SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 3
Baixar para ler offline
3D Виртуальные миры
для языкового обучения
руководство для преподавателей
Avatar Languages
We are an online language school offering private classes in English, Spanish and other languages.
Find out more about our innovative teaching at www.avatarlanguages.com
Page
1/3
Как использовать 3D виртуальные среды в языковом обучении
3D виртуальные миры предоставляют места для встречи друг с другом, пространства, чтобы создать
свою собственную реальность и существовать в ней. Учащихся могут привлечь эти социальные,
интерактивные и творческие возможности, чтобы практиковать и улучшать свои языковые навыки.
Что это? И как обычно это используется?
3D виртуальные миры похожи на компьютерную игру. Хотя, виртуальные миры, такие как Second Life,
фундаментально отличаются от компьютерных игр,
так как там не существует специфических задач,
которые нужно выполнить, не ставиться целей
соревнования с другими игроками. Вместо этого,
виртуальный мир – это 3D социальное
пространство. Это позволяет нам встречаться с
другими учащимися по всему миру в онлайн-среде.
Second Life – это хорошо известный в3D
виртуальный мир, но и не только. Существуют и
другие виртуальные среды, о которых вы,
возможно, слышали, такие как There.com, Twinity и
Exit Reality.
В основном, виртуальные миры – это среда для
непринужденного общения, куда любой может
прийти пообщаться. Однако многие деловые
компании и бесчисленное множество
образовательных учреждений используют виртуальные миры для приватных встреч, занятий и
публичных мероприятий
Почему это может быть интересным?
• Социальное обучение: студенты могут встречаться друг с другом, это могут быть студенты
из своего института или студенты из параллельных институтов или же это просто носители
языка, который вы изучаете. Обе эти специфические задачи и основная разговорная
практика осуществляются в непринужденной обстановке.
• Интерактивное обучение: 3D виртуальные среды позволяют студентам находится в том
или ином географическом месте. Студенту ничего не стоит (виртуально) посетить реально
существующее место и исследовать его виртуальную копию. Возможность физического
взаимодействия с той или иной местностью, как часть языковой задачи, дает возможность
добавить реалистичности специфическим задачам и это не требует никаких дорожных
расходов и предварительной подготовки.
• Творчество: некоторые виртуальные миры (в особенности Second Life) позволяет
пользователям создавать объекты (реальные или воображаемые) простым и недорогим
способом. Студенты могут строить и декорировать свои собственные виртуальные дома,
подбирать аватары к своей внешности и создавать виртуальные автомобили. Поэтому здесь
студентам предоставляются возможности для ролевой игры в специфическом контексте и
совместной работы над задачами по созданию объектов.
• Обоснование: Кажется, для многих студентов виртуальные миры – это нормальное место
пребывания. Виртуальные встречи или презентации не похожи на те, которые случаются в
их реальной жизни и поэтому студенты извлекут пользу, практикуя 21 st Century skill в 3D
виртуальных мирах.
Как мы можем использовать это в языковом обучении?
Виртуальные миры предоставляют специфические и социально интерактивные языковые
возможности. Ниже приведены предлагаемые виды деятельности:
I. Виртуальные путешествия: студенты могут посещать различные места, чтобы увидеть что
они из себя представляют. Second Life имеет множество островов, которые представляют
точные копии реальных городов (здесь можно посмотреть некоторые примеры
3D Виртуальные миры
для языкового обучения
руководство для преподавателей
Avatar Languages
We are an online language school offering private classes in English, Spanish and other languages.
Find out more about our innovative teaching at www.avatarlanguages.com
Page
2/3
www.avatarlanguages.com/freepractice) Благодаря исследовательским возможностям
студенты могут самостоятельно путешествовать, выбирая для себя местонахождение.
Приглашаем студентов, так же, оставлять комментарии о том, что они видели и делали –
возможно, рассматривая, когда бы они хотели посетить это место и при каких
обстоятельствах. Поскольку эти путешествия онлайн, студенты могут посмотреть
информацию (в другом окне браузера) в то время, когда они виртуально находятся в каком
либо месте. Это настолько удобно, так как экскурсии могут быть приостановлены и
возобновлены в любое время (что затруднительно осуществить в реальной жизни)
II. Виртуальные туры по городам: студенты могут совершать экскурсии по городам, изучая их,
выступая в роли гида для тех, кто впервые посещает эти места. Это может сочетаться с
подготовительными задачами по изучению местности, чтобы перейти к задачам по
документированию и анализу полученной информации (с записями и скриншотами и.т.д.)
Студенты могли бы так же указывать друг другу дорогу по городу, возможно точной копии
настоящего города.
III. Сочетание с вебсайтами: виртуальные миры дают возможность исследования 3D среды
используя обычный 2D Веб, чтобы
изучать соответствующие вебсайты. Это
могло бы быть использовано для лучшего
ориентирования в реальном городе; для
нахождения информации, чтобы
справиться со сложными задачами и
поисками или, возможно, для получения
повседневной информации (например,
расписания, цены), чтобы включить это в
3D ролевые игры. Exit Reality пошла
дальше, позволив пользователям бродить
по вебсайтам с 3D аватаром. Хотя, в
основном, это предназначено для
