SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 4
UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS (UAPA)
TECNOLOGIA APLICADA A LA EDUCACION
CARLOS DAVID ENCARNACION VICENTE 16-1386
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Medios informáticos en
los procesos de enseñanza y aprendizaje
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos: Imagines, Audios, Videos, Herramientas de Autor:
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la trasmisión de
nuestras ideas y la trasferencias del conocimiento, integrando con facilidad los
proyectos de desarrollo en el ámbito digital de la sociedad de la información y el
conocimiento, así como aumentando su difusión y por tanto su capacidad para captar el
interés y atraer la atención de todo tipos de público.
Imágenes: Hablar de imagen didáctica significa hablar de imágenes como medios que
se instrumentalizan para la enseñanza y el aprendizaje. En este punto es conveniente
hacer una precisión respecto a que no todas las imágenes usadas o que se pueden usar en
el proceso de enseñanza han sido construidas expresamente con tal finalidad, y en
segundo lugar es cierto que no todas las imágenes son igualmente útiles desde una
perspectiva del aprendizaje.
Audios: método de grabación, emisión y reproducción del sonido para hacer de la clase
una forma estratégica con los estudiantes.
Las herramientas de autor: Son aplicaciones informáticas que facilitan la creación,
publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital utilizados en la
educación a distancia mediada por las TIC.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Son los que por medios de ellos les ayuda a los alumnos como herramienta y guía para
el desarrollo del aprendizaje-significativo, entre ellos están:
-Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
-Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje.
-Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos?
Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de
actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera
ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip. En la web de la Consejería de
Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y
descargar que se pueden usar en las aulas y también en los propios domicilios para
fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos
Ventajas:
 -Permite al usuario, participar, compartir, escribir y pensar
 -Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
 -Intercambio de conocimientos
 -Facilidad de uso
 -Facilita la publicación
 -Instantánea de entradas “post”
 -Contenidos de hipertextos
 -Contenido multimedia (audio, video, animación)
 -Permite comunicación real a través del chat
Desventajas:
 -Dispersión de información.
 -Poco uso de este medio por parte de los facilitadores al no saber manejar la
herramienta.
 No es la herramienta de autor más completa del mercado.
 Tiene carencias en el diseño y pequeños problemas de funcionamiento que se
van solucionando.
 Tras un periodo sin evolucionar, diversas instituciones han decidido continuar el
desarrollo.
Entornos virtuales de aprendizaje. Algunos de estos programas utilizan metadatos y
permiten empaquetar el contenido según estándares tales como SCORM o IMS, para
asegurar su compatibilidad con distintos tipos de entornos virtuales.
Las herramientas de autor proveen generalmente módulos desde los que se pueden
organizar actividades o interconectar pequeños componentes para adecuar el contenido
a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar. Gracias a la
posibilidad de diseñar en módulos, sin necesidad de conocimientos de programación y a
partir de plantillas prediseñadas, las herramientas de autor se han convertido en un
instrumento popular entre los profesores en educación virtual.
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos.
 -Organización cronológica.
 -Intercambio de ideas.
 -Relación con otras aplicaciones.
 -Uso gratuito.
 -Acceso público.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en ocasiones
formativas de Exelearning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el
diseño de la acción formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en el
desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación,
entre otras. En otro caso, la acción formativa incluye diversos recursos, actividades
colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la opción de otorgar
mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos
pedagógicos, la clave del diseño de una acción formativa online.
Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Los paquetes SCORM son un bloque de material web empaquetado de una manera que
sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje.
Los paquetes IMS son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos para varias
cosas incluyendo material para exelearning (enseñanza en línea).
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenido Didácticos, resaltando sus características
Ardora: Herramienta que permite crear actividades tanto en formato HTML como en
páginas multimedia.
Constructor: Herramienta que crea contenidos educativos y funciona en Windows y
Linux, entre un local o un servidor.
Cuardernia: Herramienta de creación de contenidos digitales educativos.
EdiLimes: Crea libros educativos interactivos, con preguntas, juegos, rompecabezas
educativos.
Hot Dog: Permitirte realizar las mejores páginas Web con el menor esfuerzo posible.
Lams: Aborda este problema utilizando las actividades educativas como pieza fundamental
y facilitando la aplicación de diseños de aprendizaje.
Malted: Es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades
didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de
aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente.
Squeak: Es una herramienta multimedia y multiplataforma; multimedia por la gran entorno
de desarrollo en el que construir software educativo.
El ITE: Que permite su exportación a un documento ZIP (dentro es donde están los
archivos XML). En el CD se incluirá este ZIP sin modificar su interior.
eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos.
Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus
actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
herramientas para la creación y publicación de contenidos  didácticos herramientas para la creación y publicación de contenidos  didácticos
herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
GlennyDe
 

Mais procurados (20)

Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion bxca
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion bxcaTarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion bxca
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion bxca
 
