographique dans
une boutique (Kenzo -
Barcelone 2019)
©Hypview2020
tous droits réservés
Exemple 3
Stéphane JAUBERT-SEGOND
CEO Hypview
SJS@HYPVIEW.COM
Merci de votre attention
2 juin 2020
Pierre JEANNE,
Co-fondateur et Président
VISIOCONFERENCE
SMART 4D & CCC
#conf #réseau
L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte
51
L’application de Réalité Augmentée des
professionnels des Vins et Spiritueux
 Créée en 2017
 Pivot vers la Réalité
Augmentée fin 2018
 Lancement
commercial fin 2019
Problématiques
52
Producteurs
 Reprendre la main sur sa communication
pour délivrer les bons messages
 Démarquer son vin par une communication
différenciante
Discours commercial peu ou
mal communiqué par les
vendeurs
Pas de communication
directe entre la Maison
de Vins et ses clients
Manque de visibilité
Impossibilité de mise à jour
des informations
Un double besoin :
Solution SMARTBOTTLE
Producteurs
 Transformer la
bouteille en un
média
dynamique
 Maitriser les
informations
diffusées
 Ne pas avoir à
modifier
l’étiquette
53
54
Application
Au travers de l’application mobile
SMARTBOTTLE, les Producteurs peuvent
adresser des contenus en Réalité
Augmentée (textes, photos, vidéos, fiches
techniques, commentaires de dégustation,
notes & médailles, …) directement à leurs
distributeurs et consommateurs finaux.
Télécharger
et installer
l’application
Scanner
l’étiquette
Découvrir
le contenu
Cinématique consommateur ou vendeur
Exemples de réalisations
55
Exemples de réalisations
56
Reconnaissance
Ancrage
& suivi
Diffusion des
Augmentations
Gestion des
contenus
Réalité Augmentée ?
Briques technologiques :
Bénéfices utilisateurs :
• Facilité d’usage
• Accès immédiat aux informations pertinentes
• Cohérence Réel / Digital
• Communication factuelle et expérientielle
57
Réalité Augmentée ?
58
(©Reality)
Avantages de l’AR sur une bouteille
59
Informations :
Personnalisées
Géo-localisées
Mises à jour
Contextualisées
Authenticité
Sincérité
Spécificités
Contenus :
Proximité
Évaluation
des choix
Achat
Présélection
et décision
Volonté d’en
savoir plus
Élément
déclencheur
Ouverture et
utilisation du
produit
Parcours client
Évaluation
des choix
Volonté d’en
savoir plus
Élément
déclencheur
Parcours client
2/3 des consommateurs seraient
prêts à scanner un produit grâce à
leur smartphone, pour avoir accès à
des avis et recommandations.
(©Ventana Research)
Cas d’usage : Choix en rayon
Informations
générales
- Infos millésime
- Accords mets et
vins
- Médailles et
récompenses du
vin
Bulles
signalétiques :
- Vins bios
- Vins médaillés
- Vins de la
région
- Adéquation
critères
Informations spécifiques
- Profil aromatique
- Cépages utilisés
- Conseils de service et de
dégustation
~1 m
Bouteille
en main
~ 50 cm
~20 bouteilles ~6 bouteilles 1 bouteille
Évaluation
des choix
Présélection
et décision
Volonté d’en
savoir plus
Élément
déclencheur
Parcours client
3/4 de ces consommateurs
souhaiteraient alors pouvoir utiliser
l’AR pour visualiser les différentes
caractéristiques du produit.
(©Catchoom whitepaper)
Évaluation
des choix
Achat
Présélection
et décision
Volonté d’en
savoir plus
Élément
déclencheur
Parcours client
1/3 des distributeurs déclarent avoir
des investissements significatifs sur
des projets de Réalité Augmentée
orientés clients.
(©Harvard Business Review)
Évaluation
des choix
Achat
Présélection
et décision
Volonté d’en
savoir plus
Élément
déclencheur
Dégustation et
partage
Parcours client
Cas d’usage : Foire aux Vins
Avant :
Catalogue
Augmenté
Pendant :
Validation et
complément
d’achat
Après :
Dégustation
Augmentée
Anticipation des
achats :
- Infos globales sur le
millésime
- Notes et médailles
- Commentaires de
dégustation
Mise en avant des vins
équipés (PLV) :
- Infos globales sur le
millésime
- Notes et médailles
- Accords mets &
vins
- Profil aromatique du
vin
Expérience de
dégustation enrichie :
- Infos globales sur le
millésime
- Accords mets & vins
- Comment le servir ?