создания 3D версий Facebook страниц
для общения между другими аватарами
(смотрите Exit Reality – 3D Виртуальный
опыт для каждого), аватары, также, могут
бродить по обычным вебсайтам, где их
изображения помещаются в рамки картинки, видео – в телеустройства, и текст - на стеновой
панели.
IV. Сюрреалистические квесты: студенты могут использовать виртуальные миры, чтобы
общаться с другими и практиковать свои языковые навыки. Студенты могут использовать
Second Life, чтобы провести интервью по выбранной ими теме. Виртуальные миры
позволяют студентам встречаться друг с другом, что более удобно, чем в реальной жизни и
возможно, не так напряженно для стеснительных студентов. Некоторых из топиков могут
относиться к специфическим городам, которые можно посетить в виртуальном мире
(например, Лондон или космический музей в Second Life) , чтобы интервью могли бы быть
более интересными по самой сути.
V. Встречи, презентации: виртуальные миры широко используются для встреч, занятий и
конференций. Для таких случаев студенты могут подготовиться в 3D виртуальном мире.
Виртуальные миры часто сочетают в себе текстовый и голосовой чаты и поэтому обычная
презентация демонстрирует различные навыки. Студенты могут практиковать баланс
информационных потоков параллельно с подачей их презентаций.
VI. Ролевые игры: аватары можно легко изменять, чтобы студент мог принять на себя
специфическую роль. Такие ролевые игры дают возможность студентам более детально
изучать культуру, исторический период или социальную роль. Это вероятно может привести
к более рефлективным дискуссиям. И задачам и последующей деятельности.
Специфические задачи, такие как покупки, поход в ресторан могут выражаться физическими
движениями или жестами.
VII. Творческое конструирование: студенты могут создавать свои собственные конструкции,
такие как дома, предметы одежды или ландшафты. Как коллективные задачи, эти работы по
3D Виртуальные миры
для языкового обучения
руководство для преподавателей
Avatar Languages
We are an online language school offering private classes in English, Spanish and other languages.
Find out more about our innovative teaching at www.avatarlanguages.com
Page
3/3
конструированию, интенсивно используют языковые навыки и дают большие возможности
для общения между студентами.
Педагогика для 3 D виртуальных миров.
• Догма: социальные и интерактивные качества языкового обучения в виртуальном мире
делают Догма подходящей методикой. Догма привлекает идеи, ответные реакции,
впечатления, и общение между студентами как материал для занятий. Виртуальные миры
предлагают возможности стимулировать учащихся, и позволяют им общаться с другими в
виртуальном мире. Посмотрите блог Догма для виртуальных миров для дальнейшего
обсуждения.
• Обучение, построенное на определенных задачах: Обзор улиц в картах Google
чрезвычайно практичный сервис для повседневных задач и поэтому может быть
использован в методиках Обучения, построенного на определенных задачах. Ситуации
информационного разрыва могли бы быть созданы, когда один студент является гидом для
другого (каждый на отдельном компьютере). Просмотр Улиц может также добавить
интерактивный компонент к другим задачам.
Практические аспекты
Second Life, наряду со многими другими 3D виртуальными мирами имеет внутреннюю экономику, со
своей собственной валютой. Это позволяет обмениваться и платить за виртуальные объекты
(землю, здания, декорирование и одежду), хотя и по очень низкой цене. Земля в Second Life может
быть использована в различных целях; в некотором отношении вопросы по земельной собственности
играют ключевую роль.
• Собственное пространство: это пространство, которым владеют определенные люди или
институты, которые решают, кому и в какое время позволить доступ к данной территории.
Использование собственного пространства дает возможность значительного контроля над
присутствующими и тем, что происходит. Это позволяет преподавателю применять
специфическую (зачастую собственную) программу занятий. Студенты, также могут
конструировать и модифицировать территорию, если они получают права на изменение
свойств объектов.
• Публичное пространство: области, где позволено находиться любым аватарам. Это
происходит в случае, если территория принадлежит непосредственно виртуальному миру
или сам собственник дает право доступа к ней. Публично доступные пространства дают
больший социальный опыт по сравнению с тем, что могут приватные, принадлежащие
собственнику острова. Однако публичную деятельность нелегко контролировать, так как
любой пользователь может прервать занятие. В зависимости от вида занятий (и возможного
вмешательства) эти прерывания могут быть задействованы сами по себе, как для
возможности языкового обучения.
• Комбинации публичного и приватного: могут быть достигнуты телепортированием
(передвижением) между территориями (это занимает несколько секунд). Это позволяет
студентам встречаться друг с другом и расширить свою деятельность и включить в нее тех,
кто за пределами круга их друзей. Этот подход дает студентам доступ к широкому спектру
пространств. Специфический вид деятельности может быть перенесен на личную
территорию преподавателя. Это могло бы подойти для деятельности, связанной с
конструированием объектов или в случаях, когда вмешательство посторонних слишком
мешает занятию.
Посетите http://www.avatarlanguagefs.com/ru/teaching/virtualworld.php для версии с мультимедиа и ссылками.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Virtualworld

