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PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA

    INCORPORANDO LAS TIC A MÍ TIENDA ESCOLAR




                PRESENTADO POR:

             CARMEN DIAZ MARTINEZ

             Docente de Primaria Básica




                 ORIENTADORA:

        SANDRA MILENA MELENDEZ BUITRAGO
             Gestora de Formación - CPE




INSTITUCIÓN EDUCATIVA DEPARTAMENTAL DE TRONCOSO
     SEDE: ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME
     SAN SEBASTIÁN DE BUENAVISTA–MAGDALENA
          COMPUTADORES PARA EDUCAR
                        REGIÓN 2
                           2012
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               SEDE ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME

                                INTRODUCCION

El proyecto de aula “Incorporando las TIC a mi tienda escolar” se desarrolla en el
municipio de san Sebastián de Buenavista magdalena en la Institución
Departamental de Troncoso sede Tierra Firme con el fin de generar un cambio en
el proceso pedagógico desarrollado junto con el aprendizaje digital en sus
estudiantes, el proyecto se basa en actividades didácticas en el aula de clase
donde se desarrollan destrezas y actitudes mentales en función del área de
matemáticas que mediante vivencias y experiencias se adquiera conocimiento de
una forma más dinámica y divertida, agregando temas como los valore, la practica
ecológica, los alimentos, entre otros que con ayuda de las TIC serán nuestra
puerta al aprendizaje sin límites y mediante herramientas digitales que nos
permitirán mostrar el producto del proyecto de aula desarrollado.

1. PREGUNTA DE INVESTIGACION

¿Cómo aprender a sumar y restar jugando en la tienda escolar en la Escuela
Rural Mixta tierra firme?

2. ACTIVIDADES GENERADORAS

    En la hora del recreo, salimos a la tienda del colegio para que los niños
    compraran su merienda, cuando comprábamos note que cada niño iba
    guardando su empaque en el bolso, esto me llamo mucho la atención, ya en
    las aulas de clase les pregunte a algunos niños porque habían guardado los
    empaques y no los botado, me respondieron que ellos querían jugar a la tienda
    y me propusieron organizar nuestra propia tienda en el salón; esta sugerencia
    de los niños me permitió planear el presente proyecto , teniendo en cuenta los
    siguientes interrogantes.

3. INTERROGANTES

   ¿Qué es el dinero?
   ¿Cuál es su valor?
   ¿Porque tenemos que sumar?
   ¿Para qué sirve sumar?
   ¿Porque se llama suma y resta?
   ¿Cómo saber que se debe pagar?
   ¿Qué se va a vender?
   ¿Con que dinero vamos a comprar?
   ¿En dónde vamos a comprar lo que se va a vender?
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   ¿Qué hacemos con los empaques dañados?
   ¿Hay que cuidar los empaques para que no se dañen?
   ¿Cómo se llama el oficio de las personas que venden?
   ¿Porque no se vende frutas y carnes?
   ¿Quién nos va a vender?

4. OBJETIVOS

4.1 OBJETIVO GENERAL

Aprovechar los eventos del entorno donde se desenvuelven los estudiantes para
transformarlo en aprendizaje dinámico adquiriendo habilidades y destrezas a
través de las TIC y la aplicación de las sumas y restas en el aula de clases de la
Escuela Rural Mixta Tierra Firme.

4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

     Buscar contenidos digitales sobre sumas y restas para ejecutar o
      implementar en el aula de clase.
     Desarrollar una actividad en el aula de clase donde se simule los
      personajes característicos en la tienda escolar
     Implementar la cartilla pedagógica para el desarrollo de problemas
      cotidianos que aplican la suma y resta en el aula de clases.

5. JUSTIFICACION

El proyecto de aula incorporando las TIC a mi tienda escolar en la Escuela Rural
Mixta Tierra Firme tiene con fin la trasformación del proceso pedagógico de
aprendizaje tradicional a un método más dinámico al integrar las TIC en dicho
proceso, enfocado en realizar actividades que permitan al niño comprar y vender
artículos utilizando monedas y billetes didácticos, para desarrollar el cálculo
mental en función de la matemática (sumas y restas), conocer los números, las
cantidades, sumar, la historia de los números, como es el intercambio social de
alimentos por dinero, la manera más sencilla de trabajar la ecología botando los
papeles en la basura, el uso y la importancia de la alimentación cambiando así el
método de enseñanza e incorporando las TIC en el proceso pedagógico, abriendo
la puerta al aprendizaje con un nivel más alto en conocimiento y tecnología
creando la certeza de que la el proceso pedagógico inicia su transformación.

