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Organización de Computadoras<br />Manual de Lenguaje Ensamblador<br />-Carlos Vizcaíno <br />-Adrian Zuleta<br />Tercero Programación Diurno<br />Introducción <br />¿Qué es un lenguaje ensamblador?<br />Lenguaje de Bajo Nivel<br />-Es un lenguaje en el que cada enunciado produce exactamente una instrucción maquina.<br />-Los lenguajes ensambladores tienen acceso a todas las características e instrucciones disponibles en la maquina.<br />-En resumen todo lo que puedo hacerse en lenguaje maquina puede hacerse en lenguaje ensamblador<br />Importancia<br />-el lenguaje ensamblador es importante porque él es considerado de primera generación a partir de él se derivaron todos los demás lenguajes hasta llegar a los de alto nivel.<br />Características<br />-El lenguaje ensamblador es directamente traducible al lenguaje de máquina y viceversa<br />-La computadora no tiene directamente al lenguaje ensamblador, es necesario traducirle a lenguaje maquina<br />-se utiliza traductores que conviertan el código fuente (en lenguaje ensamblador) a código objeto.<br />-el usar los traductores de código son con el fin de facilitar la programación y tener el control del hardware<br />El lenguaje máquina fue el primero que empleo el hombre para la programación de las primeras computadoras. Una instrucción en lenguaje máquina puede representarse de la siguiente forma: <br />011011001010010011110110 <br />Lenguaje Ensamblador vs Lenguaje de alto nivel<br />Lenguaje ensamblador                                                              Lenguaje de alto nivel<br />-Velocidad                                                                               -tiempo de programación<br />-Eficiencia de tamaño                                                              -Programas fuente grandes<br />-Flexibilidad                                                                            -Falta de portabilidad<br />Definiciones Básicas<br />- EL LENGUAJE DE MAQUINA Y EL LENGUAJE ENSAMBLADOR.<br />Todo procesador, grande o pequeño, desde el de una calculadora hasta el de un supercomputador, ya sea de propósito general o específico, posee un lenguaje único que es capaz de reconocer y ejecutar. Por razones que resultan obvias, este lenguaje ha sido denominado Lenguaje de Máquina y más que ser propio de un computador pertenece a su microprocesador. El lenguaje de máquina está compuesto por una serie de instrucciones, que son las únicas que pueden ser reconocidas y ejecutadas por el microprocesador. Este lenguaje es un conjunto de números que representan las operaciones que realiza el microprocesador a través de su circuitería interna. Estas instrucciones, por decirlo así, están grabadas o quot;
alambradasquot;
 en el hardware y no pueden ser cambiadas. El nivel más bajo al que podemos aspirar a llegar en el control de un microprocesador es precisamente el del lenguaje de máquina.<br />Ahora bien, siendo el lenguaje de máquina un conjunto de números, ¿cómo es capaz el microprocesador de saber cuándo un número representa una instrucción y cuándo un dato? El secreto de esto reside en la dirección de inicio de un programa y en el estado del microprocesador. La dirección de inicio nos indica en qué localidad de memoria comienza un programa, y en consecuencia que datos deberemos considerar como instrucciones. El estado del microprocesador nos permite saber cuándo éste espera una instrucción y cuándo éste espera un dato.<br />Obviamente, el lenguaje de máquina de un microprocesador no puede ser ejecutado por otro microprocesador de arquitectura distinta, a menos que haya cierto tipo de compatibilidad prevista. Por ejemplo, un 80486 es capaz de ejecutar lenguaje de máquina propio y soporta el código generado para microprocesadores anteriores de la misma serie (desde un 8086 hasta un 80386). Por otra parte, un PowerPC es capaz de ejecutar instrucciones de los microprocesadores Motorola 68xxx y de los Intel 80xx/80x86. En ambos casos, el diseño de los microprocesadores se hizo tratando de mantener cierto nivel de compatibilidad con los desarrollados anteriormente. En el segundo caso, este nivel de compatibilidad se extendió a los de otra marca. Sin embargo, un 8088 no puede ejecutar código de un 80186 o superiores, ya que los procesadores más avanzados poseen juegos de instrucciones y registros nuevos no contenidos por un 8088. Un caso similar es la serie 68xxx, pero de ninguna manera podemos esperar que un Intel ejecute código de un Motorola y viceversa. Y esto no tiene nada que ver con la compañía, ya que Intel desarrolla otros tipos de microprocesadores como el 80860 y el iWARP, los cuales no pueden compartir código ni entre ellos ni entre los 80xx/80xxx.<br />Existe una correspondencia 1 a 1 entre las instrucciones del lenguaje de máquina y las del lenguaje ensamblador. Cada uno de los valores numéricos del lenguaje de máquina tiene una representación simbólica de 3 a 5 letras como instrucción del lenguaje ensamblador. Adicionalmente, este lenguaje proporciona un conjunto de pseudo-operaciones (tambien conocidas como directivas del ensamblador) que sirven para definir datos, rutinas y todo tipo de información para que el programa ejecutable sea creado de determinada forma y en determinado lugar.<br />- INTERPRETES, COMPILADORES Y ENSAMBLADORES.<br />Aun cuando el lenguaje ensamblador fue diseñado para hacer más fácil la programación de bajo nivel, esta resulta todavía complicada y muy laboriosa. Por tal motivo se desarrollaron los lenguajes de alto nivel, para facilitar la programación de los computadores, minimizando la cantidad de instrucciones a especificar. Sin embargo, esto no quiere decir que el microprocesador ejecute dichos lenguajes. Cada una de las instrucciones de un lenguaje de alto nivel o de un nivel intermedio, equivalen a varias de lenguaje máquina o lenguaje ensamblador.