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LA INFLUENCIA DE LA TELEVISIÓN
Y LOS VIDEOJUEGOS EN LOS
ADOLESCENTES
CarlosAdrián Mota Lucas
Mauricio Javier Caballero Ríos
Diciembre 2016
La influencia de la televisión y
los videojuegos en los adolescentes
 Televisión
 Función de la televisión
 La televisión en la vida actual
 La televisión ¿es buena o mala?
 Ventajas
 Desventajas
 El mal uso de la televisión
 Consecuencias del mal uso
 Los programas más vistos en México
La influencia de la televisión y
los videojuegos en los adolescentes
 Videojuegos
 Videojuegos y su influencia
 Ventajas de los videojuegos
 Desventajas de los videojuegos
 Mal uso del consumismo
 Adicción a los videojuegos
 Causas y consecuencias
 Videojuegos malos para los jóvenes
 Conclusión
 Bibliografía
Televisión
 La televisión es un sistema para la transmisión y
recepción de imágenes y sonido que simulan el
movimiento, a distancia que emplea un mecanismo
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Función de la televisión
 La función original de la televisión son informar,
entretener y educar a la audiencia para la buena
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La televisión en la vida
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medio de comunicación, sino una manera de
entretenerse en la que se pierde la socialización,
la actividad física, la convivencia tanto social
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La televisión ¿es buena o mala?
 La televisión en sí no es mala si no los programas
que actualmente se transmiten, que ya no son
educativos ni informativos, si no mas bien
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promoción.
Ventajas
 Sano entretenimiento
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motivación
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desarrollo de la
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escuchar y relacionar
Desventajas
 Existen programas
cuyo contenido no es
apto para todo público.
 Desmotivación de la
actividad física.
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El mal uso de la televisión
 La televisión tiene un alto poder de influencia en
nuestras vidas. Los programas que transmite,
moldea la mente y nuestro carácter sin que nos
demos cuenta
Consecuencias del mal uso
 Divisiones familiar es
 Pérdida de tiempo
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 Nos enseña a ser
violentos y rebeldes
Los programas más vistos en
México
 1° Fox
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Videojuegos
 Un videojuego o juego de video es un juego
electrónico en el que una o más personas
interactúan, por medio de un controlador, con un
dispositivo dotado de imágenes de vídeo.
Videojuegos y su influencia
 Los videojuegos han sido objeto de críticas por
ciertos entornos entre los cuales acusan a los
videojuegos de crear conductas violentas,
antisociales y provocar problemas articulatorios
a los jugadores.
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 Los videojuegos violentos influyen también en el
aprendizaje y la práctica de soluciones agresivas
a los conflictos, forman parte del vocabulario
habitual de miles de niños y jóvenes que son
atraídos por el grado de violencia y sangre de
estos videojuegos.
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 Violencia desmedida, lenguaje vulgar y
personajes hipersexuales.
 Ansiedad y estrés.
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 Riesgos en internet.
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videojuegos
 El tipo de videojuegos que más se están vendiendo son
los de acción. Con la reciente tendencia hacia un mayor
realismo y violencia explícita dentro de los videojuegos,
los consumidores de estos productos deberían estar
conscientes de los riesgos potenciales de esta actividad.
Adicción a los videojuegos
La adicción se da cuando una persona necesita
un estímulo concreto para lograr una sensación
de bienestar y por lo tanto, supone una
dependencia mental y física frente a ese
estímulo.
Causas y consecuencias
 Causas
 Personalidad dependiente:
personas que por su
personalidad tienden más a
la adicción que otras.
 Problemas familiares: falta
de comunicación,
separaciones dramáticas,
poca dedicación al niño.
 Problemas escolares/
sociales: Poca integración
en un grupo, soledad,
desmotivación escolar.
 Consecuencias
 Siente demasiada tensión e
incluso aprieta las mandíbulas
cuando está jugando.
 No aparta la vista de la
televisión o pantalla
 Mayor distanciamiento de la
familia y amigos.
 Problemas con los estudios.
Videojuegos
malos para los
jóvenes
Dead space
Doom
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God of war
GrandTheft AutoV
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Silent Hill
Conclusión
 Los videojuegos son un buen centro de
entretenimiento si le das buen uso, no
juegues en exceso realiza actividades y
convive para no caer en su adicción al igual
que la televisión.
