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1
EDULABS - Offene Bildung mit
digital gestützten Methoden
GESELLSCHAFTLICHES PROBLEM
2
Beschreibung:
Das deutsche Bildungssystem bereitet
unzureichend auf die Anforderungen im
21.Jahrhundert vor.
Kompetenzen für das 21. Jahrhundert:
❏ Kreativität
❏ Kommunikation
❏ Kollaboration
❏ kritisches Denken
❏ Medienkompetenz
❏ Informationskompetenz
❏ Problemlösungskomptenz
Ursachen (2):
Das deutsche Bildungssystem v.a. Schule
schöpft die Potenziale digital gestützten
Lernens nicht aus.
Das deutsche Bildungssystem v.a. Schule
schöpft die Potenziale offener Standards in
der Bildung (OER) nicht aus.
3
GESELLSCHAFTLICHES PROBLEM
4
Bedarfe:
❏ Verstärkung des Bildungsdiskurses
#zeitgemäßeBildung (Zusammendenken:
digital + pädagogischer Paradigmenwechsel)
❏ Räume / Begegnungsmöglichkeiten, an denen
gute Ideen für digital gestütztes Lehren +
Lernen nach offenen Standards
vorangebracht werden.
❏ Best-Practice, um die Geschichte von
#zeitgemäßerBildung + OER (neu / nochmal)
zu erzählen.
5
GESELLSCHAFTLICHES PROBLEM
6
Angestrebter gesellschaftlicher Zustand:
❏ Digital gestützte Tools, Methoden und
Inhalte erhalten flächendeckend,
selbstverständlich Einzug v. a. in die
Schule.
❏ Möglichst viele dieser Ressourcen
unterliegen keinen proprietären Schranken
und folgen hohen Open Source Standards -
sind nachnutzbar.
❏ Die Möglichkeiten von Open Data, Open
GLAM, Open Access werden in die Schule
(die Gesellschaft) hineingetragen.
7
VISION
8
Civic Tech Community für die Bildung!
Verstetigung und regionale/persönliche
Vernetzung Engagement für
#digitaleBildung / #zeitgemäßeBildung durch
konkrete Entwicklungsvorhaben von Lehr- und
Lernmaterialien
❏ Diverse + transdisziplinäre Teams
❏ freiwilliges Engagement
❏ OER Standards + Open Culture
= Edulabs!
9
LÖSUNGSANSATZ
10
Einsatz von OER befördern weil:
❏ Nutzung durch Lehrer und Schüler (OEP =
Open Educational Practise) - Erstellung
neuer Materialien im Unterricht
❏ Versionierung / Spezifizierung (bsp. für
unterschiedl. Lerngruppen)
❏ Verbesserung / Korrektur
(Schwarmintelligenz)
❏ Neue Ideen durch Anpassung /Adaption von
vorhandenen Inhalten (z.B. Übersetzung /
App-Entwicklung aus Website-basierten
Angeboten)
LÖSUNGSANSATZ
11
12
OER und der Lernprozess:
❏ Lernen ist ein individueller Prozess, in
dem die Lernenden Wissen mittels
Konstruktion und Aneignung entwickeln.
❏ Dieser Prozess vollzieht sich in aktiver
Auseinandersetzung mit einem Inhalt.
❏ Dafür müssen die Materialien, mit denen
gelernt wird, größtmögliche Freiheit für
dieses individuelle Sichaneignen bieten.
LÖSUNGSANSATZ
13
Eckdaten
❏ Projekt der OKF DE (Antragsteller)
Markus Neuschäfer PM
Maximilian Voigt PA
❏ Kooperationspartner medialepfade.org
(Schwerpunkt didaktische Expertise)
❏ OERinfo-Förderprogramm des BMBF
❏ Laufzeit 03/17 - 08/2018
14
Das Vorbild für Edulabs: das codefor.de Projekt der
Wer kommt / arbeitet in den Edulabs?
Expert*innen aus
❏ Pädagogik
❏ Design
❏ Softwareentwicklung
❏ Makerszene
❏ Journalismus
❏ ...