- En savoir plus sur la
provenance (carte)
hello@smartbottle.wine
T : 05 54 53 00 51
SMARTBOTTLE SAS
9 rue André DARBON
33 300 BORDEAUX
FRANCE
Pierre JEANNE
Co-Fondateur & Président
+33 6 50 23 70 80
pierre@smartbottle.wine
Anthony
CHICHEPORTICHE
Co-Fondateur & DG
+33 7 60 00 05 04
anthony@smartbottle.wine
Contacts
67
VISIOCONFERENCE
#conf #réseau
un rendez-vous public du
CLUB COMMERCE CONNECTÉ
& de SMART 4D

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CCC-CONNECTION - L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte, avec Smart4D

  • 1. L’EXPERIENCE CLIENT REDEFINIE GRÂCE A LA REALITE MIXTE 02/06/2020 – 10h-11h Avec les témoignages de Immersion, Iris&Octave, Hypview et SmartBottle
  • 2. Votre référent CCC : François Luc MORAUD - 06 59 36 11 85 02 juin 2020 L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte Le Club Commerce Connecté réunit l’ensemble des acteurs (offreurs et utilisateurs) intéressés au développement et à l’appropriation de solutions numériques orientées retail CLUB COMMERCE CONNECTÉ VISIOCONFERENCE SMART 4D & CCC #conf #réseau - Contribue à la visibilité de ses 80 membres : entreprises de la filière numérique, écoles, marques et enseignes, commerçants, institutions; - Favorise les rencontres et les échanges ainsi que l’émergence de projets; - Est cadre de réflexion stratégique et de partage de retours d’expérience.
  • 3. Votre référente SMART4D – Charlotte SARTHE – 06 24 50 70 24 SMART4D est la communauté des acteurs de la Nouvelle-Aquitaine, fournisseurs de technologies et utilisateurs, dans le domaine de la simulation numérique interactive. SMART4D - Animation d’un communauté d’industriels, institutionnels, PME/start-ups; - 3 projets collaboratifs en cours, moteurs de l’activité de SMART4D; - Ateliers, évènements, réunions des adhérents, informations, offres préférentielles. 02 juin 2020 VISIOCONFERENCE SMART 4D & CCC #conf #réseau L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte
  • 4. 2 juin 2020 Julien CASTET, Head of research & Sylvain Figerou, Dirigeant VISIOCONFERENCE SMART 4D & CCC #conf #réseau L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte
  • 5. Copyright Immersion 2019 5Copyright Immersion 2019 5
  • 6. Copyright Immersion 2019 6 25ans d’expertise et d’innovation Immersion, expert européen des technologies 3D immersives et collaboratives innovantes. Copyright Immersion 2019 6
  • 7. Copyright Immersion 2019 7 Développer et mettre en œuvre des solutions professionnelles de visualisation et de collaboration immersives. Pour répondre à vos problématiques de conception, simulation, formation et communication. Copyright Immersion 2019 7 Notre mission
  • 8. Copyright Immersion 2019 8 +de 600 clients nous font confiance 30% des entreprises du CAC40 sont clients Immersion. Des grands groupes jusqu’aux ETI et grandes PME.
  • 9. Copyright Immersion 2019 9 L’innovation… Nous contribuons à l'émergence des usages de la réalité virtuelle et augmentée chez les industriels depuis 25 ans. Copyright Immersion 2019 9 20 brevets déposés. Publications scientifiques : SIGGRAPH, CHI, UIST, VRST... Nous menons une activité de recherche de niveau international depuis plus de 12 ans.
