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N T I C X : N u e v a s t e c n o l o g í a s d e l a i n f o r m a c i ó n y l a c o n e c t i v i d a d
4°3°
Internet de las cosas
Martina Gerardi – Jazmín Morgante – Lucia
Muñiz – Mariel Mur
Profesor Roberto Santi
Instituto Grilli Monte Grande
Tecnología
La tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y
ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades. Es
decir que responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de transformar nuestro
entorno, transformar el mundo que nos rodea para buscar nuevas y mejores formas de lograr nuestros
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2. WII DE NINTENDO: La llegada en el 2006 de esta consola para conectar al televisor marcó el inicio de
una nueva era en la concepción del entretenimiento virtual.
3. TOM TOM GO: En el 2001 llega el primer GPS de esta empresa holandesa de sistemas de navegación
para automóviles
4. PlayStation 3 de Sony: El principal punto diferenciador de la versión que Sony lanzó a finales del 2006
es su servicio unificado de juegos en línea. Su soporte Blu-ray permite interactuar de manera online,
no solo entre jugadores, sino también con contenidos extras de películas y juegos.
5. CANON DIGITAL IXUS S100: Dejo de lado la película y la limitación en el número de imágenes que se
podían retratar, gracias a las tarjetas de memoria. Canon lanzó este primer ejemplar en el 2000.
6. BlackBerry: BlackBerry lanzó su 5820 en el 2001.
7. ASUS EEE PC 700: Ordenadores más ligeros todavía que los portátiles y cuya filosofía ya no es solo
poder llevarlos a cualquier parte, sino usarlos desde cualquier lugar. Los expertos citan el modelo de
Asus como el primero, lanzado en el 2007.
8. IPod: El primer reproductor iPod salió a la venta en octubre del 2001, tenía una capacidad de 5 gigas y
podía almacenar un millar de temas.
9. IPhone: El primer modelo (Tercera generación) salió en 2009.
10. Redes sociales: Las famosas redes sociales también aparecieron en esta época. Facebook, con más de
300 millones de usuarios registrados, nació de la mano de Mark Zuckerberg en febrero de 2004, y no
fue hasta julio de 2006 que se creó Twitter, de Jack Dorsey, para conseguir hacerle algo de frente.
Internet de las cosas
Se trata una revolución en las relaciones
entre los objetos y las personas, incluso
entre los objetos directamente, que se
conectaran entre ellos y con la Red y
ofrecerán datos en tiempo real. O dicho
de otro modo, se acerca la digitalización
del mundo físico.
Para lograrlo se usa un identificador único, UID por sus siglas en inglés (Unique Identifier): una cadena de
datos numéricos o alfanuméricos que están asociados una sola cosa, a una sola entidad y cuyos datos se
almacenan en un sistema. De esta forma ese objeto tiene un identificador único gracias al cual podemos
acceder a los datos asociados a esa entidad e interactuar con ellos.
Cualquier 'cosa' conectable a Internet, sea grande o pequeña, pueden incorporarse en una base de datos y
recoger estos datos para ayudarnos en el día a día.
Ejemplos que ya existen en nuestra sociedad.
Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de
nuestras constantes vitales.
Dispositivo que se coloca como una lámpara en la mesita de noche y
permite registrar y medir la calidad del tiempo de sueño de los usuarios.
Ayuda a descansar de una mejor manera y despertarse en el momento
adecuado del ciclo de sueño.
Una bicicleta inteligente que cuenta con diversas
funciones, entre las que se destacan un
pulsómetro integrado, y un GPS con sistema de
navegación en el manillar. También posee un
sistema de posicionamiento que permite ubicarla
con facilidad, algo útil en caso de robo.
Bluesmart es una valija inteligente que
puede ser controlada mediante el celular,
permitiendo al dueño cerrar y abrir el
candado, conocer el peso, conocer la
ubicación de la misma, recibir
notificaciones y reportes sobre el viaje.
También se puede cargar el teléfono,
también posee incluye un chip, GPS y
diversos sensores que se comunican vía
Bluetooth con el celular y la red.
Ejemplos que aún no se crearon pero están en proceso:
Un tenedor que nos da los datos de la velocidad a la que comemos para mejorar nuestra forma de
comer.
Un inodoro que nos haga un análisis de nuestra orina y nos recomiende la dieta más adecuada.
Un cepillo que te avisa de caries y te pide consulta al dentista automáticamente.
Si aplicáramos a todo lo que existe en nuestro planeta el “internet de las cosas”, es decir, que todo lo que
existe en la tierra, la sociedad en la que vivimos cambiaría de forma radical. Todo nuestro planeta se volvería
inteligente.
Tecnología necesaria para hacerlo posible: 5G
Operará sin interrupciones y a velocidad constante, un registro al que el 4G se aproxima pero no
termina de superar.
La primera gran diferencia entre el actual 4G y la idea de 5G que hay actualmente es la frecuencia que
se usa. Mientras en 4G lo más habitual es usar frecuencias bajas, entre los 800 MHz y 2.6 GHz, en el
caso de las pruebas de 5G que se han llevado a cabo hasta ahora se han utilizado bandas situadas
entre los 26 y 38 GHz.
Se espera que en 2020 haya 26 mil millones de artefactos con un pie en la nube, desde coches,
electrodomésticos, dispositivos de vestir, hasta ciudades y aviones, entre otros, gracias a esta nueva
tecnología.
Sus expectativas de velocidades de conexión son de hasta 10 Gb por segundo (Gbps) y una latencia de
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También se estima que las conexiones ganen en calidad, por un lado mejorando el número de
terminales al que puede dar servicio cada antena simultáneamente pero también reducir la latencia.