15
ZIELGRUPPEN
Lab-Gründung an drei Standorten
(Berlin, Karlsruhe, Bonn)
❏ Regelmäßige Arbeitstreffen
❏ offene Räume / Projektbörse
❏ 2 - 3 Lab-leads (selbstorganisiert)
❏ Partnerschulen (5 pro Lab)+
Botschafter-Programm
❏ Externer Input / Workshops
→ Modellcharakter
16
PROJEKTSTRUKTUR
17
(1) Es entsteht was in den Edulabs -
z.B. ...
Konzepte/Materialien für ...
❏ für mobiles Lernen - Interaktion mit
lebensweltlicher Umgebungen und
Wissen /Lernen vor Ort (z.B.
Bildungsrouten, Forscher-Ralley)
❏ Lernumgebungen als Spielumgebungen
(Gaming und Game-Development)
❏ Physical Computing / Aufbereitung von
Maker-Projekten (Arduino, Raspberry
Pi, Calliope)
18
ZIELE
19
20
WISSENS-TRANSFER
… in die Labs (Community) hinein:
❏ Impulse , Struktur und Kultur durch
Facilitator-Funktion (Team + Leads / CoC)
❏ Workshop-Impulse:
➔ Methoden (Projektentwicklung - z.B. Scrum,
Design Thingking, ...)
➔ Methoden (Unterricht / Lernsettings - z.B.
PLN, MIFD)
➔ Hands-on / Tools kennenlernen
➔ OER Know How
21
22
WISSENS-TRANSFER
… aus den Labs heraus:
❏ Laufende Dokumentation auf der Website
❏ Geschichten erzählen auf verschiedenen
Channels (Blog, Social Media, Konferenzen,
Fachtagungen)
❏ Externe Lehrerfortbildungen
❏ Vorstellung + Durchführung der
Lab-Projekte an Schulen
(Ambassador-Programm)
23
24
ZIELE
(2) Es entsteht was in den Edulabs -
z.B. ...
❏ Tools zur Organisation von
Unterricht / PLN
❏ App-Development (durch Schüler) für
Schüler (z.B. Klexikon als App, Aula-App)
❏ Tool-Entwicklung zur OER Erstellung(z.B.
echt offenes Action Bound)
25
26
❏ Eine offene Kultur in der Bildung wird
bekannter und befördert die Verschränkung
von Lernumgebungen mit (post-digitalen)
gesellschaftlich relevanten Kompetenzen.
WIRKUNG
Wissenschaftlic
he Literatur
Open Access
Lehr- und
Lernmaterialien
OER
Open
GLAM
Software
Open Source
Open Data
(1) Was haben wir schon erreicht?
❏ Projektverständnis
❏ Zielgruppenidentifikation
❏ Mapping: Türöffner, Partner, Iniativen,
Einzelpersonen und Räume (B, NRW, BW)
❏ Website (beta) Übergabe Agentur
Rainbow Unicorn)
❏ @EdulabsDE (96 Tweets, 155 Follower)
Events
❏ Netzwerktreffen OERinfo-Projekte
❏ TechJam TU Berlin
❏ EduCamp Bad Wildbad (BW)
❏ OERCamps (KN, HH)
27
PROJEKTSTART
28
(2) Was haben wir schon erreicht?
#EdulabBE
❏ Raum (TU - Arbeitslehre / Digital Welt)
❏ Kickoff / 1. Planungstreffen
Tisch 1, Tisch 2
❏ EdulabBE #1 (13.06.2017)
❏ EdulabBE #2 (27.06.2017)
PROJEKTSTART
29
Fotoshooting bei Rainbow Unicorn … famous Edulab-Team starring as hand model … :-)
30
31
❏ Was haltet ihr von der Idee der Edulabs?
❏ Wie erreichen wir die Community?
❏ Wie stark sollte gesteuert werden?
Insbesondere mit Blick auf OER-Standards
❏ Kontakte / Netzwerke für
❏ Ein Edulab in HH? Im Norden?