  • 10. Copyright Immersion 2019 10 …en plaçant l’Homme avant la technologie Notre équipe pluridisciplinaire œuvre à l’amélioration continue de l’expérience utilisateur de nos produits et intégrations sur mesure. Nos profils : mécaniciens industriel, designers, développeurs, Electroniciens, opticiens… Copyright Immersion 2019 10
  • 11. Copyright Immersion 2019 11 Iris & Octave, un concept-store innovant d’optique et d’audition Copyright Immersion 2019 11
  • 12. Copyright Immersion 2019 12 « Il ne se passe jamais rien dans un magasin d’optique… ». Copyright Immersion 2019 12 Un constat Sylvain Figerou
  • 13. Copyright Immersion 2019 13 « Ce qui me plaît dans mon métier, c’est de prendre le temps avec les clients, de les conseiller. » Copyright Immersion 2019 13 Une motivation Sylvain Figerou
  • 14. Copyright Immersion 2019 14 « J’aime aussi leur apprendre de nouvelles choses …, qu’ils s’interrogent sur leurs sens, qu’ils s’émerveillent. » Copyright Immersion 2019 14 Une idée Sylvain Figerou
  • 15. Copyright Immersion 2019 15 Un lieu hybride qui interroge nos sens, dans l’ère du Retail 4.0 Copyright Immersion 2019 15
  • 16. Copyright Immersion 2019 16 Rétrospectives d’un projet collaboratif Déploiement techniqueItération et AdéquationDécouverte technologique Accompagnement
  • 17. Copyright Immersion 2019 17Copyright Immersion 2019 17 Video
  • 18. Copyright Immersion 2019 18 Une phase d’ouverture indispensable pour enrichir sa vision Copyright Immersion 2019 18 Découverte technologique
  • 19. Copyright Immersion 2019 19 Une rencontre L’opportunité de : - Se connaitre et partager notre histoire - Parler de nos métiers respectifs - Construire un langage commun - Rêver ensemble (sans technique ou ni budget) - Alimenter les réflexions par la découverte d’expériences existantes Copyright Immersion 2019 19
  • 20. Copyright Immersion 2019 20 Des compromis entre « wahou » et « viabilité » Copyright Immersion 2019 20 Itérations et adéquations
  • 21. Copyright Immersion 2019 21 Une confrontation entre l’idée originale: « réenchanter l’expérience client grâce à des expériences sensorielles et ludiques ». et les limites de l’état de l’art technique au regard du budget disponible. Une étape difficile mais incontournable. Copyright Immersion 2019 21
  • 22. Copyright Immersion 2019 22 Quelques règles - Le « sur-mesure » n’est pas la règle. Il coûte cher et nécessite des temps de production incompressibles. - L’intégration ingénieuse de briques existantes peut être innovante. - L’effet « wahou » est parfois incompatible avec les aspects pratiques du quotidien - Dépasser les limites techniques sera bénéfiques pour le fournisseur mais pas forcement pour le client. Copyright Immersion 2019 22
  • 23. Copyright Immersion 2019 23Copyright Immersion 2019 23 1ère étude : usage, implantation, estimation… 15 pages 2eme étude : scenario, implantation, estimation… 15 pages Améliorer l’accessibilité à l’information sur les troubles de la vision et de l’audition grâce aux nouvelles technologies. notamment avec Shariiing et Reviiiew d’Immersion
  • 24. Copyright Immersion 2019 24 Shariiing - Un très grand écran tactile Shariiing affiche du contenu numérique dynamique. - Le client touche alors du doigt qu’il n’est pas dans une boutique comme les autres. - Il prend possession des photos et vidéos de montures, des illusions d’optique. - Il parcourt les réseaux sociaux de la marque. - Il peut connecter et agréger l’ensemble des données crées par le client depuis les différentes machines du store Copyright Immersion 2019 24
  • 25. Copyright Immersion 2019 25 Reviiiew - Découvrir une expérience de réalité mixte. - Sans être coupés du monde réel, le client et l’opticien découvrent en simultané un œil qui s’affiche devant eux, grâce à l’holographie. - L’opticien explique la pathologie dont souffre le patient grâce à Reviiiew. - A vocation pédagogique et ludique, cette expérience incite à visualiser, discuter et bien comprendre les troubles de la vision et de l’audition. Copyright Immersion 2019 25
  • 26. Copyright Immersion 2019 26 Une analyse de l’espace et de l’usage indispensable Copyright Immersion 2019 26 Déploiement technique
  • 27. Copyright Immersion 2019 27 Le projet ne s’arrête pas à la livraison Copyright Immersion 2019 27 Accompagnement
