SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 39
Baixar para ler offline
ST-X
”Digitaalinen, paperiton AS”
Mitä teknologia mahdollistaa?
ST-X:n suunnittelun tavoitteet

Helpottaa ratamestarin työtä nykyisestä AS:stä

Keventää kilpailunteon kustannuksia nykyisestä

Automatisoida kaikki mikä on automatisoitavissa
• esim. tuloslaskenta

Tehdä lajista entistä kiinnostavampi,
monipuolisempi ja ”kynnykseltään” matalampi
• kokonaan uusille tulokkaille,
• entisille AS-harrastajille
uudelleenaloittamisen motivoimiseksi
• nykyisiä AS-harrastajia unohtamatta
ST-X: Laitteet ja toimintaperiaate

Käyttö Android-puhelimen, Android-tabletin ja
palvelinohjelmiston avulla
– Puhelin toimii GPS-paikantimena ja tarjoaa
käyttöliittymän kuljettajalle (mm. trippi)
– Tabletti näyttää kartat ja muun olennaisen
kartturille
– Palvelinohjelmisto (selainkäyttöinen) tarjoaa
kilpailujen ja kilpailijoiden hallinnan,
ratamestarityökaluja, kilpailijoiden seurannan
jne.
Toimintalogiikka: vaihtopisteet

Rata pisteväleittäin, kukin pisteväli yhdellä karttalehdellä

Pisteväli merkitty kartalle A→B. Juokseva kokonaisnumerointi
näkyy kartan sivulla. Vaihtopisteessä
– tabletti antaa äänimerkin ja vaihtaa kartan (automaattisesti)
– puhelin ilmoittaa tekstillä kuljettajalle, että ollaan vaihtopisteessä

Jokainen pisteväli alkaa aina uudella lähtöajalla (tulo=ULA).
Erillisiä JAT-asemia ei siis tarvita.
– Vain aika-ajo. Ihanneaika annettu, aika juoksee sekä tabletin että
puhelimen näytöllä
– Ennakko ei rankaise
→ Voidaan käyttää ”ihanneaika=0” -muotoa (ei käytetä demossa)
– Jokainen myöhästymissekunti rankaisee 1 vp
– Nopeutta voidaan valvoa reaaliaikaisesti (ei käytetä demossa).
Vaihtopisteet, jatkoa

Kartan sivuilla on ”seuraava” ja ”edellinen” -painikkeet
– Jos kartturi on vaihtanut uuden kartan valmiiksi ja saavutaan
vaihtopisteeseen, tabletti antaa äänimerkin ja vilkkuminen lakkaa

Jos järjestelmä ei vaihda pistettä automaattisesti (esim. GPS:n
epätarkkuuden vuoksi), kartturi voi pakottaa vaihtopisteen
– Vaihtopistepainike, sovellus pyytää varmistuksen
– Testien perusteella painikkeen käyttöön on ollut erittäin harvoin
tarvetta

Edelliselle pistevälille ei kannata palata, koska siellä olevat
”asemat” eivät ole enää aktiivisia
Toimintalogiikka: asemat

Kaikki ”reittiasemat” sähköisiä, maastossa siis ei ole mitään
kilpiä. Aseman löydyttyä
– Tabletti antaa äänimerkin ja puhelin ilmoittaa tekstillä

Jokainen puuttuva ”asema” rankaisee 600 vp

Ei ole olemassa ”ylimääräisiä” asemia; järjestelmä tunnistaa
ainoastaan radalle kyseisellä pistevälillä kuuluvat
tarkastusasemat.

”Asema” rekisteröidään vain yhden kerran (= samaa pistettä ei
voi ottaa monta kertaa)

Vain kyseisellä pistevälillä olevat ”asemat” ovat aktiivisia
→ Jokaisessa vaihtopisteessä on käytävä!

