3. Разбиране на социалните нужди на
потребителя и прилагане на принципите за
добър социален дизайн
Гледна точка на потребителя
Разговор
Потребител Общност
(споделяне)
- желание за принадлежност;
- нужда да изкаже лично мнение
- търсене на общи интереси с други хора
4. Гледна точка на приложението:
Разговор
Потребител Общност
(споделяне)
Използване на препоръки, извлечени от:
- личната информация на посетителя
- въз основа на предпочитанията на неговите приятели
„Колкото повече, толкова повече“
Решение на проблема „не знам какво искам“
Доверие, въз основа на социална група
5. 1. Активно взема решения, които влияят на него
(неговият профил, стена и т.н.)
◦ Опознава себе си, тъй като нищо не се случва
автоматично или без негово/нейно знание
2. (Не)осъзнато допринася към „разговора“
(наличие на интересни неща) с дадена група
от хора
3. Представя себе си (своите интереси и
личност), което го подбужда към #1
(кръгът се затваря )
6. Нашето приложение има нужда от
вниманието на потребителите
Всеки принос от потребител на
приложението привлича вниманието на
неговите приятели
Възможности за адаптиране към
вкусовете/интересите на посетителите
7. Основни социални единици във Facebook:
◦ Мрежи (професионални)
◦ Групи (демократично управление от множество
членове)
◦ Страници (всяка има свой администратор)
Как всяка една социална единица
допринася за преживяванията на
посетителя в среда, разчитаща на
Facebook?
8. Трябва да се изиска достъп до личната
и/или социалната информация на
потребителя (защо?)
Възможност за споделяне на откритото в
приложението с поне още един човек
Възмостност за изказване на лично мнение
9. Facebook canvas
◦ HTML5 canvas-like
Свободно поле за различни компоненти
Компоненти за социално взаимодействие
Социални канали
◦ Новинарски поток (news feed)
◦ Канали по подразбиране
10.
11. Уникално преживяване за посетителите
Ненатрапчиво присъствие на facebook
компоненти
Изцяло пожелателно взаимодействие с
посетителя
Пример:
https://apps.facebook.com/curiositybg/index/
12. Facebook предлага уеб платформа –
независимо от приложението-консуматор
◦ Комуникация през HTTP
Social plugins – универсални компоненти за
facebook функционалност
13. Facebook предлага уеб платформа –
независимо от приложението-консуматор
◦ Стандарт за сигурност: OAuth 2.0
Стандарти (или вариации на такива),
използвани от facebook:
◦ Преди: REST & FBML
◦ Сега: Open Graph Protocol (Graph API) + FQL
14.
15. Защо? Нали имаме social plugins?
Контекст на голямо приложение/сайт
Съвместимост с вече съществуващи
технологии ( .NET, PHP, Java и други)
16.
17. Засилване на свързаността между
приложенията благодарение на вездесъщи
API-та
Разрушаване и предефиниране на
бариерите между мобилите/уеб и
настолните приложения
Awesome future will be awesome