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de representación
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proyección cónica
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proyección cilíndrica
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de representación
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proyección
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proyección cónica
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origen de los rayos proyectantes
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de representación
sistemas
dibujos de un cubo
en los diferentes sistemas
de medida
sistemas
representativos
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de representación
sistemas
generalidades
representativos
sistemas
demedida
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de representación
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FIN
El espacio representado
Las tres dimensiones en el plano bidimensional
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p. isométrica
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sistema
Como se dibuja un cubo
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sistema
Como se dibuja un cubo
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p. caballera
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Sistemas de representación (generalidades - isometrica y caballera)

  • 1. Escuela Superior de Bellas Artes “Emiliano Gómez Clara” Tecnicatura Superior en Artes Visuales - Visión II Profesorado en Artes Visuales - Lenguaje Visual 2
  • 2. El espacio representado Las tres dimensiones en el plano bidimensional de representación Sistemas
  • 4. de representación sistemas dibujos de un cubo en los diferentes sistemas
  • 5. de representación sistemas dibujos de un cubo en los diferentes sistemas de medida sistemas representativos sistemas
  • 6. de representación sistemas dibujos de un cubo en los diferentes sistemas de medida sistemas representativos sistemas s. diédrico p. caballera p. isométrica p. cónica
  • 7. de representación sistemas generalidades Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, los objetos que son tridimensionales en el espacio. todos ellos cumplen una condición fundamental, la reversibilidad Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyección, mediante los denominados rayos proyectantes (la forma de proyectar es lo que los diferencia)
  • 8. de representación sistemas proyección En todos los sistemas de representación, la proyección de los objetos sobre el plano del cuadro o de proyección, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son líneas imaginarias, que pasando por los vértices o puntos del objeto, proporcionan en su intersección con el plano del cuadro, la proyección de dicho vértice o punto.
  • 10. origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito todos los rayos son paralelos entre sí de representación sistemas proyección cilíndrica perpendiculares al plano de proyección proyección cilíndrica ortogonal oblicuos al plano de proyección proyección cilíndrica oblicua
  • 11. de representación sistemas proyección tipos de proyección cónica (o central) origen de los rayos proyectantes es un punto fuera del infinito
  • 12. de representación sistemas dibujos de un cubo en los diferentes sistemas de medida sistemas representativos sistemas
  • 13. de representación sistemas generalidades representativos sistemas demedida sistemas representar los objetos mediante una única proyección, pudiéndose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los mismos en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para obtener de forma sencilla y rápida, las dimensiones y posición de los objetos del dibujo no se puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos representados
  • 15. El espacio representado Las tres dimensiones en el plano bidimensional representativos Sistemas
  • 17. representativos sistemas p. caballera p. isométrica muestra la apariencia volumétrica total de las piezas o cuerpos en una sola representación (una única proyección)
  • 18. representativos sistemas El eje x (anchuras), z (alturas) y el y (profundidades) Sistema de referencia TRIEDROTRIRRECTÁNGULO Disposición de los ejes tres ángulos iguales de 120º los ejes x y z se apoyan sobre el plano del cuadro, formando un ángulo de 90º p. caballerap. isométrica = z x y 120º 120º 120º z x y 90º135º 135º
  • 20. p. isométrica sistema Como se dibuja un cubo Trazar el sistema de referencia z x y 120º 120º 120º
  • 21. p. isométrica sistema Como se dibuja un cubo Trazar dos de las líneas de la base del cubo paralelas a uno de los ejes del sistema de referencia que indique profundidad z x y paralelismo
  • 22. p. isométrica sistema Como se dibuja un cubo Trazar las restantes dos líneas de la base del cubo paralelas al otro eje del sistema de referencia que refiere profundidad, cerrando el plano de base paralelismo z x y
  • 23. p. isométrica sistema Como se dibuja un cubo Desde el vértice de la figura definida para la base, trazar cuatro líneas verticales paralelas al eje del sistema de referencia que indica altura paralelismo z x y
  • 24. p. isométrica sistema Como se dibuja un cubo Unir los vértices de las líneas que indican altura, cerrando el plano superior del cubo (paralelos al sistema de referencia) paralelismo z x y paralelismo
  • 25. p. isométrica sistema Como se dibuja un cubo Terminar de definir la representación del cubo z x y
  • 26. p. isométrica sistema Como se dibuja un cubo Terminar de definir la representación del cubo z x y
  • 27. representativos sistemas mejora la imagen visual del volumen representado logrando que la representación gráfica del objeto transfiera la sensación de realidad de sus proporciones reales valores de reducción más empleados: 1/2, 2/3, o 3/4. COEFICIENTE DE REDUCCIÓN p. caballerap. isométrica Se aplica a todos los ejes el mismo valor Se aplica al eje que indica la profundidad Las proporciones se mantienen constantes en toda la forma
  • 28. p. caballera sistema Como se dibuja un cubo Trazar el sistema de referencia z x y 90º135º 135º
  • 29. p. caballera sistema Como se dibuja un cubo Trazar una línea de la base del cubo paralelas al eje del sistema de referencia que indica ancho z x y paralelismo
  • 30. p. caballera sistema Como se dibuja un cubo A partir de la línea trazada, dibujar las dos líneas de la base del cubo paralelas al eje del sistema de referencia que refiere a la profundidad, aplicando el coeficiente de reducción (la mitad del tamaño que tiene el ancho) z x y paralelismo 1/2
  • 31. p. caballera sistema Como se dibuja un cubo Terminar de cerrar la base del cubo trazando una línea paralela al eje del sistema de referencia que indica ancho z x y paralelismo
  • 32. p. caballera sistema Como se dibuja un cubo z x y Desde el vértice de la figura definida para la base, trazar cuatro líneas verticales paralelas al eje del sistema de referencia que indica altura paralelismo
  • 33. p. caballera sistema Como se dibuja un cubo z x y Unir los vértices de las líneas que indican altura, cerrando el plano superior del cubo (paralelos al sistema de referencia)
  • 34. p. caballera sistema Como se dibuja un cubo z x y Terminar de definir la representación del cubo
  • 35. representativos sistemas líneas dispuestas en forma ortogonal en el objeto, se representan paralelas a cualquiera de los tres ejes de referencia líneas inclinadas, curvas o lados de la figura que no están dispuestas en forma ortogonal en el objeto a representar, no podrán ser dibujados paralelos a los ejes de referencia, sino que se deberá inscribir la figura en una trama de coordenadas, tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas ortogonales p. caballera p. isométrica 1 2 1 1 1 2