  • 28. Copyright Immersion 2019 28 Un accompagnement - Une pérennité inscrite dans le concept grâce à des outils génériques - Une formation à l’usage pour garantir l’appropriation des utilisateurs finaux - Shariiing permet d’adapter sa stratégie de communication. - Reviiiew permet de faire évoluer le concept avec la création de nouveau modèle 3D. Copyright Immersion 2019 28
  • 29. Copyright Immersion 2019 29 « Avec ces technologies notre magasin devient ludique et différent. Nous créons une relation particulière avec nos clients, centrée sur l’Humain et ses sens. Ils viennent vivre une expérience humaine et sensorielle qu’ils ne retrouveront pas ailleurs » Copyright Immersion 2019 29 Sylvain Figerou
  • 30. Copyright Immersion 2019 30 Un concept store qui s’inscrit dans l’usage et le temps Copyright Immersion 2019 30
  • 31. Copyright Immersion 2019 31 3 rue Raymond Lavigne 33100 Bordeaux Immersion www.immersion.fr +33 5 57 54 17 00 Copyright Immersion 2019 31
  • 32. 2 juin 2020 Stéphane JAUBERT-SEGOND, CEO et fondateur VISIOCONFERENCE SMART 4D & CCC #conf #réseau L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte
  • 33. Webinar 2 juin 2020 "L’expérience client & réalité mixte"
  • 34. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 34 Qu'est-ce que l'expérience client ? •Les émotions, les sentiments ressentis par un client avant, pendant et après l’achat d’un produit ou service. •La résultante complexe d’éléments personnels et de facteurs hétérogènes intervenant lors du parcours d’achat. •Les interactions vendeurs et produits, réseaux sociaux, site e-commerce que le client peut avoir avec la marque ou l’entreprise. Ces interactions sont maximisées dans un marketing omnicanal orienté client.
  • 35. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 35 Présentation Hypview •Hypview répond à la problématique des marques de Luxe de fidéliser les nouvelles générations ultra digitalisées. •Hypview réinvente l’expérience shopping avec une application phygitale innovante en réalité augmentée sur smartphone et en réalité mixte sur Hololens. •Hypview utilise le spatial computing en tant que dispositif narratif au service de "story telling produit" en boutique pour attirer et conquérir ces nouveaux clients.
  • 36. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 36 Le spatial computing Le Spatial Computing ou la réalité mixte permet de rendre l'expérience d'achat plus immersive. •Nos cerveaux sont câblés pour penser en 3D. •Les expériences en magasins sont plus intuitives et naturelles avec des produits 3D. •Les interactions à imaginer avec l'environnement réel et les produits sont infinis.
  • 37. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 37 Le spatial computing Illustration basée sur le continuum Realité-Virtualité développé par Milgram, Takemura, Utsumi et Kishino (1994)
  • 38. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 38 Exemple de scénarisation en MR La réalité mixte permet de mixer des objets lumineux virtuel avec le monde réel. Exemple avec le cognac XO de Remy Martin à l'occasion d'une exposition d'art.
  • 39. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 39 L'expérience client dans le Luxe "Les marques doivent accélérer la transformation numérique en développant leur plateforme e-commerce et repenser la boutique. La boutique de demain sera le lieu de l’expérimentation, de la co-création, du loisir... et pas uniquement un lieu d’achat." Doug Stephens, founder of Retail Prophet and author of ‘Reengineering Retail : The Future of Selling in a Post-Digital World. •L'expérience client en boutique : Le Luxe est associé à la venue du client en boutique, où sont encore réalisé 80% des achats. •Le poids des plateformes e-commerce représente aujourd’hui 12% devrait augmenter et atteindre plus de 25% en 2025 et changer cette donne. La crise sanitaire du Covid19 confirme cette tendance.
  • 41. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 41 La réalité mixte en boutique •Scénarios et story telling "produit" en réalité mixte infinis •Contextualisation des produits dans des décors réels •Les produits évoluent dans des environnements virtuels différents, à des échelles différentes. •Partage d'expériences en présentiel avec les objets holographiques •Contextualisation des produits en 3D, ex : utilisation d'un avatar pour essayage de vêtements ou chaussures •Processus de découverte de produits beaucoup plus engageant et rapprochement de la décision d’achat. •Développement du cross marketing : des marques différentes peuvent exister plus facilement dans le même espace physique.
