2. Índice
• Épica: God of War.
• Bíblico: The Binding of Isaac.
• Renaciminto: Dante´s Inferno.
• Aventura: Uncharted.
• Terror: Alan Wake.
• Policíaca: L.A. Noire.
4. God Of War
God Of War narra la historia de un
personaje ficticio llamado Kratos que busca
venganza contra los dioses de la mitologia
griega que le obligaron a asesinar a su
familia.
7. The Binding of Isaac
• TBOI es un juego que narra las aventuras de la
imaginación de un niño, Isaac, que sufre
abusos por parte de su religiosa madre. El
juego tiene referencias bíblicas como la
distintas personalidades del niño, son
personajes bíblicos como Judas, Caín,
Samsom…
10. Dante´s Inferno
Dante´s Inferno es un juego basado en la
novela de Dante Alighieri, “La Divina
Comedia”. El juego solamente se centra en la
primera parte del libro “Infierno”.
13. Uncharted
• Drake va en busca de un tesoro (Eldorado).
• Se separa de sus compañeros, que son
secuestrados.
• Vence a su enemigo Roman y hunde el tesoro
en el fondo del mar.
16. Alan Wake
Alan viaja a un pueblo para poder descansar luego de escribir tantas novelas.
Frustrado, decide dejar de escribir por un tiempo. En ese lapso, Alan pierde a su
mujer, y decide comenzar su búsqueda.
Sin expandir mas la historia, hay que decir que la historia de Alan Wake es
compleja. Comienza con una premisa bastante básica pero a medida que se
descubre cada matiz de esta, se convierte en una historia completa, sin vacíos, con
personajes profundos y muy bien trabajados.
Alan transmite lo mal que se siente, lo que sufre por su perdida y la confusión que
transcurre por su mente.
Gracias a los manuscritos, la historia se agranda mucho mas, pero a la vez genera
mas incógnitas.
La historia de Alan Wake contiene una narrativa muy dinámica, que se sale de los
estereotipos del género.
19. The Sims
• Genero: Simulador
• Etapa literaria correspondiente: Realismo
• The Sims es un videojuego multiplataforma, es el Simulador más conocido
a nivel mundial, se basa en la construcción de un personaje o familia, y en
la vida de estos, que son totalmente configurables por el jugador.
• Este videojuego pretende, al igual que el movimiento Realista, analizar y
mostrar conductas humanas cotidianas.
• Los personajes, además de diversas familias preconstruidas, son creados al
detalle, no sólo en su aspecto físico, si no que se escogen sus aspiraciones:
escribir un libro, conocer el amor, hacerse rico... como sus habilidades:
mecanica, cocina, limpieza...
23. L.A. Noire
• Los Ángeles (1947)
• Contraste entre la prosperidad económica y la
corrupción y crímenes.
• Cole Phelps va resolviendo casos para
ascender de puesto.
24. L.A. Noire
• Asesinatos siempre resueltos basados en
casos reales.
• Método: observación, análisis y razonamiento.
• Detective sagaz con lógica férrea, a veces
acompañado por un ayudante (Sherlock y
Watson).
• Influencia de la novela negra.