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DALLA SCUOLA DELL’INFANZIA ALLA
SCUOLA PRIMARIA:
I PREREQUISITI SCOLASTICI GIOCANDO!
dott.ssa Claudia Giordano -
cg.claudiagiordano@gmail.com
2
dott.ssa Claudia Giordano
Psicologa specializzata in disturbi dell’apprendimento, disagio e
difficoltà scolastiche e in percorsi rivolti alla genitorialità
biologica e adottiva, percorsi individuali.
Calusco d’Adda (Bg)
cell. 3355953581
mail: cg.claudiagiordano@gmail.com
sito: www.diamosubitoaiuto.it
BREVE PRESENTAZIONE
1° INCONTRO - abilità:
linguistiche
visuo-motorie
metafonologiche
narrative
visuo-spaziali e percettive
2° INCONTRO - abilità:
logico-matematica
pregrafismo
attenzione
I prerequisiti per la scuola primaria
Cosa sono e perché sono importanti
L’impugnatura della matita!
Per sapere come impostare la corretta
impugnatura si veda il filmato di Giorgio Bollani.
Prima di iniziare…
• Non si tratta di un prerequisito…
• …forse sottovalutata…
• …ma ha un ruolo importante…
• …può avere importanti ricadute!
PREMESSE:
• La quasi totalità di giochi che vedremo
avrà immagini
• È importante che le immagini siano
significative per il bambino…
• RICORDIAMO: l’apprendimento
avviene all’interno di una
relazione…positiva!
• …è quindi importante giocare insieme a
loro coinvolgendoli e coinvolgendoci!
PERCHÉ I PREREQUISITI?
L’acquisizione della letto-scrittura e delle abilità
numeriche e aritmetiche hanno bisogno:
• abilità linguistiche (fonologiche, grammaticali,
lessicali, denominazione rapida)
• abilità comunicative (narrazione e
contestualizzazione)
• abilità visuo-motorie e di controllo (percezione
visiva, attenzione, inibizione, pianificazione)
• abilità logico-matematiche (enumerazione,
quantità, denominazione)
L’ELENCO NON è ESAUSTIVO: QUESTI I
PRINCIPALI
ATTENZIONE: a non incorrere in fasi positivi!
IMPORTANTISSIMO:
IL MODO IN CUI SI GIOCA!
LE PROCEDURE
• Lasciare al bambino/a il tempo di cui ha bisogno
• Non sostituirsi al bambino
• Dare spiegazioni affinché possa comprendere e lavorare
in autonomia seppure
ABILITÀ LINGUISTICHE
QUALI GIOCHI?
• DENOMINAZIONE (sn-dx)
• MEMORY
COSA ALLENA?
• Accesso lessicale e arricchimento
• Attenzione
• PROCEDURE e REGOLE
VARIANTI?
Costruire un cartellone con percorso
del Gioco dell’oca.
In corrispondenza di ogni casella si
dovrà dire il contrario dell’immagine.
ABILITÀ LINGUISTICHE
QUALI GIOCHI?
• DENOMINAZIONE (sn-dx)
• NARRAZIONE
COSA ALLENA?
• Accesso lessicale e arricchimento
• Attenzione
QUALI GIOCHI?
• DENOMINAZIONE
RAPIDA (sn-dx)
• MEMORY
COSA ALLENA?
• Accesso lessicale e arricchimento
• Attenzione
• Procedure e regole
• Meccanismo sn-dx
ABILITÀ LINGUISTICHE
COPPIE MINIME
QUALI GIOCHI?
• TOMBOLA: l’adulto estrae e
denomina SENZA mostrare la
figura, il bambino cerca
l’immagine sulla cartella, se c’è ed
è corretta la cancella con una X
COSA ALLENA?
• Accesso lessicale e arricchimento
• Attenzione
• Procedure e regole
ABILITÀ LINGUISTICHE
COPPIE MINIME
QUALI GIOCHI?