  • 42. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 42 La boutique virtuelle Magic Leap / Gucci - Obsess - Shopify 2019 Obsess crée une nouvelle interface pour les achats en ligne
  • 43. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 43 La réalité mixte chez Hypview Hypview développe des solutions en boutique en réalité mixte en associant un ambassadeur de la marque ou vendeur avec un ou plusieurs clients. L'ensemble du groupe est équipé de la technologie Hypview, l'ambassadeur fait apparaitre des animations, des objets lumineux dans l'espace de la réalité mixte des participants. R M Aire expérientielle Vendeur Client Hypviewer
  • 44. MIXED REALITY OBJETS SCHÉMAS ANIMATIONS VIDEOS SON SPATIALISE AVATARS DECORS ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés La réalité mixte pour transfigurer le réel
  • 45. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 45 3 exemples de design expérientiel Hypview Hypview développe des solutions en boutique avec la réalité mixte. Exemple 1 : Hypview wine tasting Exemple 2 : Lorsque le client regarde la selle avec l'Hololens, elle se met à tourner. Exemple 3 : Un avatar de la marque reçoit les clients, il leur fournit des informations : annonce d'une nouvelle collection capsule, un évènement, oriente le client dans la boutique...
  • 47. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 47 Exemple 2 Expérience Hypview en réalité mixte avec une selle en cuir contextualisée en boutique (Paris Galerie Lafayette). ©Hypview2020 tous droits réservés
  • 48. ©HYPVIEW2020 Tous droits réservés 48 Bienvenido a Kenzo! Accueil des clients par un avatar holographique dans une boutique (Kenzo - Barcelone 2019) ©Hypview2020 tous droits réservés Exemple 3
  • 50. 2 juin 2020 Pierre JEANNE, Co-fondateur et Président VISIOCONFERENCE SMART 4D & CCC #conf #réseau L’expérience client redéfinie grâce à la réalité mixte
  • 51. 51 L’application de Réalité Augmentée des professionnels des Vins et Spiritueux  Créée en 2017  Pivot vers la Réalité Augmentée fin 2018  Lancement commercial fin 2019
  • 52. Problématiques 52 Producteurs  Reprendre la main sur sa communication pour délivrer les bons messages  Démarquer son vin par une communication différenciante Discours commercial peu ou mal communiqué par les vendeurs Pas de communication directe entre la Maison de Vins et ses clients Manque de visibilité Impossibilité de mise à jour des informations Un double besoin :
  • 53. Solution SMARTBOTTLE Producteurs  Transformer la bouteille en un média dynamique  Maitriser les informations diffusées  Ne pas avoir à modifier l’étiquette 53
  • 54. 54 Application Au travers de l’application mobile SMARTBOTTLE, les Producteurs peuvent adresser des contenus en Réalité Augmentée (textes, photos, vidéos, fiches techniques, commentaires de dégustation, notes & médailles, …) directement à leurs distributeurs et consommateurs finaux. Télécharger et installer l’application Scanner l’étiquette Découvrir le contenu Cinématique consommateur ou vendeur
  • 57. Reconnaissance Ancrage & suivi Diffusion des Augmentations Gestion des contenus Réalité Augmentée ? Briques technologiques : Bénéfices utilisateurs : • Facilité d’usage • Accès immédiat aux informations pertinentes • Cohérence Réel / Digital • Communication factuelle et expérientielle 57
  • 59. Avantages de l’AR sur une bouteille 59 Informations : Personnalisées Géo-localisées Mises à jour Contextualisées Authenticité Sincérité Spécificités Contenus : Proximité
  • 60. Évaluation des choix Achat Présélection et décision Volonté d’en savoir plus Élément déclencheur Ouverture et utilisation du produit Parcours client
  • 61. Évaluation des choix Volonté d’en savoir plus Élément déclencheur Parcours client 2/3 des consommateurs seraient prêts à scanner un produit grâce à leur smartphone, pour avoir accès à des avis et recommandations. (©Ventana Research)
