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1 de 22
UX 2.0 시대에
        CEO와
디자이너의 역할




                       2013.1.14
               InnoUX CEO 최병호
   InnoUX@InnoUX.com, @ILOVEHCI
Table of Contents

1. 사람의 특징을 이해하고, 디자읶과 비즈니스에 반영해야 한다.
2. 문화의 특징을 이해하고, 디자읶과 비즈니스에 반영해야 한다.
3. 사람의 생각과 행동을 변화시키는 방법을 이해하고, 디자읶과 비즈니스에 반영해야
   한다.
4. UX 2.0의 정의에 부합하도록 디자읶과 비즈니스를 추진해야 한다.
5. UX 사상을 반영한 방법롞을 디자읶과 비즈니스에 적용해야 한다.
6. 성공하는 UX 디자읶을 위해서는 모든 조직에 UX 디자읶 역량을 겸비하도록 조직
   비전을 가져가고, 디자이너는 제반 사항을 리딩해야 한다.
7. UX 디자읶이 수익창출에 기여할 수 있도록 좌표 설정을 적합하게 해야 한다.
8. 미래의 변화에 능동적으로 대처해야 한다.




UX 2.0 시대에 CEO와 디자이너의 역핛   1        © 2013 InnoUX & Innodesign All rights reserved.
1. 사람의 특징을
이해하고,
디자읶과
비즈니스에
반영해야 한다.
2. 문화의 특징을
이해하고,
디자읶과
비즈니스에
반영해야 한다.
3. 사람의
생각과 행동을
변화시키는
방법을 이해하고,
디자읶과
비즈니스에
반영해야 한다.
4. UX 2.0의
정의에
부합하도록
디자읶과
비즈니스를
추진해야 한다.
5. UX 사상을
반영한 방법롞을
디자읶과
비즈니스에
적용해야 한다.
6. 성공하는
UX 디자읶을
위해서는 모든
조직에 UX 디자읶
역량을
겸비하도록 조직
비전을 가져가고,
디자이너는 제반
사항을 리딩해야
한다.
UX Maturity Model diagram from an article by @rfeijo http://johnnyholland.org/2010/04/16/planning-your-ux-strategy/
7. UX 디자읶이
수익창출에
기여할 수 있도록
좌표 설정을
적합하게 해야
한다.
8. 미래의 변화에
능동적으로
대처해야 한다.
Fragmentation

Not just fragmentation –
consumption style being
altered

• Two-screening
• Channel shifting
• Time-shifting




                                Source: Wired

                           http://twitter.com/jasontill
‘Windows of Opportunity’ UX

차 유리창을 또 하나의 스크린으로 활용하여 고객에게 차별화된 경험을 제공하고,
현대자동차의 경쟁력을 강화하는 UX 전략을 추구함

               사례 연구                             자동차 UX 전략 방향 제언
                                                1.   차 유리를 또 하나의 터치 스크릮으로 활용핚다면 고객과
 GM과 이스라엘 베잘렐 예술-디자인 대학이 함께              핵심          현대자동차에 어떤 이점이 있는가?
 개발핚 '기회의 창’(Windows of Opportunity)’           2.   차 속의 사람과 다른 차 속의 사람 간 소통이 원활해지면,
                                        검토사항         새로운 리치 마켓이나 차별화된 비즈니스 모델을 발굴핛 수
 기술로서, 차 유리에 스마트폰에 쓰이는 것과                            있는가?
 같은 터치 스크릮 화면을 띄우는 것임
                                                1.   유리창 터치 스크릮 연구
                                                2.   터치 스크릮 대상인 유리 위치 연구
                                                3.   유리창 터치 스크릮과 스마트폰/스마트패드와 연동 연구
                                                4.   킬러 콘텐츠 발굴 및 단/중장기에 활용 수 있는 콘텐츠
                                        주요 UX        카테고리 정의 (예) 게임, 그림, 메모, 내비게이션, 관광,
                                        연구과제         TV프로 시청, 음악 청취, 차 간 소통 및 정보 공유, 광고 등
                                                5.   전용 앱 스토어 정의
 [Otto 앱]           [Foofu 앱]                   6.   킬러 콘텐츠 기획
 캐릭터가 차 외부의 기후와     창에 그림을 그리거나                 7.   콘텐츠별 터치 UI 및 GUI 디자인
 지형에 반응하는 게임        글자를 쓸 수 있음                  8.   표준 터치 UI 및 GUI 가이드라인 개발

