3. RINCÓN DE LAS LETRAS
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FORMAMOS NUESTROS
NOMBRES CON LAS PINZAS
DE LETRAS, COLOCANDO CA-
DA LETRA EN EL ORDEN CO-
RRECTO.
4. RINCÓN DEL JUEGO SIMBÓLICO
JUGAMOS A SER MÉDICOS,
ENFERMEROS, PACIENTES...
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5. RINCÓN DE LA BIBLIOTECA
NOS PONEMOS CÓMODOS Y
LEEMOS CUENTOS EN SILEN-
CIO Y SIN MOLESTAR A LOS
COMPAÑEROS.
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6. RINCÓN DE LAS CONSTRUCCIONES
FORMAMOS NUESTRO NOM-
BRE CON PALITOS DE POLO DE
COLORES
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7. RINCÓN DE LA ROBÓTICA
BUSCAMOS NUESTRO NOM-
BRE Y PROGRAMAMOS A BLUE
BOT PARA QUE VAYA A ÉL.
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8. RINCÓN DE LA LÓGICA-MATEMÁTICA
CONTAMOS LAS LETRAS DE
NUESTROS NOMBRES, BUSCA-
MOS LA PINZA CON ESE NÚ-
MERO Y LO COLOCAMOS EN
EL LUGAR QUE CORRESPON-
DE.
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9. RINCÓN DEL ARTE
HACEMOS TODAS LAS LETRAS
DE NUESTRO NOMBRE CON
PLASTILINA
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10. RINCÓN DEL GESTO-GRÁFICO
PLASMAMOS GRAFÍCAMENTE
TODO CON LO QUE HEMOS
EXPERIMENTADO EN LOS DIFE-
RENTES RINCONES.
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11. RINCÓN DEL ORDENADOR
CONTAMOS CON UN JUEGO
DEL ORDENADOR Y ASOCIA-
MOS UN NÚMERO A SU GRA-
FÍA.
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