• INIZIA XX: l’adulto dice
«vogliamo tutte le figure inizia XX»,
il bambino cerca (sn-dx) le figure
che iniziano con la sillaba XX
• MEMORY: abbinare figure diverse
che iniziano con la stessa sillaba
(testa-tetto)
COSA ALLENA?
• Accesso lessicale e arricchimento
• Attenzione
• Procedure e regole
VARIANTE:
• Denominazione rapida
ABILITÀ FONOLOGICHE
FONOLOGICO
QUALI GIOCHI?
• TOMBOLA: dice una sillaba
(per esempio: «PA»), il bambino
cerca l’immagine sulla cartella,
se c’è ed è corretta la cancella
con una X
COSA ALLENA?
• Discriminazione uditiva
• Attenzione
• Procedure e regole
ABILITÀ FONOLOGICHE
FONOLOGICO
QUALI GIOCHI?
• DOMINO sillaba iniziale
COSA ALLENA?
• Discriminazione uditiva
• Attenzione
• Procedure e regole
ABILITÀ FONOLOGICHE
FONOLOGICO
QUALI GIOCHI?
• È arrivato un bastimento carico carico di «MA»
COSA ALLENA?
• Discriminazione uditiva
• Attenzione
ABILITÀ FONOLOGICHE
FONOLOGICO
GIOCHI PER DIVISIONE IN SILLABE:
• MEMORY
• DOMINO
• RUBA MAZZO
COSA ALLENA?
• Segmentazione sillabica e lunghezza parole
• Attenzione
ABILITÀ METAFONOLOGICHE
SEGMENTAZIONE
VARIANTE: GIOCO dell’OCA
Anziché usare i dati, il concorrente prende una carta dal mazzo delle
carte posto a faccia in giù; denomina il disegno (per es.: divano),
segmenta la parola (per es.: DI-VA-NO) contando le sillabe; questo
sarà il numero di caselle da avanzare.
COSA ALLENA?
• Segmentazione sillabica e lunghezza parole
• Attenzione
• Procedure
ABILITÀ METAFONOLOGICHE
SEGMENTAZIONE
PERIODICO PIMPA
1. Il genitore legge (lavorare su
una pagina alla volta in
giorni diversi): modello
lettura dialogica
2. La volta successiva il
bambino/a racconta la
storia attraverso le immagini
ABILITÀ NARRATIVE
ASCOLTO – OSSERVO - RACCONTO
COSA ALLENA?
• Attenzione
• Rievocazione e narrazione
ABILITÀ NARRATIVE
SEQUENZE
1. Ritagliare le immagini
2. Ordinare la sequenza
3. Raccontare la storia (verbi, articoli, preposizioni,
aggettivi)
ABILITÀ ANALISI-VISIVA
COSA ALLENA?
• Analisi visiva
• Inibizione alla risposta
• Attenzione
ATTENZIONE: evitare di far diventare i giochi competitivi!
Perché?
COME GIOCARE?
• Descrizione
procedura
ABILITÀ VISUO-SPAZIALI
COSA ALLENA?
• Attenzione
• Coordinazione visuo-motoria
• Copia da modello
COSA ALLENA?
• Attenzione
• Coordinazione visuo-motoria
• Coloritura
COSA ALLENA?
• Analisi visiva
• Attenzione
• Coordinazione spaziale
• Pianificazione
COSA ALLENA?
• Analisi visiva
• Attenzione
• Coordinazione spaziale
• Pianificazione
ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE
COSA ALLENA?
• Analisi visiva
• Attenzione
• Strategia
ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE
COSA ALLENA?
• Analisi visiva
• Attenzione
• Strategia
ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE
COSA ALLENA?
• Analisi visiva
• Attenzione
• Percezione visiva
ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE
COSA ALLENA?
• Analisi visiva
• Attenzione
• Percezione visiva
ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE
ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE
COSA ALLENA?