<br />La traducción de las instrucciones de nivel superior a las de bajo nivel la realizan determinados programas. Por una parte tenemos los interpretes, como DBase, BASIC, APL, y Lisp. En estos, cada vez que se encuentra una instrucción, se llama una determinada rutina de lenguaje de máquina que se encarga de realizar las operaciones asociadas, pero en ningún momento se genera un código objeto y mucho menos un código ejecutable.<br />Por otra parte, tenemos los compiladores, como los desarrollados para Fortran, Clipper, COBOL, Pascal o C, que en vez de llamar y ejecutar una rutina en lenguaje de máquina, éstos juntan esas rutinas para formar el código objeto que, después de enlazar las rutinas de run-time y llamadas a otros programas y servicios del sistema operativo, se transformará en el programa ejecutable.<br />Finalmente, tenemos los ensambladores— como los descritos en este trabajo —que son como una versión reducida y elemental de un compilador (pero que de ninguna manera deben considerarse como tales), ya que lo único que tienen que hacer es cambiar toda referencia simbólica por la dirección correspondiente, calcular los saltos, resolver referencias y llamadas a otros programas, y realizar el proceso de enlace. Los ensambladores son programas destinados a realizar el ensamblado de un determinado código.<br />-EL PROCESO DE LIGA, LAS RUTINAS DE RUN-TIME Y LOS SERVICIOS DEL SISTEMA OPERATIVO.<br />Para crear un programa ejecutable a partir de un código objeto se require que se resulevan las llamadas a otros programas y a los servicios del sistema operativo, y agregar las rutinas o información de run-time para que el programa pueda ser cargado a memoria y ejecutado. Este proceso es lo que se conoce como Link o proceso de liga, y se realiza a través de un ligador o Linker que toma de entrada el código objeto y produce de salida el código ejecutable.<br />Las rutinas de run-time son necesarias, puesto que el sistema operativo requiere tener control sobre el programa en cualquier momento, además de que la asignación de recursos y su acceso deben hacerse sólamente a través del sistema operativo. Para los computadores personales, esto no es tan complejo como para otros computadores y sistemas operativos, pero es requerido.<br />Estructura de un programa<br />-model small<br />-Stack 100h<br />-Data<br />-Code<br />-{Cuerpo del Programa}<br />-end<br />Instrucciones en Ensamblador<br />Constantes.-  Pueden ser números, cadenas o expresiones que representan un valor fijo. Por ejemplo, para cargar un registro con valor constante usaríamos la instrucción MOV indicando el registro y el valor que cargaríamos dicho registro.<br />mov ax,9<br />mov al,´c´<br />mov bx,65535/3<br />mov cx,count<br />para el último ejemplo count sólo será válido si este fue declarado con la directiva <br />EQU.<br />Directos.-  Aquí se debe especificar la dirección de memoria a acceder en la forma segmento:offset.<br />mov ax,ss:0031h<br />mov al,data:0<br />mov bx,DGROUP:block<br />Relocalizables.- Por medio de un símbolo  asociado a una dirección de memoria y que puede ser usado también para llamados.<br />mov ax, value<br />call main<br />mov al,OFFSET dgroup:tabla<br />mov bx, count<br />para el último ejemplo count sólo será válido si fue declarado con la directiva DW.<br />Contador de localización.- Usado para indicar la actual localización en el actual segmento durante el ensamblado. Representado con el símbolo $ y también conocido como centinela.<br />help DB ´OPCIONES´,13,10<br />F1    DB ´    F1                 salva pantalla´,13,10<br />F10 DB  ´    F10                exit´,13,10,´$<br />DISTANCIA = $-help<br />Registros.- Cuando se hace referencia a cualquiera de los registros de propósito general, apuntadores, índices, o de segmento.<br />Basados.- Un operador basado representa una dirección de memoria relativa a uno de los registros de base (BP o BX). Su sintaxis es:<br />desplazamiento[BP]<br />desplazamiento[BX]<br />[desplazamiento][BP]<br />[BP+desplazamiento]<br />[BP].desplazamiento<br />[BP]+desplazamiento<br />en cada caso la dirección efectiva es la suma del desplazamiento y el contenido del registro.<br />mov ax,[BP]<br />mov al,[bx]<br />mov bx,12[bx]<br />mov bx,fred[bp]<br />Indexado.- Un operador indexado representa una dirección de memoria relativa a uno de los registros índice (SI o DI). Su sintaxis es:<br />desplazamiento[DI]<br />desplazamiento[SI]<br />[desplazamiento][DI]<br />[DI+desplazamiento]<br />[DI].desplazamiento<br />[DI]+desplazamiento<br />en cada caso la dirección efectiva es la suma del desplazamiento y el contenido del registro.<br />mov ax,[si]<br />mov al,[di]<br />mov bx,12[di]<br />mov bx,fred[si]<br />Base-indexados.- Un operador base-indexado representa una dirección de memoria relativa a la combinación de los registros de base e índice. Su sintaxis es:<br />desplazamiento[BP][SI]<br />desplazamiento[BX][DI]<br />desplazamiento[BX][SI]<br />desplazamiento[BP][DI]<br />[desplazamiento][BP][DI]<br />[BP+DI+desplazamiento]<br />[BP+DI].desplazamiento<br />[DI]+desplazamiento+[BP]<br />en cada caso la dirección efectiva es la suma del desplazamiento y el contenido del registro.<br />mov ax,[BP][si]<br />mov al,[bx+di]<br />mov bx,12[bp+di]<br />mov bx,fred[bx][si]<br />Estructuras.-  Su sintaxis es variable.campo.  variable es el nombre con que se declaró la estructura, y campo es el nombre del campo dentro de la estructura.<br />date STRUC<br />mes    DW  ?<br />dia      DW  ?<br />aa       DW ?<br />date ENDS<br />actual    date  ‹´ja´,´01´,´84´›<br />mov      ax,actual.dia<br />mov      actual.aa, ´85´<br />Operadores y expresiones.