Käynti asemalla saattaa antaa lisäajo-ohjeen (kuten MRT
nyky-AS:ssä)
Kartat ja radan esitystavat

Rata esitetään kartalla kahdella perustavalla
1) Perinteinen AS-viivamäärittely, jossa sininen viiva kulkee A:sta B:hen.
Viivalla voi olla ”asemia”.
2) Pistesuunnistus, joka vastaa paljolti juoksusuunnistuksen esitystapaa.
Ajoreitti on siis vapaa (autolle sallittuja ja soveltuvia ajoväyliä käyttäen), vain
käynti välipisteissä ratkaisee. Välipisteet on juoksevasti numeroitu 1-n.
Pistesuunnistuksesta on kaksi variaatiota;
* Magentan/violetin väriset välipisteet, jolloin kaikki välipisteet ovat
rasteja/asemia. Kaikissa pisteissä on käytävä oikeassa järjestyksessä.
Käyttötarkoitus lähinnä suunnistusosuuksilla.
* Siniset välipisteet, jolloin kussakin välipisteessä saattaa olla asema
(mutta ei välttämättä ole). Käyttötarkoitus etenkin siirtymillä.
 Pistesuunnistuksessa on huomioitava, että ”asemia” voi olla vain merkityissä
välipisteissä, ei koskaan niiden ulkopuolella (Vrt. Ruotsin määritepisteet)
 Välipisteeseen voidaan tulla mistä suunnasta tahansa.
 Huomaa, että pistesuunnistus on logiikaltaan varsin kaukana nyky-AS:n
hevosenkenkäajosta
Muuta

Mittakaava: jokaisella kartalla samanmittainen referenssimitta. Mitan
vieressä on numeroarvo, joka kertoo, kuinka pitkä matka kyseinen
mitta on maastossa.
– Skaala annettu kartan oikeassa alakulmassa ja isommalla kartan
vieressä
– Ei tasalukuista mittakaavaa

Karttaa voi zoomata kaksinkertaiseksi koskettamalla karttaa kerran
– Suurennettua karttaa koskettamalla kerran koko palautuu alkuperäiseksi.

Kuljettajalle puhelimen näytöllä mm. aikanäyttö ja trip
– Kartturi voi nollata tripin painamalla tabletin näyttöä kartan ja muiden
näppäimien ulkopuolisella valkoisella alueella
– Kuski voi nollata tripin koskettamalla trip-näyttöä