• Analisi visiva
• Attenzione
• Percezione visiva
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Leggere le sillabe
Blackboard for toddlers
Tangram Puzzle
Parole intrecciate -Androbaby
Maze for Kids Crab's Games Tap the frog - palymouse
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Azodus
• Pimpa
• Passatempi per bambini
• Enigmistica per bambini
PERIODICI in edicola
2° INCONTRO - abilità:
logico-matematica
pregrafismo
attenzione
IMPORTANTISSIMO:
IL MODO IN CUI SI GIOCA!
LE PROCEDURE
COSA SI INTENDE?
• Denominazione numeri 0-9 avanti e indietro
• Abbinare la quantità al numero
• Abbinare il numero alla quantità
• Ordinamento di numeri da 0 a 9
• Date due quantità: dove di più?
• Dati due numeri: quale di più?
• Prima – dopo - poi
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
DENOMIARE I NUMERI DA 0 A 9
• Iniziare lavorando sui numeri da 0 a 5
• POI introdurre il 6
• POI introdurre il 7 e 8
• POI introdurre il 9
COME GIOCARE?
Possiamo usare le carte uno o dei cartoncini creati da voi.
Mescolare le carte
Sedersi di fronte al bambino/a
Mostrare una carta alla volta e aspettare che il bambino
denomini il numero…SE SBAGLIA?
COME GIOCARE?
• L’adulto estrae un numero
e NON lo mostra, ma lo
DENOMINA
SOLAMENTE
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
COSA ALLENA?
• Conteggio e deduzione
della quantità
• Analisi visiva
• Attenzione
COSA ALLENA?
• Conteggio e deduzione
della quantità
• Analisi visiva
• Attenzione
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
AUTOCORRETTIVO
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
COSA ALLENA?
• Abbinamento
quantità-numero
• Attenzione
• Conteggio
• Riconoscimento del
simbolo grafico del
numero
SE IL BAMBINO FACESSE FATICA A RICONOSCERE
IL SIMBOLO GRAFICO DEL NUMERO? Per esempio ha
contato SETTE pere e deve individuare il simbolo 7…COSA
FARE?
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
SE IL BAMBINO FACESSE FATICA A RICONOSCERE
IL SIMBOLO GRAFICO DEL NUMERO:
Durante i giochi che richiedono questa abilità, tenere sul
tavolo uno strumento come quello di seguito (usando le
carte UNO per esempio):
Invitare il bambino a contare toccando una a una le carte
fino a quando non trova la carta SETTE sulla quale potrà
vedere come sia fatto il simbolo grafico 7
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
COSA ALLENA?
• Abbinamento
quantità-quantità
• Attenzione
• Conteggio
• Trattenere a mente la
quantità
ABBINA LE QUANTITÀ
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
COSA ALLENA?
• Denominazione
• Attenzione
• Procedura
GIOCARE A CARTE
SCOPERTE! Perché?
In una fase di allenamento alla denominazione dei numeri,
evitare le carte speciali.
Se utile: lasciare visibile la linea dei numeri per rendere
autonomo il bambino nel «reperire» il nome del numero.
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
COSA ALLENA?
• Denominare il numero
rappresentato dalle mani
• Attenzione
• Rappresentazione mentale
delle mani (utile per il
calcolo a mente futuro!)
• Procedura
GIOCARE A CARTE
SCOPERTE!
RUBAMAZZO/SCOPA: con carte da 1 a 5
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
COSA ALLENA?
• Denominare il numero
rappresentato dalle mani
• Attenzione
• Rappresentazione mentale
delle mani (utile per il
calcolo a mente futuro!)
• Procedura
GIOCARE A CARTE
SCOPERTE!
RUBAMAZZO/SCOPA: con carte da 1 a 10
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
COSA ALLENA?
• Riconoscimento numero-
grafico sulla base della parola
• Attenzione
• Procedura: spiegare
COME GIOCARE?
• L’adulto denomina il numero
senza mostrarlo (se lo
mostrassimo staremmo allenando
altro!)
Perché alternare quadrati bianchi a quadrati grigi?
