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Atelier	conçu et imaginé	par	
Annie	Chénier,	cpour.ca	
David	Guimont,	Living	Lab	en
innovation ouverte
	Mai	–	juin	2017
Sommaire	
# Qu’est-ce	que	le	numérique	?			
# Qu’est-ce	que	la	culture	numérique	?	
# Qu’est-ce	que	la	culture	du	remix	?	
# L'atelier	ludique	REMIX	ta	culture!
Qu’est-ce	que	le	
numérique	?		
Qu’est-ce	que	la		
culture	numérique	?	
	
Qu’est-ce	que	la	
	culture	du	remix	?
TIC ou numérique?
TIC	
«	TECHNOLOGIES	DE	L’INFORMATION	ET	DES	
COMMUNICATIONS	»	désigne	le	domaine	de	la	télémaRque	:	
	
TélécommunicaRon		+		InformaRque		
inclut	l’audiovisuel,	le	mulRmédia	et	l’internet	
	
Fonc1ons	:	transmere,	enregistrer,	créer,	partager	ou	échanger	
de	l’informaRon	
Source	:	Wikipédia
Numérique		
§ comprend	les	TIC;	
§ fait	référence	à	la	«	révoluRon	»	qui	a	été	
possible	grâce	au	progrès	des	TIC;	
§ mais	tout	reste	à	faire	et	à	découvrir!!!
Numérique	
	
	
Numérique	=	nombre	=	donnée
Lumière	de	rue	
rouge	=	00	
orange	=	01	
vert	=11	
	
Caméra	numérique	
000000000100101100010101	pour	«	vert	foncé	»	
000000000000000000000000		pour	«		noir	»	
	Source	:	hp://www.lenumeriquefacile.com/definiRon/numerique
Numérique	=	donnée	
	
La	donnée…	
	
...que	l’on	transforme	
…que	l’on	«	code	»	
…que	l’on	programme	
...que	l’on	«	bidouille	»	au	service	de	la	créaRon,	de	
la	producRon	ou	de	la	diffusion	culturelle.
Le	numérique	…	en	3	temps	!	
	
	
«	 le	 lien	 électronique	 entre	 le	 4ers	 des	 sept	
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Source	:	Qui	sont	les	étonnés	?,	Un	plan	numérique	pour	le	Québec	:	Le	numérique
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…	 une	 réorganisa0on	 des	 ac0vités	 autour	 de	
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…	pensons	à	l’uberisa4on	
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Source	:	Qui	sont	les	étonnés	?,	Un	plan	numérique	pour	le	Québec	:	Le	numérique
Le	numérique			
…	 une	 place	 publique	 que	 les	 citoyens	
commencent	 à	 inves4r	 pour	 accepter	 ou	
refuser	les	modèles	ou	les	projets	proposés	
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Source	:	Qui	sont	les	étonnés	?,	Un	plan	numérique	pour	le	Québec	:	Le	numérique
3	éléments		
…	lien	électronique	entre	2	–	3	milliards	humains	connectés	
	
…	réorganisa4on	des	ac4vités	autour	de	l’économie	immatérielle	
	
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Source	:	Qui	sont	les	étonnés	?,	Un	plan	numérique	pour	le	Québec	:	Le	numérique
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«	Culture	»	numérique	:		
	
§  langage	singulier	
§  usage	d’anglicismes	
§  usage	de	néologismes		
§  usage	de	préfixes	
		 CollaboraRon		+			Ouverture				+				Partage
«	Culture	»	numérique	:	
	
§  D.I.Y.	(Do	it	yourself)	ou	«	Fais-le	toi-même	»	
§  Hacker	ou	fouineur	(genRl	pirate)	
§  Hackathon	ou	marathon	technocréaRf		
§  Mouvement	«	maker	»	ou	fabricant	(arRsanal	ou	innovant)	
§  Open	Source	ou	code	source	ouvert	
§  Dématérialisa0on	ou	désintermédia0on	
CollaboraRon		+			Ouverture				+				Partage
«	Culture	»	numérique	
	
§  Les	«	co-co	»	:	cocréaRon,	coconstrucRon,	
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§  Les	«		LABs	»	:	FabLab,	Living	Lab,	Hacker	
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Qu’est-ce	que	la		
culture	du	«	remix	»	?
«	Culture	»	du	remix	
L.H.O.O.Q.	(1919)	by	Marcel	Duchamp,	a	well	known	
example	of	"remixing"	
intradiRonal	painRng	art.	Leonardo	Da	Vinci's	
piece	Mona	Lisa	received	
many	creaRve	adapRons	and	reinterpretaRons	from	
later	arRsts.
Buts	de	l’atelier		
§  Créer	une	ou	plusieurs	expériences		
culturelles	enrichies	par	la	techno	
§  SRmuler	la	collaboraRon,	les	rencontres	
inaendues	et	les	idées	farfelues	
§  Explorer	les	usages	et	expériences	liés	à	
diverses	technologies
Premier		
Remix	ta	culture	…	
à	parRr	de	ce	que	vous	
connaissez	!	
	
Individuellement,	
imaginez	une	expérience,	
même	farfelue,	à	parRr	de	
votre	propre	expérience
Disposez	les	cartes	«	techno	»	au	
centre		
de	la	table	(pour	en	voir	le	contenu)	
	
et	choisissez-en	une	qui	vous	inspire/
intrigue.	
	
Niveau	:	
	
*	Technouille	
**	Amateur	techno	
***	Geek	;-)
ATTENTION	!	J	!	
	
Choisissez,	à	tour	de	rôle,	en	
débutant	par	le	prochain	ou	la	
prochaine	qui	fêtera	son	
anniversaire…
Pigez		
au	hasard	une	carte	
«	persona	»		
	
Cee	carte	représente	la	
personne	qui	va	vivre	
votre	expérience	
culturelle.
Persona	 Techno	 Lieu	
Reformez	les	paquets	de	cartes	pour	faire	3	piles	sur	la	table		
(afin	de	ne	pas	en	voir	le	contenu)
Deuxième		
Remix	ta	culture	…	
	
En	équipe	de	3
Persona	 Techno	 Lieu	
En	équipe	de	3,	pigez	une	carte	de	chaque	catégorie	
Ce^e	carte	
représente	le	lieu	
ou	le	contexte	où	
votre	expérience	
culturelle	se	situe
Tour	d’horizon	des	
idées	de	remixage
Tour	d’horizon	des	
idées	de	remixage	
Storytelling	:	Racontez-nous	
l’expérience,	comme	si	vous	é1ez	
le	«	persona	»	et	que	vous	la	
racon1ez	à	un	collègue	à	votre	
pause	café	un	lundi	ma1n
En	conclusion	
	
Première	leçon	à	Rrer	!	
	
Le	numérique,	ce	n’est	pas	seulement	
la	techno,	mais	une	transformaRon	
importante	qui	place	l’humain	au	cœur	
de	l’expérience	culturelle.
Donc	aujourd’hui	!			
	
Persona	+	lieu/contexte	+	techno	=		
expérience	culturelle		
	
À	l’avenir	!		
Imaginez dans un premier temps une expérience
culturelle dépourvue de technologie afin de
pouvoir pleinement mesurer son impact.
«	Le	contenu	est	roi,	la	conversa1on	
est	reine…	et	la	technologie	n’est	que	
le	valet	»
En	conclusion	
	
Deuxième	leçon	à	Rrer	!	
	
+	CollaboraRon	
+	Ouverture	
+	Partage
Soyez L’humain
«	Vous	n’êtes	pas	des	markers,	experts	en	méga-données	ou	en	
streaming.	Pourtant	cela	ne	vous	empêche	pas	de	découvrir	le	
numérique	et	le	Web	2.0	avec	fascinaRon,	car	ils	vous	
permeront	d’échanger,	de	partager		
et	de	collaborer	avec	une	communauté.	
	
Ils	vous	rendront	plus	humain,	
c’est	pourquoi	vous	avez	le	droit	à	l’erreur.	
		
Le	numérique	:	rien	de	plus	humain!	»
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