Además este proyecto nos permite la puesta en práctica de los ámbitos y
proyectos propuestos por el modelo CIDEP
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7. FUNDAMENTACION CONCEPTUAL

      historia de los números
      Operaciones básicas de suma, resta.
      identificar el rol que desempeña al comprar y vender

8. METODOLOGIA

La metodología utilizada en el proyecto de aula “Incorporando Las TIC a mi Tienda
Escolar” es cognitiva e interpretativa ya que esta competencia incluye la habilidad
que se tiene para identificar y comprender las ideas fundamentales en una
comunicación, un mensaje, una gráfica, un dibujo, para comprender las relaciones
existentes entre estas ideas y en los procesos matemático requiere de interpretar
para poder dar un resultado.
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AMBITO       LOGRO              INDICADO       TEMATICA ESTRATEGIAS                RECURSO     EVALUACI
S                               R        DE                  METODOLOGIC           S           ON
                                LOGRO                        AS
Tecno-       -Solucionar        -soluciona     -             -venta y compra       -humanos    -software
científico   problemas en -calcula             operacione de productos en                      de
s            operaciones        -conocer       s mentales la tienda                -empaques   matemática
             lógico             -valora        -                                   vacíos      s        con
             matemáticas.       -reconoce      reconocimi -enseñanza de                        dinámicas
             -valorar        la                ento      del la    ronda      el               llamado
             importancia                       termino       puente          de                sebran para
             del dinero en                     cantidad      Aviñón                            los juegos
             el diario vivir                   -problemas
                                               sencillos     -colorea         e                -
             -Reconocer la                     de suma y identifica                            dramatizaci
             importancia de                    resta         diferentes oficios                ón de los
             los oficios que                   - los oficios que realizan las                  diferentes
             realiza    cada                                 personas                          oficios
             persona                                         -mediante       un
                                                             software        de
             -Conocer las                                    matemáticas
             diversas                                        llamado sabrán
             partes en que                                   realizar
             está                                            dinámicas       de
             conformada                                      aprendizaje,
             una       tienda
             escolar
Comunic      -identificar los    -identifica   Escritura       -Actividad     en -humano       concurso
ativo        nombres       de    -expresa      convencion      clase      donde
             los productos       -             al de los       todos participan
             -expresar      la   comprende     nombres         con las coplas
             utilización de                    de       los    ,adivinanzas    y
             cada producto                     productos       caracterizacione
             -                                 de         la   s
                                               tienda
                                               -memorizar
                                               coplas      y
                                               adivinanza
                                               s
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9. ACTIVIDADES PREPARATORIAS
    Fase Inicial: Búsqueda de la información para preparar el desarrollo del
     tema en el aula de clase ingresando a sitios web y descargando la
     información más completa y apropiada para la ejecución del proyecto.
    Fase Central: se inicia con la implementación del proyecto de aula
     ejecutando las actividades propuestas, se hace un preámbulo del tema a
     exponer, luego se desarrollan los talleres.
    Fase Final: expuesto el tema, ejecutado el taller y observado los
     contenidos descargados de la web se inicia la fase final que es la
     evaluativa, donde se socializa lo aprendido y se identifican tanto fortalezas
     como debilidades en los estudiantes evaluados, registrando la nota final
     adquirida por el estudiante en desarrollo del proyecto de aula “Incorporando
     Las TIC a mi Tienda Escolar”.

10. CONTENIDO

10.1 Historia De Los Números

Un número, en ciencia, es un concepto que expresa una cantidad en relación a su
unidad. También puede indicar el orden de una serie (números ordinales).
También, en sentido amplio, indica el carácter gráfico que sirve para representarlo,
dicho signo gráfico de un número recibe el nombre de numeral o cifra. El que se
escribe con un solo guarismo se llama dígito.

Los números más conocidos son los números naturales, denotados mediante, son
conceptualmente los más simples y los que se usan para contar unidades
discretas. Éstos, conjuntamente con los números negativos, conforman el conjunto
de los enteros, denotados mediante (del alemán Zählen 'números'). Los números
negativos permiten representar formalmente deudas, y permiten generalizar la
resta de cualesquiera dos números naturales.