- Se cuenta con los siguientes operadores:<br />-aritméticos<br />expresión1  * expresión2<br />expresión1  / expresión2<br />expresión1  MOD expresión2<br />expresión1  + expresión2<br />expresión1  - expresión2<br />+ expresión<br />- expresión<br />-de corrimiento<br />expresión1  SHR contador<br />expresión1  SHL contador<br />-relacionales<br />expresión1  EQ expresión2<br />expresión1  NE expresión2<br />expresión1  LT expresión2<br />expresión1  LE expresión2<br />expresión1  GT expresión2<br />expresión1  GE expresión2<br />- de bit<br />NOT expresión<br />expresión1  AND expresión2<br />expresión1  OR expresión2<br />expresión1  XOR expresión2<br />-de índice<br />[expresión1] [expresión2]<br />ejemplos:<br />mov     al, string[3]<br />mov     string[last],al<br />mov     cx,dgroup:[1]                  ; igual a mov cx,dgroup:1<br />-de apuntador<br />tipo  PTR expresión<br />tipo puede ser BYTE ó 1, WORD ó 2, DWORD ó 4, QWORD ó 8,  TBYTE ó 10, NEAR ó 0FFFFh, FAR ó 0FFFEh. Ejemplos:<br />call    FAR PTR subrout3<br />mov   BYTE ptr [array], 1<br />add    al, BYTE ptr [full_word]<br />-de nombre de campo<br />estructura.campo<br />ejemplos:<br />inc    month.day<br />mov   time.min,0<br />mov   [bx].dest<br />-de propósito especial.<br />OFFSET expresión.- Regresa el desplazamiento del operando<br />mov   bx, OFFSET dgroup:array<br />mov   bx, offset subrout3<br />SHORT etiqueta.- Para un salto de menos de 128 bytes<br />jmp      SHORT  loop<br />LENGTH variable.- Regresa el número de elementos de variable según su tipo<br />mov   cx,length array<br />SIZE variable.- Regresa el tamaño en bytes alojados para variable<br />mov   cx,size array<br />SEG expresión.- Regresa el valor del segmento para expresión<br />mov   ax, SEG saludo<br />Ejercicios<br />Suma<br />.model small.stack.data        var1 db ?.code.startup        mov ah,01h;leer caracter desde el teclado        int 21h;lee primer caracter                sub al,30h;resto 30H (48Dec) para obtener el numero        mov var1,al ;lo guardo en variable var1                mov ah,01h ; leer caracter desde el teclado        int 21h ; leo el segundo caracter        sub al,30h;resto 30H (48Dec) para obtener segundo valor        add al,var1 ; realizo la suma de los dos valores                mov dl,al;pongo en dl el numero a imprimir        add dl,30h ; agrego 30 (48Dec) para obtener el caracter        mov ah,02h;funcion para imprimir un caracter en pantalla        int 21h.exitend<br />Multiplicación<br />Multiplica dos valores. El primero de dos digitos y el segundo de un solo digito, mostrando un resultado de hasta tres digitos.<br />.model small.stack.data.code        chr1    db  ?        chr2    db  ?        chr3    db  ?        r1            db    ?        r2            db    ?        ac            db    0.startup        ;cls        mov ah,00h            ;Function(Set video mode)        mov al,03              ;Mode 80x25 8x8 16        int 10h   ;Interruption Video        mov ah,01h            ;Function(character read)        int 21h   ;Interruption DOS functions        sub al,30h            ;ajustamos valores        mov chr1,al          ;[chr1].chr2 * chr3 = ac.r1.r2                mov ah,01h            ;Function(character read)        int 21h   ;Interruption DOS functions        sub al,30h            ;Ajustamos valores        mov chr2,al          ;chr1.[chr2] * chr3 = ac.r1.r2                mov ah,02h            ;Function(character to send to standard output)        mov dl,'*'            ;Character to show        int 21h                mov ah,01h            ;Function(Read character)        int 21h   ;Interruption DOS Functions        sub al,30h            ;Transform(0dec = 30hex)        mov chr3,al          ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2                mov ah,02h            ;Character to send to standar output        mov dl,'='            ;        int 21h   ;Interruption DOS functions                ;Realizamos operación                mov al,chr3          ;al = chr3        mov bl,chr2          ;bl = chr2        mul bl      ;AL = chr3*chr2 (BL*AL)        mov Ah,0h              ;        AAM                    ;ASCII Adjusment        mov ac,AH              ;ac = AH (Acarreo)        mov r2,AL              ;r2 = AL             (Unidad del resultado)                mov al,chr3          ;AL = chr3        mov bl,chr1          ;BL = chr1        mul bl      ;AL = chr1*chr3 (BL*AL)        mov r1,al              ;r1 = AL             (Decena del resultado)        mov bl,ac              ;BL = Acarreo anterior        add r1,bl              ;r1 = r1+ac (r1 + Acarreo)        mov ah,00h            ;        mov al,r1              ;AL = r1 (Asignación para el ajust)        AAM                    ;ASCII Adjustment        mov r1,al              ;r1 = AL        mov ac,ah              ;ac = AH (Acarreo para la Centena del resultado)                ;Mostramos resultado        mov ah,02h                    mov dl,ac        add dl,30h        int 21h   ;Mostramos ac (Centena)        mov ah,02H        mov dl,r1        add dl,30h        int 21h   ;Mostramos r1 (Decena)        mov ah,02H        mov dl,r2        add dl,30h        int 21h   ;Mostramos r2 (Unidad).exitend<br />Suma_Resta_Divide_Multiplic<br />Data segment    label1 DB quot;
Selecciona una operacion $quot;
    label2 DB quot;
1.- Suma $quot;
    label3 DB quot;
2.- Resta $quot;
    label4 DB quot;
3.- Multiplicacion $quot;
    label5 DB quot;
4.- Division $quot;
    label6 DB quot;
5.- Salir $quot;
    label7 DB quot;
Ingrese una opcion $quot;
    label8 DB quot;
Ingrese numero     $quot;
    label9 DB quot;
El resultado es $quot;
    label10 DB quot;
error no divisible entre 0 $quot;
    label11 DB quot;
`cociente  $quot;
    label12 DB quot;
residuo $quot;