Se utile: lasciare visibile la linea dei
numeri per rendere autonomo il
bambino nel «reperire» il nome del
numero.
TOMBOLA
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
• A turno il bambino estrae un numero dal sacchetto
• Denomina il numero estratto: allenamento
denominazione
TOMBOLA VARIANTE
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
USIAMO IL TATTO
PERCHÉ È IMPORTANTE?
COSA ALLENA?
• La rappresentazione mentale
A COSA SERVE LA
RAPPRESENTAZIONE
MENTALE?
COME GIOCARE?
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
ALTRE ABILITÀ
• Conteggio avanti partendo da 0 fino a 10
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tra 0 e 9
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ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
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(scaricabili da internet)
ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
Categorizzazione
(scaricabili da internet)
PREGRAFISMO
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PREGRAFISMO
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COSA ALLENA?
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manuale
PREGRAFISMO
Unire i puniti o i numeri
COSA ALLENA?
• Coordinazione
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PREGRAFISMO
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COSA ALLENA?
• Coordinazione
• Direzionalità
• Attenzione
PREGRAFISMO
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COSA ALLENA?
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VARIANTE:
• riprodurre il modello
disegnando a fianco
• riprodurre il modello
disegnando sotto
PREGRAFISMO
• Usando un quaderno con quadretti di 1cm
• Riprodurre serie, disegni con trattini, puntini da
collegare, semplici greche
PREGRAFISMO
Riproduzione seguendo i
quadretti
COSA ALLENA?
• Analisi visiva
• Attenzione
UTILIZZARE FOGLI CON
QUADRETTI DA 1cm
APP
Palestramente – per la scansione
sn-dx
Visual attention lite – per attenzione e
ricerca visiva
Recall: short term – allenare a mantenere informazioni
in memoria
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memoria
ABA problem solving – cerca
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• Pimpa
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  • 1. DALLA SCUOLA DELL’INFANZIA ALLA SCUOLA PRIMARIA: I PREREQUISITI SCOLASTICI GIOCANDO!
  • 2. dott.ssa Claudia Giordano - cg.claudiagiordano@gmail.com 2 dott.ssa Claudia Giordano Psicologa specializzata in disturbi dell’apprendimento, disagio e difficoltà scolastiche e in percorsi rivolti alla genitorialità biologica e adottiva, percorsi individuali. Calusco d’Adda (Bg) cell. 3355953581 mail: cg.claudiagiordano@gmail.com sito: www.diamosubitoaiuto.it BREVE PRESENTAZIONE
  • 3. 1° INCONTRO - abilità: linguistiche visuo-motorie metafonologiche narrative visuo-spaziali e percettive 2° INCONTRO - abilità: logico-matematica pregrafismo attenzione
  • 4. I prerequisiti per la scuola primaria Cosa sono e perché sono importanti
  • 5. L’impugnatura della matita! Per sapere come impostare la corretta impugnatura si veda il filmato di Giorgio Bollani. Prima di iniziare… • Non si tratta di un prerequisito… • …forse sottovalutata… • …ma ha un ruolo importante… • …può avere importanti ricadute!
  • 6. PREMESSE: • La quasi totalità di giochi che vedremo avrà immagini • È importante che le immagini siano significative per il bambino… • RICORDIAMO: l’apprendimento avviene all’interno di una relazione…positiva! • …è quindi importante giocare insieme a loro coinvolgendoli e coinvolgendoci!
  • 7. PERCHÉ I PREREQUISITI? L’acquisizione della letto-scrittura e delle abilità numeriche e aritmetiche hanno bisogno: • abilità linguistiche (fonologiche, grammaticali, lessicali, denominazione rapida) • abilità comunicative (narrazione e contestualizzazione) • abilità visuo-motorie e di controllo (percezione visiva, attenzione, inibizione, pianificazione) • abilità logico-matematiche (enumerazione, quantità, denominazione) L’ELENCO NON è ESAUSTIVO: QUESTI I PRINCIPALI
  • 8. ATTENZIONE: a non incorrere in fasi positivi!
