SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 44
Baixar para ler offline
Heart the Art
De eSphere op STRP Festival (2011)



                     Ontwikkeld door
Wat is de ‘eSphere’?
• Een communicatie- en participatieplatform
  – Over meerdere media: web, mobiele telefoon,
    touch screens
• Biedt zoveel mogelijk functionaliteit aan
  jou (de bezoeker)
  – Aanbevelingen en je eigen bezoek plannen
  – Mogelijkheden om deel te nemen
  – Mogelijkheden om te delen in ‘social media’
website
mobile website
mobile website: werkt als app
touch screens




Foto hierboven op STRP Festival 2010:
Boudewijn Bollmann
Onderwerpen
• Wat kan ‘t nu?
  Wat kan ‘t dadelijk?
• Waarom is ‘t ontwikkeld?
  Wat is de visie erachter?
• Wat zijn eventuele
  volgende stappen?
Waarom een ‘eSphere’?
• Beslissingsmoment van bezoekers komt
  erg dichtbij het festival te liggen
  – Met de eSphere wordt geprobeerd
    ‘involvement’ te vervroegen en te verhogen


• Belangrijkste ‘asset’ van culturele
  instellingen zijn hun bezoekers
  – eSphere probeert instellingen hun data over
    hun bezoekers te geven
Wat kan ‘t platform nu?
• Vooraf: mensen helpen hun interesses te
  bepalen, aanbevelingen doen en hen hun eigen
  bezoek te laten voorbereiden
• Tijdens: bezoekers
  betrekken bij de werken
  door hen
  (a) ‘punten’ te laten geven,
  (b) sleutelwoorden toe
  te laten kennen en
  (c) delen via sociale media mogelijk te maken
Functioneel gezien
• Wat voor bezoeker ben je?
  (Event Compass)
• Wat is er leuk voor je? (Recommender)
• Stel je eigen programma samen
  (Program Builder)
• Alle functionaliteit op zak
  (mobiele website op smart phone)
• Jouw festivalbeleving (via touch screens
  met NFC-readers)
• Integratie Twitter feeds, foto’s
• Wat vinden wij ervan? (nu nog tag cloud)
• Mijn ervaring delen via social media
Wat willen we gaan kunnen?
• Meer informatie over de totstandkoming van het
  werk door maker op laten slaan
• Die info ontsluiten voor geïnteresseerde mensen
• Kijken of we met die info en die interesse betere
  aanbevelingen kunnen doen
• Recommender uitbreiden naar andere festivals
• Recommender toepassen over de festivals heen
• Bezoekers hun collaboratieve feedback met
  elkaar laten delen
Onderwerpen
• Wat kan ‘t nu?
  Wat kan ‘t dadelijk?
• Waarom is ‘t ontwikkeld?
  Wat is de visie erachter?
• Wat zijn eventuele
  volgende stappen?
Waar komt het vandaan?
• Experiment met Near Field
  Communication (NFC) bij
  Philips Research (2006-2008)
   – NFC is een soort van RFID,
     een technologie om in de echte
     wereld hyperlinks op te hangen
   – Op het jaarlijkse innovatie evenement,
     Corporate Research Exhibition
• In meeting tussen Frens &
  U-Approach: “Kan dat
  niet ook in de
  cultuursector?”
In 2 jaar ontwikkeld
• STRP Festival: brainstorm sessies, demo
  sessies, technische trial (STRP 2010),
  social media optimalisatie in 2011, Open
  Innovatie stimulans t.b.v. cultuurfestivals
• U-Approach: idee, concept, initiële ‘engine’
  (CMS), doorontwikkeling daarvan naar
  ‘event engine’, touch screens met NFC-
  readers, grote schermen, mobiele website,
  iPhone app, Android app
Stukje nationale
& internationale
erkenning
(STRP 2010)
Foto: Boudewijn Bollmann
Foto: Boudewijn Bollmann
Foto: Boudewijn Bollmann
Foto: Boudewijn Bollmann
Is de eSphere gebruikt?
                                           Totalen   Relatief