    resultado DB 0    cociente  DB    0    residuo   DB    0    numero    DB    0    signox     DB    0    r2      DB    ?    ac      DB    0   Data endspila segment stack            DW 256 DUP (?)pila ends    code segmentmenu proc far        assume cs:code,ds:data,ss:pila    push ds    xor ax,ax    push ax    mov ax,data    mov ds,ax    xor dx,dx        ;interlineado    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h    ;interlineado    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h              ;imprime seleccion de menu     mov ah,09h    mov dx,offset label1    int 21h        ;interlineado    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h        mov ah,09h    mov dx,offset label2    int 21h        mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h        mov ah,09h    mov dx,offset label3    int 21h        mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h        mov ah,09h    mov dx,offset label4    int 21h        mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h            mov ah,09h    mov dx,offset label5    int 21h        mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h        mov ah,09h    mov dx,offset label6    int 21h        mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h        mov ah,09h    mov dx,offset label7    int 21h            ;lee teclado    mov ah,01h    int 21h         ;ajunstando el teclado    xor ah,ah    sub al,30h    mov cx,2    ;verificando opcion        cmp al,1    jz suma ;se dirige al metodo suma        cmp al,2    jz resta ;se dirige al metodo resta                                           cmp al,3    jz mult ;se dirige al metodo multiplik        cmp al,4    jz divi ;se dirige al metodo dividir        cmp al,5    jz fin    suma:     mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h                mov ah,09h    mov dx,offset label8    int 21h        ;lee teclado    mov ah,01h    int 21h        ;verificando si es negativo    cmp al,2dh    je signo           ;ajusta teclado    sub al,30h    add resultado,al     jmp return1    signo:    mov ah,01h    int 21h    sub al,30h    neg al    add resultado,al    je return1 return1: loop suma         imp1:    cmp resultado,00    jl imp2    ;interlineado    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h    mov AH,09H    mov DX,OFFSET label9    int 21H    jmp imprime               imp2:     neg resultado     ;interlineado    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h            mov AH,09H    mov DX,OFFSET label9    int 21H    mov ah,02h            mov dl,'-'            int 21h    jmp imprime       imprime:                       MOV AH,0        MOV AL,resultado        MOV CL,10        DIV CL                ADD AL,30H        ADD AH,30H; CONVIRTIENDO A DECIMAL        MOV BL,AH                MOV DL,AL        MOV AH,02H;IMPRIME LA DECENA        INT 21H                MOV DL,BL        MOV AH,02H        INT 21H;IMPRIME LA UNIDAD        mov cx,2        jmp menuresta:    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h                mov ah,09h    mov dx,offset label8    int 21h        ;lee teclado    mov ah,01h    int 21h        ;verificando si es negativo    cmp al,2dh    je signor          ;ajusta teclado    sub al,30h    cmp cx,2    je etiqueta1    sub resultado,al     jmp return2etiqueta1: mov resultado,al            jmp return2    signor:    mov ah,01h    int 21h    sub al,30h    neg al    cmp cx,2    je etiqueta1    sub resultado,al    je return2return2: loop resta    jmp imp1                 mult:    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h                mov ah,09h    mov dx,offset label8    int 21h        ;lee teclado    mov ah,01h    int 21h        ;verificando si es negativo    cmp al,2dh    je signom    sub al,30h    cmp cx,2    je etiqueta2    mov ah,0    mul resultado    jmp return3etiqueta2:    mov resultado,al    jmp return3signom:    mov ah,01h    int 21h    sub al,30h    neg al    cmp cx,2    je etiqueta2    mov ah,0    mul resultado    jmp return3return3:loop mult        mov resultado,al        jmp imp1    mov signox,0    divi:    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h                mov ah,09h    mov dx,offset label8    int 21h        ;lee teclado    mov ah,01h    int 21h        ;verificando si es negativo    cmp al,2dh    je signod        sub al,30h    cmp cx,2    je etiqueta3    cmp al,0    je falla    mov ah,0    mov numero,al    mov al,resultado    div numero     jmp return4etiqueta3:    mov resultado,al    jmp return4signod:    mov ah,01    int 21h    sub al,30h    inc signox    cmp cx,2    je etiqueta3    mov ah,0    mov numero,al    mov al,resultado    div numero    jmp return4return4:loop divi    mov cociente,al    mov residuo,ah    mov resultado,al    jmp imp3falla:     mov ah,9    mov dx, offset label10    int 21h    jmp diviimp3:            mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h    mov AH,09H    mov DX,OFFSET label9    int 21H    jmp imprimedivi                   imprimedivi:       MOV AL,resultado                     MOV CH,30H       ADD AL,CH       ADD AH,CH       MOV BL,AH                      MOV AH,9       MOV DX,OFFSET label11       INT 21H                    cmp signox,1       jz cambio       jmp termina       cambio:       mov dl,quot;
-quot;
       mov ah,02h       int 21h               mov signox,0termina:       MOV DX,0       ADD cociente,30H       MOV DL,cociente       MOV AH,02H ;IMPRIME EL COCIENTE       INT 21H                                     MOV AH,9       MOV DX,OFFSET label12       INT 21H              MOV DX,0       ADD residuo,30H       MOV DL,residuo        MOV AH,02H ;IMPRIME EL RESIDUO       INT 21H              jmp menu  fin:     ret     menu endpcode endsend menu<br />Fuentes<br />http://www.mitecnologico.com/Main/FundamentosIntroducci%F3nLenguajeEnsamblador<br />http://proton.ucting.udg.mx/dpto/maestros/mateos/novedades/ensamblador/68HC11.html<br />http://homepage.mac.com/eravila/asmix86.htmal<br />http://html.rincondelvago.com/ensamblador_5.html<br />