  • 9. IMPORTANTISSIMO: IL MODO IN CUI SI GIOCA! LE PROCEDURE
  • 10. • Lasciare al bambino/a il tempo di cui ha bisogno • Non sostituirsi al bambino • Dare spiegazioni affinché possa comprendere e lavorare in autonomia seppure
  • 11. ABILITÀ LINGUISTICHE QUALI GIOCHI? • DENOMINAZIONE (sn-dx) • MEMORY COSA ALLENA? • Accesso lessicale e arricchimento • Attenzione • PROCEDURE e REGOLE VARIANTI? Costruire un cartellone con percorso del Gioco dell’oca. In corrispondenza di ogni casella si dovrà dire il contrario dell’immagine.
  • 12. ABILITÀ LINGUISTICHE QUALI GIOCHI? • DENOMINAZIONE (sn-dx) • NARRAZIONE COSA ALLENA? • Accesso lessicale e arricchimento • Attenzione
  • 13. QUALI GIOCHI? • DENOMINAZIONE RAPIDA (sn-dx) • MEMORY COSA ALLENA? • Accesso lessicale e arricchimento • Attenzione • Procedure e regole • Meccanismo sn-dx ABILITÀ LINGUISTICHE COPPIE MINIME
  • 14. QUALI GIOCHI? • TOMBOLA: l’adulto estrae e denomina SENZA mostrare la figura, il bambino cerca l’immagine sulla cartella, se c’è ed è corretta la cancella con una X COSA ALLENA? • Accesso lessicale e arricchimento • Attenzione • Procedure e regole ABILITÀ LINGUISTICHE COPPIE MINIME
  • 15. QUALI GIOCHI? • INIZIA XX: l’adulto dice «vogliamo tutte le figure inizia XX», il bambino cerca (sn-dx) le figure che iniziano con la sillaba XX • MEMORY: abbinare figure diverse che iniziano con la stessa sillaba (testa-tetto) COSA ALLENA? • Accesso lessicale e arricchimento • Attenzione • Procedure e regole VARIANTE: • Denominazione rapida ABILITÀ FONOLOGICHE FONOLOGICO
  • 16. QUALI GIOCHI? • TOMBOLA: dice una sillaba (per esempio: «PA»), il bambino cerca l’immagine sulla cartella, se c’è ed è corretta la cancella con una X COSA ALLENA? • Discriminazione uditiva • Attenzione • Procedure e regole ABILITÀ FONOLOGICHE FONOLOGICO
  • 17. QUALI GIOCHI? • DOMINO sillaba iniziale COSA ALLENA? • Discriminazione uditiva • Attenzione • Procedure e regole ABILITÀ FONOLOGICHE FONOLOGICO
  • 18. QUALI GIOCHI? • È arrivato un bastimento carico carico di «MA» COSA ALLENA? • Discriminazione uditiva • Attenzione ABILITÀ FONOLOGICHE FONOLOGICO
  • 19. GIOCHI PER DIVISIONE IN SILLABE: • MEMORY • DOMINO • RUBA MAZZO COSA ALLENA? • Segmentazione sillabica e lunghezza parole • Attenzione ABILITÀ METAFONOLOGICHE SEGMENTAZIONE
  • 20. VARIANTE: GIOCO dell’OCA Anziché usare i dati, il concorrente prende una carta dal mazzo delle carte posto a faccia in giù; denomina il disegno (per es.: divano), segmenta la parola (per es.: DI-VA-NO) contando le sillabe; questo sarà il numero di caselle da avanzare. COSA ALLENA? • Segmentazione sillabica e lunghezza parole • Attenzione • Procedure ABILITÀ METAFONOLOGICHE SEGMENTAZIONE
  • 21. PERIODICO PIMPA 1. Il genitore legge (lavorare su una pagina alla volta in giorni diversi): modello lettura dialogica 2. La volta successiva il bambino/a racconta la storia attraverso le immagini ABILITÀ NARRATIVE ASCOLTO – OSSERVO - RACCONTO COSA ALLENA? • Attenzione • Rievocazione e narrazione
  • 22. ABILITÀ NARRATIVE SEQUENZE 1. Ritagliare le immagini 2. Ordinare la sequenza 3. Raccontare la storia (verbi, articoli, preposizioni, aggettivi)