Просмотр улиц (Street View) в Картах Google и языковое обучение
Просмотр улиц (Street View) в Картах Google и языковое обучениеПросмотр улиц (Street View) в Картах Google и языковое обучение
Просмотр улиц (Street View) в Картах Google и языковое обучениеHoward Vickers
 
����������� �������� �������������� ������� � ����������� ��������������� �����.
����������� �������� �������������� ������� � ����������� ��������������� �����.����������� �������� �������������� ������� � ����������� ��������������� �����.
����������� �������� �������������� ������� � ����������� ��������������� �����.guestbe0d225
 
виртуальный мир формального и неформального образования
виртуальный мир формального и неформального образованиявиртуальный мир формального и неформального образования
виртуальный мир формального и неформального образованияNatalia
 
Web2.0 services for learning
Web2.0 services for learningWeb2.0 services for learning
Web2.0 services for learningEvgeny Patarakin
 
Виртуальная реальность современной библиотеки
Виртуальная реальность современной библиотекиВиртуальная реальность современной библиотеки
Виртуальная реальность современной библиотекиЕлена Ястребцева
 
Урок информатики на тему "Географические сюжеты для мультимедиа"
Урок информатики на тему "Географические сюжеты для мультимедиа" Урок информатики на тему "Географические сюжеты для мультимедиа"
Урок информатики на тему "Географические сюжеты для мультимедиа" Kirrrr123
 
Feshchenko2
Feshchenko2Feshchenko2
Feshchenko2idotsu
 

Semelhante a Virtualworld (16)

что такое веб 2.0 Демидова
что такое веб 2.0   Демидовачто такое веб 2.0   Демидова
что такое веб 2.0 Демидова
 