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  • 1. Organización de Computadoras<br />Manual de Lenguaje Ensamblador<br />-Carlos Vizcaíno <br />-Adrian Zuleta<br />Tercero Programación Diurno<br />Introducción <br />¿Qué es un lenguaje ensamblador?<br />Lenguaje de Bajo Nivel<br />-Es un lenguaje en el que cada enunciado produce exactamente una instrucción maquina.<br />-Los lenguajes ensambladores tienen acceso a todas las características e instrucciones disponibles en la maquina.<br />-En resumen todo lo que puedo hacerse en lenguaje maquina puede hacerse en lenguaje ensamblador<br />Importancia<br />-el lenguaje ensamblador es importante porque él es considerado de primera generación a partir de él se derivaron todos los demás lenguajes hasta llegar a los de alto nivel.<br />Características<br />-El lenguaje ensamblador es directamente traducible al lenguaje de máquina y viceversa<br />-La computadora no tiene directamente al lenguaje ensamblador, es necesario traducirle a lenguaje maquina<br />-se utiliza traductores que conviertan el código fuente (en lenguaje ensamblador) a código objeto.<br />-el usar los traductores de código son con el fin de facilitar la programación y tener el control del hardware<br />El lenguaje máquina fue el primero que empleo el hombre para la programación de las primeras computadoras. Una instrucción en lenguaje máquina puede representarse de la siguiente forma: <br />011011001010010011110110 <br />Lenguaje Ensamblador vs Lenguaje de alto nivel<br />Lenguaje ensamblador Lenguaje de alto nivel<br />-Velocidad -tiempo de programación<br />-Eficiencia de tamaño -Programas fuente grandes<br />-Flexibilidad -Falta de portabilidad<br />Definiciones Básicas<br />- EL LENGUAJE DE MAQUINA Y EL LENGUAJE ENSAMBLADOR.<br />Todo procesador, grande o pequeño, desde el de una calculadora hasta el de un supercomputador, ya sea de propósito general o específico, posee un lenguaje único que es capaz de reconocer y ejecutar. Por razones que resultan obvias, este lenguaje ha sido denominado Lenguaje de Máquina y más que ser propio de un computador pertenece a su microprocesador. El lenguaje de máquina está compuesto por una serie de instrucciones, que son las únicas que pueden ser reconocidas y ejecutadas por el microprocesador. Este lenguaje es un conjunto de números que representan las operaciones que realiza el microprocesador a través de su circuitería interna. Estas instrucciones, por decirlo así, están grabadas o quot; alambradasquot; en el hardware y no pueden ser cambiadas. El nivel más bajo al que podemos aspirar a llegar en el control de un microprocesador es precisamente el del lenguaje de máquina.<br />Ahora bien, siendo el lenguaje de máquina un conjunto de números, ¿cómo es capaz el microprocesador de saber cuándo un número representa una instrucción y cuándo un dato? El secreto de esto reside en la dirección de inicio de un programa y en el estado del microprocesador. La dirección de inicio nos indica en qué localidad de memoria comienza un programa, y en consecuencia que datos deberemos considerar como instrucciones. El estado del microprocesador nos permite saber cuándo éste espera una instrucción y cuándo éste espera un dato.<br />Obviamente, el lenguaje de máquina de un microprocesador no puede ser ejecutado por otro microprocesador de arquitectura distinta, a menos que haya cierto tipo de compatibilidad prevista. Por ejemplo, un 80486 es capaz de ejecutar lenguaje de máquina propio y soporta el código generado para microprocesadores anteriores de la misma serie (desde un 8086 hasta un 80386). Por otra parte, un PowerPC es capaz de ejecutar instrucciones de los microprocesadores Motorola 68xxx y de los Intel 80xx/80x86. En ambos casos, el diseño de los microprocesadores se hizo tratando de mantener cierto nivel de compatibilidad con los desarrollados anteriormente. En el segundo caso, este nivel de compatibilidad se extendió a los de otra marca. Sin embargo, un 8088 no puede ejecutar código de un 80186 o superiores, ya que los procesadores más avanzados poseen juegos de instrucciones y registros nuevos no contenidos por un 8088. Un caso similar es la serie 68xxx, pero de ninguna manera podemos esperar que un Intel ejecute código de un Motorola y viceversa. Y esto no tiene nada que ver con la compañía, ya que Intel desarrolla otros tipos de microprocesadores como el 80860 y el iWARP, los cuales no pueden compartir código ni entre ellos ni entre los 80xx/80xxx.<br />Existe una correspondencia 1 a 1 entre las instrucciones del lenguaje de máquina y las del lenguaje ensamblador. Cada uno de los valores numéricos del lenguaje de máquina tiene una representación simbólica de 3 a 5 letras como instrucción del lenguaje ensamblador. Adicionalmente, este lenguaje proporciona un conjunto de pseudo-operaciones (tambien conocidas como directivas del ensamblador) que sirven para definir datos, rutinas y todo tipo de información para que el programa ejecutable sea creado de determinada forma y en determinado lugar.<br />- INTERPRETES, COMPILADORES Y ENSAMBLADORES.<br />Aun cuando el lenguaje ensamblador fue diseñado para hacer más fácil la programación de bajo nivel, esta resulta todavía complicada y muy laboriosa. Por tal motivo se desarrollaron los lenguajes de alto nivel, para facilitar la programación de los computadores, minimizando la cantidad de instrucciones a especificar. Sin embargo, esto no quiere decir que el microprocesador ejecute dichos lenguajes. Cada una de las instrucciones de un lenguaje de alto nivel o de un nivel intermedio, equivalen a varias de lenguaje máquina o lenguaje ensamblador.