Actieve gebruikers eSphere 2011            2639      8,5% van 31.000
                                                     bezoekers
Gegeven tags                               2340      0,9 tag per
                                                     deelnemer
Keren hartjes uitgedeeld                   6649      2,5 keer per
                                                     deelnemer
Hartjes dat uitgedeeld is                  20821     Gemiddeld 7,9
                                                     hartjes per
                                                     deelnemer
Twitter berichten vanaf de touch screens   1768      gemiddeld 0,7

Foto’s van geregistreerde bezoekers        2762      gemiddeld 1,04 per
                                                     deelnemer
Aantal ‘band optredens’ met blue screen    91
Foto: Boudewijn Bollmann
Foto: Boudewijn Bollmann
Foto: eSphere photo point
Foto: eSphere photo point
Foto: eSphere photo point
Foto: eSphere photo point
Primeur op STRP 2011!
• Volgens NXP de eerste
  native NFC Android app voor
  culturele participatie
• Gebruik van Google Nexus S
  telefoons
• Gebruik van NFC tags (als stickers)
• Samenwerking met (Eindhovense)
  NFC-producent NXP
   – Deelname NXP aan dag voor e-culture
• Samenwerking met Technasium
  Mondial College voor apps
  concepten
Wat is de visie achter de eSphere?
• In 2018 is de smart phone de ultieme
  manier om…
  – Mensen in staat te stellen hun individuele
    cultuurbeleving te laten realiseren
  – Die met meer informatie uit het maakproces
    te verrijken
  – Hun eigen feedback daaraan toe te voegen
  – En die met hun vrienden, hun netwerk en
    andere bezoekers te delen
Gaat dat gebeuren?
• Voor 2015 wordt voorspeld dat 50% van
  alle verkochte telefoons een smartphone
  zal zijn
  – Bron: Nu Zakelijk


• Google omarmt NFC als vervanger van
  QR-codes
  – Bron: Softpedia
Google gebruikt NFC voor e-payment!
Onderwerpen
• Wat kan ‘t nu?
  Wat kan ‘t dadelijk?
• Waarom is ‘t ontwikkeld?
  Wat is de visie erachter?
• Wat zijn eventuele
  volgende stappen?
Doorontwikkeling in DISC
• Twee jaar ontwikkeling STRP Festival &
  U-Approach
• Vervolgens 2 jaar samen met de
  Cultuurfestivals
  – Hoe creëren wij meer ‘content’ over onze
    kunst / muziek / festivalonderdelen?
  – Hoe leveren wij aanbevelingen uit (en maken
    wellicht mobiele sales mogelijk)?
En daarna…?
• In 2014 omdraaien: ‘wat is er cultureel voor je te
  doen om je heen?’
   – Op basis van wat mensen leuk vonden op Glow,
     STRP, DDW, Incubate, Theaterfestival Boulevard etc.
   – Op basis van een ‘leer- en ontwikkeltheorie’ gemaakt
     in samenwerking met Open Universiteit
   – Nu verkend wordt samenwerking met Brabantstad
     Culturele Hoofdstad en Malta
   – Als ‘software-as-a-service’-aanbod aan andere
     culturele instellingen
   – Doorgroeien naar participactieplatform voor 2018
Conclusie
• De wereld wordt ‘clickable’
• De smartphone een ‘machtige muis’
• Near Field Communication (NFC) wordt door
  Google ingezet als ‘clickable technology’
• NFC is van het Eindhovense NXP (voorheen
  Philips Semiconductors)
• De eSphere maakt als communicatieplatform
  ‘clickable festival’ experience (o.a. d.m.v. NFC)
  mogelijk
• Kan participatieplatform voor cultureel Brabant
  worden
© STRP Festival &
   U-Approach
Doelstelling STRP 2011 versus realiteit

                 Actief     Interactief   Superactief
              (= bezoek)   (= +profiel)   (= +dashen)
Muziek          5.250         1.500          750        7.500
                                                        (25%)
Kunst           5.250         1.500          750        7.500
                                                        (25%)
Muziek &       10.500         3.000          1.500      15.000
kunst                                                   (50%)
               ~ 21.000      ~ 6.000        ~ 3.000     30.000
                (70%)         (20%)          (10%)      (100%)