Bibliografía
 aWikimedia project. (22 de Noviembre de 2016). Wikipedia. Recuperado el 08 de
Diciembre de 2016, deTelevisión: https://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3n
 aWikimedia project. (06 de Diciembre de 2016). Wikipedia. Recuperado el 08 de
Diciembre de 2016, deVideojuego: https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
 Clarín.com. (2007). Clarín.com. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, de
Advierten que el mal uso de los videojuegos puede ser perjudicial:
http://edant.clarin.com/diario/2007/07/17/sociedad/s-03215.htm
 comScore. (30 de Diciembre de 2015). Salud Medicinas. Recuperado el 08 de
Diciembre de 2016, deVideojuegos ¿buenos o malos para la salud?:
http://www.saludymedicinas.com.mx/centros-de-salud/salud-
infantil/articulos/videojuegos-salud.html
 El Rincón delVago. (1998). El Rincón delVago. Recuperado el 08 de Diciembre de
2016, de Influencia de los videojuegos en la infancia:
http://html.rincondelvago.com/influencia-de-los-videojuegos-en-la-
infancia.html
 Eroski Consumer. (s.f.). Fundación EROSKI.
Bibliografía
 Eroski consumer. (Mayo de 2016). Fundación EROSKI. Recuperado el 08 de
Diciembre de 2016, de Ni buena ni mala: todo es cuestión de medida:
http://revista.consumer.es/web/es/19981001/interiormente/32047.php
 Fernando, L. (11 de Enero de 2012). Adicción a los videojuegos. Recuperado el 08
de Diciembre de 2016, deAdicción a los videojuegos: Causas y consecuencias:
http://luisffsf.blogspot.mx/2012/01/adiccion-los-videojuegos.html
 Formared. (5 de Febrero de 2011). Formared. Recuperado el 08 de Diciembre de
2016, deVentajas y desventajas de los videojuegos en la educación:
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 Formared. (14 de Octubre de 2012). Formared. Recuperado el 08 de Diciembre de
2016, deVentajas y desventajas de la televisión en la educación:
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 Lang-8, Inc. (2014). Lang-8. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, de La
función de la televisión de la vida actual: http://lang-
8.com/98389/journals/461845
 Rivera, R. (08 de Octubre de 2014). Prezi. Recuperado el 08 de Diciembre de
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La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes

  • 1. LA INFLUENCIA DE LA TELEVISIÓN Y LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES CarlosAdrián Mota Lucas Mauricio Javier Caballero Ríos Diciembre 2016
  • 2. La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes  Televisión  Función de la televisión  La televisión en la vida actual  La televisión ¿es buena o mala?  Ventajas  Desventajas  El mal uso de la televisión  Consecuencias del mal uso  Los programas más vistos en México
  • 3. La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes  Videojuegos  Videojuegos y su influencia  Ventajas de los videojuegos  Desventajas de los videojuegos  Mal uso del consumismo  Adicción a los videojuegos  Causas y consecuencias  Videojuegos malos para los jóvenes  Conclusión  Bibliografía
  • 4. Televisión  La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonido que simulan el movimiento, a distancia que emplea un mecanismo de difusión mediante ondas de radio del satélite
  • 5. Función de la televisión  La función original de la televisión son informar, entretener y educar a la audiencia para la buena organización social.
  • 6. La televisión en la vida actual  Los programas de la televisión ya no son un medio de comunicación, sino una manera de entretenerse en la que se pierde la socialización, la actividad física, la convivencia tanto social como familiar.
  • 7. La televisión ¿es buena o mala?  La televisión en sí no es mala si no los programas que actualmente se transmiten, que ya no son educativos ni informativos, si no mas bien entretenidos y que algunos son artículos de promoción.
  • 8. Ventajas  Sano entretenimiento  Alto contenido de motivación  Contribuye al desarrollo de la capacidad de observar, escuchar y relacionar
  • 9. Desventajas  Existen programas cuyo contenido no es apto para todo público.  Desmotivación de la actividad física.  Artículos engañosos.
  • 10. El mal uso de la televisión  La televisión tiene un alto poder de influencia en nuestras vidas. Los programas que transmite, moldea la mente y nuestro carácter sin que nos demos cuenta
  • 11. Consecuencias del mal uso  Divisiones familiar es  Pérdida de tiempo  Conductas inmorales  Nos enseña a ser violentos y rebeldes
  • 12. Los programas más vistos en México  1° Fox  2° Disney Channel  3° Disney XD  4° Cartoon Network  5° Nickelodeon
  • 13. Videojuegos  Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.
