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         1           El movimiento



                                     PARA EMPEZAR


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Esquema de contenidos

                            El movimiento

           Sistemas de referencia                                                         Velocidad
                                                  Tipos de movimientos
           Posición                                                                          Velocidad y distancia de seguridad


           Trayectoria y desplazamiento                                                      Velocidad media y velocidad instantánea




                                                  Movimiento rectilíneo
     Movimiento rectilíneo uniforme               uniformemente acelerado                           Movimiento circular uniforme


  Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme Aceleración                                     Espacio recorrido en un movimiento circula

                                                   Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
   Representación gráfica del MRU
                                                                                                  Velocidad y aceleración en un MCU
  Características de un MRU a partir de sus gráficas
                                                       Representación gráfica del MRUA

   Movimiento de dos móviles                           Movimiento de caída libre




                                                                                         ANTERIOR         SALIR
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                                                                                                     CLIC PARA CONTINUAR
         Para empezar, experimenta y piensa

          Trayectoria circular                                                 Caída libre

                           La canica gira por
                           el borde del plato,
                           pero…




                                                  Se dejan caer a la vez y desde la misma    Si ponemos la hoja
                                                  altura un libro y una hoja de papel…
                                                  ¿Qué llega antes al suelo?                 de papel encima
                                                                                             del libro, llegan a
                                                                                             la vez.
                           ¿En qué dirección
                           continuará el                    Ahora hacemos
                           movimiento cuando
                           sale del «circuito»?
                                                            una bola con el
                                                            papel… ¿Llegan

                                                            a la vez al
                                                            suelo?            ANTERIOR       SALIR
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                                                                                                       CLIC PARA CONTINUAR
          Sistemas de referencia

                                        Sistema                                Sistema
Un sistema de                                            Observad                                    Observado
                                        de                                     de
referencia es un punto                                   or                                          r
                                        referenci                              referenci
o un conjunto de                                                               a
                                        a
puntos que utilizamos
para determinar si un
cuerpo se mueve.                           Estamos en movimiento                       Estamos en reposo




  Lineal o espacio unidimensional           Plano o espacio bidimensional        Espacial o espacio tridimensional



                                                                            ANTERIOR         SALIR
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         Posición

         Sentido                       Un vector es un segmento orientado. Además de
                                       indicar una cantidad (el módulo), hay que precisar su
                                       dirección y sentido.
                       Módulo

           Dirección
                                                       Y

                                                                                        Z




                                                                                        O
                                                                                                            Y
                                                   O          X         X

                   O

                                                                    ANTERIOR    SALIR
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           Trayectoria y desplazamiento


     Lineal o unidimensional                  Plano o bidimensional                Espacial o tridimensional


                                                           Y

                                                                                                Z

                                                                                              →
                                                               →      →                       ∆r
                                                               r1     ∆r                  →     →
                                                                                          r1     r2
                                                                →                            O
                                                                r2                                                  Y
                                                       O               X
                                                                               X
              O
El vector desplazamiento                  El vector desplazamiento (en        El vector desplazamiento
(en negro) coincide en                    negro) no coincide con la           tampoco
dirección con la                          trayectoria. Y es la diferencia     coincide con la trayectoria.
trayectoria en un                         entre los vectores de posición      Tiene
movimiento lineal.                        r2 y r1.                            como origen el extremo del
                                                                              vector
                                                                            ANTERIOR     SALIR
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          Velocidad y distancia de seguridad

                                      Cuando un coche circula por una carretera, debe
                                      guardar
                                      una cierta distancia de seguridad, que depende de la
                                      velocidad
                                      En un adulto, el tiempo deel doble de la distancia que
                                      y debe ser, como mínimo, reacción
                                      medio oscilaesa velocidad1en el tiempo de reacción.
                                      se recorre a entre 0,75 y segundo.
 DISTANCIA DE               = DISTANCIA DE REACCIÓN                + DISTANCIA DE FRENADA
 DETENCIÓN
50 km/h                           14 m 12 m
         En 1 s se recorren 14
         metros.                            26 m