  • 62. Cas d’usage : Choix en rayon Informations générales - Infos millésime - Accords mets et vins - Médailles et récompenses du vin Bulles signalétiques : - Vins bios - Vins médaillés - Vins de la région - Adéquation critères Informations spécifiques - Profil aromatique - Cépages utilisés - Conseils de service et de dégustation ~1 m Bouteille en main ~ 50 cm ~20 bouteilles ~6 bouteilles 1 bouteille
  • 63. Évaluation des choix Présélection et décision Volonté d’en savoir plus Élément déclencheur Parcours client 3/4 de ces consommateurs souhaiteraient alors pouvoir utiliser l’AR pour visualiser les différentes caractéristiques du produit. (©Catchoom whitepaper)
  • 64. Évaluation des choix Achat Présélection et décision Volonté d’en savoir plus Élément déclencheur Parcours client 1/3 des distributeurs déclarent avoir des investissements significatifs sur des projets de Réalité Augmentée orientés clients. (©Harvard Business Review)
  • 65. Évaluation des choix Achat Présélection et décision Volonté d’en savoir plus Élément déclencheur Dégustation et partage Parcours client
  • 66. Cas d’usage : Foire aux Vins Avant : Catalogue Augmenté Pendant : Validation et complément d’achat Après : Dégustation Augmentée Anticipation des achats : - Infos globales sur le millésime - Notes et médailles - Commentaires de dégustation Mise en avant des vins équipés (PLV) : - Infos globales sur le millésime - Notes et médailles - Accords mets & vins - Profil aromatique du vin Expérience de dégustation enrichie : - Infos globales sur le millésime - Accords mets & vins - Comment le servir ? - En savoir plus sur la provenance (carte)
  • 67. hello@smartbottle.wine T : 05 54 53 00 51 SMARTBOTTLE SAS 9 rue André DARBON 33 300 BORDEAUX FRANCE Pierre JEANNE Co-Fondateur & Président +33 6 50 23 70 80 pierre@smartbottle.wine Anthony CHICHEPORTICHE Co-Fondateur & DG +33 7 60 00 05 04 anthony@smartbottle.wine Contacts 67
  • 68. VISIOCONFERENCE #conf #réseau un rendez-vous public du CLUB COMMERCE CONNECTÉ & de SMART 4D

Notas do Editor

  1. Environnement de plus en plus complexe, concurrence accrue, la quête de sens des collaborateurs et des clients…
  2. bonjour Stephane le CEO d'Hypview. Merci au club commerce connecté de m'avoir invité à participer aujourd'hui à ce webionar sur la réalité mixte et l'experience. En effet nous utilisons la réalité mixte pour sublimer l'experience client autour des produit du Luxe et mieux engager le processus d'achat.
  3. tout d'abord qu'est ce que l'experience client! Aujourd'hui l'experience client est multiple. Elle est le produit de l'ensemble des experiences vécue par le client à chaque point de contact du parcours expérientiel. Que ce soit en boutique, sur les réseaux sociaux ou messageries instantanées, sur les plateformes e-commerce. Aujourd'hui on parlera plus d'un marketing omicanal orienté client que d'un marketing multi canal orienté produit. En effet Le marketing omnicanal maximise le plaisir client en créant de l'émotion à chaque point de contact. Et de fait il lui donne plus d'opportunité d'achat.
  4. Hypview est une startup qui invente un nouveau mode de shopping phygital pour les nouvelles générations ultra digitalisé. Elle développe un logiciel de spacial computing pour créer des story telling de ventes autour des produits des marque; en realité mixte et en realité augmentée que ce soit en boutique ou sur les site e-commerce des marques.
  5. Immersive : relation plus forte au produit
  6. Immersive : relation plus forte au produit
  7. L'exemple suivant illustre une experience client en realité mixte réalisée autour des cognac Remi Martin à l'occasion d'un vernissage. sur la photo de gauche, on peut voir un homme portant un casque Hololens une interface utilisant la technologie de l'holographie numérique. Il perçoit en superposition au réel des objets virtuels lumineux ici des aromes de fruits autour de la bouteille de cognac. sur la photo de gauche, il visualise à travers le casque une motte de terre avec des végétaux qui parait sortir d'une maquette réelle. Ainsi la realité mixte permet de mixer des objets lumineux virtuels avec le monde reel.