  Realiteit                    300           2639       31.000
                              (1%)          (8,5%)      (100%)

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a eSphere with impressions

web, apps en erfgoed
web, apps en erfgoedweb, apps en erfgoed
web, apps en erfgoedErfgoed 2.0
 
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem Jacco Ouwerkerk
 
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 20137scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013Ronald Lenz
 
Anne Frank House - user studies - Brabants Erfgoed, Helmond 22 november
Anne Frank House - user studies - Brabants Erfgoed, Helmond 22 novemberAnne Frank House - user studies - Brabants Erfgoed, Helmond 22 november
Anne Frank House - user studies - Brabants Erfgoed, Helmond 22 novemberLotte Belice Baltussen
 
Workshop e-cultuur en e-toerisme gemeente Hoorn
Workshop e-cultuur en e-toerisme gemeente HoornWorkshop e-cultuur en e-toerisme gemeente Hoorn
Workshop e-cultuur en e-toerisme gemeente HoornDavid Van Zeggeren
 
Info Nl Exploding Webzicht Ext
Info Nl Exploding Webzicht ExtInfo Nl Exploding Webzicht Ext
Info Nl Exploding Webzicht ExtInfo.nl
 
200810 West Wv In Breedbeeld
200810 West Wv In Breedbeeld200810 West Wv In Breedbeeld
200810 West Wv In BreedbeeldFARO
 
Presentation bom 20111125
Presentation bom 20111125Presentation bom 20111125
Presentation bom 20111125bl1133a
 
Het nieuwe uitgeven - De techniek
Het nieuwe uitgeven - De techniekHet nieuwe uitgeven - De techniek
Het nieuwe uitgeven - De techniekmmichiel
 
Growfunding als hefboom voor sociaal-culturele praktijken in de stad - Freder...
Growfunding als hefboom voor sociaal-culturele praktijken in de stad - Freder...Growfunding als hefboom voor sociaal-culturele praktijken in de stad - Freder...
Growfunding als hefboom voor sociaal-culturele praktijken in de stad - Freder...Socius - steunpunt sociaal-cultureel werk
 
Incubate - Presentatie Vscd Studiemiddag
Incubate - Presentatie Vscd StudiemiddagIncubate - Presentatie Vscd Studiemiddag
Incubate - Presentatie Vscd StudiemiddagIncubate
 
Social media en burgerparticipatie
Social media en burgerparticipatieSocial media en burgerparticipatie
Social media en burgerparticipatieEllen Hiep
 
Social media campagnes zijn asociaal - Social Media School 13-10-2010
Social media campagnes zijn asociaal - Social Media School 13-10-2010Social media campagnes zijn asociaal - Social Media School 13-10-2010
Social media campagnes zijn asociaal - Social Media School 13-10-2010Sytse Kooistra
 
20130107 efficient online communiceren - de acht - berchem
20130107   efficient online communiceren - de acht - berchem20130107   efficient online communiceren - de acht - berchem
20130107 efficient online communiceren - de acht - berchemMediaraven vzw
 
2017-09--05 Workshop Online Stedelijk Erfgoed
2017-09--05 Workshop Online Stedelijk Erfgoed2017-09--05 Workshop Online Stedelijk Erfgoed
2017-09--05 Workshop Online Stedelijk ErfgoedMarco Streefkerk
 
City Guide 2.0: een gepersonaliseerde digitale stadsgids
City Guide 2.0: een gepersonaliseerde digitale stadsgidsCity Guide 2.0: een gepersonaliseerde digitale stadsgids
City Guide 2.0: een gepersonaliseerde digitale stadsgidsSven Aarts
 

Semelhante a eSphere with impressions (20)

web, apps en erfgoed
web, apps en erfgoedweb, apps en erfgoed
web, apps en erfgoed
 
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem
 
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 20137scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013
 
Anne Frank House - user studies - Brabants Erfgoed, Helmond 22 november
Anne Frank House - user studies - Brabants Erfgoed, Helmond 22 novemberAnne Frank House - user studies - Brabants Erfgoed, Helmond 22 november
Anne Frank House - user studies - Brabants Erfgoed, Helmond 22 november
 