Maalissa tabletti näyttää heti tuloksen
Lähtö

Ensimmäinen kartta tulee näkyviin 1 min ennen
lähtöaikaa

Tuo minuutti aikaa siirtyä lähtöpaikkaan eli 1.
kartan A-pisteeseen

Lähtöpaikkaan saavuttaessa
– sama äänimerkki kuin vaihtopisteessä
– Kello alkaa heti käydä ensimmäistä pisteväliä
→ Kilpailu on käynnissä!
Kiitos!
Mikko Rintamäki
Tekninen kehitys
P. 0400 344 366
mikko.rintamaki@gmail.com
Arto Mattila
Tuotehallinta
P. 0503 546 959
arto.amoracing@gmail.com
Lisämateriaalia
(näyttökaappaukset osittain vanhentuneita)
Hyviä puolia vs. nyky-AS 1/2
* Vähentää radikaalisti ratamestarin kilpailuviikon työmäärää
- ei tarvitse viedä kilpiä maastoon eikä kerätä pois niitä
- ei tarvitse tulostaa papereita ja niputtaa niitä
- ei ole kilpailukortteja
* Asemat eivät ”häviä” maastosta, ei asemien varastointia
* Asemia voi sijoitella helpommin, koska niitä ei tarvitse fyysisesti piilotella
- Vaatii ratamestarilta malttia, koska mahdollistaa ylilyöntejä
* Ei tarvita asemahenkilökuntaa radan varrelle
* Pitkälle vietynä lähes automaattinen systeemi. Teoriassa lähtöpaikallakaan ei
tarvita ketään, jos lähtöajat on syötetty ennakkoon
* Asemat voivat olla paikalla jo valvonnan yhteydessä
* Reittiä voi teoriassa muokata jo valvonnan aikana ja samalla valvoa muutokset
tuoreeltaan
* Viime hetken muutokset mahdollisia, koska kartat ovat digitaalisessa muodossa
(esim. maastoon tullut este)
Hyviä puolia vs. nyky-AS 2/2
* Ei tarvita autoon erikoisvarusteluja.
- Karttavaloa ei tarvita -> kuski tykkää ja turvallisuus paranee
- Erillistä kompua ei tarvita
* Mahdollistaa suunnistuksellisesti vaativampien ja samalla kuljettajalle
mielekkäämpien ratojen teon siviilikalustolle
* Helppojen harkkareiden teko pitäisi teoriassa olla todella nopeaa
- Aja reitti läpi, muokkaa hieman, laita reittipisteet ja ajat pistevälille, ja kisa on
valmis!
* Säännöt pitäisi olla mahdollista laatia huomattavasti yksinkertaisemmiksi kuin
nykyiset AS-säännöt
* Mahdollistaa paremmin etenevät kilpailut, jossa tehdään matkalla pieni
pyörähdys suunnistusalueella ja jatketaan matkaa
* ”Vanhanpohjia” voi käyttää paremmin ruotsalaiseen tapaan eikä tähänkään
tarvita asemahenkilöstöä
- Huom! Tämä mahdollisuus voi avata uusia ikäviä ongelmia
* Ajanseuranta on yksinkertaista (ei monimutkaisia Emit-sääntöjä)
* Ylimääräisillä asemilla houkuttelu ei ole mahdollista
* Tuloslaskentaa ei tarvita - hoituu automaattisesti
Huonoja puolia vs. nyky-AS
* Uuden tekniikan haasteet
- pitäisi olla voitettavissa, mutta vapaaehtoisvoimin tehtynä lisää haasteita
* Vaatii osallistujalta oman puhelimen ja tabletin
- Vain Android tuettuna tällä hetkellä
- Android-laitteiden kirjo on laaja, mikä saattaa lisätä teknisiä haasteita
* Tabletin käsittely ei kisan aikana ole välttämättä yhtä miellyttävää kuin
perinteisen paperisen kartan
* Tekniikka voi pettää kesken kisan, mikä johtaa hylkäämiseen.
* GPS-paikannuksen tarkkuuden satunnainen vaihtelu voi johtaa siihen, että
reittipiste jää järjestelmältä ottamatta, vaikka kilpailija ajaisi oikeaa reittiä ja toisin
päin
- Puskissa ja muiden katveiden alla paikannustarkkuuden epävarmuus kasvaa
* Yhtä tarkkoja asemia kuin nyky-AS:ssä ei voida (vielä) tehdä
paikannustarkkuuden toleranssin takia
- Onko tämä välttämättä huononnus?
* Tabletti saattaa tarvita latausta kesken kisan häiriten kartanlukua
Esimerkki viivakartasta
Esimerkki pisteajosta siirtymällä
Esimerkki 2 pisteajosta
Useampi tie pisteen sisällä
Tarkoitus ei ole kikkailla. Aja pääväylää pitkin.
Esimerkki pisteajosta
pyörityksessä
Kilpailun kulku

Pari valitsee tabletilla kilpailijanimensä sekä kilpailun, johon osallistuu.
Ilmoittautumispaikalla painetaan ilmoittautumispainiketta, jolloin järjestäjä voi antaa
parille lähtöajan. Samalla laite lataa oikeat kisakartat palvelimelta.

Vasta lähtöajan jälkeen kilpailija pääsee näkemään kartat ja kilpailu voi alkaa.
Kartanlukija voi nollata trippiä koskettamalla tabletin näytön vasempaa tai oikeaa
laitaa (=mikä tahansa alue kartta-alueen ulkopuolella)

Kilpailijan ajaessa reittiaseman ”läpi” kuuluu äänimerkki, ja lisäksi kuljettajan ja
kartturin näytöllä näkyy ilmoitus. Reittipiste rekisteröidään automaattisesti

Kun kaikki vaihtopisteet on käyty, ollaan maalissa ja tabletti laskee automaattisesti
tuloksen, jonka se välittää palvelimelle.

Palvelin laskee automaattisesti kaikkien kilpailijoiden tulokset

Tabletilta löytyvät mallikartat reittipisteineen.

