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REGLAMENTO TORNEO MODERN WARFARE 2,
             MODALIDAD SEARCH AND DESTROY
Versión del Juego : MW2 alteriwnet
Jugadores : 5vs5
Tipo de Juego : Search & Destroy
Modificación de Competencia : PROMOD 3.0
Modo de Juego : Cada partida se jugará a 8 rondas
Tipo de Torneo : Eliminación Directa.
                 Final (al mejor de 3 mapas)
Mapas : crash, strike, vacant, favela, invasion y rundown.
Costo de la inscripción: $30,00 por equipo

Organización y Competencia:
 Inside cyber café correrá a cargo de la organización del Torneo.
 Inside cyber café será el órgano que controlará el cumplimiento de las bases de este torneo, así
   como tendrá la potestad de sancionar comportamientos inadecuados de sus participantes, con el
   único objetivo de garantizar el correcto desarrollo de la competición.
 Inside cyber café será el responsable del cumplimiento de las fechas y horarios, previamente
   establecidos, supervisará los encuentros, publicará los resultados y en el caso de alguna incidencia
   será el responsable de solventarla.
 El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.
 El Torneo se realizará en las instalaciones del cyber café Inside ubicado en las calles Sucre 0338
   entre Quito y José Félix de Valdivieso

Participantes:
 La competición estará abierta para cualquier Grupo o Clan.
 Cada equipo podrá contar con el número de participantes que crea oportuno (mínimo 5)
 Cada equipo inscribirá a todos los miembros del mismo previamente al inicio de la competición.
 Cada equipo únicamente podrá utilizar los miembros previamente inscritos.
 Cada equipo nombrará a un responsable y este será el único representante del equipo, el cual
    tendrá un delegado en caso no asista el responsable.
 Cada equipo utilizará a 5 de sus miembros para disputar cada uno de los mapas, no pudiendo
    realizar cambios durante las rondas de un mismo mapa.
 El número de participantes de cada equipo en los encuentros será de 5. Todos los encuentros
    deberán ser de 5vs5, sin opción de pactar encuentros con un número menor de jugadores por
    equipo. De este modo garantizaremos que las estrategias que haga cada grupo sean para
    exactamente EL MISMO TIPO DE PARTIDA Y CON EL MISMO NUMERO DE PARTICIPANTES.
 No se permiten cambios en la alineación de los equipos, sin previo aviso 6 horas antes de la próxima
    partida que les corresponda, los cambios en la alineación deberán ser consultados directamente con
    el(los) jurado(s) para su aprobación, anexo a esto deberán proporcionar la información pertinente
    del jugador, de lo contrario los cambios será nulos y el equipo deberá jugar con la alineación que
    reportó inicialmente.
 Los jugadores que hagan salto entre equipos, más conocidos como “ringuers” están totalmente
    prohibidos, en caso de que se detecte esta práctica, el capitán del equipo contrario deberá informar
    al(los) jurado(s) antes de comenzar la partida, para realizar la sanción pertinente al el equipo que
    incurra en la falta de esta norma. Si una persona no está registrada dentro de la alineación de un
    equipo no podrá jugar en una partida oficial bajo ninguna circunstancia. Una vez iniciada la partida
    no se aceptan reclamos.
Reglas de los jugadores
 Variables del Cliente
No se permite la modificación de las variables constantes (cvars) y variables dinámicas (dvars) de la
configuración oficial para el torneo. El infringir esta norma incurrirá en una sanción para el jugador o el
equipo involucrado.

 Personalización
Los jugadores e integrantes de roster tendrán que dejar por defecto los modelos del juego, pieles
(skins), armas y los sonidos del juego. El incumplimiento de esta norma es causal de suspensión del
equipo involucrado del torneo.

Binds, macros y comandos no permitidos
Cualquier intento de uso de los binds citados a continuación, comandos o macros programados en
mouse o teclados que cumplan funciones similares serán objeto de penalización para los jugadores y los
equipos.

