SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 7
Learning Situation (LS): Roller coaster
Teacher: Carlos Morales Socorro
High School: IES El Calero
Subject: Maths
Interdisciplinary? Physics
Level: 3º ESO LOMCE
Methodology: TaskBL
Final Product: Scratch Program to determine h in a given time, t, and the other way round, in your own Roller Coaster
Expert: None
Products / Milestones:
(a<b, “a” has to be finished before “b”)
Test < Scratch Program
Resources needed: Calculator and computer
Duration: 2 weeks
-.-
Criterios de Evaluación 3ESO LOMCE
x
1. Resolver problemas numéricos, geométricos, funcionales y estadístico-probabilísticos de la realidad cotidiana, desarrollando procesos y
utilizando leyes de razonamiento matemático; asimismo, analizar y describir de forma oral o mediante informes, el proceso seguido, los
resultados, las conclusiones, etc., a través del lenguaje matemático. Además, comprobar, analizar e interpretar las soluciones obtenidas,
reflexionando sobre la validez de las mismas y su aplicación en diferentes contextos, valorar críticamente las soluciones aportadas por las
demás personas y los diferentes enfoques del mismo problema, trabajar en equipo, superar bloqueos e inseguridades y reflexionar sobre las
decisiones tomadas, aprendiendo de ello para situaciones similares futuras.
x
2. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación en el proceso de aprendizaje, buscando y seleccionando información relevante
en Internet o en otras fuentes para elaborar documentos propios, mediante exposiciones y argumentaciones y compartiéndolos en entornos
apropiados para facilitar la interacción. Emplear las herramientas tecnológicas adecuadas para realizar cálculos numéricos y estadísticos;
realizar representaciones gráficas y geométricas y elaborar predicciones, y argumentaciones que ayuden a la comprensión de conceptos
matemáticos, a la resolución de problemas y al análisis crítico de situaciones diversas.
3. Utilizar los números (enteros, decimales y fracciones), sus operaciones y propiedades para recoger, interpretar, transformar e intercambiar
información cuantitativa y resolver problemas de la vida cotidiana. Aplicar la jerarquía de las operaciones, elegir la forma de cálculo más
apropiada en cada caso (mental, escrita, mediante medios tecnológicos...), valorar críticamente las soluciones obtenidas, analizar su adecuación
al contexto y expresarlas con la notación y la unidad de medida adecuada y según la precisión exigida (aproximaciones por exceso o defecto,
redondeo, truncamiento, notación científica...) calculando el error cometido cuando sea necesario.
x
4. Utilizar el lenguaje algebraico para operar con expresiones algebraicas y obtener los patrones y leyes generales que rigen procesos
numéricos recurrentes como las sucesiones numéricas, identificándolas en la naturaleza; todo ello con la finalidad de resolver problemas
contextualizados mediante el uso de las progresiones y el planteamiento y resolución de ecuaciones y sistemas, contrastando e interpretando
las soluciones obtenidas, valorando otras formas de enfrentar el problema y describiendo el proceso seguido en su resolución de forma oral o
escrita.
5. Reconocer y describir en objetos reales y entornos cercanos los elementos y propiedades características de los cuerpos geométricos
elementales en el plano y en el espacio, así como sus configuraciones geométricas. Utilizar el Teorema de Tales y los criterios de semejanza
para resolver problemas de proporcionalidad geométrica y calcular las dimensiones reales de figuras dadas en mapas o planos conociendo la
escala.
6. Identificar centros, ejes y planos de simetría de figuras planas y poliedros, así como reconocer las transformaciones que llevan de una figura
geométrica a otra mediante los movimientos en el plano, con la finalidad de utilizar dichos movimientos para crear sus propias composiciones
y analizar diseños cotidianos, obras de arte y configuraciones presentes en la naturaleza. Interpretar el sentido de las coordenadas geográficas y
aplicarlas en la localización de puntos.
x
7. Interpretar y analizar los elementos que intervienen en el estudio de las funciones y gráficas de fenómenos del entorno cotidiano y de otras
materias.
8. Reconocer, identificar y describir relaciones de la vida cotidiana y de otras materias que pueden modelizarse mediante funciones lineales o
cuadráticas, valorar la utilidad de los modelos, y calcular sus parámetros y características.
9. Analizar e interpretar la información estadística que aparece en los medios de comunicación, valorar su representatividad y fiabilidad, y