Workshop e-cultuur en e-toerisme gemeente Hoorn
Workshop e-cultuur en e-toerisme gemeente HoornWorkshop e-cultuur en e-toerisme gemeente Hoorn
Workshop e-cultuur en e-toerisme gemeente Hoorn
 
Info Nl Exploding Webzicht Ext
Info Nl Exploding Webzicht ExtInfo Nl Exploding Webzicht Ext
Info Nl Exploding Webzicht Ext
 
Experience & leren john leek 040910
Experience & leren john leek 040910Experience & leren john leek 040910
Experience & leren john leek 040910
 
200810 West Wv In Breedbeeld
200810 West Wv In Breedbeeld200810 West Wv In Breedbeeld
200810 West Wv In Breedbeeld
 
Presentation bom 20111125
Presentation bom 20111125Presentation bom 20111125
Presentation bom 20111125
 
Vooruit digitaal
Vooruit digitaalVooruit digitaal
Vooruit digitaal
 
Het nieuwe uitgeven - De techniek
Het nieuwe uitgeven - De techniekHet nieuwe uitgeven - De techniek
Het nieuwe uitgeven - De techniek
 
Growfunding als hefboom voor sociaal-culturele praktijken in de stad - Freder...
Growfunding als hefboom voor sociaal-culturele praktijken in de stad - Freder...Growfunding als hefboom voor sociaal-culturele praktijken in de stad - Freder...
Growfunding als hefboom voor sociaal-culturele praktijken in de stad - Freder...
 
Incubate - Presentatie Vscd Studiemiddag
Incubate - Presentatie Vscd StudiemiddagIncubate - Presentatie Vscd Studiemiddag
Incubate - Presentatie Vscd Studiemiddag
 
Social media en burgerparticipatie
Social media en burgerparticipatieSocial media en burgerparticipatie
Social media en burgerparticipatie
 
Social media 1 (masterclass 8 LPB-congres 2011)
Social media  1 (masterclass 8 LPB-congres 2011)Social media  1 (masterclass 8 LPB-congres 2011)
Social media 1 (masterclass 8 LPB-congres 2011)
 
Social media campagnes zijn asociaal - Social Media School 13-10-2010
Social media campagnes zijn asociaal - Social Media School 13-10-2010Social media campagnes zijn asociaal - Social Media School 13-10-2010
Social media campagnes zijn asociaal - Social Media School 13-10-2010
 
Social media: wat kan/moet je ermee?
Social media: wat kan/moet je ermee? Social media: wat kan/moet je ermee?
Social media: wat kan/moet je ermee?
 
20130107 efficient online communiceren - de acht - berchem
20130107   efficient online communiceren - de acht - berchem20130107   efficient online communiceren - de acht - berchem
20130107 efficient online communiceren - de acht - berchem
 
2017-09--05 Workshop Online Stedelijk Erfgoed
2017-09--05 Workshop Online Stedelijk Erfgoed2017-09--05 Workshop Online Stedelijk Erfgoed
2017-09--05 Workshop Online Stedelijk Erfgoed
 
City Guide 2.0: een gepersonaliseerde digitale stadsgids
City Guide 2.0: een gepersonaliseerde digitale stadsgidsCity Guide 2.0: een gepersonaliseerde digitale stadsgids
City Guide 2.0: een gepersonaliseerde digitale stadsgids
 

Mais de Venturespring

Spotlight on Smart City Eindhoven 2022 update.pdf
Spotlight on Smart City Eindhoven 2022 update.pdfSpotlight on Smart City Eindhoven 2022 update.pdf
Spotlight on Smart City Eindhoven 2022 update.pdfVenturespring
 
Study Trip Report (by Swedish Cities and SKR) to CityLab Eindhoven
Study Trip Report (by Swedish Cities and SKR) to CityLab EindhovenStudy Trip Report (by Swedish Cities and SKR) to CityLab Eindhoven
Study Trip Report (by Swedish Cities and SKR) to CityLab EindhovenVenturespring
 