- Bind disparo rápido o con scroll
"+attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack;
wait 2;-attack; wait 2"
bind mwheelup "+attack
bind mwheeldown "+attack

- Binds antirecoil

- Binds nades
set nsmoke "vstr njump1"
set njump1 "+smoke;+forward;set nsmoke vstr njump2"
set njump2 "-forward;+moveup;-smoke;-moveup;set nsmoke vstr njump1"
set njump "set com maxfps 76; +smoke;wait 610;+forward;wait 76;-forward;+moveup;-smoke;-
moveup;set com_maxfps 0"

- Bind sniper
"+speed_throw;wait 2; weapnext; wait 2; weapnext"

- Ocultar el polvo de las balas
El siguiente comando en configuración queda totalmente prohibido al ocultar el polvo que la balas
generan al impactar contra madera, pavimento o latas:
bind W "+forward"; "sv_clientsidebullets 0"

- Commandos con "wait" o "vstr" en la config están totalmente prohibidos menos los que la config
default trae en si
- Comandos "exec" o que ejecuten otras configuraciones, tan solo los exec de colores de mapas.

 Comandos forzosos
Queda totalmente prohibido la modificación de comandos forzosos, considerando comando forzoso,
todo aquel comando que tiene un valor por defecto y aunque se modifique tal comando, al entrar al
juego vuelve al valor inicial.
Sin embargo si ese comando se modifica dentro del juego, mediante un bind de tecla, si permanecerá el
comando cambiado, esto queda totalmente prohibido y se sancionará de acuerdo a la gravedad del
bind, ejemplo:
bind W "+forward"; "sv_clientsidebullets 0"
- Se prohibe cualquier tipo de bind que modifique el "BIND MOUSE 1 +attack", (por algún bind que
ayude a un rapid fire u otras funciones)
Ejemplo bind MOUSE1 "+attack; weapnext; wait 15; weapprev;""

   Binds permitidos

Sólo se permitirán los siguientes binds que no aparecen por defecto en la configuración o no se pueden
incluir a través del menú de configuración del juego.

bind say & say_team
bind name
bind volume
bind cg_drawlagometer
bind cg_drawfps
bind record & stoprecord
bind reconnect

Binds sobre el control de la rcon: login, map_restart, fast_restart, status, pb_sv_plist
Binds chat rápido (battlechatter / voice commands): openscriptmenu [quickcommands,
quickstatements, quickresponses]
Binds sobre capturas de PBGUIDs (pb_plist) o cualquier otro comando del PunkBuster
Binds funcionales en modo devmap: noclip, give ammo, give all
Binds de promod (selección de armas, soltar bomba, suicidarse, cambio de arma entre otros)

Estabilidad del servidor

Si el servidor se cae durante el primer round, la partida se reiniciara con score 0-0. Si el servidor se cae
después que se haya completado el primer round, el servidor será reiniciado y se continuará con el
puntaje que se tenía antes que de que el servidor fallara. Aun así el servidor debe configurarse para
jugar los rounds restantes para completar la partida.
Si el servidor se cae seguidamente, debe cambiarse a un servidor capaz de manejar el resto de la partida
sin inconvenientes.

Sanciones:
 El uso de cualquier ventaja ajena al juego (Cheats), conllevará a la inmediata expulsión de la persona
   Y el equipo de la Competición y la anulación de sus resultados.
 Cualquier Jugador que compita de manera antideportiva o de una manera que no cumpla con estas
   reglas podrá ser descalificado inmediatamente del Torneo.
 Las conductas antideportivas incluyen, pero sin limitarse a las siguientes violaciones:
Conducta antideportiva:
 Insultos o amenazas
 Mensajes basura o gritos
 Acoso
 Palabras lascivas
 Usar cualquier dispositivo para crear ruidos fuertes
 Cualquier otro tipo de conducta que se considere inapropiada

El Staff Organizador se da el derecho de admisión y de expulsión a cualquier jugador que se le sorprenda
haciendo trampa, o no cumpliendo con algún punto del reglamento.