comparar distribuciones estadísticas. Asimismo, planificar y realizar, trabajando en equipo, estudios estadísticos sencillos relacionados con su
entorno y elaborar informaciones estadísticas para describir un conjunto de datos mediante tablas y gráficas, justificar si las conclusiones son
representativas para la población, y calcular e interpretar los parámetros de posición y de dispersión de una variable estadística.
-.-
1
Contenidos LOMCE
C1 1,3,5,6,7
C2 1,4
C4 1,3,6,7
C7 1,2,3
Steel Dragon [ http://bit.ly/1lKnLaa ]
Act. 1. The Steel Dragon in Japan was built in 2000 and is one of the longest and tallest
roller coasters in the world. Use the following function to determine the height of the
Steel Dragon as it falls from its tallest drop. The variable h represents the height above
ground (in feet) and t represents the time the coaster has been falling (in seconds).
h = 400 – 16t2
(feet)
Step 1. Create a table of values to determine how long it takes the Steel Dragon to reach
the bottom. Show your work in the table. Write the data as an ordered pair.
Time, t(s) Height above ground, h(feet) Ordered pair (t, h)
0
1
2
3
4
5
6
Step 2. Graph the ordered pairs
below:
2
And now…
a) What is the height of the coaster before it drops? How do you know?
b) After how many seconds does the Steel Dragon reach the bottom? How do you know?
c) Determine the average velocity between t1 and t2 of the Steel Dragon by using the function:
v=
∆h
∆t
=
h(t2)−h(t1)
t2−t1 ,
where v represents the velocity, ∆h is the height of the drop and ∆t is the time it took the coaster to reach the bottom.
[[ TIP: The symbol Δ (delta) is a Greek letter that mathematicians use to represent difference or change
d) Determine t when h= 62 m.
[[TIP: 1 foot = 0.3048 meters
[[TIP: Use the graph (step 2)
to check the results
e) Determine t when h = 15 m.
3
The hurricane! [ http://bit.ly/1KXMuat ]
Act. 2. While gathering safety information, engineers mixed up graphs from three different roller coasters.
Your job is to help the engineers determine which data belongs to The Hurricane. The function for the
height of The Hurricane versus time as it falls from its highest drop is h = 256 – 16t2
, where h is the height
(in feet) and t is the time (in seconds). [[TIP: Find out the scale unit and try to get the best approximation.
Step 1. Use the function to complete the data table for the Hurricane.
t (s) h (feet) Ordered pair (t, h)
0
1
2
3
4
5
6
Step 2. Complete a table of values for Coasters A, B, and C based on the graphs shown below. Determine
which of the graphs represents the Hurricane.
4
And now...
a) Which graph represents the height vs. time of The Hurricane? Justify your answer.
b) According to your graph or table, how tall is The Hurricane? How do you know?
c) According to your graph or table, how long does it take for The Hurricane to reach the ground (that is, a
height of 0 feet)?
d) Which was the average velocity?
(It's your turn!)
Act. 3. It’s your turn to be an engineer and design your own roller coaster! You may be as creative as you
wish, but your data must reflect a rollercoaster that really could be built.
Step 1. How many feet high is the tallest drop of your group roller coaster?
Step 2. Write the function for your rollercoaster’s height. Use h = s – 16t2
, where s is your answer to step 1
(the tallest drop of your rollercoaster), t is the time, and h is the height of the rollercoaster.
5
Step 3. Use the equation from step 2 to create a table and draw a graph of your great drop.
t (s) h (feet) Ordered pair (t, h)
0
0.5
1
1.5
2
3
4
5
6
Step 4. Determine when the rollercoaster will be at the bottom of the drop.
Step 5. Which is the average velocity of the drop?
6
Act. 4. Design a Scratch program to…
a) Determine h in a given time, t, in seconds;
b) Determine t in a given h, in feet.
Note: Remember that in order to solve “b”, you have to rearrange the formula h = s -16t2
, so that t becomes
the subject:
h = s -16t2
We have to get rid of s, so… Let's subtract s from
both sides
h-s = s -16t2
-s s and -s cancel out...
h-s = -16t2
Now we need to get rid of -16, so… Let's divide each
side by -16
-16 divided by -16 becomes 1, and 1 times t2
is equal
to t2
We need to get rid of the square, so… Let's apply a
square root on both sides
So...
We dit it! Dora?
This is our formula to determine t in a given h!!
Welcome to Computational Thinking!
Scratch: https://scratch.mit.edu/
Tutorial 1: https://www.youtube.com/watch?v=F7xmh8T5eUc
Tutorial 2: https://www.youtube.com/watch?v=brlXQg-i3cc
TIP: Quests of free falls in films!
7
h−s
−16
=
−16t
2
−16
h−s
−16
=t
2
√h−s
−16
=√ t2
√h−s
−16
=t