90 km/h                                      25 m         40 m
              En 1 s se recorren 25
              metros.                                                 65 m


120 km/h
                                               33,3 m               70 m
              En 1 s se recorren 33,3
              metros.                                                                 1033 m

                                                                  ANTERIOR    SALIR
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            Velocidad media y velocidad instantánea

                                                                 2 h 30 min




Torrelodon                                                                                      Benavente
                                                 237 km
es (Madrid)                                                                                     (Zamora)

                          El velocímetro nos indica el valor de la velocidad en
                          cada instante: es la velocidad instantánea.

                      La velocidad media en un recorrido la calculamos
                      dividiendo el espacio recorrido entre el tiempo que hemos
                      tardado en recorrerlo.
                             espacio recorrido           237 km                km
               vmedia =                              =                94,8
                                                                       =
                             tiempo                      2,5 h                 h


                                                                          ANTERIOR   SALIR
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         Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme


                           Es un movimiento en el que se mantienen
                           constante
                           el módulo, la dirección, el sentido y la velocidad.




              X0                                                                                    Xf



                       La ecuación que determina la posición en cada instante en
                       un MRU es:
                       xf = x0 + vt; v = cte.


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             Representación gráfica del MRU

Un móvil parte de un punto situado a una distancia
de dos metros con respecto al origen de coordenadas
y lleva una velocidad constante de 5 m/s.

                xf = x0 + v ⋅ t → xf = 2 +
                5t




                                                      La gráfica x-t es una línea recta que corta
                                                      al eje de ordenadas en la posición inicial
                                                      (x0).
                                                      La gráfica v-t es una línea horizontal,
                                                      paralela
                                                      al eje de abscisas, que corta al eje de
                                                      ordenadas en el valor de la velocidad del
                                                      móvil.          ANTERIOR     SALIR
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          Características de un MRU a partir de sus gráficas


           Valor del espacio inicial

                  x0 = 92,5 m

Para conocer la velocidad, leemos
los valores tiempo y posición (t, x)
de dos puntos de la línea y
aplicamos la expresión de la
velocidad:
    x2 – x1 30 – 80
v=          =        = – 6,25 m/s
    t2 – t1   10 – 2
    La ecuación del MRU
    correspondiente a la gráfica             Pendiente de la recta
    es:
 xf = x0 + v·t → x = 92,5 − 6,25 ⋅ t


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              Movimiento de dos móviles
   Villarriba                                   20 km                                            Villabajo


                                  1. Elegimos un origen del sistema de
                                  referencia.
                                          2. Elegimos un origen de
               x=0m                       tiempos                                    x = 20 000 m
              v = 10 m/s                                                             v = 8 m/s
                  tI = t                                                 tA= t – 600 s
     Ignacio          3. Planteamos las ecuaciones de movimiento de cada             Alejandro
                      corredor
Sale a las once en punto                                                  Sale a las once y diez
                 x = 10 t                                                            x = 20 000 – 8 (t-600)

 10 t = 20 000 – 8 (t-600) 10 t + 8 t = 20 000 + 4800          18 t = 24 800      t = 24 800/18 = 1377,8 s
                                     4. La posición a la que se encuentran es        1377,8 s = 23 min
                            x = 10 t = 10 · 1377,8 = 13 778 m = 13,8 km de Villarriba A las 11 h 23 min

                                                                       ANTERIOR     SALIR
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         Aceleración

                Aceleración es una magnitud vectorial que mide lo que varía la
                velocidad de un móvil por unidad de tiempo. En el SI se mide en
                (m/s)/s =m/s2.