Smart City StarterK!t at Beyond Data Event 2018
Smart City StarterK!t at Beyond Data Event 2018Smart City StarterK!t at Beyond Data Event 2018
Smart City StarterK!t at Beyond Data Event 2018Venturespring
 
Ader van innovatie: hoe werkt het platform?
Ader van innovatie: hoe werkt het platform?Ader van innovatie: hoe werkt het platform?
Ader van innovatie: hoe werkt het platform?Venturespring
 
Smart society iot charter eindhoven work in progress
Smart society iot charter eindhoven work in progressSmart society iot charter eindhoven work in progress
Smart society iot charter eindhoven work in progressVenturespring
 
Bamboostones Evaluating the Experiment
Bamboostones Evaluating the ExperimentBamboostones Evaluating the Experiment
Bamboostones Evaluating the ExperimentVenturespring
 
eSphere functions and impressions final
eSphere functions and impressions finaleSphere functions and impressions final
eSphere functions and impressions finalVenturespring
 
Sensing Green, a plan to create a 'smart forest'
Sensing Green, a plan to create a 'smart forest' Sensing Green, a plan to create a 'smart forest'
Sensing Green, a plan to create a 'smart forest' Venturespring
 
eSphere inspiration document
eSphere inspiration documenteSphere inspiration document
eSphere inspiration documentVenturespring
 
Doing More with More (Venturespring White Paper)
Doing More with More (Venturespring White Paper)Doing More with More (Venturespring White Paper)
Doing More with More (Venturespring White Paper)Venturespring
 
Voorbereiden Ipc Aanvraag 2010 1(Eng)
Voorbereiden Ipc Aanvraag 2010 1(Eng)Voorbereiden Ipc Aanvraag 2010 1(Eng)
Voorbereiden Ipc Aanvraag 2010 1(Eng)Venturespring
 
An Introduction To Co Do
An Introduction To Co DoAn Introduction To Co Do
An Introduction To Co DoVenturespring
 
Plussen Zo Doe Je Dat
Plussen Zo Doe Je DatPlussen Zo Doe Je Dat
Plussen Zo Doe Je DatVenturespring
 

Mais de Venturespring (14)

Spotlight on Smart City Eindhoven 2022 update.pdf
Spotlight on Smart City Eindhoven 2022 update.pdfSpotlight on Smart City Eindhoven 2022 update.pdf
Spotlight on Smart City Eindhoven 2022 update.pdf
 
Study Trip Report (by Swedish Cities and SKR) to CityLab Eindhoven
Study Trip Report (by Swedish Cities and SKR) to CityLab EindhovenStudy Trip Report (by Swedish Cities and SKR) to CityLab Eindhoven
Study Trip Report (by Swedish Cities and SKR) to CityLab Eindhoven
 
Smart City StarterK!t at Beyond Data Event 2018
Smart City StarterK!t at Beyond Data Event 2018Smart City StarterK!t at Beyond Data Event 2018
Smart City StarterK!t at Beyond Data Event 2018
 
Ader van innovatie: hoe werkt het platform?
Ader van innovatie: hoe werkt het platform?Ader van innovatie: hoe werkt het platform?
Ader van innovatie: hoe werkt het platform?
 
Smart society iot charter eindhoven work in progress
Smart society iot charter eindhoven work in progressSmart society iot charter eindhoven work in progress
Smart society iot charter eindhoven work in progress
 
Bamboostones Evaluating the Experiment
Bamboostones Evaluating the ExperimentBamboostones Evaluating the Experiment
Bamboostones Evaluating the Experiment
 
eSphere functions and impressions final
eSphere functions and impressions finaleSphere functions and impressions final
eSphere functions and impressions final
 
Sensing Green, a plan to create a 'smart forest'
Sensing Green, a plan to create a 'smart forest' Sensing Green, a plan to create a 'smart forest'
Sensing Green, a plan to create a 'smart forest'
 
eSphere inspiration document
eSphere inspiration documenteSphere inspiration document
eSphere inspiration document
 