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Teoría Electromágnetica Campo electrico
Teoría Electromágnetica Campo electricoTeoría Electromágnetica Campo electrico
Teoría Electromágnetica Campo electrico
Leonardo Barmontec
 
Transfomacion lineal y_espacio_vectoriales
Transfomacion lineal y_espacio_vectorialesTransfomacion lineal y_espacio_vectoriales
Transfomacion lineal y_espacio_vectoriales
alexis iuteb
 
Guia4 labfis1 (1)
Guia4 labfis1 (1)Guia4 labfis1 (1)
Guia4 labfis1 (1)
pipetoon
 
Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...
Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...
Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...
daisy_hernandez
 

Mais procurados (19)

Presentacion 1
Presentacion 1Presentacion 1
Presentacion 1
 
Curvas de Nivel - Simuladores
Curvas de Nivel - SimuladoresCurvas de Nivel - Simuladores
Curvas de Nivel - Simuladores
 
Ecuaciones parametricas
Ecuaciones parametricasEcuaciones parametricas
Ecuaciones parametricas
 
Ecuaciones Parametricas. Matemática
Ecuaciones Parametricas. Matemática Ecuaciones Parametricas. Matemática
Ecuaciones Parametricas. Matemática
 
Ecuaciones Paramétricas - Cartesianas
Ecuaciones Paramétricas - Cartesianas Ecuaciones Paramétricas - Cartesianas
Ecuaciones Paramétricas - Cartesianas
 
Teoría Electromágnetica Campo electrico
Teoría Electromágnetica Campo electricoTeoría Electromágnetica Campo electrico
Teoría Electromágnetica Campo electrico
 
Curvas y superficies de nivel, trazado de funciones de 2 variables
Curvas y superficies de nivel, trazado de funciones de 2 variablesCurvas y superficies de nivel, trazado de funciones de 2 variables
Curvas y superficies de nivel, trazado de funciones de 2 variables
 
Ecuaciones Parametricas
Ecuaciones ParametricasEcuaciones Parametricas
Ecuaciones Parametricas
 
F.cuadrá
F.cuadráF.cuadrá
F.cuadrá
 
Geometría analítica geogebra
Geometría analítica geogebraGeometría analítica geogebra
Geometría analítica geogebra
 
Interpretación de gráficos de movimiento una dimensión
Interpretación de gráficos de movimiento una dimensiónInterpretación de gráficos de movimiento una dimensión
Interpretación de gráficos de movimiento una dimensión
 
Transfomacion lineal y_espacio_vectoriales
Transfomacion lineal y_espacio_vectorialesTransfomacion lineal y_espacio_vectoriales
Transfomacion lineal y_espacio_vectoriales
 