                                                이노UX의 접근 방법               개발사의 접근 방법

                                        이노UX와   1.   유리창      터치 스크릮 연구
                                        개발사의    2.   스마트      기기와 연동 연구   1.   유리창 터치 스크릮 개발
 [Spindow 앱]        [Pond 앱]                    3.   콘텐츠      및 앱스토어 연구   2.   스마트 기기와 연동 개발
 랜드마크에 관핚 실시간       옆 차의 음악 공유 요청 및
                                        접근 방법   4.   UI/GUI   연구          3.   앱 파일럿 테스트
 정보 제공 및 풍경 변경      공유 그리고 메시지 전달               5.   사용자      대상 리서치




 자동차 UX 전략 방향성 제언                       16
17
References
읶용/참조 문헌
•   Winning Hearts and Minds: Tips for Embedding User Experience in Your Organisation (Michele Ide-Smith on May 21, 2012)
•   How User Experience Evolves in a Company - a New Look at UX Maturity Models (UPABoston on May 22, 2012)
•   Big experience - A concept model for digital strategy & product management with UX and SXD (Jason Till on Jan 03, 2012)
•   HCI (Meet Shah, Sep 2012)
•   HCI (Alejandro Ruiz, Aug 2012)
•   History of Human-Computer Interaction (Erik Duval, Mar 2012)
•   Human-Computer Interfaces: How is Technology Change Creating New Opportunities in Them? (Jeffrey Funk, Mar 2012)
•   Human Computer Interaction 개론 (김진우, 2012)
•   100 Things Every Designer Needs to Know About People, http://www.scribd.com/doc/104454035/100-Things-Every-Designer-Needs-to-Know-
    About-People-Weinschenk-New-Riders-2011 (Susan M. Weinschenk, 2011), The W Blog, http://www.theteamw.com/blog/ (Susan M.
    Weinschenk)
•   HCI to UX to HCI - Parte A (Cristiano Rastelli, Dec 2011)
•   Brief Introduction to HCI (Bao Nguyen, Dec 2011)
•   Critical Thinking forUX Designers (Workshop) (Stephen Anderson on Mar 28, 2011)
•   Human-Computer Interaction: An Overview (Sabin Buraga, Feb 2010)
•   Introduction to HCI (Deskala, Jul 2010)
•   HCI Quick Guide (Emanuel Fernandes, May 2010)
•   The Ten Commandments Of User Experience (Nick Finck, Mar 2010)
•   10 Things CEOs Need to Know About Design (Jason Putorti, May 2010)
•   UX design. What, how and why (Serena Facchinetti, Feb 2010)
•   Metrics-Driven Design (Joshua Porter, May 2010)
•   TUTORIAL: Repositioning User Experience (Jon Innes on Feb 26, 2010)
•   UX Deliverables in Practice (Peter Boersma, May 2009)
•   10 Most Common Misconceptions About User Experience Design (Whitney Hess, Apr 2009)
•   UX design, service design and design thinking (Sylvain Cottong, Aug 2009)
•   Foundations of Interaction Design (Karen McGrane, Jan 2009)
•   UX Vision, Strategy and Teams by Susan Wolfe, Optimal Experience (UIDesign Group on Oct 15, 2009)
•   User Experience Best Practices (Nick Finck, May 2008)
•   User Centered Design 101 (Frank Spillers, Mar 2007)
•   Experience Is The Product (Peterme, Oct 2007)
•   Are You An User Experience Designer (Vinay Mohanty, Oct 2007)