Kilpailun aikana laite lähettää paikannustietoa palvelimelle, josta kilpailun järjestäjä
voi seurata kilpailijoiden etenemistä
Aloitus
Kilpailijaparin valinta
Kilpailun valinta
Osallistuminen
Järjestäjä antaa lähtöajan
Lähtöajan odottelua
Kilpailu alkaa
Järjestäjä voi seurata etenemistä
Reittipiste löytyi
Reittipiste lisäohjeella löytyi
Saavutaan lähelle vaihtopistettä
Kurkistetaan seuraavaa pisteväliä
Saavutaan vaihtopisteeseen
Vaihtopisteen vaihto
manuaalisesti
Saavutaan maaliin
Tarkemmat tulokset
Mallikartat
Menu

Mais conteúdo relacionado

Destaque

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Stx-esittely + lisämateriaali

  • 3. ST-X:n suunnittelun tavoitteet  Helpottaa ratamestarin työtä nykyisestä AS:stä  Keventää kilpailunteon kustannuksia nykyisestä  Automatisoida kaikki mikä on automatisoitavissa • esim. tuloslaskenta  Tehdä lajista entistä kiinnostavampi, monipuolisempi ja ”kynnykseltään” matalampi • kokonaan uusille tulokkaille, • entisille AS-harrastajille uudelleenaloittamisen motivoimiseksi • nykyisiä AS-harrastajia unohtamatta
  • 4. ST-X: Laitteet ja toimintaperiaate  Käyttö Android-puhelimen, Android-tabletin ja palvelinohjelmiston avulla – Puhelin toimii GPS-paikantimena ja tarjoaa käyttöliittymän kuljettajalle (mm. trippi) – Tabletti näyttää kartat ja muun olennaisen kartturille – Palvelinohjelmisto (selainkäyttöinen) tarjoaa kilpailujen ja kilpailijoiden hallinnan, ratamestarityökaluja, kilpailijoiden seurannan jne.
  • 5. Toimintalogiikka: vaihtopisteet  Rata pisteväleittäin, kukin pisteväli yhdellä karttalehdellä  Pisteväli merkitty kartalle A→B. Juokseva kokonaisnumerointi näkyy kartan sivulla. Vaihtopisteessä – tabletti antaa äänimerkin ja vaihtaa kartan (automaattisesti) – puhelin ilmoittaa tekstillä kuljettajalle, että ollaan vaihtopisteessä  Jokainen pisteväli alkaa aina uudella lähtöajalla (tulo=ULA). Erillisiä JAT-asemia ei siis tarvita. – Vain aika-ajo. Ihanneaika annettu, aika juoksee sekä tabletin että puhelimen näytöllä – Ennakko ei rankaise → Voidaan käyttää ”ihanneaika=0” -muotoa (ei käytetä demossa) – Jokainen myöhästymissekunti rankaisee 1 vp – Nopeutta voidaan valvoa reaaliaikaisesti (ei käytetä demossa).
  • 6. Vaihtopisteet, jatkoa  Kartan sivuilla on ”seuraava” ja ”edellinen” -painikkeet – Jos kartturi on vaihtanut uuden kartan valmiiksi ja saavutaan vaihtopisteeseen, tabletti antaa äänimerkin ja vilkkuminen lakkaa  Jos järjestelmä ei vaihda pistettä automaattisesti (esim. GPS:n epätarkkuuden vuoksi), kartturi voi pakottaa vaihtopisteen – Vaihtopistepainike, sovellus pyytää varmistuksen – Testien perusteella painikkeen käyttöön on ollut erittäin harvoin tarvetta  Edelliselle pistevälille ei kannata palata, koska siellä olevat ”asemat” eivät ole enää aktiivisia
  • 7. Toimintalogiikka: asemat  Kaikki ”reittiasemat” sähköisiä, maastossa siis ei ole mitään kilpiä. Aseman löydyttyä – Tabletti antaa äänimerkin ja puhelin ilmoittaa tekstillä  Jokainen puuttuva ”asema” rankaisee 600 vp  Ei ole olemassa ”ylimääräisiä” asemia; järjestelmä tunnistaa ainoastaan radalle kyseisellä pistevälillä kuuluvat tarkastusasemat.  ”Asema” rekisteröidään vain yhden kerran (= samaa pistettä ei voi ottaa monta kertaa)  Vain kyseisellä pistevälillä olevat ”asemat” ovat aktiivisia → Jokaisessa vaihtopisteessä on käytävä!  Käynti asemalla saattaa antaa lisäajo-ohjeen (kuten MRT nyky-AS:ssä)