Construccion e interpretacion de graficos
Construccion e interpretacion de graficosConstruccion e interpretacion de graficos
Construccion e interpretacion de graficos
 
Función cuadrática tema principal
Función cuadrática   tema principalFunción cuadrática   tema principal
Función cuadrática tema principal
 
Temario II trimestre Física Décimo grado
Temario II trimestre Física Décimo gradoTemario II trimestre Física Décimo grado
Temario II trimestre Física Décimo grado
 
Guia4 labfis1 (1)
Guia4 labfis1 (1)Guia4 labfis1 (1)
Guia4 labfis1 (1)
 
Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...
Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...
Aplicación de ecuaciones vectoriales paramétricas para la determinación de la...
 
Funcion cuadratica clase n°2 prof.cristian maldonado
Funcion cuadratica clase n°2 prof.cristian maldonadoFuncion cuadratica clase n°2 prof.cristian maldonado
Funcion cuadratica clase n°2 prof.cristian maldonado
 
Team05 s24 mecaiceros
Team05 s24 mecaicerosTeam05 s24 mecaiceros
Team05 s24 mecaiceros
 

Semelhante a LS Roller Coaster reloaded

Planificación de una clase no convencional
Planificación de una clase no convencionalPlanificación de una clase no convencional
Planificación de una clase no convencional
lilianabp
 
Taller apli caciones_de_la_integral_definida_final
Taller apli caciones_de_la_integral_definida_finalTaller apli caciones_de_la_integral_definida_final
Taller apli caciones_de_la_integral_definida_final
Marcelo_Lucas
 
Planes anuales 1° 2013 2014
Planes anuales  1° 2013 2014Planes anuales  1° 2013 2014
Planes anuales 1° 2013 2014
Laura Muñoz
 

Semelhante a LS Roller Coaster reloaded (20)

Guia matematica 2do_b1
Guia matematica 2do_b1Guia matematica 2do_b1
Guia matematica 2do_b1
 
Planificación de una clase no convencional
Planificación de una clase no convencionalPlanificación de una clase no convencional
Planificación de una clase no convencional
 
Trabajo final abraham
Trabajo final abrahamTrabajo final abraham
Trabajo final abraham
 
Taller apli caciones_de_la_integral_definida_final
Taller apli caciones_de_la_integral_definida_finalTaller apli caciones_de_la_integral_definida_final
Taller apli caciones_de_la_integral_definida_final
 
Cálculo vectorial
Cálculo vectorialCálculo vectorial
Cálculo vectorial
 
Gráficos de Posición Contra Tiempo, para grados noveno o decimo
Gráficos de Posición Contra Tiempo,  para grados noveno o decimoGráficos de Posición Contra Tiempo,  para grados noveno o decimo
Gráficos de Posición Contra Tiempo, para grados noveno o decimo
 
Actividad función Monserrat
Actividad función MonserratActividad función Monserrat
Actividad función Monserrat
 
GuiaU1MateDos.ppt
GuiaU1MateDos.pptGuiaU1MateDos.ppt
GuiaU1MateDos.ppt
 
Construir el sentido de los concocimientos en Matemática
Construir el sentido de los concocimientos en MatemáticaConstruir el sentido de los concocimientos en Matemática
Construir el sentido de los concocimientos en Matemática
 
Velocidad promedio.pptx
Velocidad promedio.pptxVelocidad promedio.pptx
Velocidad promedio.pptx
 
Guia de funciones 8 año básico
Guia de funciones 8 año básicoGuia de funciones 8 año básico
Guia de funciones 8 año básico
 
PLAN CURRICULAR ANUAL - MATEMÁTICA - TERCERO Y SEGUNDO DE BACHILLERATO
PLAN CURRICULAR ANUAL - MATEMÁTICA - TERCERO Y SEGUNDO DE BACHILLERATOPLAN CURRICULAR ANUAL - MATEMÁTICA - TERCERO Y SEGUNDO DE BACHILLERATO
PLAN CURRICULAR ANUAL - MATEMÁTICA - TERCERO Y SEGUNDO DE BACHILLERATO
 