10.2 La Suma

La suma o adición es una operación básica por su naturalidad, que se representa
con el signo (+), el cual se combina con facilidad matemática de composición en la
que consiste en combinar o añadir dos números o más para obtener una cantidad
final o total. La suma también ilustra el proceso de juntar dos colecciones de
objetos con el fin de obtener una sola colección. Por otro lado, la acción repetitiva
de sumar uno es la forma más básica de contar.
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Propiedades de la suma

Propiedad conmutativa: Si se altera el orden de los sumandos, el resultado no
cambia: a+b=b+a.

Propiedad asociativa: Propiedad que establece que cuando se suman tres o más
números, la suma siempre es la misma independientemente de su agrupamiento.2
Un ejemplo es: a+(b+c) = (a+b)+c.

Elemento neutro: 0. Para cualquier número a, a + 0 = 0 + a = a.

Elemento opuesto o inverso aditivo: Para cualquier número entero, racional, real o
complejo a, existe un número −a tal que a + (−a) = (−a) + a = 0. Este número −a
se denomina elemento opuesto, y es único para cada a. No existe en algunos
conjuntos, como el de los números naturales.

Propiedad distributiva: La suma de dos números multiplicada por un tercer número
es igual a la suma del producto de cada sumando multiplicado por el tercer
número. Por ejemplo, (6+3) * 4 = 6*4 + 3*4.

Propiedad de cerradura: Cuando se suman números naturales el resultado es
siempre un número natural. Por ejemplo a+b=c.

Estas propiedades pueden no cumplirse en casos del límite de sumas parciales
cuando tienden al infinito.

10.3 La Resta

La resta o sustracción es una de las cuatro operaciones básicas de la aritmética;
se trata de una operación de descomposición que consiste en, dada cierta
cantidad, eliminar una parte de ella, y el resultado se conoce como diferencia o
resto.

Es la operación inversa a la suma. Por ejemplo, si a+b = c, entonces c–b = a.

En la resta, el primer número se denomina minuendo y el segundo es el
sustraendo. El resultado de la resta se denomina diferencia.

En el conjunto de los números naturales, N, sólo se pueden restar dos números si
el minuendo es mayor que el sustraendo. De lo contrario, la diferencia sería un
número negativo, que por definición estaría excluido del conjunto. Esto implica la
ampliación del conjunto de los números naturales con un nuevo concepto de
número, el conjunto de los números enteros Z, que incluye a los naturales. Esto
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también es así para otros conjuntos con ciertas restricciones, como los números
reales positivos.




10.4 El Comprador y El Vendedor

Comprar: Adquirir una cosa a cambio de cierta cantidad de dinero.

Vender: es una actividad de intercambio donde se da un producto o servicio y se
recibe dinero a cambio.

11. EVALUACION

El docente evaluara a los estudiantes de la Escuela Rural Mixta Tierra Firme
según la metodología utilizada por medio de la observación y la participación
dentro del proceso de desarrollo del proyecto de aula, para estudiantes de primer
grado que incluye calificaciones de 1 a 5 dependiendo el nivel de aprendizaje
adquirido por el estudiante durante el proceso.



            Ítems a Evaluar                             Calificación
   1. El conocimiento previo a la           1.   Deficiente
      actividad                             2.   Bajo
   2. El desarrollo y comportamiento        3.   Regular
      durante la actividad                  4.   Bueno
   3. El conocimiento adquirido en          5.   Sobresaliente
      clase
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              12. SOCIALIZACION

              La socialización de este proyecto se realizara invitando a todos los estudiantes y
              comunidad educativa a participar de un día de mercado en donde los estudiantes
              de preescolar desempeñan el oficio de vendedores; para motivar esta actividad los
              niños y niñas de preescolar deleitaran a la audiencia entonando coplas,
              trabalenguas, cantos y diciendo adivinanzas.

              De esta forma se pretende que los niños adquieran aprendizaje significativo para
              su vida.

              13. CRONOGRAMA


CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES                    OCTUBRE                NOVIEMBRE          DICIEMBRE
  1. Formulación de la pregunta de
     investigación                      09
  2. Búsqueda de la información
                                             10 11   12
  3. Mapa conceptual
                                                          16
  4. Formulación conceptual y
     metodológica del proyecto                                 06
  5. Hacer una presentación en
     Power Point                                                     28
  6. Diseño de la cartilla pedagógica
     para la profundización del tema.                                28 29
  7. Creación del Blog
                                                                             30
  8. Implementación del Proyectos.
                                                                                  04
  9. Socialización del Proyecto
                                                                                       14
  10. Evaluación de la jornada
      pedagógica.                                                                           16
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BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero

http://es.wikipedia.org/wiki/Suma

http://es.wikipedia.org/wiki/Resta

http://es.thefreedictionary.com/comprar

http://www.empresacol.com/index.php?option=com_content&view=article&id
=50:que-es-vender&catid=44:pymes&Itemid=49

http://www.youtube.com/watch?v=2Iy92z6WOqI

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  • 1. PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA INCORPORANDO LAS TIC A MÍ TIENDA ESCOLAR PRESENTADO POR: CARMEN DIAZ MARTINEZ Docente de Primaria Básica ORIENTADORA: SANDRA MILENA MELENDEZ BUITRAGO Gestora de Formación - CPE INSTITUCIÓN EDUCATIVA DEPARTAMENTAL DE TRONCOSO SEDE: ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME SAN SEBASTIÁN DE BUENAVISTA–MAGDALENA COMPUTADORES PARA EDUCAR REGIÓN 2 2012
  • 2. INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL TÉCNICA TRONCOSO SEDE ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME INTRODUCCION El proyecto de aula “Incorporando las TIC a mi tienda escolar” se desarrolla en el municipio de san Sebastián de Buenavista magdalena en la Institución Departamental de Troncoso sede Tierra Firme con el fin de generar un cambio en el proceso pedagógico desarrollado junto con el aprendizaje digital en sus estudiantes, el proyecto se basa en actividades didácticas en el aula de clase donde se desarrollan destrezas y actitudes mentales en función del área de matemáticas que mediante vivencias y experiencias se adquiera conocimiento de una forma más dinámica y divertida, agregando temas como los valore, la practica ecológica, los alimentos, entre otros que con ayuda de las TIC serán nuestra puerta al aprendizaje sin límites y mediante herramientas digitales que nos permitirán mostrar el producto del proyecto de aula desarrollado. 1. PREGUNTA DE INVESTIGACION ¿Cómo aprender a sumar y restar jugando en la tienda escolar en la Escuela Rural Mixta tierra firme? 2. ACTIVIDADES GENERADORAS En la hora del recreo, salimos a la tienda del colegio para que los niños compraran su merienda, cuando comprábamos note que cada niño iba guardando su empaque en el bolso, esto me llamo mucho la atención, ya en las aulas de clase les pregunte a algunos niños porque habían guardado los empaques y no los botado, me respondieron que ellos querían jugar a la tienda y me propusieron organizar nuestra propia tienda en el salón; esta sugerencia de los niños me permitió planear el presente proyecto , teniendo en cuenta los siguientes interrogantes. 3. INTERROGANTES  ¿Qué es el dinero?  ¿Cuál es su valor?  ¿Porque tenemos que sumar?  ¿Para qué sirve sumar?  ¿Porque se llama suma y resta?  ¿Cómo saber que se debe pagar?  ¿Qué se va a vender?  ¿Con que dinero vamos a comprar?  ¿En dónde vamos a comprar lo que se va a vender?
  • 3. INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL TÉCNICA TRONCOSO SEDE ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME  ¿Qué hacemos con los empaques dañados?  ¿Hay que cuidar los empaques para que no se dañen?  ¿Cómo se llama el oficio de las personas que venden?  ¿Porque no se vende frutas y carnes?  ¿Quién nos va a vender? 4. OBJETIVOS 4.1 OBJETIVO GENERAL Aprovechar los eventos del entorno donde se desenvuelven los estudiantes para transformarlo en aprendizaje dinámico adquiriendo habilidades y destrezas a través de las TIC y la aplicación de las sumas y restas en el aula de clases de la Escuela Rural Mixta Tierra Firme. 4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS  Buscar contenidos digitales sobre sumas y restas para ejecutar o implementar en el aula de clase.  Desarrollar una actividad en el aula de clase donde se simule los personajes característicos en la tienda escolar  Implementar la cartilla pedagógica para el desarrollo de problemas cotidianos que aplican la suma y resta en el aula de clases. 5. JUSTIFICACION El proyecto de aula incorporando las TIC a mi tienda escolar en la Escuela Rural Mixta Tierra Firme tiene con fin la trasformación del proceso pedagógico de aprendizaje tradicional a un método más dinámico al integrar las TIC en dicho proceso, enfocado en realizar actividades que permitan al niño comprar y vender artículos utilizando monedas y billetes didácticos, para desarrollar el cálculo mental en función de la matemática (sumas y restas), conocer los números, las cantidades, sumar, la historia de los números, como es el intercambio social de alimentos por dinero, la manera más sencilla de trabajar la ecología botando los papeles en la basura, el uso y la importancia de la alimentación cambiando así el método de enseñanza e incorporando las TIC en el proceso pedagógico, abriendo la puerta al aprendizaje con un nivel más alto en conocimiento y tecnología creando la certeza de que la el proceso pedagógico inicia su transformación. Además este proyecto nos permite la puesta en práctica de los ámbitos y proyectos propuestos por el modelo CIDEP
