3. El principal objetivo es representar
la solución a un algoritmo de la
forma más detallada posible, y a
su vez lo más parecida posible al
lenguaje que posteriormente se
utilizara para la codificación del
mismo.
4. Cuando representamos datos,
numéricos o alfanuméricos, debemos
darles un nombre. Una variable es un
nombre que representa el valor de un
dato.
En esencia, una variable es una zona o
posición de memoria en la
computadora donde se almacena
información
5. En el pseudocódigo la definición
de constantes generalmente se
hace al
principio.
Es utilizada para definir valores que
nunca van a cambiar.
6. Signo Operador
> Mayor que
< Menor que
= Igual a
<= Menor o igual que
>= Mayor o igual que
<> Distinto
7. Signo Significado
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
^ Potenciación
MOD Resto de la división entera
8. ENTERO
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número
perteneciente al conjunto de los números enteros (Z). El cual
está formado por los números naturales, su opuesto (números
negativos) y el cero.
Ejemplos:
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor
numérico de 34)
-año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor
de 1979)
9. REALES
Es aquel tipo de dato que puede tomar por
valor un número perteneciente al conjunto
de los números reales (R), el cual está
formado por los números racionales (un
numero fraccionario representado por una
división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e
irracionales (un numero que no puede usarse
como una división. Ej: La exponencial, El
numero PI).
10. CARACTERES
Es aquel tipo de dato que puede
tomar por valor un carácter,
perteneciente al conjunto de los
caracteres que puede representar el
ordenador.
Ejemplo:
-Las letras del abecedario son de tipo
carácter ('a','b','g','z', etc.)
11. ENUMERADO
Los tipo de datos simples están divididos en dos grupos,
los predefinido que son los tipo de datos anteriormente
mencionados (entero, reales,carácter,booleano) y los
definidos por el programador que son los tipo de datos
enumerados. El tipo de dato enumerado es aquel que
puede tomar por valor uno de los pertenecientes a una
lista ordenada de valores definidas previamente.
Ejemplo:
- Un dato enumerado puede ser la dirección en la que
se mueve un auto. Los valores son:
{norte, sur, este, oeste}
- En este caso: norte valdria 1, sur valdria 2, este valdria 3
y oeste valdria 4
13. 2.-Escribir inicio: Comienzo del proceso del
pseudocodigo
3.-Escribir variables: Es el valor de un dato,
VARIABLES: BASE, ALTURA, AREA:NUMERICO ENTERO.
4.- Leer: Entrada (Lectura). Los datos que vamos a
obtener del usuario para procesarlos también deben
ser asignados a variables, la operación de lectura,
lee un dato y lo asigna a una variable. Ejemplo: LEER
NUMERO.
Esta instrucción pide al usuario un valor que será
asignado a la variable numero.
14. 5.-Escribir o imprimir: Salida(Escritura)
ESCRIBIR: “INTRODUZCA BASE”
Escribir: imprimir "El valor de la base es:",
promedio
Esta instrucción muestra el mensaje que
está entre comillas y luego el valor de la
variable promedio. La coma separa el
mensaje de la variable. Si el área vale 20, lo
que se verá en la pantalla será:
El valor del área es: 20
15. 6.-Fin: fin del proceso del pseudocodigo.
ESCRIBIR: “EL AREA DE UN RECTANGULO ES:”,
AREA
FIN
16. Estructura a seguir en su
realización:
1.Cabecera.
1. Programa.
2. Módulo.
3. Tipos de datos.
4. Constantes.
5. Variables.
2.Cuerpo.
1. Inicio.
2. Instrucciones.
3. Fin.
17. *La cabecera es la parte del
algoritmo que posee el nombre
de éste.
*El cuerpo son el conjunto de
instrucciones o acciones que
están entre el Inicio y el Fin.
18. La estructura del pseudocódigo es la siguiente:
Proceso SinTitulo
Acción 1;
Accion i;
*
*
*
Acción n;
FinProceso
*La sección “Proceso SinTitulo” es la cabecera del
algoritmo.
*La sección “acción 1, acción 1,…” es el cuerpo del
algoritmo.
*En este caso como utilizaremos el Pseint la sección de
declaraciones del algoritmo no se toma en cuenta, ya que
el software se encarga de asignarle el tipo de dato a cada
variable dependiendo del uso que se le dé.
19. -AUTOR CARRIZALES MERCADO ALFA NOHEMI
INICIO
-VARIABLES: BASE, ALTURA, AREA: NUMERICO
ENTERO
-ESCRIBIR: “PROGRAMA PARA CALCULAR EL AREA
DE UN RECTANGULO”
-ESCRIBIR: “INTRODUZCA BASE”
-LEER BASE
-ESCRIBIR:”INTRODUZA ALTURA”
-LEER ALTURA
-AREA=BASE*ALTURA
-ESCIRIBR: “EL AREA DE UN RECTANGULO ES:”,
AREA
-FIN
20. Un diagrama de flujo es una representación
gráfica de un proceso. Cada paso del proceso
es representado por un símbolo diferente que
contiene una breve descripción de la etapa de
proceso. Los símbolos gráficos del flujo del
proceso están unidos entre sí con flechas que
indican la dirección de flujo del proceso.
21.
22.
23. *El sentido de un diagrama de flujo
generalmente es de arriba hacia abajo.
*Es un símbolo solo puede entrar una
flecha de flujo si varias líneas se dirigen al
mismo símbolo, se deben unir en una sola
flecha.
24. *Las líneas de flujo no deben cruzarse, para evitar los
cruces se utilizan los conectores.
*De un símbolo excepto el de decisión, solo puede salir
una línea de flujo.
*Los símbolos Terminal, Conector dentro de página y
conector fuera de página solo pueden estar
conectados al diagrama por una sola flecha, ya que
por su naturaleza es imposible que tenga una entrada
y una de salida.
*Los émbolos de decisión tendrán siempre una sola
flecha de entrada y dos o tres flechas de salida según
la cantidad de alternativas que se presentan.
25. 1.- Los diagramas de flujo deben escribirse de
arriba hacia abajo y/o de Izquierda a
derecha.
2.- Los símbolos se unen con líneas, las cuales
tienen en la punta una flecha que indica su
dirección que fluye la información procesos,
se deben utilizar solamente líneas de flujo
horizontal o vertical (nunca diagonales).
26. 3.- Se debe evitar el cruce de líneas, para lo
cual se quisiera separar el flujo del diagrama a
un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los
conectores, se debe tener en cuenta que solo
se van a utilizar conectores cuando sean
estrictamente necesario.
4.- No deben quedar líneas de flujo sin conectar.
5.- Todo texto escrito dentro de un símbolo debe
ser legible, preciso, evitando el uso de muchas
palabras.
27. 6.- Todos los símbolos pueden
tener mas de una línea de
entrada, a excepto del símbolo
final.
7.- Solo los símbolos de decisión
pueden y deben tener mas de
una línea de flujo de salida.
28. Diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50 números
naturales.