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República Bolivariana De Venezuela
            Ministerio Del Poder Popular Para La Educación
                   Universidad Central De Venezuela
        Facultad De Humanidades Y Educación, Eus, Barcelona
Electiva: Diseño y Validación de Material Multimedia para el Aprendizaje




    Elaborado por:
    Carmen Matos
Áreas de Aprendizaje       Componentes                Finalidad            Aprendizaje a ser alcanzado


                                               Reconoce el uso de la       Propiciar en el niño y la niña
                                                  lectura y escritura          el lenguaje oral, escrito
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                                                   haciendo uso de                  Información y la
                                                        las TIC.                 Comunicación. (TIC).

                                               Iniciar al niño y la niña
                                                                           Lograr que el niño y la niña
                                                      en el uso de las
 Relación entre los                                                            manejen e identifiquen
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                          Calidad de Vida.           Información y la
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                                                       Comunicación
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Haciendo uso de un títere alusivo a una computadora, la maestra dará la
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Planificación
                                                                      computadora
                Realizar las siguientes preguntas:
                ¿Qué vas a hacer?. ¿Dónde ?. ¿Con quién? …
Expresar y crear: Motivar a los niños y niñas a
                compartir, explorar y manipular las tarjetas de
                asociación con figuras alusivas a las partes del         Juegos de
                computador. Asociando la palabra escrita con la         Tarjetas de
                figura.                                                 Asociación.
Trabajo Libre   Representar e imitar: Solicitar a los padres y/o
                representantes, materiales tales como: monitores,
                teclados, ratones, cajón que estén en desuso. Con el      Monitor,
                material suministrado los niños y niñas armaran una    teclado, ratón,
                sala de computación, con el objeto de conocer por           cajón.
                medio del juego su funcionamiento y uso.
¿Quién quiere contar la experiencia de hoy?
Intercambio y   ¿Qué les pareció? ¿Qué fue lo que más les
                                                                 ----
  Recuento      gustó? ¿Quién recuerda lo que hicimos primero?
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      Que el niño y la niña utilicen el software educativo de manera espontánea .
           •Realizar una visita guiada a la sala de computación.
           •Dar orientaciones a los niños y niñas del comportamiento y
           cuidado en la sala de computación.
           •Ubicar a cada niño o niña en un computador.
           •El docente nombrará y señalará cada parte del equipo
           (computador).
           •Explicar el procedimiento para encender y utilizar el
           computador.
Pequeños                                                                       Sala de Computación
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           •Dar orientaciones del procedimiento adecuado para apagar el
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           espacio.
Invitar a los niños y niñas a realizar una
              ronda para cantar y representar la canción
              soy el computador.
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              computador. Luego de repetirlas varias
              veces, la docente les propondrá a que de
Actividades   forma voluntaria 5 niños y niñas , Canción “Soy el
 Colectivas   representen las partes del computador: computador”.
              monitor, teclado, ratón, la caja y la
              impresora elaborados en cartón, en
              donde todos cantaran en coro, a fin de
              familiarizarse con el uso del computador.
              Al finalizar la actividad preguntar; ¿Les
              gusto la actividad? ¿Quiénes quieren
              representar la canción ahora?
Soy el monitor y en el yo veo,
lo que yo quiero, lo que yo quiero.
 Yo soy el teclado y con mis dedos
   escribo y busco lo que deseo.
 Yo soy el ratón, con el me muevo,
  a donde quiero, a donde quiero.
Soy la caja y en mi se guarda todo,
  informaciones, cantos y juegos.
Y si quieres publicar informaciones,
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Planificación de las tic en educación inicial