  • 4. INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL TÉCNICA TRONCOSO SEDE ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME 7. FUNDAMENTACION CONCEPTUAL  historia de los números  Operaciones básicas de suma, resta.  identificar el rol que desempeña al comprar y vender 8. METODOLOGIA La metodología utilizada en el proyecto de aula “Incorporando Las TIC a mi Tienda Escolar” es cognitiva e interpretativa ya que esta competencia incluye la habilidad que se tiene para identificar y comprender las ideas fundamentales en una comunicación, un mensaje, una gráfica, un dibujo, para comprender las relaciones existentes entre estas ideas y en los procesos matemático requiere de interpretar para poder dar un resultado.
  • 5. INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL TÉCNICA TRONCOSO SEDE ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME AMBITO LOGRO INDICADO TEMATICA ESTRATEGIAS RECURSO EVALUACI S R DE METODOLOGIC S ON LOGRO AS Tecno- -Solucionar -soluciona - -venta y compra -humanos -software científico problemas en -calcula operacione de productos en de s operaciones -conocer s mentales la tienda -empaques matemática lógico -valora - vacíos s con matemáticas. -reconoce reconocimi -enseñanza de dinámicas -valorar la ento del la ronda el llamado importancia termino puente de sebran para del dinero en cantidad Aviñón los juegos el diario vivir -problemas sencillos -colorea e - -Reconocer la de suma y identifica dramatizaci importancia de resta diferentes oficios ón de los los oficios que - los oficios que realizan las diferentes realiza cada personas oficios persona -mediante un software de -Conocer las matemáticas diversas llamado sabrán partes en que realizar está dinámicas de conformada aprendizaje, una tienda escolar Comunic -identificar los -identifica Escritura -Actividad en -humano concurso ativo nombres de -expresa convencion clase donde los productos - al de los todos participan -expresar la comprende nombres con las coplas utilización de de los ,adivinanzas y cada producto productos caracterizacione - de la s tienda -memorizar coplas y adivinanza s
  • 6. INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL TÉCNICA TRONCOSO SEDE ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME 9. ACTIVIDADES PREPARATORIAS  Fase Inicial: Búsqueda de la información para preparar el desarrollo del tema en el aula de clase ingresando a sitios web y descargando la información más completa y apropiada para la ejecución del proyecto.  Fase Central: se inicia con la implementación del proyecto de aula ejecutando las actividades propuestas, se hace un preámbulo del tema a exponer, luego se desarrollan los talleres.  Fase Final: expuesto el tema, ejecutado el taller y observado los contenidos descargados de la web se inicia la fase final que es la evaluativa, donde se socializa lo aprendido y se identifican tanto fortalezas como debilidades en los estudiantes evaluados, registrando la nota final adquirida por el estudiante en desarrollo del proyecto de aula “Incorporando Las TIC a mi Tienda Escolar”. 10. CONTENIDO 10.1 Historia De Los Números Un número, en ciencia, es un concepto que expresa una cantidad en relación a su unidad. También puede indicar el orden de una serie (números ordinales). También, en sentido amplio, indica el carácter gráfico que sirve para representarlo, dicho signo gráfico de un número recibe el nombre de numeral o cifra. El que se escribe con un solo guarismo se llama dígito. Los números más conocidos son los números naturales, denotados mediante, son conceptualmente los más simples y los que se usan para contar unidades discretas. Éstos, conjuntamente con los números negativos, conforman el conjunto de los enteros, denotados mediante (del alemán Zählen 'números'). Los números negativos permiten representar formalmente deudas, y permiten generalizar la resta de cualesquiera dos números naturales. 10.2 La Suma La suma o adición es una operación básica por su naturalidad, que se representa con el signo (+), el cual se combina con facilidad matemática de composición en la que consiste en combinar o añadir dos números o más para obtener una cantidad final o total. La suma también ilustra el proceso de juntar dos colecciones de objetos con el fin de obtener una sola colección. Por otro lado, la acción repetitiva de sumar uno es la forma más básica de contar.