FEEDBACK
32
Fragen / Anregungen:
info@edulabs.de
Christine Kolbe
christine.kolbe@medialepfade.org
@crizteen
Mitmachen
www.edulabs.de
@edulabsDE

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Edulabs OERCamp 17 Nord

  • 1. 1 EDULABS - Offene Bildung mit digital gestützten Methoden
  • 2. GESELLSCHAFTLICHES PROBLEM 2 Beschreibung: Das deutsche Bildungssystem bereitet unzureichend auf die Anforderungen im 21.Jahrhundert vor. Kompetenzen für das 21. Jahrhundert: ❏ Kreativität ❏ Kommunikation ❏ Kollaboration ❏ kritisches Denken ❏ Medienkompetenz ❏ Informationskompetenz ❏ Problemlösungskomptenz
  • 3. Ursachen (2): Das deutsche Bildungssystem v.a. Schule schöpft die Potenziale digital gestützten Lernens nicht aus. Das deutsche Bildungssystem v.a. Schule schöpft die Potenziale offener Standards in der Bildung (OER) nicht aus. 3 GESELLSCHAFTLICHES PROBLEM
  • 4. 4
  • 5. Bedarfe: ❏ Verstärkung des Bildungsdiskurses #zeitgemäßeBildung (Zusammendenken: digital + pädagogischer Paradigmenwechsel) ❏ Räume / Begegnungsmöglichkeiten, an denen gute Ideen für digital gestütztes Lehren + Lernen nach offenen Standards vorangebracht werden. ❏ Best-Practice, um die Geschichte von #zeitgemäßerBildung + OER (neu / nochmal) zu erzählen. 5 GESELLSCHAFTLICHES PROBLEM
  • 6. 6
  • 7. Angestrebter gesellschaftlicher Zustand: ❏ Digital gestützte Tools, Methoden und Inhalte erhalten flächendeckend, selbstverständlich Einzug v. a. in die Schule. ❏ Möglichst viele dieser Ressourcen unterliegen keinen proprietären Schranken und folgen hohen Open Source Standards - sind nachnutzbar. ❏ Die Möglichkeiten von Open Data, Open GLAM, Open Access werden in die Schule (die Gesellschaft) hineingetragen. 7 VISION
  • 8. 8
  • 9. Civic Tech Community für die Bildung! Verstetigung und regionale/persönliche Vernetzung Engagement für #digitaleBildung / #zeitgemäßeBildung durch konkrete Entwicklungsvorhaben von Lehr- und Lernmaterialien ❏ Diverse + transdisziplinäre Teams ❏ freiwilliges Engagement ❏ OER Standards + Open Culture = Edulabs! 9 LÖSUNGSANSATZ
  • 10. 10 Einsatz von OER befördern weil: ❏ Nutzung durch Lehrer und Schüler (OEP = Open Educational Practise) - Erstellung neuer Materialien im Unterricht ❏ Versionierung / Spezifizierung (bsp. für unterschiedl. Lerngruppen) ❏ Verbesserung / Korrektur (Schwarmintelligenz) ❏ Neue Ideen durch Anpassung /Adaption von vorhandenen Inhalten (z.B. Übersetzung / App-Entwicklung aus Website-basierten Angeboten) LÖSUNGSANSATZ
  • 11. 11
  • 12. 12 OER und der Lernprozess: ❏ Lernen ist ein individueller Prozess, in dem die Lernenden Wissen mittels Konstruktion und Aneignung entwickeln. ❏ Dieser Prozess vollzieht sich in aktiver Auseinandersetzung mit einem Inhalt. ❏ Dafür müssen die Materialien, mit denen gelernt wird, größtmögliche Freiheit für dieses individuelle Sichaneignen bieten. LÖSUNGSANSATZ
  • 13. 13 Eckdaten ❏ Projekt der OKF DE (Antragsteller) Markus Neuschäfer PM Maximilian Voigt PA ❏ Kooperationspartner medialepfade.org (Schwerpunkt didaktische Expertise) ❏ OERinfo-Förderprogramm des BMBF ❏ Laufzeit 03/17 - 08/2018
  • 14. 14 Das Vorbild für Edulabs: das codefor.de Projekt der
