Un prototipo es una forma efectiva de diseñar interfaces gráficas de usuario al permitir mostrar pantallas y escenarios de interacción a los usuarios de forma poco costosa. Se comienza con prototipos en papel y luego se avanza a versiones software, evaluando iterativamente el diseño con los usuarios para perfeccionarlo. Existen diferentes enfoques para los prototipos de software, como usar lenguajes de programación visuales o basados en navegadores web, con el objetivo final de evaluar la interfaz y verificar que cumpla los requisitos de los usuarios.
2. Prototipo Un prototipo es la única forma practica de diseñar y desarrollar interfaces graficas de usuario para sistemas de software. Cuando se construye un equipo se debe seguir una serie de etapas.
3. Prototipo Desarrollar los prototipos en papel y mostrárselo a los clientes. Se perfecciona el diseño del equipo, cada ves mas sofisticado y se pone a disposición de los usuarios para probarlo.
4. Prototipo La construcción del Prototipo en papel es poco costosa y muy efectiva. No ocupa desarrollar algún software ejecutable. Es una forma efectiva de mostrarle a los usuarios las pantallas y escenarios con los que van a interactuar.
5. Storyboard Es una serie de esbozos que ilustra una secuencia de interaccione, es menos manejable pero mas útil en algunos casos donde se propone una interfaces
6. Prototipo Después del Prototipo en papel se procede al Prototipo software del diseño de interface Este no debe presentar la función ejecutable sino solo la interface. Existen tres enfoque que pueden utilizarse para el prototipato de interfaces de usuario.
7. Prototipo ENFOQUE DIRIGIDO POR SECUENCIAS DE COMANDO: Es solo un estudio de ideas con los usuarios incluye elementos visuales, con botones y menús con secuencias y comandos asociadas. No hay ninguna aplicación lógica
8. Prototipo LENGUAGES DE PROGRAMACION VISUALES: Incorpora un potente entorno acceden a una gran variedad de objetos reutilizables .
9. Prototipo Prototipado basado en internet basados en navegadores de WEB en leguajes como java se ejecutan en el momento de cargar la pagina.
10. Evaluación de la interface. Su objetivo es evaluar la interface, la forma en que se utiliza y que cumpla los requerimientos del usuario.
11. La evaluación sistemática de un interface es un proceso caro e implica científicos y diseñadores gráficos, es posible que tenga que realizar un numero importante de experimentos con los usuarios típicos. Evaluación de la interface.
12. Evaluación de la interface. Existen técnicas menos costosas y sencillas para evaluar una interface: Cuestionarios que recopilan la opinión de los usuarios. Opinión de los usuarios al trabajar con el sistema. Videos de usos típicos del sistema. La inclusión del código del software que recopilan los recursos mas usados y los errores mas comunes.