буклет7
буклет7буклет7
буклет7
 
буклет
буклетбуклет
буклет
 
Просмотр улиц (Street View) в Картах Google и языковое обучение
Просмотр улиц (Street View) в Картах Google и языковое обучениеПросмотр улиц (Street View) в Картах Google и языковое обучение
Просмотр улиц (Street View) в Картах Google и языковое обучение
 
буклет6
буклет6буклет6
буклет6
 
����������� �������� �������������� ������� � ����������� ��������������� �����.
����������� �������� �������������� ������� � ����������� ��������������� �����.����������� �������� �������������� ������� � ����������� ��������������� �����.
����������� �������� �������������� ������� � ����������� ��������������� �����.
 
виртуальный мир формального и неформального образования
виртуальный мир формального и неформального образованиявиртуальный мир формального и неформального образования
виртуальный мир формального и неформального образования
 
стартовая презентация (2)
стартовая презентация (2)стартовая презентация (2)
стартовая презентация (2)
 
Web2.0 & Learning 2.0
Web2.0 & Learning 2.0Web2.0 & Learning 2.0
Web2.0 & Learning 2.0
 
New tools for learning
New tools for learningNew tools for learning
New tools for learning
 
Master class
Master classMaster class
Master class
 
От блоггера к викоиду
От блоггера к викоидуОт блоггера к викоиду
От блоггера к викоиду
 
Web2.0 services for learning
Web2.0 services for learningWeb2.0 services for learning
Web2.0 services for learning
 
Виртуальная реальность современной библиотеки
Виртуальная реальность современной библиотекиВиртуальная реальность современной библиотеки
Виртуальная реальность современной библиотеки
 
Урок информатики на тему "Географические сюжеты для мультимедиа"
Урок информатики на тему "Географические сюжеты для мультимедиа" Урок информатики на тему "Географические сюжеты для мультимедиа"
Урок информатики на тему "Географические сюжеты для мультимедиа"
 
Feshchenko2
Feshchenko2Feshchenko2
Feshchenko2
 

Mais de Howard Vickers

Simulation Plan - Template (Emergent Syllabus)
Simulation Plan - Template (Emergent Syllabus)Simulation Plan - Template (Emergent Syllabus)
Simulation Plan - Template (Emergent Syllabus)Howard Vickers
 
Simulation Plan - Cafe (Emergent Syllabus)
Simulation Plan - Cafe (Emergent Syllabus)Simulation Plan - Cafe (Emergent Syllabus)
Simulation Plan - Cafe (Emergent Syllabus)Howard Vickers
 
Learning with technology – teaching without (cotesol presentation)
Learning with technology – teaching without (cotesol presentation)Learning with technology – teaching without (cotesol presentation)
Learning with technology – teaching without (cotesol presentation)Howard Vickers
 
Virtual quests dialogic language learning with 3d virtual worlds
Virtual quests   dialogic language learning with 3d virtual worldsVirtual quests   dialogic language learning with 3d virtual worlds
Virtual quests dialogic language learning with 3d virtual worldsHoward Vickers
 
Personalizing the phrasebook
Personalizing the phrasebookPersonalizing the phrasebook
Personalizing the phrasebookHoward Vickers
 
Exploring out of-class learning - mobile devices - dogme language learning
Exploring out of-class learning - mobile devices - dogme language learningExploring out of-class learning - mobile devices - dogme language learning
Exploring out of-class learning - mobile devices - dogme language learningHoward Vickers
 
Twitter und Mikroblogging für den Fremdsprachenunterricht
Twitter und Mikroblogging für den FremdsprachenunterrichtTwitter und Mikroblogging für den Fremdsprachenunterricht
Twitter und Mikroblogging für den FremdsprachenunterrichtHoward Vickers
 
Twitter/Твиттер для языкового обучения
Twitter/Твиттер для языкового обученияTwitter/Твиттер для языкового обучения
Twitter/Твиттер для языкового обученияHoward Vickers
 