  • 7. INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL TÉCNICA TRONCOSO SEDE ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME Propiedades de la suma Propiedad conmutativa: Si se altera el orden de los sumandos, el resultado no cambia: a+b=b+a. Propiedad asociativa: Propiedad que establece que cuando se suman tres o más números, la suma siempre es la misma independientemente de su agrupamiento.2 Un ejemplo es: a+(b+c) = (a+b)+c. Elemento neutro: 0. Para cualquier número a, a + 0 = 0 + a = a. Elemento opuesto o inverso aditivo: Para cualquier número entero, racional, real o complejo a, existe un número −a tal que a + (−a) = (−a) + a = 0. Este número −a se denomina elemento opuesto, y es único para cada a. No existe en algunos conjuntos, como el de los números naturales. Propiedad distributiva: La suma de dos números multiplicada por un tercer número es igual a la suma del producto de cada sumando multiplicado por el tercer número. Por ejemplo, (6+3) * 4 = 6*4 + 3*4. Propiedad de cerradura: Cuando se suman números naturales el resultado es siempre un número natural. Por ejemplo a+b=c. Estas propiedades pueden no cumplirse en casos del límite de sumas parciales cuando tienden al infinito. 10.3 La Resta La resta o sustracción es una de las cuatro operaciones básicas de la aritmética; se trata de una operación de descomposición que consiste en, dada cierta cantidad, eliminar una parte de ella, y el resultado se conoce como diferencia o resto. Es la operación inversa a la suma. Por ejemplo, si a+b = c, entonces c–b = a. En la resta, el primer número se denomina minuendo y el segundo es el sustraendo. El resultado de la resta se denomina diferencia. En el conjunto de los números naturales, N, sólo se pueden restar dos números si el minuendo es mayor que el sustraendo. De lo contrario, la diferencia sería un número negativo, que por definición estaría excluido del conjunto. Esto implica la ampliación del conjunto de los números naturales con un nuevo concepto de número, el conjunto de los números enteros Z, que incluye a los naturales. Esto
  • 8. INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL TÉCNICA TRONCOSO SEDE ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME también es así para otros conjuntos con ciertas restricciones, como los números reales positivos. 10.4 El Comprador y El Vendedor Comprar: Adquirir una cosa a cambio de cierta cantidad de dinero. Vender: es una actividad de intercambio donde se da un producto o servicio y se recibe dinero a cambio. 11. EVALUACION El docente evaluara a los estudiantes de la Escuela Rural Mixta Tierra Firme según la metodología utilizada por medio de la observación y la participación dentro del proceso de desarrollo del proyecto de aula, para estudiantes de primer grado que incluye calificaciones de 1 a 5 dependiendo el nivel de aprendizaje adquirido por el estudiante durante el proceso. Ítems a Evaluar Calificación 1. El conocimiento previo a la 1. Deficiente actividad 2. Bajo 2. El desarrollo y comportamiento 3. Regular durante la actividad 4. Bueno 3. El conocimiento adquirido en 5. Sobresaliente clase
  • 9. INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL TÉCNICA TRONCOSO SEDE ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME 12. SOCIALIZACION La socialización de este proyecto se realizara invitando a todos los estudiantes y comunidad educativa a participar de un día de mercado en donde los estudiantes de preescolar desempeñan el oficio de vendedores; para motivar esta actividad los niños y niñas de preescolar deleitaran a la audiencia entonando coplas, trabalenguas, cantos y diciendo adivinanzas. De esta forma se pretende que los niños adquieran aprendizaje significativo para su vida. 13. CRONOGRAMA CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE 1. Formulación de la pregunta de investigación 09 2. Búsqueda de la información 10 11 12 3. Mapa conceptual 16 4. Formulación conceptual y metodológica del proyecto 06 5. Hacer una presentación en Power Point 28 6. Diseño de la cartilla pedagógica para la profundización del tema. 28 29 7. Creación del Blog 30 8. Implementación del Proyectos. 04 9. Socialización del Proyecto 14 10. Evaluación de la jornada pedagógica. 16
  • 10. INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL TÉCNICA TRONCOSO SEDE ESCUELA RURAL MIXTA TIERRA FIRME BIBLIOGRAFIA http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero http://es.wikipedia.org/wiki/Suma http://es.wikipedia.org/wiki/Resta http://es.thefreedictionary.com/comprar http://www.empresacol.com/index.php?option=com_content&view=article&id =50:que-es-vender&catid=44:pymes&Itemid=49 http://www.youtube.com/watch?v=2Iy92z6WOqI