         Aceleración tangencial (at)                            Aceleración centrípeta o normal (an)


Mide lo que varía el módulo                                Mide lo que varía la dirección
de la velocidad por unidad                                 del vector velocidad por unidad de
de tiempo                                                  tiempo




                                                              Para que un móvil tenga las dos
                                                              componentes de la aceleración,
                                                              debe tener un movimiento
                                                              curvilíneo cuya velocidad cambie
                                                              en módulo. SALIR
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     Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado

               El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) es un
               movimiento cuya trayectoria es una línea recta y cuya aceleración
               es constante.
                   Ecuación de posición                                  Ecuación de velocidad




     Aceleración tangencial




                                                                         Durante los primeros
                                                                         segundos de una
                                                                         carrera de caballos,
                                                                         podemos
                                                                         considerar que el
                                                              ANTERIOR   movimiento es MRUA.
                                                                              SALIR
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         Representación gráfica del MRUA


Un móvil se desplaza en línea recta desde
un punto situado a 2 metros del origen con
una velocidad inicial de 3 m/s y una
aceleración constante de 2 m/s2.
          xf = x0 + v0 ⋅ t + 1/2 at2


                            La gráfica v-t será:
                                   vf = v0 + at



                                                                      xf = 2 + 3 t + t2




                                                                  v=3+2t

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         Movimiento de caída libre

                       MRUA

            Cuando baja, su           Cuando lanzamos un
            velocidad es cada vez     cuerpo hacia arriba, su
            más negativa, es decir,   velocidad disminuye
            su módulo aumenta,        hasta
            pero su signo             que se hace cero.
            es negativo, ya que el                         Las ecuaciones del
            móvil va hacia abajo.                          movimiento de caída libre
               v0 < 0                  v0 > 0              son:
               vf = 0                  vf = 0

                  En ambos casos,
                  la aceleración
                  “g” es de 9,8
                  m/s2.


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         Espacio recorrido en un movimiento circular

          Un movimiento circular es el que tiene un móvil cuya trayectoria es una
          circunferencia.

                                                                                   s =arco
                            C’
                       B’
                  A’                                                                φ = ángulo
                       A    B    C
                                                                               r = radio



   Cuando el disco gira un               Cuando el ángulo barrido se mide en
   ángulo ϕ (se lee «fi»),               radianes, la relación entre el ángulo (ϕ) y
   los tres puntos A, B y C              el espacio lineal (s) que describe el móvil
   se desplazan hasta las                es:
   posiciones A', B' y C'.               arco = ángulo ⋅ radio
                                         s=ϕ ⋅ r

                                                              ANTERIOR     SALIR
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         Velocidad y aceleración en un MCU

            En un movimiento circular se define la velocidad angular (ω) como la
            relación
            entre el ángulo recorrido (ϕ) medido en radianes, y el tiempo que tarda
            en recorrerlo.




                         Un móvil con movimiento circular
                         uniforme no tiene aceleración
                         tangencial (que mide la variación
                         del módulo del vector velocidad),
                         pero sí tiene aceleración normal o
                         centrípeta (que mide lo que varía la
                         dirección del vector velocidad).