<br />La traducción de las instrucciones de nivel superior a las de bajo nivel la realizan determinados programas. Por una parte tenemos los interpretes, como DBase, BASIC, APL, y Lisp. En estos, cada vez que se encuentra una instrucción, se llama una determinada rutina de lenguaje de máquina que se encarga de realizar las operaciones asociadas, pero en ningún momento se genera un código objeto y mucho menos un código ejecutable.<br />Por otra parte, tenemos los compiladores, como los desarrollados para Fortran, Clipper, COBOL, Pascal o C, que en vez de llamar y ejecutar una rutina en lenguaje de máquina, éstos juntan esas rutinas para formar el código objeto que, después de enlazar las rutinas de run-time y llamadas a otros programas y servicios del sistema operativo, se transformará en el programa ejecutable.<br />Finalmente, tenemos los ensambladores— como los descritos en este trabajo —que son como una versión reducida y elemental de un compilador (pero que de ninguna manera deben considerarse como tales), ya que lo único que tienen que hacer es cambiar toda referencia simbólica por la dirección correspondiente, calcular los saltos, resolver referencias y llamadas a otros programas, y realizar el proceso de enlace. Los ensambladores son programas destinados a realizar el ensamblado de un determinado código.<br />-EL PROCESO DE LIGA, LAS RUTINAS DE RUN-TIME Y LOS SERVICIOS DEL SISTEMA OPERATIVO.<br />Para crear un programa ejecutable a partir de un código objeto se require que se resulevan las llamadas a otros programas y a los servicios del sistema operativo, y agregar las rutinas o información de run-time para que el programa pueda ser cargado a memoria y ejecutado. Este proceso es lo que se conoce como Link o proceso de liga, y se realiza a través de un ligador o Linker que toma de entrada el código objeto y produce de salida el código ejecutable.<br />Las rutinas de run-time son necesarias, puesto que el sistema operativo requiere tener control sobre el programa en cualquier momento, además de que la asignación de recursos y su acceso deben hacerse sólamente a través del sistema operativo. Para los computadores personales, esto no es tan complejo como para otros computadores y sistemas operativos, pero es requerido.<br />Estructura de un programa<br />-model small<br />-Stack 100h<br />-Data<br />-Code<br />-{Cuerpo del Programa}<br />-end<br />Instrucciones en Ensamblador<br />Constantes.-  Pueden ser números, cadenas o expresiones que representan un valor fijo. Por ejemplo, para cargar un registro con valor constante usaríamos la instrucción MOV indicando el registro y el valor que cargaríamos dicho registro.<br />mov ax,9<br />mov al,´c´<br />mov bx,65535/3<br />mov cx,count<br />para el último ejemplo count sólo será válido si este fue declarado con la directiva <br />EQU.<br />Directos.-  Aquí se debe especificar la dirección de memoria a acceder en la forma segmento:offset.<br />mov ax,ss:0031h<br />mov al,data:0<br />mov bx,DGROUP:block<br />Relocalizables.- Por medio de un símbolo  asociado a una dirección de memoria y que puede ser usado también para llamados.<br />mov ax, value<br />call main<br />mov al,OFFSET dgroup:tabla<br />mov bx, count<br />para el último ejemplo count sólo será válido si fue declarado con la directiva DW.<br />Contador de localización.- Usado para indicar la actual localización en el actual segmento durante el ensamblado. Representado con el símbolo $ y también conocido como centinela.<br />help DB ´OPCIONES´,13,10<br />F1    DB ´    F1                 salva pantalla´,13,10<br />F10 DB  ´    F10                exit´,13,10,´$<br />DISTANCIA = $-help<br />Registros.- Cuando se hace referencia a cualquiera de los registros de propósito general, apuntadores, índices, o de segmento.<br />Basados.- Un operador basado representa una dirección de memoria relativa a uno de los registros de base (BP o BX). Su sintaxis es:<br />desplazamiento[BP]<br />desplazamiento[BX]<br />[desplazamiento][BP]<br />[BP+desplazamiento]<br />[BP].desplazamiento<br />[BP]+desplazamiento<br />en cada caso la dirección efectiva es la suma del desplazamiento y el contenido del registro.<br />mov ax,[BP]<br />mov al,[bx]<br />mov bx,12[bx]<br />mov bx,fred[bp]<br />Indexado.- Un operador indexado representa una dirección de memoria relativa a uno de los registros índice (SI o DI). Su sintaxis es:<br />desplazamiento[DI]<br />desplazamiento[SI]<br />[desplazamiento][DI]<br />[DI+desplazamiento]<br />[DI].desplazamiento<br />[DI]+desplazamiento<br />en cada caso la dirección efectiva es la suma del desplazamiento y el contenido del registro.<br />mov ax,[si]<br />mov al,[di]<br />mov bx,12[di]<br />mov bx,fred[si]<br />Base-indexados.- Un operador base-indexado representa una dirección de memoria relativa a la combinación de los registros de base e índice. Su sintaxis es:<br />desplazamiento[BP][SI]<br />desplazamiento[BX][DI]<br />desplazamiento[BX][SI]<br />desplazamiento[BP][DI]<br />[desplazamiento][BP][DI]<br />[BP+DI+desplazamiento]<br />[BP+DI].desplazamiento<br />[DI]+desplazamiento+[BP]<br />en cada caso la dirección efectiva es la suma del desplazamiento y el contenido del registro.<br />mov ax,[BP][si]<br />mov al,[bx+di]<br />mov bx,12[bp+di]<br />mov bx,fred[bx][si]<br />Estructuras.-  Su sintaxis es variable.campo.  variable es el nombre con que se declaró la estructura, y campo es el nombre del campo dentro de la estructura.<br />date STRUC<br />mes    DW  ?<br />dia      DW  ?<br />aa       DW ?<br />date ENDS<br />actual    date  ‹´ja´,´01´,´84´›<br />mov      ax,actual.dia<br />mov      actual.aa, ´85´<br />Operadores y expresiones.