  8. Apres avoir definit la realité mixte je vous propose d'aborder à l'experience client dans le Luxe. Dans les années qui viennent les plateformes numerique vont prendre de plus en plus de poids dans l'achat des produits des marques de Luxe. Dans cette configuration des technologies comme la réalité mixte ouvrira un nouveau chapitre dans le commerce électronique expérientiel. Nous n'achèterons pas dans des «boutiques » en ligne, comme nous le faisons aujourd'hui, ou l'on recherche des produits et des informations . Nous acheterons plutôt des produit dans des expériences en ligne passionnantes, divertissantes et amusantes. Nous «voyagerons» dans des endroits virtuels où nous pourrons tester de manière contextuelle les produits que nous recherchons. Les boutiques physique ne seront plus principalement des espaces pour vendre des produits.
  9. Dans la boutique physique de demain nous irons pour être inspirés, essayer et expérimenter de nouvelles choses et co-creer. Au-delà de la simple consommation, nous irons aussi dans ces espaces pour le loisir, le divertissement, l'éducation, la connexion et la communauté. Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura pas de produits à vendre dans ces espaces physiques, seulement que l'accent ne sera pas mis sur les ventes mais plutôt la relation avec le consommateur, sur l'experience en tant que telle. ( recherche store online dubaï twitter 28 mai) Instant de gloire : En tant qu'architecte je pense que la réalité mixte permettra de construire les espaces de demain sorte de white cub " du nom d'une galerie londonienne " à l'architecture etre minaliste de cube qu'-on pourra enrichir ...avec des decors et des mise en scene produit intervchangeabke, midulable à l'infi et l'espace d'un instant. https://www.businessoffashion.com/articles/opinion/to-save-retail-let-it-die
  10. Ici je vous propose de voir ce que la realité mixte peut apporter concrètement dans les interactions clients en boutiques : La RM Loffre de nombreuses possibilites de contextualisation soit on creer des ddecors virtuels autour de produits reels : une jungle pour presenter un sac en simili python soit crerr des double virtuels des produits et les animer dans des decors virtuels en faisant varier leurs echelles , leurs couleuts , leur texture comme dans l'experience d'Obsess pour shopifi que vous verrez dans la slide suivante ... Hypview propose aussi des avatars humains dans design d'experience. Ils peuvent à la fois à accueillir les clients et leurs emettre d'essayer des produits en mode virtuel. La boutique de demain online : contextualisation des produits en 3D, ex utilisation d'un avatar pour essayage de vêtements ou chaussures. Un autre interert de la realité mixte c'est de faire co exister plusieurs des produits differents, de marques différentes ou pas dans un même design d'experience. Et de ddeployer de maniere rapide et economique des stategies de cross marketing.
  11. cette experience est realisee autour des sacs et des chaussures GUCCI. les clients utulisent la realité mixte avec les lunettes MAGIC LEAP. commevou sle voyez comm je vous expliquer, on peut changer la couleur du sac, voir les priox de l'article contextualisé dans la boutqiue virtuel Le client peut sortir les basquette de la vitrine et proceder à un essayage virtuel.
  12. Maintenant je vais vous presenter les experiences client Hypview que nous developpons en : des exp
  13. n'
  14. Merci de votre attention.
  15. https://www.youtube.com/watch?v=YctfpnGW3fY&list=PLHjoykT7Al2Xjndttn7IMm4ALDkfT7t7I&index=1
  16. L’objectif est d’accompagner le consommateur dans son choix de vin, en le guidant grâce à des informations de plus en plus spécifiques à mesure qu’il se rapproche d’une bouteille.
  17. SMARTBOTTLE accompagne le consommateur tout au long de son parcours d’achat. Sur le catalogue : les bouteilles équipées de la technologie sont reconnaissables grâce à des pastilles. Le consommateur peut scanner les bouteilles et accéder à des informations utiles telles que les informations globales sur le millésime, les notes et médailles reçues par le vin, les commentaires de dégustation d’experts etc. Ces informations l’aide à anticiper ses achats. Pendant l’achat en magasin : le consommateur peut retrouver les vins qu’il avait scanné, ou en découvrir d’autres. Il accède de nouveau à des informations inédites (infos globales sur le millésime, notes et médailles, accords mets et vins, le profil aromatique du vin) et peut compléter ses achats. Lors de la dégustation : le consommateur découvre qui se cache derrière la bouteille et enrichit sa dégustation grâce au scan de l’étiquette. Plusieurs informations apparaissent : les accords mets et vins, comment servir le vin, la provenance (carte des appellations)...