Dulce tecnologia tarea 5
Dulce tecnologia tarea 5Dulce tecnologia tarea 5
Dulce tecnologia tarea 5
 
Tecnologia aplicada a la educacion
Tecnologia aplicada a la educacionTecnologia aplicada a la educacion
Tecnologia aplicada a la educacion
 
Herramientas para la elaboracion de contenidos didacticos anibelka
Herramientas para la elaboracion de contenidos didacticos anibelkaHerramientas para la elaboracion de contenidos didacticos anibelka
Herramientas para la elaboracion de contenidos didacticos anibelka
 
Tecnologia apli. tarea v
Tecnologia apli. tarea vTecnologia apli. tarea v
Tecnologia apli. tarea v
 
Presentacion de informatica tarea v
Presentacion de informatica tarea vPresentacion de informatica tarea v
Presentacion de informatica tarea v
 
herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
herramientas para la creación y publicación de contenidos  didácticos herramientas para la creación y publicación de contenidos  didácticos
herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
 
Tarea 4
Tarea 4Tarea 4
Tarea 4
 
Tecnología Aplicada E
Tecnología Aplicada ETecnología Aplicada E
Tecnología Aplicada E
 
Tarea 5 de tecnologia
Tarea 5 de tecnologiaTarea 5 de tecnologia
Tarea 5 de tecnologia
 
clase
claseclase
clase
 
Tarea 5 informatica
Tarea 5 informaticaTarea 5 informatica
Tarea 5 informatica
 
Tecnologia de la educacion
Tecnologia de la educacionTecnologia de la educacion
Tecnologia de la educacion
 
Tarea v de informacion aplicada a la educacion
Tarea v de informacion aplicada a la educacionTarea v de informacion aplicada a la educacion
Tarea v de informacion aplicada a la educacion
 
Tecnologia aplica iii
Tecnologia aplica iiiTecnologia aplica iii
Tecnologia aplica iii
 
Material didactico plataforma
Material didactico plataformaMaterial didactico plataforma
Material didactico plataforma
 
Tarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologiaTarea 3 de tecnologia
Tarea 3 de tecnologia
 
Aramelis asignacion 2
Aramelis asignacion 2Aramelis asignacion 2
Aramelis asignacion 2
 
Tarea v de tecnologia aplicada
Tarea v de tecnologia aplicadaTarea v de tecnologia aplicada
Tarea v de tecnologia aplicada
 
Aplicada 5.l luz clarita
Aplicada 5.l luz claritaAplicada 5.l luz clarita
Aplicada 5.l luz clarita
 

Semelhante a Tarea 2-de-tecnologia-aplicada

Semelhante a Tarea 2-de-tecnologia-aplicada (20)

Tarea 3 tecnologias alicadas a la educacion
Tarea 3 tecnologias alicadas a la educacionTarea 3 tecnologias alicadas a la educacion
Tarea 3 tecnologias alicadas a la educacion
 
Tecnología aplicada a la educación.
 Tecnología aplicada a la educación. Tecnología aplicada a la educación.
Tecnología aplicada a la educación.
 
Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos didácticos.
Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos didácticos.Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos didácticos.
Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos didácticos.
 
Tarea de tecnologia de la educacion aplicada
Tarea de tecnologia de la educacion aplicadaTarea de tecnologia de la educacion aplicada
Tarea de tecnologia de la educacion aplicada
 
Emelinda Mercedes Soriano
Emelinda Mercedes SorianoEmelinda Mercedes Soriano
Emelinda Mercedes Soriano
 
Tarea 3 de tecnologia a
Tarea 3 de tecnologia aTarea 3 de tecnologia a
Tarea 3 de tecnologia a
 
Tarea iv tecnologia aplicada ala educacion maria isabel
Tarea iv tecnologia aplicada ala  educacion maria isabelTarea iv tecnologia aplicada ala  educacion maria isabel
Tarea iv tecnologia aplicada ala educacion maria isabel
 
Tarea iv tecnologia aplicada ala educacion yoalfie estrella
Tarea iv tecnologia aplicada ala  educacion yoalfie estrellaTarea iv tecnologia aplicada ala  educacion yoalfie estrella
Tarea iv tecnologia aplicada ala educacion yoalfie estrella
 
Tarea III
Tarea IIITarea III
Tarea III
 
Tarea 3
Tarea 3 Tarea 3
Tarea 3
 
Tarea de geury guzman
Tarea de geury guzmanTarea de geury guzman
Tarea de geury guzman
 
Tarea de geury guzman
Tarea de geury guzmanTarea de geury guzman
Tarea de geury guzman
 
Tecnología aplicada a la educación unidad #3
Tecnología aplicada a la educación unidad #3Tecnología aplicada a la educación unidad #3
Tecnología aplicada a la educación unidad #3
 
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educación
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educaciónTarea 3 de tecnología aplicada a la educación
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educación
 
Tecnología aplicada a la educación iii
Tecnología aplicada a la educación iiiTecnología aplicada a la educación iii
Tecnología aplicada a la educación iii
 
Tarea 3 recursos tecnologicos.
Tarea 3 recursos tecnologicos.Tarea 3 recursos tecnologicos.
Tarea 3 recursos tecnologicos.
 