과테말라 고유의 키체어
과테말라 고유의 키체어과테말라 고유의 키체어
과테말라 고유의 키체어Howard Vickers
 
Twitter (Твиттер) и микроблогинг для языкового обучения
Twitter (Твиттер) и микроблогинг для языкового обученияTwitter (Твиттер) и микроблогинг для языкового обучения
Twitter (Твиттер) и микроблогинг для языкового обученияHoward Vickers
 
트위터와 마이크로블로깅을 통한 외국어 학습 - 교사 지침
트위터와 마이크로블로깅을 통한 외국어 학습 - 교사 지침트위터와 마이크로블로깅을 통한 외국어 학습 - 교사 지침
트위터와 마이크로블로깅을 통한 외국어 학습 - 교사 지침Howard Vickers
 
외국어 교습의 우수성 입증하기
외국어 교습의 우수성 입증하기외국어 교습의 우수성 입증하기
외국어 교습의 우수성 입증하기Howard Vickers
 
Качества языкового обучения
Качества языкового обученияКачества языкового обучения
Качества языкового обученияHoward Vickers
 
Google Street View for Language Learning
Google Street View for Language LearningGoogle Street View for Language Learning
Google Street View for Language LearningHoward Vickers
 
Google Docs and Wikis for Language Learning
Google Docs and Wikis for Language LearningGoogle Docs and Wikis for Language Learning
Google Docs and Wikis for Language LearningHoward Vickers
 
Wikipedia for Language Learning - a guide for teachers
Wikipedia for Language Learning - a guide for teachersWikipedia for Language Learning - a guide for teachers
Wikipedia for Language Learning - a guide for teachersHoward Vickers
 
Twitter and Microblogging for Language Learning
Twitter and Microblogging for Language LearningTwitter and Microblogging for Language Learning
Twitter and Microblogging for Language LearningHoward Vickers
 
3D Virtual Worlds for Language Learning
3D Virtual Worlds for Language Learning3D Virtual Worlds for Language Learning
3D Virtual Worlds for Language LearningHoward Vickers
 
Wikipedia for Language Learning
Wikipedia for Language LearningWikipedia for Language Learning
Wikipedia for Language LearningHoward Vickers
 
Google Docs and Wikis for Language Learning
Google Docs and Wikis for Language LearningGoogle Docs and Wikis for Language Learning
Google Docs and Wikis for Language LearningHoward Vickers
 

Mais de Howard Vickers (20)

Simulation Plan - Template (Emergent Syllabus)
Simulation Plan - Template (Emergent Syllabus)Simulation Plan - Template (Emergent Syllabus)
Simulation Plan - Template (Emergent Syllabus)
 
Simulation Plan - Cafe (Emergent Syllabus)
Simulation Plan - Cafe (Emergent Syllabus)Simulation Plan - Cafe (Emergent Syllabus)
Simulation Plan - Cafe (Emergent Syllabus)
 
Learning with technology – teaching without (cotesol presentation)
Learning with technology – teaching without (cotesol presentation)Learning with technology – teaching without (cotesol presentation)
Learning with technology – teaching without (cotesol presentation)
 
Virtual quests dialogic language learning with 3d virtual worlds
Virtual quests   dialogic language learning with 3d virtual worldsVirtual quests   dialogic language learning with 3d virtual worlds
Virtual quests dialogic language learning with 3d virtual worlds
 
Personalizing the phrasebook
Personalizing the phrasebookPersonalizing the phrasebook
Personalizing the phrasebook
 
Exploring out of-class learning - mobile devices - dogme language learning
Exploring out of-class learning - mobile devices - dogme language learningExploring out of-class learning - mobile devices - dogme language learning
Exploring out of-class learning - mobile devices - dogme language learning
 
Twitter und Mikroblogging für den Fremdsprachenunterricht
Twitter und Mikroblogging für den FremdsprachenunterrichtTwitter und Mikroblogging für den Fremdsprachenunterricht
Twitter und Mikroblogging für den Fremdsprachenunterricht
 
Twitter/Твиттер для языкового обучения
Twitter/Твиттер для языкового обученияTwitter/Твиттер для языкового обучения
Twitter/Твиттер для языкового обучения
 