Planes anuales 1° 2013 2014
Planes anuales  1° 2013 2014Planes anuales  1° 2013 2014
Planes anuales 1° 2013 2014
 
S16-M2: FUNCIONESLINEALES
S16-M2: FUNCIONESLINEALESS16-M2: FUNCIONESLINEALES
S16-M2: FUNCIONESLINEALES
 
Matematica II funcion III y graficas tema 10
Matematica II funcion III  y graficas tema 10Matematica II funcion III  y graficas tema 10
Matematica II funcion III y graficas tema 10
 
función lineal
función linealfunción lineal
función lineal
 
Clase
ClaseClase
Clase
 
Sobre rectas y funciones lineales
Sobre rectas y funciones linealesSobre rectas y funciones lineales
Sobre rectas y funciones lineales
 
Funciones
FuncionesFunciones
Funciones
 
Fisica 1 fi13101
Fisica 1 fi13101Fisica 1 fi13101
Fisica 1 fi13101
 

Mais de Carlos Morales Socorro (12)

Nota de prensa STEAM-AAGC junio 2019
Nota de prensa STEAM-AAGC junio 2019Nota de prensa STEAM-AAGC junio 2019
Nota de prensa STEAM-AAGC junio 2019
 
ABP y Cocina
ABP y CocinaABP y Cocina
ABP y Cocina
 
LS A fraction of music
LS A fraction of music LS A fraction of music
LS A fraction of music
 
Babies and the moon
Babies and the moon Babies and the moon
Babies and the moon
 
Jornadas de Buenas Prácticas CEP de Telde
Jornadas de Buenas Prácticas CEP de TeldeJornadas de Buenas Prácticas CEP de Telde
Jornadas de Buenas Prácticas CEP de Telde
 
Sa1 la camiseta estelar
Sa1 la camiseta estelarSa1 la camiseta estelar
Sa1 la camiseta estelar
 
Sa proyecto galileo
Sa proyecto galileoSa proyecto galileo
Sa proyecto galileo
 
Una dinámica sencilla y eficaz
Una dinámica sencilla y eficazUna dinámica sencilla y eficaz
Una dinámica sencilla y eficaz
 
31claves abp
31claves abp31claves abp
31claves abp
 
31 claves sobre PBL/PjBL
31 claves sobre PBL/PjBL31 claves sobre PBL/PjBL
31 claves sobre PBL/PjBL
 
Cifra
CifraCifra
Cifra
 
Robotix: desde la idea semilla hasta la tarea o proyecto
Robotix: desde la idea semilla hasta la tarea o proyectoRobotix: desde la idea semilla hasta la tarea o proyecto
Robotix: desde la idea semilla hasta la tarea o proyecto
 

Último

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
amelia poma
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 

Último (20)