  • 15. Wer kommt / arbeitet in den Edulabs? Expert*innen aus ❏ Pädagogik ❏ Design ❏ Softwareentwicklung ❏ Makerszene ❏ Journalismus ❏ ... 15 ZIELGRUPPEN
  • 16. Lab-Gründung an drei Standorten (Berlin, Karlsruhe, Bonn) ❏ Regelmäßige Arbeitstreffen ❏ offene Räume / Projektbörse ❏ 2 - 3 Lab-leads (selbstorganisiert) ❏ Partnerschulen (5 pro Lab)+ Botschafter-Programm ❏ Externer Input / Workshops → Modellcharakter 16 PROJEKTSTRUKTUR
  • 17. 17
  • 18. (1) Es entsteht was in den Edulabs - z.B. ... Konzepte/Materialien für ... ❏ für mobiles Lernen - Interaktion mit lebensweltlicher Umgebungen und Wissen /Lernen vor Ort (z.B. Bildungsrouten, Forscher-Ralley) ❏ Lernumgebungen als Spielumgebungen (Gaming und Game-Development) ❏ Physical Computing / Aufbereitung von Maker-Projekten (Arduino, Raspberry Pi, Calliope) 18 ZIELE
  • 19. 19
  • 20. 20 WISSENS-TRANSFER … in die Labs (Community) hinein: ❏ Impulse , Struktur und Kultur durch Facilitator-Funktion (Team + Leads / CoC) ❏ Workshop-Impulse: ➔ Methoden (Projektentwicklung - z.B. Scrum, Design Thingking, ...) ➔ Methoden (Unterricht / Lernsettings - z.B. PLN, MIFD) ➔ Hands-on / Tools kennenlernen ➔ OER Know How
  • 21. 21
  • 22. 22 WISSENS-TRANSFER … aus den Labs heraus: ❏ Laufende Dokumentation auf der Website ❏ Geschichten erzählen auf verschiedenen Channels (Blog, Social Media, Konferenzen, Fachtagungen) ❏ Externe Lehrerfortbildungen ❏ Vorstellung + Durchführung der Lab-Projekte an Schulen (Ambassador-Programm)
  • 23. 23
  • 24. 24 ZIELE (2) Es entsteht was in den Edulabs - z.B. ... ❏ Tools zur Organisation von Unterricht / PLN ❏ App-Development (durch Schüler) für Schüler (z.B. Klexikon als App, Aula-App) ❏ Tool-Entwicklung zur OER Erstellung(z.B. echt offenes Action Bound)
  • 25. 25
  • 26. 26 ❏ Eine offene Kultur in der Bildung wird bekannter und befördert die Verschränkung von Lernumgebungen mit (post-digitalen) gesellschaftlich relevanten Kompetenzen. WIRKUNG Wissenschaftlic he Literatur Open Access Lehr- und Lernmaterialien OER Open GLAM Software Open Source Open Data
  • 27. (1) Was haben wir schon erreicht? ❏ Projektverständnis ❏ Zielgruppenidentifikation ❏ Mapping: Türöffner, Partner, Iniativen, Einzelpersonen und Räume (B, NRW, BW) ❏ Website (beta) Übergabe Agentur Rainbow Unicorn) ❏ @EdulabsDE (96 Tweets, 155 Follower) Events ❏ Netzwerktreffen OERinfo-Projekte ❏ TechJam TU Berlin ❏ EduCamp Bad Wildbad (BW) ❏ OERCamps (KN, HH) 27 PROJEKTSTART
  • 28. 28 (2) Was haben wir schon erreicht? #EdulabBE ❏ Raum (TU - Arbeitslehre / Digital Welt) ❏ Kickoff / 1. Planungstreffen Tisch 1, Tisch 2 ❏ EdulabBE #1 (13.06.2017) ❏ EdulabBE #2 (27.06.2017) PROJEKTSTART
  • 29. 29 Fotoshooting bei Rainbow Unicorn … famous Edulab-Team starring as hand model … :-)
  • 30. 30
  • 31. 31 ❏ Was haltet ihr von der Idee der Edulabs? ❏ Wie erreichen wir die Community? ❏ Wie stark sollte gesteuert werden? Insbesondere mit Blick auf OER-Standards ❏ Kontakte / Netzwerke für ❏ Ein Edulab in HH? Im Norden? FEEDBACK
  • 32. 32 Fragen / Anregungen: info@edulabs.de Christine Kolbe christine.kolbe@medialepfade.org @crizteen Mitmachen www.edulabs.de @edulabsDE