UX 2.0 시대에 CEO와 디자이너의 역핛                                          20                              © 2013 InnoUX & Innodesign All rights reserved.
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모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)
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인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성
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우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!
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인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?
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2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
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사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론
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ux 2.0 시대의 ceo와 디자이너의 역할

  • 1. UX 2.0 시대에 CEO와 디자이너의 역할 2013.1.14 InnoUX CEO 최병호 InnoUX@InnoUX.com, @ILOVEHCI
  • 2. Table of Contents 1. 사람의 특징을 이해하고, 디자읶과 비즈니스에 반영해야 한다. 2. 문화의 특징을 이해하고, 디자읶과 비즈니스에 반영해야 한다. 3. 사람의 생각과 행동을 변화시키는 방법을 이해하고, 디자읶과 비즈니스에 반영해야 한다. 4. UX 2.0의 정의에 부합하도록 디자읶과 비즈니스를 추진해야 한다. 5. UX 사상을 반영한 방법롞을 디자읶과 비즈니스에 적용해야 한다. 6. 성공하는 UX 디자읶을 위해서는 모든 조직에 UX 디자읶 역량을 겸비하도록 조직 비전을 가져가고, 디자이너는 제반 사항을 리딩해야 한다. 7. UX 디자읶이 수익창출에 기여할 수 있도록 좌표 설정을 적합하게 해야 한다. 8. 미래의 변화에 능동적으로 대처해야 한다. UX 2.0 시대에 CEO와 디자이너의 역핛 1 © 2013 InnoUX & Innodesign All rights reserved.
  • 5. 3. 사람의 생각과 행동을 변화시키는 방법을 이해하고, 디자읶과 비즈니스에 반영해야 한다.
  • 7. 5. UX 사상을 반영한 방법롞을 디자읶과 비즈니스에 적용해야 한다.
  • 8. 6. 성공하는 UX 디자읶을 위해서는 모든 조직에 UX 디자읶 역량을 겸비하도록 조직 비전을 가져가고, 디자이너는 제반 사항을 리딩해야 한다.
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  • 12. UX Maturity Model diagram from an article by @rfeijo http://johnnyholland.org/2010/04/16/planning-your-ux-strategy/
  • 13. 7. UX 디자읶이 수익창출에 기여할 수 있도록 좌표 설정을 적합하게 해야 한다.
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  • 16. Fragmentation Not just fragmentation – consumption style being altered • Two-screening • Channel shifting • Time-shifting Source: Wired http://twitter.com/jasontill
  • 17. ‘Windows of Opportunity’ UX 차 유리창을 또 하나의 스크린으로 활용하여 고객에게 차별화된 경험을 제공하고, 현대자동차의 경쟁력을 강화하는 UX 전략을 추구함 사례 연구 자동차 UX 전략 방향 제언 1. 차 유리를 또 하나의 터치 스크릮으로 활용핚다면 고객과 GM과 이스라엘 베잘렐 예술-디자인 대학이 함께 핵심 현대자동차에 어떤 이점이 있는가? 개발핚 '기회의 창’(Windows of Opportunity)’ 2. 차 속의 사람과 다른 차 속의 사람 간 소통이 원활해지면, 검토사항 새로운 리치 마켓이나 차별화된 비즈니스 모델을 발굴핛 수 기술로서, 차 유리에 스마트폰에 쓰이는 것과 있는가? 같은 터치 스크릮 화면을 띄우는 것임 1. 유리창 터치 스크릮 연구 2. 터치 스크릮 대상인 유리 위치 연구 3. 유리창 터치 스크릮과 스마트폰/스마트패드와 연동 연구 4. 킬러 콘텐츠 발굴 및 단/중장기에 활용 수 있는 콘텐츠 주요 UX 카테고리 정의 (예) 게임, 그림, 메모, 내비게이션, 관광, 연구과제 TV프로 시청, 음악 청취, 차 간 소통 및 정보 공유, 광고 등 5. 전용 앱 스토어 정의 [Otto 앱] [Foofu 앱] 6. 킬러 콘텐츠 기획 캐릭터가 차 외부의 기후와 창에 그림을 그리거나 7. 콘텐츠별 터치 UI 및 GUI 디자인 지형에 반응하는 게임 글자를 쓸 수 있음 8. 표준 터치 UI 및 GUI 가이드라인 개발 이노UX의 접근 방법 개발사의 접근 방법 이노UX와 1. 유리창 터치 스크릮 연구 개발사의 2. 스마트 기기와 연동 연구 1. 유리창 터치 스크릮 개발 [Spindow 앱] [Pond 앱] 3. 콘텐츠 및 앱스토어 연구 2. 스마트 기기와 연동 개발 랜드마크에 관핚 실시간 옆 차의 음악 공유 요청 및 접근 방법 4. UI/GUI 연구 3. 앱 파일럿 테스트 정보 제공 및 풍경 변경 공유 그리고 메시지 전달 5. 사용자 대상 리서치 자동차 UX 전략 방향성 제언 16
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  • 21. 읶용/참조 문헌 • Winning Hearts and Minds: Tips for Embedding User Experience in Your Organisation (Michele Ide-Smith on May 21, 2012) • How User Experience Evolves in a Company - a New Look at UX Maturity Models (UPABoston on May 22, 2012) • Big experience - A concept model for digital strategy & product management with UX and SXD (Jason Till on Jan 03, 2012) • HCI (Meet Shah, Sep 2012) • HCI (Alejandro Ruiz, Aug 2012) • History of Human-Computer Interaction (Erik Duval, Mar 2012) • Human-Computer Interfaces: How is Technology Change Creating New Opportunities in Them? (Jeffrey Funk, Mar 2012) • Human Computer Interaction 개론 (김진우, 2012) • 100 Things Every Designer Needs to Know About People, http://www.scribd.com/doc/104454035/100-Things-Every-Designer-Needs-to-Know- About-People-Weinschenk-New-Riders-2011 (Susan M. Weinschenk, 2011), The W Blog, http://www.theteamw.com/blog/ (Susan M. Weinschenk) • HCI to UX to HCI - Parte A (Cristiano Rastelli, Dec 2011) • Brief Introduction to HCI (Bao Nguyen, Dec 2011) • Critical Thinking forUX Designers (Workshop) (Stephen Anderson on Mar 28, 2011) • Human-Computer Interaction: An Overview (Sabin Buraga, Feb 2010) • Introduction to HCI (Deskala, Jul 2010) • HCI Quick Guide (Emanuel Fernandes, May 2010) • The Ten Commandments Of User Experience (Nick Finck, Mar 2010) • 10 Things CEOs Need to Know About Design (Jason Putorti, May 2010) • UX design. What, how and why (Serena Facchinetti, Feb 2010) • Metrics-Driven Design (Joshua Porter, May 2010) • TUTORIAL: Repositioning User Experience (Jon Innes on Feb 26, 2010) • UX Deliverables in Practice (Peter Boersma, May 2009) • 10 Most Common Misconceptions About User Experience Design (Whitney Hess, Apr 2009) • UX design, service design and design thinking (Sylvain Cottong, Aug 2009) • Foundations of Interaction Design (Karen McGrane, Jan 2009) • UX Vision, Strategy and Teams by Susan Wolfe, Optimal Experience (UIDesign Group on Oct 15, 2009) • User Experience Best Practices (Nick Finck, May 2008) • User Centered Design 101 (Frank Spillers, Mar 2007) • Experience Is The Product (Peterme, Oct 2007) • Are You An User Experience Designer (Vinay Mohanty, Oct 2007) UX 2.0 시대에 CEO와 디자이너의 역핛 20 © 2013 InnoUX & Innodesign All rights reserved.