Dokumen tersebut membahas tentang produksi video pembelajaran untuk pendidikan khusus kurikulum 2013. Terdapat penjelasan mengenai sistem pembelajaran, kegiatan pembelajaran, pentingnya media audiovisual dalam pembelajaran, bentuk-bentuk video pembelajaran, dan tahapan produksi video pembelajaran mulai dari merancang konsep, mengumpulkan sumber belajar, hingga unsur-unsur gambar dan suara yang perlu diperhatikan.
5. 5
•Education
Sosial Media
Support/related industry
More closely
•PSB Online
( Pendaftaran siswa baru )
•Pangkalan Data Terpadu
•Online Traning
•E-learning
•E-Office
•Contact Center
Laptop/Tablet
•Online Reporting
•Broadcast Report
Kartu Indonesia Pintar
Solusi ekosistem pendidikan yang terintegrasi
7. Era Teknologi Digital
• KECEPATAN – menumbuhkan ketidakcepatan
• SPASIALISASI – ruang gerak terasa terbatas
• KONVERGENSI (pemusatan) – budaya instan
tanpa tabir
• ENTERTAINING – pasif & aktif
• Bagaimana dengan proses pembelajaran?
“Pembuatan Video Pembelajaran” (M. Bayu Widagdo, 2011)
8. SISTEM PEMBELAJARAN
1. KEGIATAN PENDAHULUAN
2. KEGIATAN INTI
- Mengamati (observing),
- Menanya (questioning),
- Melakukan eksperimen (experimenting)
- Mengasosiasi (associating),
- Mengomunikasikan (comunicating)
3. KEGIATAN PENUTUP
“Pembelajaran & Penilaian Kurikulum 2013” (Dr. HERRY WIDYASTONO, PU, 2014)
10. • Media komprehensif: Gambar, Suara (teks), Peristiwa (konteks)
- Membantu memberikan pemahaman yang baik kepada peserta
didik
• Kecepatan akses media, Meaningful (tak mengekang
interpretasi subyektif)
• Melipat ruang dan waktu (efisiensi & efektifitas) untuk
memahami/ mendefinisikan/ jembatan memahami realita
• Pembelajaran yang tidak monoton & terprogram
• Interaksi - Diskusi yang terarah - Konklusi yang tajam – studi
kasus
• Memotivasi/ memancing keaktifan, kreatifitas, dan kekritisan
siswa
Pentingnya Media Audiovisual
Dalam Menunjang Pembelajaran
11. BENTUK-BENTUK VIDEO
PEMBELAJARAN
• VIDEO TUTORIAL
• VIDEO CONTOH PENELITIAN
• VIDEO PEMBELAJARAN BERPENDAPAT
• VIDEO PEMBELAJARAN SOSIAL
• VIDEO PEMBELAJARAN KASUS
12. Model PEMBELAJARAN BerBASIS Audiovisual
• Prelude - Video pembelajaran – Diskusi – Evaluasi
• Prelude – Video pembelajaran – Diskusi – Tugas
• Video pembelajaran – Prelude – Diskusi –Konklusi
• Materi – Video pembelajaran – Konklusi
• Video pembelajaran – Observasi/ Praktik lapangan
14. Merancang Konsep
• What the goal is - What the idea is
• Konsep baik = Attitude of the meaning
• Sederhanakan ide, yang penting materi
pesannya – simple message & single message
• Perkaya dengan visual evidence yang baik
dan scripting yang kronologis
• Proporsional dalam durasi
• Detil & dapat divisualisasikan – jangan
abstrak
• Sesuaikan dengan SAP/GBPP
15. Hal yang penting untuk ditelaah
• Unik & Menarik.
• Pemahaman mendalam & detil.
• Universal.
• Faktual & Aktual
• Mungkin terealisasi.
• Imajinatif.
• Memuat nilai – nilai yang dapat disampaikan dengan
media audiovisual.
16. sumber
• SAP/GBPP
• Literatur pustaka (Sumber Belajar)
o Perpustakaan (Buku/Majalah/Media
Massa)
o E-Learning (Online/Internet)
o E-Learning (Off line/CD interaktif/dll)
• Diskusi mendalam
• Kondisi Sosial & Fenomena bidang
kelilmuan tertentu
17. Here we go !
• SAP/GBPP didiskusikan – dikembangkan
/ didetilkan sampai tingkat praksis
• Rancang konsep yang menarik
• Tentukan bentuk produksi (tutorial, studi
kasus, feature, dll)
• Tentukan porsi durasi
• Pertimbangkan karakter audience
• Konstruksikan dramatiknya.
19. Gambar
• Montage/Teaset/Cuplikan menarik isi program
• Tittle / Captions
• Pressenter / Host
• Aktor / Pemain
• Animasi
• Effect Visual
• Lokasi
• Setting
• Back Ground
• Propertis
• Gerak Pemain & Kamera
• Warna
• Cahaya
22. Durasi
• Pendek (1 s/d 10 detik)
- Iklan & Filler
- Company Pro Fille (5 s/d 10 menit)
• Sedang (15 s/d 25 menit)
- Program – program Pembelajaran
• Panjang (1 s/d 2 jam)
- Drama
23. Istilah Bahasa Gambar
I. Size
• ECU/BCU = Extrem Close Up / Big Close Up
• CU = Close Up
• MCU = Medium Close Up
• MS = Medium Shot
• Knee Shoot
• MLS = Medium Long Shoot
• FS = Full Shoot
• LS = Long Shoot
• ELS = Extrem Long Shoot
• Two Shoot
• Three Shoot
• Group Shoot
II. Anggle
• High Anggle
• Eye Level
• Low Anggle
Sejak manusia diciptakan di muka bumi ini, manusia sudah mulai mencoba berkomunikasi dengan symbol-simbol dan isyarat. Hal ini merupakan titik awal perkembangan TIK. Manusia pada jaman dulu hanya mampu berkomunikasi dengan suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi serta hanya mampu mendokumentasikan informasi dalam bentuk tulisan dan ukiran baik dalam bentuk simbol maupun gambar pada dinding-dinding gua, misalnya tentang berburu dan binatang buruannya dengan menggunakan batu, tulang, dan kulit binatang.
Kedepan, sekolah menuju smartschool dan GoGreen. ICT menjadi stimulant utk mewujudkannya
Pointer tiap ekosistem (student more engaged dst) siswa lebih terlibat, lebih sadar, lebih dekat, lebih efisien, lebih interaktif, lebih berhasil
Solusi utk ekosistem yg terintegrasi
Fokus pada Student (Smart Tablet)