Premios:
Se premiará a los 3 primeros lugares con el 80% del total recaudado en las inscripciones.

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  • 1. REGLAMENTO TORNEO MODERN WARFARE 2, MODALIDAD SEARCH AND DESTROY Versión del Juego : MW2 alteriwnet Jugadores : 5vs5 Tipo de Juego : Search & Destroy Modificación de Competencia : PROMOD 3.0 Modo de Juego : Cada partida se jugará a 8 rondas Tipo de Torneo : Eliminación Directa. Final (al mejor de 3 mapas) Mapas : crash, strike, vacant, favela, invasion y rundown. Costo de la inscripción: $30,00 por equipo Organización y Competencia:  Inside cyber café correrá a cargo de la organización del Torneo.  Inside cyber café será el órgano que controlará el cumplimiento de las bases de este torneo, así como tendrá la potestad de sancionar comportamientos inadecuados de sus participantes, con el único objetivo de garantizar el correcto desarrollo de la competición.  Inside cyber café será el responsable del cumplimiento de las fechas y horarios, previamente establecidos, supervisará los encuentros, publicará los resultados y en el caso de alguna incidencia será el responsable de solventarla.  El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.  El Torneo se realizará en las instalaciones del cyber café Inside ubicado en las calles Sucre 0338 entre Quito y José Félix de Valdivieso Participantes:  La competición estará abierta para cualquier Grupo o Clan.  Cada equipo podrá contar con el número de participantes que crea oportuno (mínimo 5)  Cada equipo inscribirá a todos los miembros del mismo previamente al inicio de la competición.  Cada equipo únicamente podrá utilizar los miembros previamente inscritos.  Cada equipo nombrará a un responsable y este será el único representante del equipo, el cual tendrá un delegado en caso no asista el responsable.  Cada equipo utilizará a 5 de sus miembros para disputar cada uno de los mapas, no pudiendo realizar cambios durante las rondas de un mismo mapa.  El número de participantes de cada equipo en los encuentros será de 5. Todos los encuentros deberán ser de 5vs5, sin opción de pactar encuentros con un número menor de jugadores por equipo. De este modo garantizaremos que las estrategias que haga cada grupo sean para exactamente EL MISMO TIPO DE PARTIDA Y CON EL MISMO NUMERO DE PARTICIPANTES.  No se permiten cambios en la alineación de los equipos, sin previo aviso 6 horas antes de la próxima partida que les corresponda, los cambios en la alineación deberán ser consultados directamente con el(los) jurado(s) para su aprobación, anexo a esto deberán proporcionar la información pertinente del jugador, de lo contrario los cambios será nulos y el equipo deberá jugar con la alineación que reportó inicialmente.  Los jugadores que hagan salto entre equipos, más conocidos como “ringuers” están totalmente prohibidos, en caso de que se detecte esta práctica, el capitán del equipo contrario deberá informar al(los) jurado(s) antes de comenzar la partida, para realizar la sanción pertinente al el equipo que incurra en la falta de esta norma. Si una persona no está registrada dentro de la alineación de un equipo no podrá jugar en una partida oficial bajo ninguna circunstancia. Una vez iniciada la partida no se aceptan reclamos.
  • 2. Reglas de los jugadores  Variables del Cliente No se permite la modificación de las variables constantes (cvars) y variables dinámicas (dvars) de la configuración oficial para el torneo. El infringir esta norma incurrirá en una sanción para el jugador o el equipo involucrado.  