  • 8. Kartat ja radan esitystavat  Rata esitetään kartalla kahdella perustavalla 1) Perinteinen AS-viivamäärittely, jossa sininen viiva kulkee A:sta B:hen. Viivalla voi olla ”asemia”. 2) Pistesuunnistus, joka vastaa paljolti juoksusuunnistuksen esitystapaa. Ajoreitti on siis vapaa (autolle sallittuja ja soveltuvia ajoväyliä käyttäen), vain käynti välipisteissä ratkaisee. Välipisteet on juoksevasti numeroitu 1-n. Pistesuunnistuksesta on kaksi variaatiota; * Magentan/violetin väriset välipisteet, jolloin kaikki välipisteet ovat rasteja/asemia. Kaikissa pisteissä on käytävä oikeassa järjestyksessä. Käyttötarkoitus lähinnä suunnistusosuuksilla. * Siniset välipisteet, jolloin kussakin välipisteessä saattaa olla asema (mutta ei välttämättä ole). Käyttötarkoitus etenkin siirtymillä.  Pistesuunnistuksessa on huomioitava, että ”asemia” voi olla vain merkityissä välipisteissä, ei koskaan niiden ulkopuolella (Vrt. Ruotsin määritepisteet)  Välipisteeseen voidaan tulla mistä suunnasta tahansa.  Huomaa, että pistesuunnistus on logiikaltaan varsin kaukana nyky-AS:n hevosenkenkäajosta
  • 9. Muuta  Mittakaava: jokaisella kartalla samanmittainen referenssimitta. Mitan vieressä on numeroarvo, joka kertoo, kuinka pitkä matka kyseinen mitta on maastossa. – Skaala annettu kartan oikeassa alakulmassa ja isommalla kartan vieressä – Ei tasalukuista mittakaavaa  Karttaa voi zoomata kaksinkertaiseksi koskettamalla karttaa kerran – Suurennettua karttaa koskettamalla kerran koko palautuu alkuperäiseksi.  Kuljettajalle puhelimen näytöllä mm. aikanäyttö ja trip – Kartturi voi nollata tripin painamalla tabletin näyttöä kartan ja muiden näppäimien ulkopuolisella valkoisella alueella – Kuski voi nollata tripin koskettamalla trip-näyttöä  Maalissa tabletti näyttää heti tuloksen
  • 10. Lähtö  Ensimmäinen kartta tulee näkyviin 1 min ennen lähtöaikaa  Tuo minuutti aikaa siirtyä lähtöpaikkaan eli 1. kartan A-pisteeseen  Lähtöpaikkaan saavuttaessa – sama äänimerkki kuin vaihtopisteessä – Kello alkaa heti käydä ensimmäistä pisteväliä → Kilpailu on käynnissä!
  • 11. Kiitos! Mikko Rintamäki Tekninen kehitys P. 0400 344 366 mikko.rintamaki@gmail.com Arto Mattila Tuotehallinta P. 0503 546 959 arto.amoracing@gmail.com
  • 13. Hyviä puolia vs. nyky-AS 1/2 * Vähentää radikaalisti ratamestarin kilpailuviikon työmäärää - ei tarvitse viedä kilpiä maastoon eikä kerätä pois niitä - ei tarvitse tulostaa papereita ja niputtaa niitä - ei ole kilpailukortteja * Asemat eivät ”häviä” maastosta, ei asemien varastointia * Asemia voi sijoitella helpommin, koska niitä ei tarvitse fyysisesti piilotella - Vaatii ratamestarilta malttia, koska mahdollistaa ylilyöntejä * Ei tarvita asemahenkilökuntaa radan varrelle * Pitkälle vietynä lähes automaattinen systeemi. Teoriassa lähtöpaikallakaan ei tarvita ketään, jos lähtöajat on syötetty ennakkoon * Asemat voivat olla paikalla jo valvonnan yhteydessä * Reittiä voi teoriassa muokata jo valvonnan aikana ja samalla valvoa muutokset tuoreeltaan * Viime hetken muutokset mahdollisia, koska kartat ovat digitaalisessa muodossa (esim. maastoon tullut este)