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4fq01movimiento

  • 1. INICIO ESQUEMA INTERNET 1 El movimiento PARA EMPEZAR ESQUEMA INTERNET ANTERIOR SALIR
  • 2. INICIO ESQUEMA INTERNET Esquema de contenidos El movimiento Sistemas de referencia Velocidad Tipos de movimientos Posición Velocidad y distancia de seguridad Trayectoria y desplazamiento Velocidad media y velocidad instantánea Movimiento rectilíneo Movimiento rectilíneo uniforme uniformemente acelerado Movimiento circular uniforme Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme Aceleración Espacio recorrido en un movimiento circula Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado Representación gráfica del MRU Velocidad y aceleración en un MCU Características de un MRU a partir de sus gráficas Representación gráfica del MRUA Movimiento de dos móviles Movimiento de caída libre ANTERIOR SALIR
  • 3. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Para empezar, experimenta y piensa Trayectoria circular Caída libre La canica gira por el borde del plato, pero… Se dejan caer a la vez y desde la misma Si ponemos la hoja altura un libro y una hoja de papel… ¿Qué llega antes al suelo? de papel encima del libro, llegan a la vez. ¿En qué dirección continuará el Ahora hacemos movimiento cuando sale del «circuito»? una bola con el papel… ¿Llegan a la vez al suelo? ANTERIOR SALIR
  • 4. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Sistemas de referencia Sistema Sistema Un sistema de Observad Observado de de referencia es un punto or r referenci referenci o un conjunto de a a puntos que utilizamos para determinar si un cuerpo se mueve. Estamos en movimiento Estamos en reposo Lineal o espacio unidimensional Plano o espacio bidimensional Espacial o espacio tridimensional ANTERIOR SALIR
  • 5. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Posición Sentido Un vector es un segmento orientado. Además de indicar una cantidad (el módulo), hay que precisar su dirección y sentido. Módulo Dirección Y Z O Y O X X O ANTERIOR SALIR
  • 6. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Trayectoria y desplazamiento Lineal o unidimensional Plano o bidimensional Espacial o tridimensional Y Z → → → ∆r r1 ∆r → → r1 r2 → O r2 Y O X X O El vector desplazamiento El vector desplazamiento (en El vector desplazamiento (en negro) coincide en negro) no coincide con la tampoco dirección con la trayectoria. Y es la diferencia coincide con la trayectoria. trayectoria en un entre los vectores de posición Tiene movimiento lineal. r2 y r1. como origen el extremo del vector ANTERIOR SALIR
  • 7. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Velocidad y distancia de seguridad Cuando un coche circula por una carretera, debe guardar una cierta distancia de seguridad, que depende de la velocidad En un adulto, el tiempo deel doble de la distancia que y debe ser, como mínimo, reacción medio oscilaesa velocidad1en el tiempo de reacción. se recorre a entre 0,75 y segundo. DISTANCIA DE = DISTANCIA DE REACCIÓN + DISTANCIA DE FRENADA DETENCIÓN 50 km/h 14 m 12 m En 1 s se recorren 14 metros. 26 m 90 km/h 25 m 40 m En 1 s se recorren 25 metros. 65 m 120 km/h 33,3 m 70 m En 1 s se recorren 33,3 metros. 1033 m ANTERIOR SALIR
  • 8. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Velocidad media y velocidad instantánea 2 h 30 min Torrelodon Benavente 237 km es (Madrid) (Zamora) El velocímetro nos indica el valor de la velocidad en cada instante: es la velocidad instantánea. La velocidad media en un recorrido la calculamos dividiendo el espacio recorrido entre el tiempo que hemos tardado en recorrerlo. espacio recorrido 237 km km vmedia = = 94,8 = tiempo 2,5 h h ANTERIOR SALIR
  • 9. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme Es un movimiento en el que se mantienen constante el módulo, la dirección, el sentido y la velocidad. X0 Xf La ecuación que determina la posición en cada instante en un MRU es: xf = x0 + vt; v = cte. ANTERIOR SALIR
  • 10. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Representación gráfica del MRU Un móvil parte de un punto situado a una distancia de dos metros con respecto al origen de coordenadas y lleva una velocidad constante de 5 m/s. xf = x0 + v ⋅ t → xf = 2 + 5t La gráfica x-t es una línea recta que corta al eje de ordenadas en la posición inicial (x0). La gráfica v-t es una línea horizontal, paralela al eje de abscisas, que corta al eje de ordenadas en el valor de la velocidad del móvil. ANTERIOR SALIR