Doing More with More (Venturespring White Paper)
Doing More with More (Venturespring White Paper)Doing More with More (Venturespring White Paper)
Doing More with More (Venturespring White Paper)
 
Voorbereiden Ipc Aanvraag 2010 1(Eng)
Voorbereiden Ipc Aanvraag 2010 1(Eng)Voorbereiden Ipc Aanvraag 2010 1(Eng)
Voorbereiden Ipc Aanvraag 2010 1(Eng)
 
Starting IPC V01
Starting IPC V01Starting IPC V01
Starting IPC V01
 
An Introduction To Co Do
An Introduction To Co DoAn Introduction To Co Do
An Introduction To Co Do
 
Plussen Zo Doe Je Dat
Plussen Zo Doe Je DatPlussen Zo Doe Je Dat
Plussen Zo Doe Je Dat
 

eSphere with impressions

  • 1. Heart the Art De eSphere op STRP Festival (2011) Ontwikkeld door
  • 2. Wat is de ‘eSphere’? • Een communicatie- en participatieplatform – Over meerdere media: web, mobiele telefoon, touch screens • Biedt zoveel mogelijk functionaliteit aan jou (de bezoeker) – Aanbevelingen en je eigen bezoek plannen – Mogelijkheden om deel te nemen – Mogelijkheden om te delen in ‘social media’
  • 6. touch screens Foto hierboven op STRP Festival 2010: Boudewijn Bollmann
  • 7. Onderwerpen • Wat kan ‘t nu? Wat kan ‘t dadelijk? • Waarom is ‘t ontwikkeld? Wat is de visie erachter? • Wat zijn eventuele volgende stappen?
  • 8. Waarom een ‘eSphere’? • Beslissingsmoment van bezoekers komt erg dichtbij het festival te liggen – Met de eSphere wordt geprobeerd ‘involvement’ te vervroegen en te verhogen • Belangrijkste ‘asset’ van culturele instellingen zijn hun bezoekers – eSphere probeert instellingen hun data over hun bezoekers te geven
  • 9. Wat kan ‘t platform nu? • Vooraf: mensen helpen hun interesses te bepalen, aanbevelingen doen en hen hun eigen bezoek te laten voorbereiden • Tijdens: bezoekers betrekken bij de werken door hen (a) ‘punten’ te laten geven, (b) sleutelwoorden toe te laten kennen en (c) delen via sociale media mogelijk te maken
  • 10. Functioneel gezien • Wat voor bezoeker ben je? (Event Compass) • Wat is er leuk voor je? (Recommender) • Stel je eigen programma samen (Program Builder) • Alle functionaliteit op zak (mobiele website op smart phone) • Jouw festivalbeleving (via touch screens met NFC-readers) • Integratie Twitter feeds, foto’s • Wat vinden wij ervan? (nu nog tag cloud) • Mijn ervaring delen via social media
  • 11. Wat willen we gaan kunnen? • Meer informatie over de totstandkoming van het werk door maker op laten slaan • Die info ontsluiten voor geïnteresseerde mensen • Kijken of we met die info en die interesse betere aanbevelingen kunnen doen • Recommender uitbreiden naar andere festivals • Recommender toepassen over de festivals heen • Bezoekers hun collaboratieve feedback met elkaar laten delen
  • 12. Onderwerpen • Wat kan ‘t nu? Wat kan ‘t dadelijk? • Waarom is ‘t ontwikkeld? Wat is de visie erachter? • Wat zijn eventuele volgende stappen?
  • 13. Waar komt het vandaan? • Experiment met Near Field Communication (NFC) bij Philips Research (2006-2008) – NFC is een soort van RFID, een technologie om in de echte wereld hyperlinks op te hangen – Op het jaarlijkse innovatie evenement, Corporate Research Exhibition • In meeting tussen Frens & U-Approach: “Kan dat niet ook in de cultuursector?”