  • 14. Hyviä puolia vs. nyky-AS 2/2 * Ei tarvita autoon erikoisvarusteluja. - Karttavaloa ei tarvita -> kuski tykkää ja turvallisuus paranee - Erillistä kompua ei tarvita * Mahdollistaa suunnistuksellisesti vaativampien ja samalla kuljettajalle mielekkäämpien ratojen teon siviilikalustolle * Helppojen harkkareiden teko pitäisi teoriassa olla todella nopeaa - Aja reitti läpi, muokkaa hieman, laita reittipisteet ja ajat pistevälille, ja kisa on valmis! * Säännöt pitäisi olla mahdollista laatia huomattavasti yksinkertaisemmiksi kuin nykyiset AS-säännöt * Mahdollistaa paremmin etenevät kilpailut, jossa tehdään matkalla pieni pyörähdys suunnistusalueella ja jatketaan matkaa * ”Vanhanpohjia” voi käyttää paremmin ruotsalaiseen tapaan eikä tähänkään tarvita asemahenkilöstöä - Huom! Tämä mahdollisuus voi avata uusia ikäviä ongelmia * Ajanseuranta on yksinkertaista (ei monimutkaisia Emit-sääntöjä) * Ylimääräisillä asemilla houkuttelu ei ole mahdollista * Tuloslaskentaa ei tarvita - hoituu automaattisesti
  • 15. Huonoja puolia vs. nyky-AS * Uuden tekniikan haasteet - pitäisi olla voitettavissa, mutta vapaaehtoisvoimin tehtynä lisää haasteita * Vaatii osallistujalta oman puhelimen ja tabletin - Vain Android tuettuna tällä hetkellä - Android-laitteiden kirjo on laaja, mikä saattaa lisätä teknisiä haasteita * Tabletin käsittely ei kisan aikana ole välttämättä yhtä miellyttävää kuin perinteisen paperisen kartan * Tekniikka voi pettää kesken kisan, mikä johtaa hylkäämiseen. * GPS-paikannuksen tarkkuuden satunnainen vaihtelu voi johtaa siihen, että reittipiste jää järjestelmältä ottamatta, vaikka kilpailija ajaisi oikeaa reittiä ja toisin päin - Puskissa ja muiden katveiden alla paikannustarkkuuden epävarmuus kasvaa * Yhtä tarkkoja asemia kuin nyky-AS:ssä ei voida (vielä) tehdä paikannustarkkuuden toleranssin takia - Onko tämä välttämättä huononnus? * Tabletti saattaa tarvita latausta kesken kisan häiriten kartanlukua
  • 19. Useampi tie pisteen sisällä Tarkoitus ei ole kikkailla. Aja pääväylää pitkin.
  • 21. Kilpailun kulku  Pari valitsee tabletilla kilpailijanimensä sekä kilpailun, johon osallistuu. Ilmoittautumispaikalla painetaan ilmoittautumispainiketta, jolloin järjestäjä voi antaa parille lähtöajan. Samalla laite lataa oikeat kisakartat palvelimelta.  Vasta lähtöajan jälkeen kilpailija pääsee näkemään kartat ja kilpailu voi alkaa. Kartanlukija voi nollata trippiä koskettamalla tabletin näytön vasempaa tai oikeaa laitaa (=mikä tahansa alue kartta-alueen ulkopuolella)  Kilpailijan ajaessa reittiaseman ”läpi” kuuluu äänimerkki, ja lisäksi kuljettajan ja kartturin näytöllä näkyy ilmoitus. Reittipiste rekisteröidään automaattisesti  Kun kaikki vaihtopisteet on käyty, ollaan maalissa ja tabletti laskee automaattisesti tuloksen, jonka se välittää palvelimelle.  Palvelin laskee automaattisesti kaikkien kilpailijoiden tulokset  Tabletilta löytyvät mallikartat reittipisteineen.  Kilpailun aikana laite lähettää paikannustietoa palvelimelle, josta kilpailun järjestäjä voi seurata kilpailijoiden etenemistä
  • 39. Menu