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Semelhante a 國小教師研習─教育類遊戲在課堂上的實務應用 (15)
Notas do Editor
- 大家好 我是學次方的共同創辦人 藍詩婷
- 學次方在今年暑假由四個不同領域但都關心教育的清交大學生發起
- 從小我們知道每一首詩都會有他的詩眼,貫穿全文
而學次方的詩眼就是”玩” (跳出投影片)
我們每個人天生就會玩,這個特質在孩子身上尤其明顯!我們深深相信學習可以是一件非常有趣的事情,我們希望能將這樣的概念帶給孩子。
- 因此,學次方有三個核心的理念
將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學
將手做帶進教室,讓孩子從做中學
將問題開放定義,讓孩子從思辨學
- 因此,學次方有三個核心的理念
將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學
將手做帶進教室,讓孩子從做中學
將問題開放定義,讓孩子從思辨學
- 因此,學次方有三個核心的理念
將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學
將手做帶進教室,讓孩子從做中學
將問題開放定義,讓孩子從思辨學
- 因此,學次方有三個核心的理念
將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學
將手做帶進教室,讓孩子從做中學
將問題開放定義,讓孩子從思辨學
- 遊戲式教學指的是,讓孩子透過遊戲在玩樂中學習知識,
並且在遊戲的過程中學習團隊合作及自由競爭的軟實力
- 這款遊戲我們叫他台灣鐵路行
將數學與地理結合大富翁的概念和孩子一起蓋鐵路環島旅行
- 數字密碼是用來練習四則運算的數學桌遊。
他可以根據不同年級孩子的數學能力來調整遊戲的難度
- 這款遊戲稱為幽靈車廂
是用來講解數線所使用的
- 這款遊戲稱為幽靈車廂
是用來講解數線所使用的
- 今天的最後一款遊戲是注音心臟病,適用於剛上一年級正在學習注音符號的小朋友
- 今天的最後一款遊戲是注音心臟病,適用於剛上一年級正在學習注音符號的小朋友
- 創客教育,也是今天的主題,我們將它定義為做中學
透過共享資源、孩子可以自由創造屬於自己的天馬行空,並實際動手做出來,在這個過程裡孩子可以找回學習的主動權
有人說創客和物聯網將為世界帶來第三次工業革命
還記得 第一次工業革命 瓦特改良蒸汽機 機械取代人力 人們開始思考自己與機器的分別,第二次工業革命 福特發展流水生產模式 社會走向專業化分工 人們開始發展自己的專業 而3D 製造設備家庭化所啟動第三次工業革命,孩子需要怎麼樣的能力來因應呢?
我們認為孩子需要的是從想到做的力量
1.工業革命http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%AC%A1%E5%B7%A5%E4%B8%9A%E9%9D%A9%E5%91%BD#.E7.AC.AC.E4.B8.80.E6.AC.A1.E5.B7.A5.E4.B8.9A.E9.9D.A9.E5.91.BD.E7.9A.84.E5.BD.B1.E5.93.8D
2.創客經濟 http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36387
3.創客運動 http://vmaker.tw/about
- 除了玩中學,前面也有提到做中學
在玩遊戲之前,我們會邀請孩子跟我們一起製作遊戲,從製作到實際玩的過程,能夠讓孩子體會到我能感
相信自己能夠做出有趣 新奇 又能學習的遊戲
另外,當孩子都了解遊戲規則且能順利進行後,我們會讓孩子自己設計屬於自己的變體規則,這就像你學會一個觀念後可以去教別人一樣
當你熟悉了這套遊戲的概念,你就能夠進階的設計出不同的玩法,並解釋給其他人聽,
或許第一次的設計會有一些小瑕疵,但在玩的過程中,孩子會自己發現問題,並進行修正,學習如何思考、解決問題
也在反覆練習中拿回學習的主導權
- 思辨能力,也有人翻成批判性思考,而Critical的本意是分開、分辨的意思。
這裡的分辨是區別的意思,而不是辯論的辯。
因此,我們希望孩子能夠學習如何辨別事情的邏輯,考量各方面因素,做出客觀理性的分析,而不是以批判為主的思考方向
期待孩子用更美的視角去看世界
1.批判性思考 http://www.managertoday.com.tw/columns/view/50085
2.思辨力 http://blog.yam.com/wj2008/article/70873347
- 而你可能會好奇,我們要怎麼做?
- 他的遊戲規則就和撲克牌的心臟病一樣
把卡片平均分配給每位同學後,在由ㄅ開始按照順序往下念注音符號,
念的同時每個人輪流出牌,當打出來的注音牌和念到的注音一樣時就要伸手拍該張牌
最後一個拍的人要拿走桌面上所有牌卡,最先將手牌出完的人獲勝。
- 而你可能會好奇,我們要怎麼做?
- 因此,學次方有三個核心的理念
將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學
將手做帶進教室,讓孩子從做中學
將問題開放定義,讓孩子從思辨學
- 而你可能會好奇,我們要怎麼做?
- 而遊戲規則是,孩子會輪流抽數字,透過除法來分配所獲得的資源,而該資源可以用來購買鐵路、房子等等
舉個例子來說:如何孩子抽到13除以5的題目,那他要先算出結果是2餘3,然後從抽牌的人開始數三位,每個人可以獲得兩個資源
而先在該縣市蓋房子的人可以得到特色小卡,但後走到的人也可以透過蓋更多的房子來搶奪特色小卡
最後誰得到的小卡多就獲勝。
- 因此,學次方有三個核心的理念
將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學
將手做帶進教室,讓孩子從做中學
將問題開放定義,讓孩子從思辨學
- 而你可能會好奇,我們要怎麼做?
- 因此,學次方有三個核心的理念
將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學
將手做帶進教室,讓孩子從做中學
將問題開放定義,讓孩子從思辨學
- 我們是學次方,希望能夠過遊戲,讓孩子享受學習,熱愛學習,謝謝!