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Internet de las cosas: nuevas tecnologías

  • 1. N T I C X : N u e v a s t e c n o l o g í a s d e l a i n f o r m a c i ó n y l a c o n e c t i v i d a d 4°3° Internet de las cosas Martina Gerardi – Jazmín Morgante – Lucia Muñiz – Mariel Mur Profesor Roberto Santi Instituto Grilli Monte Grande
  • 2. Tecnología La tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades. Es decir que responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de transformar nuestro entorno, transformar el mundo que nos rodea para buscar nuevas y mejores formas de lograr nuestros cometidos. Hito Suceso o acontecimiento que sirve de punto de referencia en la historia. Tecnológico Adjetivo derivado de la tecnología. Hitos tecnológicos del siglo XXI 1. El primer robot: Fue concebido por uno de los mejores ingenieros de Sony en los años noventa como el primer robot de entretenimiento. 2. WII DE NINTENDO: La llegada en el 2006 de esta consola para conectar al televisor marcó el inicio de una nueva era en la concepción del entretenimiento virtual. 3. TOM TOM GO: En el 2001 llega el primer GPS de esta empresa holandesa de sistemas de navegación para automóviles 4. PlayStation 3 de Sony: El principal punto diferenciador de la versión que Sony lanzó a finales del 2006 es su servicio unificado de juegos en línea. Su soporte Blu-ray permite interactuar de manera online, no solo entre jugadores, sino también con contenidos extras de películas y juegos. 5. CANON DIGITAL IXUS S100: Dejo de lado la película y la limitación en el número de imágenes que se podían retratar, gracias a las tarjetas de memoria. Canon lanzó este primer ejemplar en el 2000. 6. BlackBerry: BlackBerry lanzó su 5820 en el 2001. 7. ASUS EEE PC 700: Ordenadores más ligeros todavía que los portátiles y cuya filosofía ya no es solo poder llevarlos a cualquier parte, sino usarlos desde cualquier lugar. Los expertos citan el modelo de Asus como el primero, lanzado en el 2007. 8. IPod: El primer reproductor iPod salió a la venta en octubre del 2001, tenía una capacidad de 5 gigas y podía almacenar un millar de temas. 9. IPhone: El primer modelo (Tercera generación) salió en 2009. 10. Redes sociales: Las famosas redes sociales también aparecieron en esta época. Facebook, con más de 300 millones de usuarios registrados, nació de la mano de Mark Zuckerberg en febrero de 2004, y no fue hasta julio de 2006 que se creó Twitter, de Jack Dorsey, para conseguir hacerle algo de frente.
  • 3. Internet de las cosas Se trata una revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectaran entre ellos y con la Red y ofrecerán datos en tiempo real. O dicho de otro modo, se acerca la digitalización del mundo físico. Para lograrlo se usa un identificador único, UID por sus siglas en inglés (Unique Identifier): una cadena de datos numéricos o alfanuméricos que están asociados una sola cosa, a una sola entidad y cuyos datos se almacenan en un sistema. De esta forma ese objeto tiene un identificador único gracias al cual podemos acceder a los datos asociados a esa entidad e interactuar con ellos. Cualquier 'cosa' conectable a Internet, sea grande o pequeña, pueden incorporarse en una base de datos y recoger estos datos para ayudarnos en el día a día. Ejemplos que ya existen en nuestra sociedad. Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de nuestras constantes vitales. Dispositivo que se coloca como una lámpara en la mesita de noche y permite registrar y medir la calidad del tiempo de sueño de los usuarios. Ayuda a descansar de una mejor manera y despertarse en el momento adecuado del ciclo de sueño. Una bicicleta inteligente que cuenta con diversas funciones, entre las que se destacan un pulsómetro integrado, y un GPS con sistema de navegación en el manillar. También posee un sistema de posicionamiento que permite ubicarla con facilidad, algo útil en caso de robo.
  • 4. Bluesmart es una valija inteligente que puede ser controlada mediante el celular, permitiendo al dueño cerrar y abrir el candado, conocer el peso, conocer la ubicación de la misma, recibir notificaciones y reportes sobre el viaje. También se puede cargar el teléfono, también posee incluye un chip, GPS y diversos sensores que se comunican vía Bluetooth con el celular y la red. Ejemplos que aún no se crearon pero están en proceso: Un tenedor que nos da los datos de la velocidad a la que comemos para mejorar nuestra forma de comer. Un inodoro que nos haga un análisis de nuestra orina y nos recomiende la dieta más adecuada. Un cepillo que te avisa de caries y te pide consulta al dentista automáticamente. Si aplicáramos a todo lo que existe en nuestro planeta el “internet de las cosas”, es decir, que todo lo que existe en la tierra, la sociedad en la que vivimos cambiaría de forma radical. Todo nuestro planeta se volvería inteligente.
  • 5. Tecnología necesaria para hacerlo posible: 5G Operará sin interrupciones y a velocidad constante, un registro al que el 4G se aproxima pero no termina de superar. La primera gran diferencia entre el actual 4G y la idea de 5G que hay actualmente es la frecuencia que se usa. Mientras en 4G lo más habitual es usar frecuencias bajas, entre los 800 MHz y 2.6 GHz, en el caso de las pruebas de 5G que se han llevado a cabo hasta ahora se han utilizado bandas situadas entre los 26 y 38 GHz. Se espera que en 2020 haya 26 mil millones de artefactos con un pie en la nube, desde coches, electrodomésticos, dispositivos de vestir, hasta ciudades y aviones, entre otros, gracias a esta nueva tecnología. Sus expectativas de velocidades de conexión son de hasta 10 Gb por segundo (Gbps) y una latencia de entre uno y cinco milisegundos (ms). También se estima que las conexiones ganen en calidad, por un lado mejorando el número de terminales al que puede dar servicio cada antena simultáneamente pero también reducir la latencia.