과테말라 고유의 키체어
과테말라 고유의 키체어과테말라 고유의 키체어
과테말라 고유의 키체어
 
Twitter (Твиттер) и микроблогинг для языкового обучения
Twitter (Твиттер) и микроблогинг для языкового обученияTwitter (Твиттер) и микроблогинг для языкового обучения
Twitter (Твиттер) и микроблогинг для языкового обучения
 
트위터와 마이크로블로깅을 통한 외국어 학습 - 교사 지침
트위터와 마이크로블로깅을 통한 외국어 학습 - 교사 지침트위터와 마이크로블로깅을 통한 외국어 학습 - 교사 지침
트위터와 마이크로블로깅을 통한 외국어 학습 - 교사 지침
 
외국어 교습의 우수성 입증하기
외국어 교습의 우수성 입증하기외국어 교습의 우수성 입증하기
외국어 교습의 우수성 입증하기
 
Качества языкового обучения
Качества языкового обученияКачества языкового обучения
Качества языкового обучения
 
Google Street View for Language Learning
Google Street View for Language LearningGoogle Street View for Language Learning
Google Street View for Language Learning
 
Google Docs and Wikis for Language Learning
Google Docs and Wikis for Language LearningGoogle Docs and Wikis for Language Learning
Google Docs and Wikis for Language Learning
 
Wikipedia for Language Learning - a guide for teachers
Wikipedia for Language Learning - a guide for teachersWikipedia for Language Learning - a guide for teachers
Wikipedia for Language Learning - a guide for teachers
 
Twitter and Microblogging for Language Learning
Twitter and Microblogging for Language LearningTwitter and Microblogging for Language Learning
Twitter and Microblogging for Language Learning
 
3D Virtual Worlds for Language Learning
3D Virtual Worlds for Language Learning3D Virtual Worlds for Language Learning
3D Virtual Worlds for Language Learning
 
Wikipedia for Language Learning
Wikipedia for Language LearningWikipedia for Language Learning
Wikipedia for Language Learning
 
Google Docs and Wikis for Language Learning
Google Docs and Wikis for Language LearningGoogle Docs and Wikis for Language Learning
Google Docs and Wikis for Language Learning
 

Último (9)

Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 

Virtualworld

  • 1. 3D Виртуальные миры для языкового обучения руководство для преподавателей Avatar Languages We are an online language school offering private classes in English, Spanish and other languages. Find out more about our innovative teaching at www.avatarlanguages.com Page 1/3 Как использовать 3D виртуальные среды в языковом обучении 3D виртуальные миры предоставляют места для встречи друг с другом, пространства, чтобы создать свою собственную реальность и существовать в ней. Учащихся могут привлечь эти социальные, интерактивные и творческие возможности, чтобы практиковать и улучшать свои языковые навыки. Что это? И как обычно это используется? 3D виртуальные миры похожи на компьютерную игру. Хотя, виртуальные миры, такие как Second Life, фундаментально отличаются от компьютерных игр, так как там не существует специфических задач, которые нужно выполнить, не ставиться целей соревнования с другими игроками. Вместо этого, виртуальный мир – это 3D социальное пространство. Это позволяет нам встречаться с другими учащимися по всему миру в онлайн-среде. Second Life – это хорошо известный в3D виртуальный мир, но и не только. Существуют и другие виртуальные среды, о которых вы, возможно, слышали, такие как There.com, Twinity и Exit Reality. В основном, виртуальные миры – это среда для непринужденного общения, куда любой может прийти пообщаться. Однако многие деловые компании и бесчисленное множество образовательных учреждений используют виртуальные миры для приватных встреч, занятий и публичных мероприятий Почему это может быть интересным? • Социальное обучение: студенты могут встречаться друг с другом, это могут быть студенты из своего института или студенты из параллельных институтов или же это просто носители языка, который вы изучаете. Обе эти специфические задачи и основная разговорная практика осуществляются в непринужденной обстановке. • Интерактивное обучение: 3D виртуальные среды позволяют студентам находится в том или ином географическом месте. Студенту ничего не стоит (виртуально) посетить реально существующее место и исследовать его виртуальную копию. Возможность физического взаимодействия с той или иной местностью, как часть языковой задачи, дает возможность добавить реалистичности специфическим задачам и это не требует никаких дорожных расходов и предварительной подготовки. • Творчество: некоторые виртуальные миры (в особенности Second Life) позволяет пользователям создавать объекты (реальные или воображаемые) простым и недорогим способом. Студенты могут строить и декорировать свои собственные виртуальные дома, подбирать аватары к своей внешности и создавать виртуальные автомобили. Поэтому здесь студентам предоставляются возможности для ролевой игры в специфическом контексте и совместной работы над задачами по созданию объектов. • Обоснование: Кажется, для многих студентов виртуальные миры – это нормальное место пребывания. Виртуальные встречи или презентации не похожи на те, которые случаются в их реальной жизни и поэтому студенты извлекут пользу, практикуя 21 st Century skill в 3D виртуальных мирах. Как мы можем использовать это в языковом обучении? Виртуальные миры предоставляют специфические и социально интерактивные языковые возможности. Ниже приведены предлагаемые виды деятельности: I. Виртуальные путешествия: студенты могут посещать различные места, чтобы увидеть что они из себя представляют. Second Life имеет множество островов, которые представляют точные копии реальных городов (здесь можно посмотреть некоторые примеры
  • 2. 3D Виртуальные миры для языкового обучения руководство для преподавателей Avatar Languages We are an online language school offering private classes in English, Spanish and other languages. Find out more about our innovative teaching at www.avatarlanguages.com Page 2/3 www.avatarlanguages.com/freepractice) Благодаря исследовательским возможностям студенты могут самостоятельно путешествовать, выбирая для себя местонахождение. Приглашаем студентов, так же, оставлять комментарии о том, что они видели и делали – возможно, рассматривая, когда бы они хотели посетить это место и при каких обстоятельствах. Поскольку эти путешествия онлайн, студенты могут посмотреть информацию (в другом окне браузера) в то время, когда они виртуально находятся в каком либо месте. Это настолько удобно, так как экскурсии могут быть приостановлены и возобновлены в любое время (что затруднительно осуществить в реальной жизни) II. Виртуальные туры по городам: студенты могут совершать экскурсии по городам, изучая их, выступая в роли гида для тех, кто впервые посещает эти места. Это может сочетаться с подготовительными задачами по изучению местности, чтобы перейти к задачам по документированию и анализу полученной информации (с записями и скриншотами и.т.