  • 14. Videojuegos y su influencia  Los videojuegos han sido objeto de críticas por ciertos entornos entre los cuales acusan a los videojuegos de crear conductas violentas, antisociales y provocar problemas articulatorios a los jugadores.
  • 15. Videojuegos y su influencia  Los videojuegos violentos influyen también en el aprendizaje y la práctica de soluciones agresivas a los conflictos, forman parte del vocabulario habitual de miles de niños y jóvenes que son atraídos por el grado de violencia y sangre de estos videojuegos.
  • 16. Ventajas de los videojuegos . Concentración. . Destreza visual. . Ganar socialización. . Hay juegos que implican actividad física. . Coordinación ojos y manos.
  • 17. Desventajas de videojuegos  Violencia desmedida, lenguaje vulgar y personajes hipersexuales.  Ansiedad y estrés.  Sobrepeso.  Equipos de alto valor.  Riesgos en internet.
  • 18. Mal consumismo en los videojuegos  El tipo de videojuegos que más se están vendiendo son los de acción. Con la reciente tendencia hacia un mayor realismo y violencia explícita dentro de los videojuegos, los consumidores de estos productos deberían estar conscientes de los riesgos potenciales de esta actividad.
  • 19. Adicción a los videojuegos La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
  • 20. Causas y consecuencias  Causas  Personalidad dependiente: personas que por su personalidad tienden más a la adicción que otras.  Problemas familiares: falta de comunicación, separaciones dramáticas, poca dedicación al niño.  Problemas escolares/ sociales: Poca integración en un grupo, soledad, desmotivación escolar.  Consecuencias  Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está jugando.  No aparta la vista de la televisión o pantalla  Mayor distanciamiento de la familia y amigos.  Problemas con los estudios.
  • 21. Videojuegos malos para los jóvenes Dead space Doom Gears of war God of war GrandTheft AutoV Hatred Hotline Miami Madworld Manhunt Mortal Kombat Ninja Gaiden Silent Hill
  • 22. Conclusión  Los videojuegos son un buen centro de entretenimiento si le das buen uso, no juegues en exceso realiza actividades y convive para no caer en su adicción al igual que la televisión.
  • 23. Bibliografía  aWikimedia project. (22 de Noviembre de 2016). Wikipedia. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, deTelevisión: https://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3n  aWikimedia project. (06 de Diciembre de 2016). Wikipedia. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, deVideojuego: https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego  Clarín.com. (2007). Clarín.com. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, de Advierten que el mal uso de los videojuegos puede ser perjudicial: http://edant.clarin.com/diario/2007/07/17/sociedad/s-03215.htm  comScore. (30 de Diciembre de 2015). Salud Medicinas. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, deVideojuegos ¿buenos o malos para la salud?: http://www.saludymedicinas.com.mx/centros-de-salud/salud- infantil/articulos/videojuegos-salud.html  El Rincón delVago. (1998). El Rincón delVago. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, de Influencia de los videojuegos en la infancia: http://html.rincondelvago.com/influencia-de-los-videojuegos-en-la- infancia.html  Eroski Consumer. (s.f.). Fundación EROSKI.
  • 24. Bibliografía  Eroski consumer. (Mayo de 2016). Fundación EROSKI. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, de Ni buena ni mala: todo es cuestión de medida: http://revista.consumer.es/web/es/19981001/interiormente/32047.php  Fernando, L. (11 de Enero de 2012). Adicción a los videojuegos. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, deAdicción a los videojuegos: Causas y consecuencias: http://luisffsf.blogspot.mx/2012/01/adiccion-los-videojuegos.html  Formared. (5 de Febrero de 2011). Formared. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, deVentajas y desventajas de los videojuegos en la educación: http://formared.blogspot.mx/2011/02/ventajas-y-desventajas-de-los.html  Formared. (14 de Octubre de 2012). Formared. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, deVentajas y desventajas de la televisión en la educación: http://formared.blogspot.mx/2012/10/ventajas-y-desventajas-de-la- television.html  Lang-8, Inc. (2014). Lang-8. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, de La función de la televisión de la vida actual: http://lang- 8.com/98389/journals/461845  Rivera, R. (08 de Octubre de 2014). Prezi. Recuperado el 08 de Diciembre de 2016, de La televisión: Características y funciones: https://prezi.com/7lkhqgexyiml/la-television-caracteristicas-y-funciones/