- Se cuenta con los siguientes operadores:<br />-aritméticos<br />expresión1  * expresión2<br />expresión1  / expresión2<br />expresión1  MOD expresión2<br />expresión1  + expresión2<br />expresión1  - expresión2<br />+ expresión<br />- expresión<br />-de corrimiento<br />expresión1  SHR contador<br />expresión1  SHL contador<br />-relacionales<br />expresión1  EQ expresión2<br />expresión1  NE expresión2<br />expresión1  LT expresión2<br />expresión1  LE expresión2<br />expresión1  GT expresión2<br />expresión1  GE expresión2<br />- de bit<br />NOT expresión<br />expresión1  AND expresión2<br />expresión1  OR expresión2<br />expresión1  XOR expresión2<br />-de índice<br />[expresión1] [expresión2]<br />ejemplos:<br />mov     al, string[3]<br />mov     string[last],al<br />mov     cx,dgroup:[1]                  ; igual a mov cx,dgroup:1<br />-de apuntador<br />tipo  PTR expresión<br />tipo puede ser BYTE ó 1, WORD ó 2, DWORD ó 4, QWORD ó 8,  TBYTE ó 10, NEAR ó 0FFFFh, FAR ó 0FFFEh. Ejemplos:<br />call    FAR PTR subrout3<br />mov   BYTE ptr [array], 1<br />add    al, BYTE ptr [full_word]<br />-de nombre de campo<br />estructura.campo<br />ejemplos:<br />inc    month.day<br />mov   time.min,0<br />mov   [bx].dest<br />-de propósito especial.<br />OFFSET expresión.- Regresa el desplazamiento del operando<br />mov   bx, OFFSET dgroup:array<br />mov   bx, offset subrout3<br />SHORT etiqueta.- Para un salto de menos de 128 bytes<br />jmp      SHORT  loop<br />LENGTH variable.- Regresa el número de elementos de variable según su tipo<br />mov   cx,length array<br />SIZE variable.- Regresa el tamaño en bytes alojados para variable<br />mov   cx,size array<br />SEG expresión.- Regresa el valor del segmento para expresión<br />mov   ax, SEG saludo<br />Ejercicios<br />Suma<br />.model small.stack.data        var1 db ?.code.startup        mov ah,01h;leer caracter desde el teclado        int 21h;lee primer caracter                sub al,30h;resto 30H (48Dec) para obtener el numero        mov var1,al ;lo guardo en variable var1                mov ah,01h ; leer caracter desde el teclado        int 21h ; leo el segundo caracter        sub al,30h;resto 30H (48Dec) para obtener segundo valor        add al,var1 ; realizo la suma de los dos valores                mov dl,al;pongo en dl el numero a imprimir        add dl,30h ; agrego 30 (48Dec) para obtener el caracter        mov ah,02h;funcion para imprimir un caracter en pantalla        int 21h.exitend<br />Multiplicación<br />Multiplica dos valores. El primero de dos digitos y el segundo de un solo digito, mostrando un resultado de hasta tres digitos.<br />.model small.stack.data.code        chr1    db  ?        chr2    db  ?        chr3    db  ?        r1            db    ?        r2            db    ?        ac            db    0.startup        ;cls        mov ah,00h            ;Function(Set video mode)        mov al,03              ;Mode 80x25 8x8 16        int 10h   ;Interruption Video        mov ah,01h            ;Function(character read)        int 21h   ;Interruption DOS functions        sub al,30h            ;ajustamos valores        mov chr1,al          ;[chr1].chr2 * chr3 = ac.r1.r2                mov ah,01h            ;Function(character read)        int 21h   ;Interruption DOS functions        sub al,30h            ;Ajustamos valores        mov chr2,al          ;chr1.[chr2] * chr3 = ac.r1.r2                mov ah,02h            ;Function(character to send to standard output)        mov dl,'*'            ;Character to show        int 21h                mov ah,01h            ;Function(Read character)        int 21h   ;Interruption DOS Functions        sub al,30h            ;Transform(0dec = 30hex)        mov chr3,al          ;chr1.chr2 * [chr3] = ac.r1.r2                mov ah,02h            ;Character to send to standar output        mov dl,'='            ;        int 21h   ;Interruption DOS functions                ;Realizamos operación                mov al,chr3          ;al = chr3        mov bl,chr2          ;bl = chr2        mul bl      ;AL = chr3*chr2 (BL*AL)        mov Ah,0h              ;        AAM                    ;ASCII Adjusment        mov ac,AH              ;ac = AH (Acarreo)        mov r2,AL              ;r2 = AL             (Unidad del resultado)                mov al,chr3          ;AL = chr3        mov bl,chr1          ;BL = chr1        mul bl      ;AL = chr1*chr3 (BL*AL)        mov r1,al              ;r1 = AL             (Decena del resultado)        mov bl,ac              ;BL = Acarreo anterior        add r1,bl              ;r1 = r1+ac (r1 + Acarreo)        mov ah,00h            ;        mov al,r1              ;AL = r1 (Asignación para el ajust)        AAM                    ;ASCII Adjustment        mov r1,al              ;r1 = AL        mov ac,ah              ;ac = AH (Acarreo para la Centena del resultado)                ;Mostramos resultado        mov ah,02h                    mov dl,ac        add dl,30h        int 21h   ;Mostramos ac (Centena)        mov ah,02H        mov dl,r1        add dl,30h        int 21h   ;Mostramos r1 (Decena)        mov ah,02H        mov dl,r2        add dl,30h        int 21h   ;Mostramos r2 (Unidad).exitend<br />Suma_Resta_Divide_Multiplic<br />Data segment    label1 DB quot; Selecciona una operacion $quot;     label2 DB quot; 1.- Suma $quot;     label3 DB quot; 2.- Resta $quot;     label4 DB quot; 3.- Multiplicacion $quot;     label5 DB quot; 4.- Division $quot;     label6 DB quot; 5.- Salir $quot;     label7 DB quot; Ingrese una opcion $quot;     label8 DB quot; Ingrese numero     $quot;     label9 DB quot; El resultado es $quot;     label10 DB quot; error no divisible entre 0 $quot;     label11 DB quot; `cociente  $quot;     label12 DB quot; residuo $quot;     resultado DB 0    cociente  DB    0    residuo   DB    0    numero    DB    0    signox     DB    0    r2      DB    ?    