Asignacion 2-.amarilis-6
Asignacion 2-.amarilis-6Asignacion 2-.amarilis-6
Asignacion 2-.amarilis-6
 
Tecnología Aplicada a la Educación - Diobelka Santana
Tecnología Aplicada a la Educación - Diobelka SantanaTecnología Aplicada a la Educación - Diobelka Santana
Tecnología Aplicada a la Educación - Diobelka Santana
 
Tarea de la 4 ta semana
Tarea de la 4 ta semanaTarea de la 4 ta semana
Tarea de la 4 ta semana
 
TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION
TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACIONTECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION
TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION
 

Último

redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
nicho110
 

Último (10)

How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 

Tarea 2-de-tecnologia-aplicada

  • 1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS (UAPA) TECNOLOGIA APLICADA A LA EDUCACION CARLOS DAVID ENCARNACION VICENTE 16-1386 Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos: Imagines, Audios, Videos, Herramientas de Autor: Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la trasmisión de nuestras ideas y la trasferencias del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos de desarrollo en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento, así como aumentando su difusión y por tanto su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipos de público. Imágenes: Hablar de imagen didáctica significa hablar de imágenes como medios que se instrumentalizan para la enseñanza y el aprendizaje. En este punto es conveniente hacer una precisión respecto a que no todas las imágenes usadas o que se pueden usar en el proceso de enseñanza han sido construidas expresamente con tal finalidad, y en segundo lugar es cierto que no todas las imágenes son igualmente útiles desde una perspectiva del aprendizaje. Audios: método de grabación, emisión y reproducción del sonido para hacer de la clase una forma estratégica con los estudiantes. Las herramientas de autor: Son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital utilizados en la educación a distancia mediada por las TIC. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías? Son los que por medios de ellos les ayuda a los alumnos como herramienta y guía para el desarrollo del aprendizaje-significativo, entre ellos están: -Facilitar el aprendizaje online en los alumnos. -Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje. -Proporcionar criterios para el control de estas actividades. Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip. En la web de la Consejería de
  • 2. Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado. 4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Ventajas:  -Permite al usuario, participar, compartir, escribir y pensar  -Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.  -Intercambio de conocimientos  -Facilidad de uso  -Facilita la publicación  -Instantánea de entradas “post”  -Contenidos de hipertextos  -Contenido multimedia (audio, video, animación)  -Permite comunicación real a través del chat Desventajas:  -Dispersión de información.  -Poco uso de este medio por parte de los facilitadores al no saber manejar la herramienta.  No es la herramienta de autor más completa del mercado.  Tiene carencias en el diseño y pequeños problemas de funcionamiento que se van solucionando.  Tras un periodo sin evolucionar, diversas instituciones han decidido continuar el desarrollo. Entornos virtuales de aprendizaje. Algunos de estos programas utilizan metadatos y permiten empaquetar el contenido según estándares tales como SCORM o IMS, para asegurar su compatibilidad con distintos tipos de entornos virtuales. Las herramientas de autor proveen generalmente módulos desde los que se pueden organizar actividades o interconectar pequeños componentes para adecuar el contenido a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar. Gracias a la posibilidad de diseñar en módulos, sin necesidad de conocimientos de programación y a partir de plantillas prediseñadas, las herramientas de autor se han convertido en un instrumento popular entre los profesores en educación virtual. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos.  -Organización cronológica.
  • 3.  -Intercambio de ideas.  -Relación con otras aplicaciones.  -Uso gratuito.  -Acceso público. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en ocasiones formativas de Exelearning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, entre otras. En otro caso, la acción formativa incluye diversos recursos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, la clave del diseño de una acción formativa online. Que son los paquetes de Scorm y los IMS Los paquetes SCORM son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Los paquetes IMS son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas incluyendo material para exelearning (enseñanza en línea). Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características Ardora: Herramienta que permite crear actividades tanto en formato HTML como en páginas multimedia. Constructor: Herramienta que crea contenidos educativos y funciona en Windows y Linux, entre un local o un servidor. Cuardernia: Herramienta de creación de contenidos digitales educativos. EdiLimes: Crea libros educativos interactivos, con preguntas, juegos, rompecabezas educativos. Hot Dog: Permitirte realizar las mejores páginas Web con el menor esfuerzo posible. Lams: Aborda este problema utilizando las actividades educativas como pieza fundamental y facilitando la aplicación de diseños de aprendizaje.
  • 4. Malted: Es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Squeak: Es una herramienta multimedia y multiplataforma; multimedia por la gran entorno de desarrollo en el que construir software educativo. El ITE: Que permite su exportación a un documento ZIP (dentro es donde están los archivos XML). En el CD se incluirá este ZIP sin modificar su interior. eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta.