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Remix ta culture!

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Atelier ludique permettant aux participants de se familiariser avec le langage de la culture numérique (lexique). Les participants vivront également une première expérience de co-création permettant de réinventer une expérience culturelle enrichie par la technologie.

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Remix ta culture!

  1. 1. Atelier conçu et imaginé par Annie Chénier, cpour.ca David Guimont, Living Lab en innovation ouverte Mai – juin 2017
  2. 2. Sommaire # Qu’est-ce que le numérique ? # Qu’est-ce que la culture numérique ? # Qu’est-ce que la culture du remix ? # L'atelier ludique REMIX ta culture!
  3. 3. Qu’est-ce que le numérique ? Qu’est-ce que la culture numérique ? Qu’est-ce que la culture du remix ?
  4. 4. TIC ou numérique?
  5. 5. TIC « TECHNOLOGIES DE L’INFORMATION ET DES COMMUNICATIONS » désigne le domaine de la télémaRque : TélécommunicaRon + InformaRque inclut l’audiovisuel, le mulRmédia et l’internet Fonc1ons : transmere, enregistrer, créer, partager ou échanger de l’informaRon Source : Wikipédia
  6. 6. Numérique § comprend les TIC; § fait référence à la « révoluRon » qui a été possible grâce au progrès des TIC; § mais tout reste à faire et à découvrir!!!
  7. 7. Numérique Numérique = nombre = donnée
  8. 8. Lumière de rue rouge = 00 orange = 01 vert =11 Caméra numérique 000000000100101100010101 pour « vert foncé » 000000000000000000000000 pour « noir » Source : hp://www.lenumeriquefacile.com/definiRon/numerique
  9. 9. Numérique = donnée La donnée… ...que l’on transforme …que l’on « code » …que l’on programme ...que l’on « bidouille » au service de la créaRon, de la producRon ou de la diffusion culturelle.
  10. 10. Le numérique … en 3 temps ! « le lien électronique entre le 4ers des sept milliards d’êtres humains vivants sur notre planète, dont la moi4é ont moins de 25 ans ... Source : Qui sont les étonnés ?, Un plan numérique pour le Québec : Le numérique
  11. 11. Le numérique … une réorganisa0on des ac0vités autour de l’économie immatérielle …. … pensons à l’uberisa4on ... pensons au GAFA ... pensons à Spo4fy ... pensons à NeNlix Source : Qui sont les étonnés ?, Un plan numérique pour le Québec : Le numérique
  12. 12. Le numérique … une place publique que les citoyens commencent à inves4r pour accepter ou refuser les modèles ou les projets proposés par le gouvernement (et autres ins4tu4ons)» Source : Qui sont les étonnés ?, Un plan numérique pour le Québec : Le numérique
  13. 13. 3 éléments … lien électronique entre 2 – 3 milliards humains connectés … réorganisa4on des ac4vités autour de l’économie immatérielle … une place publique citoyen qui refuse ou propose de nouveaux modèles. Source : Qui sont les étonnés ?, Un plan numérique pour le Québec : Le numérique
  14. 14. « Culture » numérique Les valeurs : §  CollaboraRon : plateforme collaboraRve, processus de co-créaRon, etc. §  Ouverture : open source (code source ouvert), données ouvertes, processus ouvert, etc. §  Partage : partage des connaissances, partage des processus, réseaux sociaux, médias sociaux, etc.
  15. 15. « Culture » numérique Fait référence au/aux : §  changements culturels produits par les TIC; §  relaRons entre le producteur et le public qui sont bouleversées par les technologies. Source : Wikipédia
  16. 16. « Culture » numérique : §  langage singulier §  usage d’anglicismes §  usage de néologismes §  usage de préfixes CollaboraRon + Ouverture + Partage
