La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
1. LA INFLUENCIA DE LA TELEVISIÓN
Y LOS VIDEOJUEGOS EN LOS
ADOLESCENTES
CarlosAdrián Mota Lucas
Mauricio Javier Caballero Ríos
Diciembre 2016
2. La influencia de la televisión y
los videojuegos en los adolescentes
Televisión
Función de la televisión
La televisión en la vida actual
La televisión ¿es buena o mala?
Ventajas
Desventajas
El mal uso de la televisión
Consecuencias del mal uso
Los programas más vistos en México
3. La influencia de la televisión y
los videojuegos en los adolescentes
Videojuegos
Videojuegos y su influencia
Ventajas de los videojuegos
Desventajas de los videojuegos
Mal uso del consumismo
Adicción a los videojuegos
Causas y consecuencias
Videojuegos malos para los jóvenes
Conclusión
Bibliografía
4. Televisión
La televisión es un sistema para la transmisión y
recepción de imágenes y sonido que simulan el
movimiento, a distancia que emplea un mecanismo
de difusión mediante ondas de radio del satélite
5. Función de la televisión
La función original de la televisión son informar,
entretener y educar a la audiencia para la buena
organización social.
6. La televisión en la vida
actual
Los programas de la televisión ya no son un
medio de comunicación, sino una manera de
entretenerse en la que se pierde la socialización,
la actividad física, la convivencia tanto social
como familiar.
7. La televisión ¿es buena o mala?
La televisión en sí no es mala si no los programas
que actualmente se transmiten, que ya no son
educativos ni informativos, si no mas bien
entretenidos y que algunos son artículos de
promoción.
8. Ventajas
Sano entretenimiento
Alto contenido de
motivación
Contribuye al
desarrollo de la
capacidad de observar,
escuchar y relacionar
10. El mal uso de la televisión
La televisión tiene un alto poder de influencia en
nuestras vidas. Los programas que transmite,
moldea la mente y nuestro carácter sin que nos
demos cuenta
11. Consecuencias del mal uso
Divisiones familiar es
Pérdida de tiempo
Conductas inmorales
Nos enseña a ser
violentos y rebeldes
12. Los programas más vistos en
México
1° Fox
2° Disney Channel
3° Disney XD
4° Cartoon Network
5° Nickelodeon
13. Videojuegos
Un videojuego o juego de video es un juego
electrónico en el que una o más personas
interactúan, por medio de un controlador, con un
dispositivo dotado de imágenes de vídeo.
14. Videojuegos y su influencia
Los videojuegos han sido objeto de críticas por
ciertos entornos entre los cuales acusan a los
videojuegos de crear conductas violentas,
antisociales y provocar problemas articulatorios
a los jugadores.
15. Videojuegos y su influencia
Los videojuegos violentos influyen también en el
aprendizaje y la práctica de soluciones agresivas
a los conflictos, forman parte del vocabulario
habitual de miles de niños y jóvenes que son
atraídos por el grado de violencia y sangre de
estos videojuegos.
16. Ventajas de los videojuegos
. Concentración.
. Destreza visual.
. Ganar socialización.
. Hay juegos que implican actividad física.
. Coordinación ojos y manos.
17. Desventajas de videojuegos
Violencia desmedida, lenguaje vulgar y
personajes hipersexuales.
Ansiedad y estrés.
Sobrepeso.
Equipos de alto valor.
Riesgos en internet.
18. Mal consumismo en los
videojuegos
El tipo de videojuegos que más se están vendiendo son
los de acción. Con la reciente tendencia hacia un mayor
realismo y violencia explícita dentro de los videojuegos,
los consumidores de estos productos deberían estar
conscientes de los riesgos potenciales de esta actividad.
19. Adicción a los videojuegos
La adicción se da cuando una persona necesita
un estímulo concreto para lograr una sensación
de bienestar y por lo tanto, supone una
dependencia mental y física frente a ese
estímulo.
20. Causas y consecuencias
Causas
Personalidad dependiente:
personas que por su
personalidad tienden más a
la adicción que otras.
Problemas familiares: falta
de comunicación,
separaciones dramáticas,
poca dedicación al niño.
Problemas escolares/
sociales: Poca integración
en un grupo, soledad,
desmotivación escolar.
Consecuencias
Siente demasiada tensión e
incluso aprieta las mandíbulas
cuando está jugando.
No aparta la vista de la
televisión o pantalla
Mayor distanciamiento de la
familia y amigos.
Problemas con los estudios.
21. Videojuegos
malos para los
jóvenes
Dead space
Doom
Gears of war
God of war
GrandTheft AutoV
Hatred
Hotline Miami
Madworld
Manhunt
Mortal Kombat
Ninja Gaiden
Silent Hill
22. Conclusión
Los videojuegos son un buen centro de
entretenimiento si le das buen uso, no
juegues en exceso realiza actividades y
convive para no caer en su adicción al igual
que la televisión.
23. Bibliografía
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