  • 14. In 2 jaar ontwikkeld • STRP Festival: brainstorm sessies, demo sessies, technische trial (STRP 2010), social media optimalisatie in 2011, Open Innovatie stimulans t.b.v. cultuurfestivals • U-Approach: idee, concept, initiële ‘engine’ (CMS), doorontwikkeling daarvan naar ‘event engine’, touch screens met NFC- readers, grote schermen, mobiele website, iPhone app, Android app
  • 19.
  • 20.
  • 22. Is de eSphere gebruikt? Totalen Relatief Actieve gebruikers eSphere 2011 2639 8,5% van 31.000 bezoekers Gegeven tags 2340 0,9 tag per deelnemer Keren hartjes uitgedeeld 6649 2,5 keer per deelnemer Hartjes dat uitgedeeld is 20821 Gemiddeld 7,9 hartjes per deelnemer Twitter berichten vanaf de touch screens 1768 gemiddeld 0,7 Foto’s van geregistreerde bezoekers 2762 gemiddeld 1,04 per deelnemer Aantal ‘band optredens’ met blue screen 91
  • 24.
  • 30.
  • 31. Primeur op STRP 2011! • Volgens NXP de eerste native NFC Android app voor culturele participatie • Gebruik van Google Nexus S telefoons • Gebruik van NFC tags (als stickers) • Samenwerking met (Eindhovense) NFC-producent NXP – Deelname NXP aan dag voor e-culture • Samenwerking met Technasium Mondial College voor apps concepten
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35. Wat is de visie achter de eSphere? • In 2018 is de smart phone de ultieme manier om… – Mensen in staat te stellen hun individuele cultuurbeleving te laten realiseren – Die met meer informatie uit het maakproces te verrijken – Hun eigen feedback daaraan toe te voegen – En die met hun vrienden, hun netwerk en andere bezoekers te delen
  • 36. Gaat dat gebeuren? • Voor 2015 wordt voorspeld dat 50% van alle verkochte telefoons een smartphone zal zijn – Bron: Nu Zakelijk • Google omarmt NFC als vervanger van QR-codes – Bron: Softpedia
  • 37. Google gebruikt NFC voor e-payment!
  • 38. Onderwerpen • Wat kan ‘t nu? Wat kan ‘t dadelijk? • Waarom is ‘t ontwikkeld? Wat is de visie erachter? • Wat zijn eventuele volgende stappen?
  • 39. Doorontwikkeling in DISC • Twee jaar ontwikkeling STRP Festival & U-Approach • Vervolgens 2 jaar samen met de Cultuurfestivals – Hoe creëren wij meer ‘content’ over onze kunst / muziek / festivalonderdelen? – Hoe leveren wij aanbevelingen uit (en maken wellicht mobiele sales mogelijk)?
  • 40. En daarna…? • In 2014 omdraaien: ‘wat is er cultureel voor je te doen om je heen?’ – Op basis van wat mensen leuk vonden op Glow, STRP, DDW, Incubate, Theaterfestival Boulevard etc. – Op basis van een ‘leer- en ontwikkeltheorie’ gemaakt in samenwerking met Open Universiteit – Nu verkend wordt samenwerking met Brabantstad Culturele Hoofdstad en Malta – Als ‘software-as-a-service’-aanbod aan andere culturele instellingen – Doorgroeien naar participactieplatform voor 2018
  • 41. Conclusie • De wereld wordt ‘clickable’ • De smartphone een ‘machtige muis’ • Near Field Communication (NFC) wordt door Google ingezet als ‘clickable technology’ • NFC is van het Eindhovense NXP (voorheen Philips Semiconductors) • De eSphere maakt als communicatieplatform ‘clickable festival’ experience (o.a. d.m.v. NFC) mogelijk • Kan participatieplatform voor cultureel Brabant worden
  • 42. © STRP Festival & U-Approach
  • 43.
  • 44. Doelstelling STRP 2011 versus realiteit Actief Interactief Superactief (= bezoek) (= +profiel) (= +dashen) Muziek 5.250 1.500 750 7.500 (25%) Kunst 5.250 1.500 750 7.500 (25%) Muziek & 10.500 3.000 1.500 15.000 kunst (50%) ~ 21.000 ~ 6.000 ~ 3.000 30.000 (70%) (20%) (10%) (100%) Realiteit 300 2639 31.000 (1%) (8,5%) (100%)