2. Usabilidad
La usabilidad en el desarrollo de proyectos Web y multimedia se
refiere al conjunto de métodos para incrementar la facilidad de uso
de los sistemas en cuanto a eficacia, eficiencia y satisfacción con el
objetivo de disminuir el tiempo de aprendizaje en el manejo del
programa.
3. Estándares y hojas de estilo.
Los estándares son un conjunto de
recomendaciones o normas que permiten diseñar
y crear sitios que sean útiles a la mayor cantidad
de usuarios, con un funcionamiento duradero
aunque cambien los estándares y navegadores.
4. Estándares y hojas de estilo
Las hojas de estilo son
conjuntos de
instrucciones, que se
asocian a los archivos de
texto y se ocupan de los
aspectos de formato y
presentación de los
archivos. Describen
como es que los
documentos son
presentados en pantalla,
de forma impresa, o
quizás como son
pronunciados.
5. Diseño Visual
El diseño visual de un
ambiente de aprendizaje,
en un sitio web, se
relaciona con el aspecto
de cada una de las
paginas y secciones, así
como con el movimiento
y utilización de recursos
multimedia.
6. Tiempo de respuesta
Minimizar el El tiempo de respuesta no es más
tiempo de
respuesta no que el tiempo que tiene que esperar
es lo más el usuario para que salga la
importante de
una web, y información, página, formulario,
desde luego
no es una
imagen, etc… que ha solicitado
prioridad en mediante algún click.
un producto,
pero es una
de esas
cosas que
hará que
mejore la
experiencia
de usuario.
7. Vínculos
El vínculo se crea para dirigir al usuario hacia un punto
diferente de la misma página o hacia otra del mismo sitio,
es conveniente hacerlo de manera que lleve en forma
directa a la porción del texto donde se encuentra la
información.