  17. 17. « Culture » numérique : §  D.I.Y. (Do it yourself) ou « Fais-le toi-même » §  Hacker ou fouineur (genRl pirate) §  Hackathon ou marathon technocréaRf §  Mouvement « maker » ou fabricant (arRsanal ou innovant) §  Open Source ou code source ouvert §  Dématérialisa0on ou désintermédia0on CollaboraRon + Ouverture + Partage
  18. 18. « Culture » numérique §  Les « co-co » : cocréaRon, coconstrucRon, codesign, coworking, etc. §  Les « LABs » : FabLab, Living Lab, Hacker Space, hackathon, etc. CollaboraRon + Ouverture + Partage
  19. 19. Qu’est-ce que la culture du « remix » ?
  20. 20. « Culture » du remix L.H.O.O.Q. (1919) by Marcel Duchamp, a well known example of "remixing" intradiRonal painRng art. Leonardo Da Vinci's piece Mona Lisa received many creaRve adapRons and reinterpretaRons from later arRsts.
  21. 21. Buts de l’atelier §  Créer une ou plusieurs expériences culturelles enrichies par la techno §  SRmuler la collaboraRon, les rencontres inaendues et les idées farfelues §  Explorer les usages et expériences liés à diverses technologies
  22. 22. Premier Remix ta culture … à parRr de ce que vous connaissez ! Individuellement, imaginez une expérience, même farfelue, à parRr de votre propre expérience
  23. 23. Disposez les cartes « techno » au centre de la table (pour en voir le contenu) et choisissez-en une qui vous inspire/ intrigue. Niveau : * Technouille ** Amateur techno *** Geek ;-)
  24. 24. ATTENTION ! J ! Choisissez, à tour de rôle, en débutant par le prochain ou la prochaine qui fêtera son anniversaire…
  25. 25. Pigez au hasard une carte « persona » Cee carte représente la personne qui va vivre votre expérience culturelle.
  26. 26. Persona Techno Lieu Reformez les paquets de cartes pour faire 3 piles sur la table (afin de ne pas en voir le contenu)
  27. 27. Deuxième Remix ta culture … En équipe de 3
  28. 28. Persona Techno Lieu En équipe de 3, pigez une carte de chaque catégorie Ce^e carte représente le lieu ou le contexte où votre expérience culturelle se situe
  29. 29. Tour d’horizon des idées de remixage
  30. 30. Tour d’horizon des idées de remixage Storytelling : Racontez-nous l’expérience, comme si vous é1ez le « persona » et que vous la racon1ez à un collègue à votre pause café un lundi ma1n
  31. 31. En conclusion Première leçon à Rrer ! Le numérique, ce n’est pas seulement la techno, mais une transformaRon importante qui place l’humain au cœur de l’expérience culturelle.
  32. 32. Donc aujourd’hui ! Persona + lieu/contexte + techno = expérience culturelle À l’avenir ! Imaginez dans un premier temps une expérience culturelle dépourvue de technologie afin de pouvoir pleinement mesurer son impact.
  33. 33. « Le contenu est roi, la conversa1on est reine… et la technologie n’est que le valet »
  34. 34. En conclusion Deuxième leçon à Rrer ! + CollaboraRon + Ouverture + Partage
  35. 35. Soyez L’humain « Vous n’êtes pas des markers, experts en méga-données ou en streaming. Pourtant cela ne vous empêche pas de découvrir le numérique et le Web 2.0 avec fascinaRon, car ils vous permeront d’échanger, de partager et de collaborer avec une communauté. Ils vous rendront plus humain, c’est pourquoi vous avez le droit à l’erreur. Le numérique : rien de plus humain! »
  36. 36. Vous pouvez nous suivre sur : Annie Chénier, www.c-pour.ca David Guimont, www.llio.quebec

Atelier ludique permettant aux participants de se familiariser avec le langage de la culture numérique (lexique). Les participants vivront également une première expérience de co-création permettant de réinventer une expérience culturelle enrichie par la technologie.

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