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 

LS Roller Coaster reloaded

  • 1. Learning Situation (LS): Roller coaster Teacher: Carlos Morales Socorro High School: IES El Calero Subject: Maths Interdisciplinary? Physics Level: 3º ESO LOMCE Methodology: TaskBL Final Product: Scratch Program to determine h in a given time, t, and the other way round, in your own Roller Coaster Expert: None Products / Milestones: (a<b, “a” has to be finished before “b”) Test < Scratch Program Resources needed: Calculator and computer Duration: 2 weeks -.- Criterios de Evaluación 3ESO LOMCE x 1. Resolver problemas numéricos, geométricos, funcionales y estadístico-probabilísticos de la realidad cotidiana, desarrollando procesos y utilizando leyes de razonamiento matemático; asimismo, analizar y describir de forma oral o mediante informes, el proceso seguido, los resultados, las conclusiones, etc., a través del lenguaje matemático. Además, comprobar, analizar e interpretar las soluciones obtenidas, reflexionando sobre la validez de las mismas y su aplicación en diferentes contextos, valorar críticamente las soluciones aportadas por las demás personas y los diferentes enfoques del mismo problema, trabajar en equipo, superar bloqueos e inseguridades y reflexionar sobre las decisiones tomadas, aprendiendo de ello para situaciones similares futuras. x 2. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación en el proceso de aprendizaje, buscando y seleccionando información relevante en Internet o en otras fuentes para elaborar documentos propios, mediante exposiciones y argumentaciones y compartiéndolos en entornos apropiados para facilitar la interacción. Emplear las herramientas tecnológicas adecuadas para realizar cálculos numéricos y estadísticos; realizar representaciones gráficas y geométricas y elaborar predicciones, y argumentaciones que ayuden a la comprensión de conceptos matemáticos, a la resolución de problemas y al análisis crítico de situaciones diversas. 3. Utilizar los números (enteros, decimales y fracciones), sus operaciones y propiedades para recoger, interpretar, transformar e intercambiar información cuantitativa y resolver problemas de la vida cotidiana. Aplicar la jerarquía de las operaciones, elegir la forma de cálculo más apropiada en cada caso (mental, escrita, mediante medios tecnológicos...), valorar críticamente las soluciones obtenidas, analizar su adecuación al contexto y expresarlas con la notación y la unidad de medida adecuada y según la precisión exigida (aproximaciones por exceso o defecto, redondeo, truncamiento, notación científica...) calculando el error cometido cuando sea necesario. x 4. Utilizar el lenguaje algebraico para operar con expresiones algebraicas y obtener los patrones y leyes generales que rigen procesos numéricos recurrentes como las sucesiones numéricas, identificándolas en la naturaleza; todo ello con la finalidad de resolver problemas contextualizados mediante el uso de las progresiones y el planteamiento y resolución de ecuaciones y sistemas, contrastando e interpretando las soluciones obtenidas, valorando otras formas de enfrentar el problema y describiendo el proceso seguido en su resolución de forma oral o escrita. 5. Reconocer y describir en objetos reales y entornos cercanos los elementos y propiedades características de los cuerpos geométricos elementales en el plano y en el espacio, así como sus configuraciones geométricas. Utilizar el Teorema de Tales y los criterios de semejanza para resolver problemas de proporcionalidad geométrica y calcular las dimensiones reales de figuras dadas en mapas o planos conociendo la escala. 6. Identificar centros, ejes y planos de simetría de figuras planas y poliedros, así como reconocer las transformaciones que llevan de una figura geométrica a otra mediante los movimientos en el plano, con la finalidad de utilizar dichos movimientos para crear sus propias composiciones y analizar diseños cotidianos, obras de arte y configuraciones presentes en la naturaleza. Interpretar el sentido de las coordenadas geográficas y aplicarlas en la localización de puntos. x 7. Interpretar y analizar los elementos que intervienen en el estudio de las funciones y gráficas de fenómenos del entorno cotidiano y de otras materias. 8. Reconocer, identificar y describir relaciones de la vida cotidiana y de otras materias que pueden modelizarse mediante funciones lineales o cuadráticas, valorar la utilidad de los modelos, y calcular sus parámetros y características. 9. Analizar e interpretar la información estadística que aparece en los medios de comunicación, valorar su representatividad y fiabilidad, y comparar distribuciones estadísticas. Asimismo, planificar y realizar, trabajando en equipo, estudios estadísticos sencillos relacionados con su entorno y elaborar informaciones estadísticas para describir un conjunto de datos mediante tablas y gráficas, justificar si las conclusiones son representativas para la población, y calcular e interpretar los parámetros de posición y de dispersión de una variable estadística. -.- 1