  • 23. ABILITÀ ANALISI-VISIVA COSA ALLENA? • Analisi visiva • Inibizione alla risposta • Attenzione ATTENZIONE: evitare di far diventare i giochi competitivi! Perché? COME GIOCARE? • Descrizione procedura
  • 24. ABILITÀ VISUO-SPAZIALI COSA ALLENA? • Attenzione • Coordinazione visuo-motoria • Copia da modello COSA ALLENA? • Attenzione • Coordinazione visuo-motoria • Coloritura
  • 25. COSA ALLENA? • Analisi visiva • Attenzione • Coordinazione spaziale • Pianificazione
  • 26. COSA ALLENA? • Analisi visiva • Attenzione • Coordinazione spaziale • Pianificazione ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE
  • 27. COSA ALLENA? • Analisi visiva • Attenzione • Strategia ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE
  • 28. COSA ALLENA? • Analisi visiva • Attenzione • Strategia ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE
  • 29. COSA ALLENA? • Analisi visiva • Attenzione • Percezione visiva ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE
  • 30. COSA ALLENA? • Analisi visiva • Attenzione • Percezione visiva ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE
  • 31. ABILITÀ VISUO-SPAZIALI e PERCETTIVE COSA ALLENA? • Analisi visiva • Attenzione • Percezione visiva
  • 32. APP Leggere le sillabe Blackboard for toddlers Tangram Puzzle Parole intrecciate -Androbaby Maze for Kids Crab's Games Tap the frog - palymouse Find differences kids Game - Azodus
  • 33. • Pimpa • Passatempi per bambini • Enigmistica per bambini PERIODICI in edicola
  • 34. 2° INCONTRO - abilità: logico-matematica pregrafismo attenzione
  • 35. IMPORTANTISSIMO: IL MODO IN CUI SI GIOCA! LE PROCEDURE
  • 36. COSA SI INTENDE? • Denominazione numeri 0-9 avanti e indietro • Abbinare la quantità al numero • Abbinare il numero alla quantità • Ordinamento di numeri da 0 a 9 • Date due quantità: dove di più? • Dati due numeri: quale di più? • Prima – dopo - poi ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE
  • 37. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE DENOMIARE I NUMERI DA 0 A 9 • Iniziare lavorando sui numeri da 0 a 5 • POI introdurre il 6 • POI introdurre il 7 e 8 • POI introdurre il 9 COME GIOCARE? Possiamo usare le carte uno o dei cartoncini creati da voi. Mescolare le carte Sedersi di fronte al bambino/a Mostrare una carta alla volta e aspettare che il bambino denomini il numero…SE SBAGLIA?
  • 38. COME GIOCARE? • L’adulto estrae un numero e NON lo mostra, ma lo DENOMINA SOLAMENTE ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE COSA ALLENA? • Conteggio e deduzione della quantità • Analisi visiva • Attenzione
  • 39. COSA ALLENA? • Conteggio e deduzione della quantità • Analisi visiva • Attenzione ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE AUTOCORRETTIVO
  • 40. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE COSA ALLENA? • Abbinamento quantità-numero • Attenzione • Conteggio • Riconoscimento del simbolo grafico del numero SE IL BAMBINO FACESSE FATICA A RICONOSCERE IL SIMBOLO GRAFICO DEL NUMERO? Per esempio ha contato SETTE pere e deve individuare il simbolo 7…COSA FARE?