д.) Студенты могли бы так же указывать друг другу дорогу по городу, возможно точной копии настоящего города. III. Сочетание с вебсайтами: виртуальные миры дают возможность исследования 3D среды используя обычный 2D Веб, чтобы изучать соответствующие вебсайты. Это могло бы быть использовано для лучшего ориентирования в реальном городе; для нахождения информации, чтобы справиться со сложными задачами и поисками или, возможно, для получения повседневной информации (например, расписания, цены), чтобы включить это в 3D ролевые игры. Exit Reality пошла дальше, позволив пользователям бродить по вебсайтам с 3D аватаром. Хотя, в основном, это предназначено для создания 3D версий Facebook страниц для общения между другими аватарами (смотрите Exit Reality – 3D Виртуальный опыт для каждого), аватары, также, могут бродить по обычным вебсайтам, где их изображения помещаются в рамки картинки, видео – в телеустройства, и текст - на стеновой панели. IV. Сюрреалистические квесты: студенты могут использовать виртуальные миры, чтобы общаться с другими и практиковать свои языковые навыки. Студенты могут использовать Second Life, чтобы провести интервью по выбранной ими теме. Виртуальные миры позволяют студентам встречаться друг с другом, что более удобно, чем в реальной жизни и возможно, не так напряженно для стеснительных студентов. Некоторых из топиков могут относиться к специфическим городам, которые можно посетить в виртуальном мире (например, Лондон или космический музей в Second Life) , чтобы интервью могли бы быть более интересными по самой сути. V. Встречи, презентации: виртуальные миры широко используются для встреч, занятий и конференций. Для таких случаев студенты могут подготовиться в 3D виртуальном мире. Виртуальные миры часто сочетают в себе текстовый и голосовой чаты и поэтому обычная презентация демонстрирует различные навыки. Студенты могут практиковать баланс информационных потоков параллельно с подачей их презентаций. VI. Ролевые игры: аватары можно легко изменять, чтобы студент мог принять на себя специфическую роль. Такие ролевые игры дают возможность студентам более детально изучать культуру, исторический период или социальную роль. Это вероятно может привести к более рефлективным дискуссиям. И задачам и последующей деятельности. Специфические задачи, такие как покупки, поход в ресторан могут выражаться физическими движениями или жестами. VII. Творческое конструирование: студенты могут создавать свои собственные конструкции, такие как дома, предметы одежды или ландшафты. Как коллективные задачи, эти работы по
  • 3. 3D Виртуальные миры для языкового обучения руководство для преподавателей Avatar Languages We are an online language school offering private classes in English, Spanish and other languages. Find out more about our innovative teaching at www.avatarlanguages.com Page 3/3 конструированию, интенсивно используют языковые навыки и дают большие возможности для общения между студентами. Педагогика для 3 D виртуальных миров. • Догма: социальные и интерактивные качества языкового обучения в виртуальном мире делают Догма подходящей методикой. Догма привлекает идеи, ответные реакции, впечатления, и общение между студентами как материал для занятий. Виртуальные миры предлагают возможности стимулировать учащихся, и позволяют им общаться с другими в виртуальном мире. Посмотрите блог Догма для виртуальных миров для дальнейшего обсуждения. • Обучение, построенное на определенных задачах: Обзор улиц в картах Google чрезвычайно практичный сервис для повседневных задач и поэтому может быть использован в методиках Обучения, построенного на определенных задачах. Ситуации информационного разрыва могли бы быть созданы, когда один студент является гидом для другого (каждый на отдельном компьютере). Просмотр Улиц может также добавить интерактивный компонент к другим задачам. Практические аспекты Second Life, наряду со многими другими 3D виртуальными мирами имеет внутреннюю экономику, со своей собственной валютой. Это позволяет обмениваться и платить за виртуальные объекты (землю, здания, декорирование и одежду), хотя и по очень низкой цене. Земля в Second Life может быть использована в различных целях; в некотором отношении вопросы по земельной собственности играют ключевую роль. • Собственное пространство: это пространство, которым владеют определенные люди или институты, которые решают, кому и в какое время позволить доступ к данной территории. Использование собственного пространства дает возможность значительного контроля над присутствующими и тем, что происходит. Это позволяет преподавателю применять специфическую (зачастую собственную) программу занятий. Студенты, также могут конструировать и модифицировать территорию, если они получают права на изменение свойств объектов. • Публичное пространство: области, где позволено находиться любым аватарам. Это происходит в случае, если территория принадлежит непосредственно виртуальному миру или сам собственник дает право доступа к ней. Публично доступные пространства дают больший социальный опыт по сравнению с тем, что могут приватные, принадлежащие собственнику острова. Однако публичную деятельность нелегко контролировать, так как любой пользователь может прервать занятие. В зависимости от вида занятий (и возможного вмешательства) эти прерывания могут быть задействованы сами по себе, как для возможности языкового обучения. • Комбинации публичного и приватного: могут быть достигнуты телепортированием (передвижением) между территориями (это занимает несколько секунд). Это позволяет студентам встречаться друг с другом и расширить свою деятельность и включить в нее тех, кто за пределами круга их друзей. Этот подход дает студентам доступ к широкому спектру пространств. Специфический вид деятельности может быть перенесен на личную территорию преподавателя. Это могло бы подойти для деятельности, связанной с конструированием объектов или в случаях, когда вмешательство посторонних слишком мешает занятию. Посетите http://www.avatarlanguagefs.com/ru/teaching/virtualworld.php для версии с мультимедиа и ссылками.