Anúncio
Anúncio

Mais conteúdo relacionado

Anúncio

Psykologi for designere - IxDA Oslo

  1. @andersmg #ixdaoslo Psykologi for designere Anders Matre Gåsland
  2. @andersmg #ixdaoslo
  3. @andersmg #ixdaoslo Vi kan forutse hva folk (sannsynligvis) gjør
  4. @andersmg #ixdaoslo Teknologi endrer seg fort, mennesker endrer seg utrolig sakte
  5. @andersmg #ixdaoslo Ikke stol på hva folk sier, men se på hva de gjør
  6. @andersmg #ixdaoslo – Joe Leech, designer og tidligere hjerneforsker “A designer who doesn't understand psychology  is going to be no more successful than  an architect who doesn't understand physics.”
  7. @andersmg #ixdaoslo 1. Noen typer belastning er mer krevende enn andre
  8. @andersmg #ixdaoslo
  9. @andersmg #ixdaoslo
  10. @andersmg #ixdaoslo Kognitiv Visuell Motorisk
  11. @andersmg #ixdaoslo Fitts lov Jo nærmere og større noe er,  jo kortere tid tar det å treffe det. T = a + b log2 (1+D/W)
  12. @andersmg #ixdaoslo – Zimbardo & Boyd (2009) “The more mental processing you do, the more time you think has elapsed.”
  13. @andersmg #ixdaoslo Vurdér belastningene på produktet ditt. Få antall klikk er ikke alltid bra. Tenking og husking krever mest. Reduser kognitiv belastning ved å øke visuell eller motorisk belastning.
  14. @andersmg #ixdaoslo Gratis kaffe! Gratis kaffe! A B
  15. @andersmg #ixdaoslo 2. Folk er mer motivert når de kommer nærmere et mål
  16. @andersmg #ixdaoslo Goal-gradient effect
  17. @andersmg #ixdaoslo Jo kortere avstand til målet, jo mer motivert. Illusjon av fremgang øker motivasjon.
  18. @andersmg #ixdaoslo 3. Folk vil ha mer valgmuligheter og informasjon enn de kan håndtere
  19. @andersmg #ixdaoslo
  20. @andersmg #ixdaoslo 6 glass 24 glass 40% besøk 60% besøk 31% kjøp 3% kjøp
  21. @andersmg #ixdaoslo 7 +- 2
  22. @andersmg #ixdaoslo 4
  23. @andersmg #ixdaoslo Motstå trangen til å gi mange valgmuligheter. Vær forberedt på å avvike fra folks ønsker om mange valgmuligheter. Begrens valgmuligheter til 3-4.
  24. @andersmg #ixdaoslo Oppsummering 1. Noen typer belastning er mer krevende enn andre. 2. Folk er mer motivert når de kommer nærmere et mål. 3. Folk vil ha mer valgmuligheter og informasjon enn de kan håndtere.
  25. @andersmg #ixdaoslo Les mer 100 things every designer needs to know about people 100 more things every designer needs to know about people Psychology for designers
  26. @andersmg #ixdaoslo
  27. @andersmg #ixdaoslo Vi designer for at folks liv skal bli bedre
  28. @andersmg #ixdaoslo Takk!
Anúncio