  • 2. Contenidos LOMCE C1 1,3,5,6,7 C2 1,4 C4 1,3,6,7 C7 1,2,3 Steel Dragon [ http://bit.ly/1lKnLaa ] Act. 1. The Steel Dragon in Japan was built in 2000 and is one of the longest and tallest roller coasters in the world. Use the following function to determine the height of the Steel Dragon as it falls from its tallest drop. The variable h represents the height above ground (in feet) and t represents the time the coaster has been falling (in seconds). h = 400 – 16t2 (feet) Step 1. Create a table of values to determine how long it takes the Steel Dragon to reach the bottom. Show your work in the table. Write the data as an ordered pair. Time, t(s) Height above ground, h(feet) Ordered pair (t, h) 0 1 2 3 4 5 6 Step 2. Graph the ordered pairs below: 2
  • 3. And now… a) What is the height of the coaster before it drops? How do you know? b) After how many seconds does the Steel Dragon reach the bottom? How do you know? c) Determine the average velocity between t1 and t2 of the Steel Dragon by using the function: v= ∆h ∆t = h(t2)−h(t1) t2−t1 , where v represents the velocity, ∆h is the height of the drop and ∆t is the time it took the coaster to reach the bottom. [[ TIP: The symbol Δ (delta) is a Greek letter that mathematicians use to represent difference or change d) Determine t when h= 62 m. [[TIP: 1 foot = 0.3048 meters [[TIP: Use the graph (step 2) to check the results e) Determine t when h = 15 m. 3
  • 4. The hurricane! [ http://bit.ly/1KXMuat ] Act. 2. While gathering safety information, engineers mixed up graphs from three different roller coasters. Your job is to help the engineers determine which data belongs to The Hurricane. The function for the height of The Hurricane versus time as it falls from its highest drop is h = 256 – 16t2 , where h is the height (in feet) and t is the time (in seconds). [[TIP: Find out the scale unit and try to get the best approximation. Step 1. Use the function to complete the data table for the Hurricane. t (s) h (feet) Ordered pair (t, h) 0 1 2 3 4 5 6 Step 2. Complete a table of values for Coasters A, B, and C based on the graphs shown below. Determine which of the graphs represents the Hurricane. 4
  • 5. And now... a) Which graph represents the height vs. time of The Hurricane? Justify your answer. b) According to your graph or table, how tall is The Hurricane? How do you know? c) According to your graph or table, how long does it take for The Hurricane to reach the ground (that is, a height of 0 feet)? d) Which was the average velocity? (It's your turn!) Act. 3. It’s your turn to be an engineer and design your own roller coaster! You may be as creative as you wish, but your data must reflect a rollercoaster that really could be built. Step 1. How many feet high is the tallest drop of your group roller coaster? Step 2. Write the function for your rollercoaster’s height. Use h = s – 16t2 , where s is your answer to step 1 (the tallest drop of your rollercoaster), t is the time, and h is the height of the rollercoaster. 5
  • 6. Step 3. Use the equation from step 2 to create a table and draw a graph of your great drop. t (s) h (feet) Ordered pair (t, h) 0 0.5 1 1.5 2 3 4 5 6 Step 4. Determine when the rollercoaster will be at the bottom of the drop. Step 5. Which is the average velocity of the drop? 6
  • 7. Act. 4. Design a Scratch program to… a) Determine h in a given time, t, in seconds; b) Determine t in a given h, in feet. Note: Remember that in order to solve “b”, you have to rearrange the formula h = s -16t2 , so that t becomes the subject: h = s -16t2 We have to get rid of s, so… Let's subtract s from both sides h-s = s -16t2 -s s and -s cancel out... h-s = -16t2 Now we need to get rid of -16, so… Let's divide each side by -16 -16 divided by -16 becomes 1, and 1 times t2 is equal to t2 We need to get rid of the square, so… Let's apply a square root on both sides So... We dit it! Dora? This is our formula to determine t in a given h!! Welcome to Computational Thinking! Scratch: https://scratch.mit.edu/ Tutorial 1: https://www.youtube.com/watch?v=F7xmh8T5eUc Tutorial 2: https://www.youtube.com/watch?v=brlXQg-i3cc TIP: Quests of free falls in films! 7 h−s −16 = −16t 2 −16 h−s −16 =t 2 √h−s −16 =√ t2 √h−s −16 =t