Este documento describe el proyecto GCU México, una asociación sin fines de lucro creada en 2011 para conectar a estudiantes de gestión cultural a través de un sitio web y redes sociales. El proyecto promueve la integración, promoción y difusión cultural de forma horizontal. Aunque exitoso para la socialización, podría mejorar al comercializar productos y agregar más contenido audiovisual para atraer a más personas.
Desarrrollo de entornos culturales virtuales act2 f2
1. UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
LICENCIATURA EN GESTIÓN CULTURAL
DESARROLLO DE ENTORNOS CULTURALES VIRTUALES
ACTIVIDAD 2
FASE 2
Mtro. Juan Manuel Álvarez
Elaborado por: José Antonio Arias Oaxaca
Estudiante de la Lic. En Gestión Cultural.
Guadalajara, Jalisco a 23 de Octubre del 2013.
2. PROYECTO GCU MÉXICO
GCU MÉXICO (Gestores Culturales Universitarios de
México), es un proyecto que nace en el año 2011, a través de
una asociación sin fines lucrativos, con el objetivo de crear
un punto de encuentro para los estudiantes a nivel nacional,
que estudian dentro del campo cultural, como es el caso de
la Gestión Cultural.
Básicamente este proyecto de integración, promoción y
difusión cultural, se promueve a través de su sitio web, redes
sociales como es el caso de Facebook y Twitter.
https://www.facebook.com/GCUMexico/info
3. CARACTERÍSTICAS DEL PROYECTO.
Algunas de las principales características que hacen de GCU México,
un proyecto exitoso son las siguientes:
Es un espacio de socialización para su público objetivo, a través de
las redes sociales y página web, donde se comparten puntos de
vista, ideas y experiencias.
La promoción de los contenidos, proyectos, notas, etc. Se da a partir
de la interactividad y participación, debido a que los usuarios
colaboran en ello.
La horizontalidad del proyecto, establece condiciones para la
construcción del trabajo en lo colectivo y tejido de redes de
4. LIMITACIONES DEL PROYECTO.
Algunas de las limitaciones o áreas de oportunidad que encontré en
este proyecto, son las siguientes:
El espacio de su plataforma es muy atractivo y deberían de utilizarlo
para comercializar productos del interés del publico objetivo.
No hay material audiovisual que acompañe el desarrollo del proyecto
y que podría acercar a más personas a sumarse al proyecto.
No alcance a notar si existe un registro o base de datos, en donde se
indique cuales son las Universidades a las que pertenecen los
jóvenes usuarios de esta plataforma y si hay un trabajo en conjunto
con asociaciones estudiantiles universitarias.