ac      DB    0   Data endspila segment stack            DW 256 DUP (?)pila ends    code segmentmenu proc far        assume cs:code,ds:data,ss:pila    push ds    xor ax,ax    push ax    mov ax,data    mov ds,ax    xor dx,dx        ;interlineado    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h    ;interlineado    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h              ;imprime seleccion de menu     mov ah,09h    mov dx,offset label1    int 21h        ;interlineado    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h        mov ah,09h    mov dx,offset label2    int 21h        mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h        mov ah,09h    mov dx,offset label3    int 21h        mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h        mov ah,09h    mov dx,offset label4    int 21h        mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h            mov ah,09h    mov dx,offset label5    int 21h        mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h        mov ah,09h    mov dx,offset label6    int 21h        mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h        mov ah,09h    mov dx,offset label7    int 21h            ;lee teclado    mov ah,01h    int 21h         ;ajunstando el teclado    xor ah,ah    sub al,30h    mov cx,2    ;verificando opcion        cmp al,1    jz suma ;se dirige al metodo suma        cmp al,2    jz resta ;se dirige al metodo resta                                           cmp al,3    jz mult ;se dirige al metodo multiplik        cmp al,4    jz divi ;se dirige al metodo dividir        cmp al,5    jz fin    suma:     mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h                mov ah,09h    mov dx,offset label8    int 21h        ;lee teclado    mov ah,01h    int 21h        ;verificando si es negativo    cmp al,2dh    je signo           ;ajusta teclado    sub al,30h    add resultado,al     jmp return1    signo:    mov ah,01h    int 21h    sub al,30h    neg al    add resultado,al    je return1 return1: loop suma         imp1:    cmp resultado,00    jl imp2    ;interlineado    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h    mov AH,09H    mov DX,OFFSET label9    int 21H    jmp imprime               imp2:     neg resultado     ;interlineado    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h            mov AH,09H    mov DX,OFFSET label9    int 21H    mov ah,02h            mov dl,'-'            int 21h    jmp imprime       imprime:                       MOV AH,0        MOV AL,resultado        MOV CL,10        DIV CL                ADD AL,30H        ADD AH,30H; CONVIRTIENDO A DECIMAL        MOV BL,AH                MOV DL,AL        MOV AH,02H;IMPRIME LA DECENA        INT 21H                MOV DL,BL        MOV AH,02H        INT 21H;IMPRIME LA UNIDAD        mov cx,2        jmp menuresta:    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h                mov ah,09h    mov dx,offset label8    int 21h        ;lee teclado    mov ah,01h    int 21h        ;verificando si es negativo    cmp al,2dh    je signor          ;ajusta teclado    sub al,30h    cmp cx,2    je etiqueta1    sub resultado,al     jmp return2etiqueta1: mov resultado,al            jmp return2    signor:    mov ah,01h    int 21h    sub al,30h    neg al    cmp cx,2    je etiqueta1    sub resultado,al    je return2return2: loop resta    jmp imp1                 mult:    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h                mov ah,09h    mov dx,offset label8    int 21h        ;lee teclado    mov ah,01h    int 21h        ;verificando si es negativo    cmp al,2dh    je signom    sub al,30h    cmp cx,2    je etiqueta2    mov ah,0    mul resultado    jmp return3etiqueta2:    mov resultado,al    jmp return3signom:    mov ah,01h    int 21h    sub al,30h    neg al    cmp cx,2    je etiqueta2    mov ah,0    mul resultado    jmp return3return3:loop mult        mov resultado,al        jmp imp1    mov signox,0    divi:    mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h                mov ah,09h    mov dx,offset label8    int 21h        ;lee teclado    mov ah,01h    int 21h        ;verificando si es negativo    cmp al,2dh    je signod        sub al,30h    cmp cx,2    je etiqueta3    cmp al,0    je falla    mov ah,0    mov numero,al    mov al,resultado    div numero     jmp return4etiqueta3:    mov resultado,al    jmp return4signod:    mov ah,01    int 21h    sub al,30h    inc signox    cmp cx,2    je etiqueta3    mov ah,0    mov numero,al    mov al,resultado    div numero    jmp return4return4:loop divi    mov cociente,al    mov residuo,ah    mov resultado,al    jmp imp3falla:     mov ah,9    mov dx, offset label10    int 21h    jmp diviimp3:            mov ah,02h    mov dl,10    int 21h    mov ah,02h    mov dl,13    int 21h    mov AH,09H    mov DX,OFFSET label9    int 21H    jmp imprimedivi                   imprimedivi:       MOV AL,resultado                     MOV CH,30H       ADD AL,CH       ADD AH,CH       MOV BL,AH                      MOV AH,9       MOV DX,OFFSET label11       INT 21H                    cmp signox,1       jz cambio       jmp termina       cambio:       mov dl,quot; -quot;        mov ah,02h       int 21h               mov signox,0termina:       MOV DX,0       ADD cociente,30H       MOV DL,cociente       MOV AH,02H ;IMPRIME EL COCIENTE       INT 21H                                     MOV AH,9       MOV DX,OFFSET label12       INT 21H              MOV DX,0       ADD residuo,30H       MOV DL,residuo        MOV AH,02H ;IMPRIME EL RESIDUO       INT 21H              jmp menu  fin:     ret     menu endpcode endsend menu<br />Fuentes<br />http://www.mitecnologico.com/Main/FundamentosIntroducci%F3nLenguajeEnsamblador<br />http://proton.ucting.udg.mx/dpto/maestros/mateos/novedades/ensamblador/68HC11.html<br />http://homepage.mac.com/eravila/asmix86.htmal<br />http://html.rincondelvago.com/ensamblador_5.html<br />