  • 1. República Bolivariana De Venezuela Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Universidad Central De Venezuela Facultad De Humanidades Y Educación, Eus, Barcelona Electiva: Diseño y Validación de Material Multimedia para el Aprendizaje Elaborado por: Carmen Matos
  • 2. Áreas de Aprendizaje Componentes Finalidad Aprendizaje a ser alcanzado Reconoce el uso de la Propiciar en el niño y la niña lectura y escritura el lenguaje oral, escrito Formación Expresión Oral como instrumento y expresión Personal, Social y Expresión Escrita de información y corporal, haciendo uso Comunicación. Expresión Corporal. comunicación, de las Tecnologías de la haciendo uso de Información y la las TIC. Comunicación. (TIC). Iniciar al niño y la niña Lograr que el niño y la niña en el uso de las Relación entre los manejen e identifiquen Uso de las TIC y Tecnologías de la componentes del las partes del Calidad de Vida. Información y la Ambiente. computador. Comunicación (TIC).
  • 3. Organización del Ambiente de Aprendizaje Incorporar en los espacios de aprendizajes, libros, siluetas, juegos de tarjetas y revistas relacionadas con el computador. Títere Haciendo uso de un títere alusivo a una computadora, la maestra dará la bienvenida a los niños (as).
  • 4. Organizar a los niños y niñas en una ronda, con el juego del ratón caliente se seleccionaran los niños (as) que expresarán su plan. Un ratón de Planificación computadora Realizar las siguientes preguntas: ¿Qué vas a hacer?. ¿Dónde ?. ¿Con quién? …
  • 5. Expresar y crear: Motivar a los niños y niñas a compartir, explorar y manipular las tarjetas de asociación con figuras alusivas a las partes del Juegos de computador. Asociando la palabra escrita con la Tarjetas de figura. Asociación. Trabajo Libre Representar e imitar: Solicitar a los padres y/o representantes, materiales tales como: monitores, teclados, ratones, cajón que estén en desuso. Con el Monitor, material suministrado los niños y niñas armaran una teclado, ratón, sala de computación, con el objeto de conocer por cajón. medio del juego su funcionamiento y uso.
  • 6. ¿Quién quiere contar la experiencia de hoy? Intercambio y ¿Qué les pareció? ¿Qué fue lo que más les ---- Recuento gustó? ¿Quién recuerda lo que hicimos primero? ¿Cómo se llaman las partes del computador?...
  • 7. Aprendizaje a ser alcanzados: Que el niño y la niña utilicen el software educativo de manera espontánea . •Realizar una visita guiada a la sala de computación. •Dar orientaciones a los niños y niñas del comportamiento y cuidado en la sala de computación. •Ubicar a cada niño o niña en un computador. •El docente nombrará y señalará cada parte del equipo (computador). •Explicar el procedimiento para encender y utilizar el computador. Pequeños Sala de Computación •Invitarlos a manipular el ratón y el teclado. Grupos Software Educativo •Presentar el software educativo: la pesca de las vocales y armar palabras relacionadas con las TIC. •Invitar a los niños y niñas a realizar comentarios relacionados con la actividad. •Dar orientaciones del procedimiento adecuado para apagar el computador. •Dar las gracias al encargado de la sala por permitir utilizar el espacio.
  • 8. Invitar a los niños y niñas a realizar una ronda para cantar y representar la canción soy el computador. Motivar al grupo de niños y niñas a cantar la canción enseñando las partes del computador. Luego de repetirlas varias veces, la docente les propondrá a que de Actividades forma voluntaria 5 niños y niñas , Canción “Soy el Colectivas representen las partes del computador: computador”. monitor, teclado, ratón, la caja y la impresora elaborados en cartón, en donde todos cantaran en coro, a fin de familiarizarse con el uso del computador. Al finalizar la actividad preguntar; ¿Les gusto la actividad? ¿Quiénes quieren representar la canción ahora?
  • 9. Soy el monitor y en el yo veo, lo que yo quiero, lo que yo quiero. Yo soy el teclado y con mis dedos escribo y busco lo que deseo. Yo soy el ratón, con el me muevo, a donde quiero, a donde quiero. Soy la caja y en mi se guarda todo, informaciones, cantos y juegos. Y si quieres publicar informaciones, con la impresora puedes hacerlo Para que tu veas como sale la creación hecha en papel.