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論遊戲融入教學之應用
學次方
學次方
2016.03.23
林佳瑩
skyfly317@gmail.com
學次方
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●機械系畢業
●興趣:
玩遊戲
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學次方
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國小教師研習─教育類遊戲在課堂上的實務應用

Notas do Editor

  1. 大家好 我是學次方的共同創辦人 藍詩婷
  2. 學次方在今年暑假由四個不同領域但都關心教育的清交大學生發起
  3. 從小我們知道每一首詩都會有他的詩眼,貫穿全文 而學次方的詩眼就是”玩” (跳出投影片) 我們每個人天生就會玩,這個特質在孩子身上尤其明顯!我們深深相信學習可以是一件非常有趣的事情,我們希望能將這樣的概念帶給孩子。
  4. 因此,學次方有三個核心的理念 將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學 將手做帶進教室,讓孩子從做中學 將問題開放定義,讓孩子從思辨學
  5. 因此,學次方有三個核心的理念 將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學 將手做帶進教室,讓孩子從做中學 將問題開放定義,讓孩子從思辨學
  6. 因此,學次方有三個核心的理念 將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學 將手做帶進教室,讓孩子從做中學 將問題開放定義,讓孩子從思辨學
  7. 因此,學次方有三個核心的理念 將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學 將手做帶進教室,讓孩子從做中學 將問題開放定義,讓孩子從思辨學
  8. 遊戲式教學指的是,讓孩子透過遊戲在玩樂中學習知識, 並且在遊戲的過程中學習團隊合作及自由競爭的軟實力
  9. 這款遊戲我們叫他台灣鐵路行 將數學與地理結合大富翁的概念和孩子一起蓋鐵路環島旅行
  10. 數字密碼是用來練習四則運算的數學桌遊。 他可以根據不同年級孩子的數學能力來調整遊戲的難度
  11. 這款遊戲稱為幽靈車廂 是用來講解數線所使用的
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  13. 今天的最後一款遊戲是注音心臟病,適用於剛上一年級正在學習注音符號的小朋友
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  15. 創客教育,也是今天的主題,我們將它定義為做中學 透過共享資源、孩子可以自由創造屬於自己的天馬行空,並實際動手做出來,在這個過程裡孩子可以找回學習的主動權 有人說創客和物聯網將為世界帶來第三次工業革命 還記得 第一次工業革命 瓦特改良蒸汽機 機械取代人力 人們開始思考自己與機器的分別,第二次工業革命 福特發展流水生產模式 社會走向專業化分工 人們開始發展自己的專業 而3D 製造設備家庭化所啟動第三次工業革命,孩子需要怎麼樣的能力來因應呢? 我們認為孩子需要的是從想到做的力量 1.工業革命http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%AC%A1%E5%B7%A5%E4%B8%9A%E9%9D%A9%E5%91%BD#.E7.AC.AC.E4.B8.80.E6.AC.A1.E5.B7.A5.E4.B8.9A.E9.9D.A9.E5.91.BD.E7.9A.84.E5.BD.B1.E5.93.8D 2.創客經濟 http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36387 3.創客運動 http://vmaker.tw/about
  16. 除了玩中學,前面也有提到做中學 在玩遊戲之前,我們會邀請孩子跟我們一起製作遊戲,從製作到實際玩的過程,能夠讓孩子體會到我能感 相信自己能夠做出有趣 新奇 又能學習的遊戲 另外,當孩子都了解遊戲規則且能順利進行後,我們會讓孩子自己設計屬於自己的變體規則,這就像你學會一個觀念後可以去教別人一樣 當你熟悉了這套遊戲的概念,你就能夠進階的設計出不同的玩法,並解釋給其他人聽, 或許第一次的設計會有一些小瑕疵,但在玩的過程中,孩子會自己發現問題,並進行修正,學習如何思考、解決問題 也在反覆練習中拿回學習的主導權
  17. 思辨能力,也有人翻成批判性思考,而Critical的本意是分開、分辨的意思。 這裡的分辨是區別的意思,而不是辯論的辯。 因此,我們希望孩子能夠學習如何辨別事情的邏輯,考量各方面因素,做出客觀理性的分析,而不是以批判為主的思考方向 期待孩子用更美的視角去看世界 1.批判性思考 http://www.managertoday.com.tw/columns/view/50085 2.思辨力 http://blog.yam.com/wj2008/article/70873347
  18. 而你可能會好奇,我們要怎麼做?
  19. 他的遊戲規則就和撲克牌的心臟病一樣 把卡片平均分配給每位同學後,在由ㄅ開始按照順序往下念注音符號, 念的同時每個人輪流出牌,當打出來的注音牌和念到的注音一樣時就要伸手拍該張牌 最後一個拍的人要拿走桌面上所有牌卡,最先將手牌出完的人獲勝。
  20. 而你可能會好奇,我們要怎麼做?
  21. 因此,學次方有三個核心的理念 將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學 將手做帶進教室,讓孩子從做中學 將問題開放定義,讓孩子從思辨學
  22. 而你可能會好奇,我們要怎麼做?
  23. 而遊戲規則是,孩子會輪流抽數字,透過除法來分配所獲得的資源,而該資源可以用來購買鐵路、房子等等 舉個例子來說:如何孩子抽到13除以5的題目,那他要先算出結果是2餘3,然後從抽牌的人開始數三位,每個人可以獲得兩個資源 而先在該縣市蓋房子的人可以得到特色小卡,但後走到的人也可以透過蓋更多的房子來搶奪特色小卡 最後誰得到的小卡多就獲勝。
  24. 因此,學次方有三個核心的理念 將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學 將手做帶進教室,讓孩子從做中學 將問題開放定義,讓孩子從思辨學
  25. 而你可能會好奇,我們要怎麼做?
  26. 因此,學次方有三個核心的理念 將遊戲融入教學,讓孩子從玩中學 將手做帶進教室,讓孩子從做中學 將問題開放定義,讓孩子從思辨學
  27. 我們是學次方,希望能夠過遊戲,讓孩子享受學習,熱愛學習,謝謝!