  • 41. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE SE IL BAMBINO FACESSE FATICA A RICONOSCERE IL SIMBOLO GRAFICO DEL NUMERO: Durante i giochi che richiedono questa abilità, tenere sul tavolo uno strumento come quello di seguito (usando le carte UNO per esempio): Invitare il bambino a contare toccando una a una le carte fino a quando non trova la carta SETTE sulla quale potrà vedere come sia fatto il simbolo grafico 7
  • 42. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE COSA ALLENA? • Abbinamento quantità-quantità • Attenzione • Conteggio • Trattenere a mente la quantità ABBINA LE QUANTITÀ
  • 43. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE COSA ALLENA? • Denominazione • Attenzione • Procedura GIOCARE A CARTE SCOPERTE! Perché? In una fase di allenamento alla denominazione dei numeri, evitare le carte speciali. Se utile: lasciare visibile la linea dei numeri per rendere autonomo il bambino nel «reperire» il nome del numero.
  • 44. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE COSA ALLENA? • Denominare il numero rappresentato dalle mani • Attenzione • Rappresentazione mentale delle mani (utile per il calcolo a mente futuro!) • Procedura GIOCARE A CARTE SCOPERTE! RUBAMAZZO/SCOPA: con carte da 1 a 5
  • 45. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE COSA ALLENA? • Denominare il numero rappresentato dalle mani • Attenzione • Rappresentazione mentale delle mani (utile per il calcolo a mente futuro!) • Procedura GIOCARE A CARTE SCOPERTE! RUBAMAZZO/SCOPA: con carte da 1 a 10
  • 46. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE COSA ALLENA? • Riconoscimento numero- grafico sulla base della parola • Attenzione • Procedura: spiegare COME GIOCARE? • L’adulto denomina il numero senza mostrarlo (se lo mostrassimo staremmo allenando altro!) Perché alternare quadrati bianchi a quadrati grigi? Se utile: lasciare visibile la linea dei numeri per rendere autonomo il bambino nel «reperire» il nome del numero. TOMBOLA
  • 47. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE • A turno il bambino estrae un numero dal sacchetto • Denomina il numero estratto: allenamento denominazione TOMBOLA VARIANTE
  • 48. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE USIAMO IL TATTO PERCHÉ È IMPORTANTE? COSA ALLENA? • La rappresentazione mentale A COSA SERVE LA RAPPRESENTAZIONE MENTALE? COME GIOCARE?
  • 49. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE ALTRE ABILITÀ • Conteggio avanti partendo da 0 fino a 10 • Conteggio avanti partendo da un numero qualunque tra 0 e 9 • Conteggio indietro partendo da 10
  • 50. ABILITÀ LOGICO-MATEMATICHE Sequenze logiche da colorare o da disegnare (scaricabili da internet)
  • 53. PREGRAFISMO Seguire le linee tratteggiate COSA ALLENA? • Coordinazione oculo- manuale
  • 54. PREGRAFISMO Unire i puniti o i numeri COSA ALLENA? • Coordinazione • Direzionalità • Attenzione
  • 55. PREGRAFISMO Unire i trattini e colorare COSA ALLENA? • Coordinazione • Direzionalità • Attenzione
  • 56. PREGRAFISMO Le serie COSA ALLENA? • Copiatura e proporzionalità • Attenzione VARIANTE: • riprodurre il modello disegnando a fianco • riprodurre il modello disegnando sotto
  • 57. PREGRAFISMO • Usando un quaderno con quadretti di 1cm • Riprodurre serie, disegni con trattini, puntini da collegare, semplici greche
  • 58. PREGRAFISMO Riproduzione seguendo i quadretti COSA ALLENA? • Analisi visiva • Attenzione UTILIZZARE FOGLI CON QUADRETTI DA 1cm
  • 59. APP Palestramente – per la scansione sn-dx Visual attention lite – per attenzione e ricerca visiva Recall: short term – allenare a mantenere informazioni in memoria Memorize – allenare a mantenere informazioni in memoria ABA problem solving – cerca l’intruso
  • 60. • Pimpa • Passatempi per bambini • Enigmistica per bambini PERIODICI in edicola