  • 11. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Características de un MRU a partir de sus gráficas Valor del espacio inicial x0 = 92,5 m Para conocer la velocidad, leemos los valores tiempo y posición (t, x) de dos puntos de la línea y aplicamos la expresión de la velocidad: x2 – x1 30 – 80 v= = = – 6,25 m/s t2 – t1 10 – 2 La ecuación del MRU correspondiente a la gráfica Pendiente de la recta es: xf = x0 + v·t → x = 92,5 − 6,25 ⋅ t ANTERIOR SALIR
  • 12. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Movimiento de dos móviles Villarriba 20 km Villabajo 1. Elegimos un origen del sistema de referencia. 2. Elegimos un origen de x=0m tiempos x = 20 000 m v = 10 m/s v = 8 m/s tI = t tA= t – 600 s Ignacio 3. Planteamos las ecuaciones de movimiento de cada Alejandro corredor Sale a las once en punto Sale a las once y diez x = 10 t x = 20 000 – 8 (t-600) 10 t = 20 000 – 8 (t-600) 10 t + 8 t = 20 000 + 4800 18 t = 24 800 t = 24 800/18 = 1377,8 s 4. La posición a la que se encuentran es 1377,8 s = 23 min x = 10 t = 10 · 1377,8 = 13 778 m = 13,8 km de Villarriba A las 11 h 23 min ANTERIOR SALIR
  • 13. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Aceleración Aceleración es una magnitud vectorial que mide lo que varía la velocidad de un móvil por unidad de tiempo. En el SI se mide en (m/s)/s =m/s2. Aceleración tangencial (at) Aceleración centrípeta o normal (an) Mide lo que varía el módulo Mide lo que varía la dirección de la velocidad por unidad del vector velocidad por unidad de de tiempo tiempo Para que un móvil tenga las dos componentes de la aceleración, debe tener un movimiento curvilíneo cuya velocidad cambie en módulo. SALIR ANTERIOR
  • 14. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) es un movimiento cuya trayectoria es una línea recta y cuya aceleración es constante. Ecuación de posición Ecuación de velocidad Aceleración tangencial Durante los primeros segundos de una carrera de caballos, podemos considerar que el ANTERIOR movimiento es MRUA. SALIR
  • 15. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Representación gráfica del MRUA Un móvil se desplaza en línea recta desde un punto situado a 2 metros del origen con una velocidad inicial de 3 m/s y una aceleración constante de 2 m/s2. xf = x0 + v0 ⋅ t + 1/2 at2 La gráfica v-t será: vf = v0 + at xf = 2 + 3 t + t2 v=3+2t ANTERIOR SALIR
  • 16. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Movimiento de caída libre MRUA Cuando baja, su Cuando lanzamos un velocidad es cada vez cuerpo hacia arriba, su más negativa, es decir, velocidad disminuye su módulo aumenta, hasta pero su signo que se hace cero. es negativo, ya que el Las ecuaciones del móvil va hacia abajo. movimiento de caída libre v0 < 0 v0 > 0 son: vf = 0 vf = 0 En ambos casos, la aceleración “g” es de 9,8 m/s2. ANTERIOR SALIR
  • 17. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Espacio recorrido en un movimiento circular Un movimiento circular es el que tiene un móvil cuya trayectoria es una circunferencia. s =arco C’ B’ A’ φ = ángulo A B C r = radio Cuando el disco gira un Cuando el ángulo barrido se mide en ángulo ϕ (se lee «fi»), radianes, la relación entre el ángulo (ϕ) y los tres puntos A, B y C el espacio lineal (s) que describe el móvil se desplazan hasta las es: posiciones A', B' y C'. arco = ángulo ⋅ radio s=ϕ ⋅ r ANTERIOR SALIR
  • 18. INICIO ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Velocidad y aceleración en un MCU En un movimiento circular se define la velocidad angular (ω) como la relación entre el ángulo recorrido (ϕ) medido en radianes, y el tiempo que tarda en recorrerlo. Un móvil con movimiento circular uniforme no tiene aceleración tangencial (que mide la variación del módulo del vector velocidad), pero sí tiene aceleración normal o centrípeta (que mide lo que varía la dirección del vector velocidad). ANTERIOR SALIR
  • 19. INICIO ESQUEMA INTERNET Enlaces de interés Estudio de los movimientos Itinerarios IR A ESTA WEB IR A ESTA WEB ANTERIOR SALIR