Personalización Los jugadores e integrantes de roster tendrán que dejar por defecto los modelos del juego, pieles (skins), armas y los sonidos del juego. El incumplimiento de esta norma es causal de suspensión del equipo involucrado del torneo. Binds, macros y comandos no permitidos Cualquier intento de uso de los binds citados a continuación, comandos o macros programados en mouse o teclados que cumplan funciones similares serán objeto de penalización para los jugadores y los equipos. - Bind disparo rápido o con scroll "+attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2;-attack; wait 2" bind mwheelup "+attack bind mwheeldown "+attack - Binds antirecoil - Binds nades set nsmoke "vstr njump1" set njump1 "+smoke;+forward;set nsmoke vstr njump2" set njump2 "-forward;+moveup;-smoke;-moveup;set nsmoke vstr njump1" set njump "set com maxfps 76; +smoke;wait 610;+forward;wait 76;-forward;+moveup;-smoke;- moveup;set com_maxfps 0" - Bind sniper "+speed_throw;wait 2; weapnext; wait 2; weapnext" - Ocultar el polvo de las balas El siguiente comando en configuración queda totalmente prohibido al ocultar el polvo que la balas generan al impactar contra madera, pavimento o latas: bind W "+forward"; "sv_clientsidebullets 0" - Commandos con "wait" o "vstr" en la config están totalmente prohibidos menos los que la config default trae en si - Comandos "exec" o que ejecuten otras configuraciones, tan solo los exec de colores de mapas.  Comandos forzosos Queda totalmente prohibido la modificación de comandos forzosos, considerando comando forzoso, todo aquel comando que tiene un valor por defecto y aunque se modifique tal comando, al entrar al juego vuelve al valor inicial. Sin embargo si ese comando se modifica dentro del juego, mediante un bind de tecla, si permanecerá el comando cambiado, esto queda totalmente prohibido y se sancionará de acuerdo a la gravedad del bind, ejemplo: bind W "+forward"; "sv_clientsidebullets 0"
  • 3. - Se prohibe cualquier tipo de bind que modifique el "BIND MOUSE 1 +attack", (por algún bind que ayude a un rapid fire u otras funciones) Ejemplo bind MOUSE1 "+attack; weapnext; wait 15; weapprev;""  Binds permitidos Sólo se permitirán los siguientes binds que no aparecen por defecto en la configuración o no se pueden incluir a través del menú de configuración del juego. bind say & say_team bind name bind volume bind cg_drawlagometer bind cg_drawfps bind record & stoprecord bind reconnect Binds sobre el control de la rcon: login, map_restart, fast_restart, status, pb_sv_plist Binds chat rápido (battlechatter / voice commands): openscriptmenu [quickcommands, quickstatements, quickresponses] Binds sobre capturas de PBGUIDs (pb_plist) o cualquier otro comando del PunkBuster Binds funcionales en modo devmap: noclip, give ammo, give all Binds de promod (selección de armas, soltar bomba, suicidarse, cambio de arma entre otros) Estabilidad del servidor Si el servidor se cae durante el primer round, la partida se reiniciara con score 0-0. Si el servidor se cae después que se haya completado el primer round, el servidor será reiniciado y se continuará con el puntaje que se tenía antes que de que el servidor fallara. Aun así el servidor debe configurarse para jugar los rounds restantes para completar la partida. Si el servidor se cae seguidamente, debe cambiarse a un servidor capaz de manejar el resto de la partida sin inconvenientes. Sanciones:  El uso de cualquier ventaja ajena al juego (Cheats), conllevará a la inmediata expulsión de la persona Y el equipo de la Competición y la anulación de sus resultados.  Cualquier Jugador que compita de manera antideportiva o de una manera que no cumpla con estas reglas podrá ser descalificado inmediatamente del Torneo.  Las conductas antideportivas incluyen, pero sin limitarse a las siguientes violaciones: Conducta antideportiva:  Insultos o amenazas  Mensajes basura o gritos  Acoso  Palabras lascivas  Usar cualquier dispositivo para crear ruidos fuertes  Cualquier otro tipo de conducta que se considere inapropiada El Staff Organizador se da el derecho de admisión y de expulsión a cualquier jugador que se le sorprenda haciendo trampa, o no cumpliendo con algún punto del reglamento. Premios: Se premiará a los 3 primeros lugares con el 80% del total recaudado en las inscripciones.