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Xrmtg0617 オリジナルUIを作っている話
1.
HoloLens用のオリジナルUI を作った(作ってる)話。 HoloMoto
2.
HoloMoto • HoloLens大好き系HoloRanger • 最近忙しくてSNS浮上率低いですがブログ『夜風のMixedRealty』 毎日更新中。 •
SF大好き特にガンダム好きで最近オリジナルアニメに挑戦中
3.
MRTKで提供されているUIプレファブ • MRTK/SDK/Features/UX/Interactable/Prefabs • Button、PinchSlider
.etc
4.
BUTTON ・PRESSABLEBUTTONHOLOLENS2 ・PressableButtonHoloLens2Unplated
5.
やりたいこと • シンプルでいいけど やっぱりSFチックで面白いUI使いた い。
6.
Fluent Design • MRTKはFluentDesignの考えがベースにある。 •
Windows10 Fall Creators Update以降に搭載されている『あらゆるデバイスを3D空間上でデザインする ことを想定したデザインスタイル』。 • 「Light」「Depth」「Motion」「Material」「Scale」の5つでFluentな世界が構成されている
7.
機械式UIと非機械式UI • 機械式UI 車のハンドル、ギア、非常ベル、バスの降車ボタン、フューチャーフォン等のアナログで物理的なボタ ン メリットとして間違えが少ない、感覚フィードバックが大きい。
8.
機械式UIと非機械式UI • 非機械式UI 音声認識、身振り手振り、タッチパネル、スマートフォン等のデジタルなボタン メリットとして少ないスペースに多くの機能を持たせられる、デメリットとして感覚フィードバックが小さい。 HoloLens 1stは完全に非機械式だが、HoloLens
2では機械式っぽいこともできるようになった。
9.
勉強がてら自作しよう!第一弾ボタン
10.
勉強がてら自作しよう!第一弾ボタン
11.
第一弾ボタン Blenderで形をつくる。
12.
第一弾ボタン MRTKStandardShaderは神 • MRTKStandardShaderは多機能だが必要な機能だけコンパイル される=低コスト • UVで困ったらTriplanar
Mappingを使おう!(UVを無視できる)
13.
第一弾ボタン Interactableコン ポーネント • アクションに対してリアクションを行うコンポーネント •
EventsのOnClic()に行いたいアクションを追加するだけで使える。
14.
勉強がてら自作しよう!第二弾説明ボード
15.
勉強がてら自作しよう!第二弾説明ボード • InteractableコンポーネントでToggle(ラジオボタン)として設定した。 • MRTKのThemeを使用して状態によって色を変えた。
16.
勉強がてら自作しよう!第二弾説明ボード
17.
勉強がてら自作しよう!第三弾レバー • 現在作っている途中(プロトタイプができた) • HoloLens2ではつかむ動作ができるので、ゲームセンターのUFOキャッチャーのようなレバー置いてお けば初Holoな人でも勝手に操作できる(だろう) •
入力を行い続けるのによいUIが見つからなかった。
18.
勉強がてら自作しよう!第三弾レバー
19.
今回紹介したオリジナルUIの公開場所 • https://github.com/HoloMoto/OriginalUITools-for-HoloLens-
20.
お願い! 第2弾までMITライセンスでGitHubに 公開しています。 Holo2がまだ手元に来ていないので (゚Д゚;) Holo2で使いやすいか不明で すがレビューしていただけたら嬉しい です。 製作の過程などはブログ『夜風の MixedReality』で公開中(技術力ま だまだですが毎日更新しているので よかったら見て下さい)
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