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MEMORIAS
La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún período de
tiempo. La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el almacenamiento
de información y conocimiento.
Es uno de los componentes fundamentales de
la computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central
Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de computadora de
la arquitectura de von Neumann.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de
almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria
RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en
inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a
otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De
forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo,
como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético,
como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más
lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más
permanente.
Tarjetas
La tarjeta de red, también conocida como placa
de red, adaptador de red, adaptador
LAN, Interfaz de red física, o sus términos en
inglés Network Interface Card o Network
interface controller (NIC), cuya traducción literal
del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR),
es un componente de hardware que conecta una
computadora a una red informática y que
posibilita compartir recursos (como
archivos, discos
duros enteros, impresoras e internet) entre dos o
más computadoras, es decir, en una red de
computadoras.
CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing
unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su
acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo
menos desde el principio de los años 1960.
La forma, el diseño de CPU y la implementación de las
CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la
misma.
Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se
llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas
son microprocesadores, lo que significa que contienen un
solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados
pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son
denominados procesadores multinúcleo. Un circuito
integrado que contiene una CPU también puede contener
los dispositivos periféricos, y otros componentes de un
sistema informático; a esto se llama un sistema en un
chip (SoC).
PUERTOS
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel
lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
BUS DE DATOS
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de
una computadora o entre varias computadoras. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
MOTHER BOARD
 La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa
madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
 Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.
 Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general
está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes internos.
PROCESADORES
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar
toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la
computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el
responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes.
Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán
ejecutadas las instrucciones.
Es el componente donde es usada la tecnología más reciente.
Los mayores productores de procesadores en el mundo, son
grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores
competitivos para computadoras: Intel (que domina el mercado),
AMD, Vía e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas,
como Transmeta.
Algunos de los modelos más modernos, y los cuales cuentan con
la tecnología más avanzada de la actualidad son el Intel Core
Sandy Bridge en sus variables i3, i5 e i7, el AMD Fusión y FX, los
cuales pueden incorporar hasta 8 núcleos.
 Un megahercio (MHz) es una unidad de medida
de la frecuencia; equivale a 106hercios (1
millón). Se utiliza muy frecuentemente como
unidad de medida de la frecuencia de trabajo de
un dispositivo de algo, o bien como medida de
ondas. Esta unidad del Sistema Internacional es
nombrada así en honor a Heinrich Rudolf Hertz.
 El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad
de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a
109 (1 000 000 000) Hz. Por lo tanto, tiene
un período de oscilación de 1 nanosegundo.
FUENTE DE PODERPOWER
SUPLY
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de
potencia es el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU),
que literalmente traducido significa: unidad de fuente
de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía
eléctrica.
Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios
de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos u
otros medios que permiten almacenar y presentar
contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero
con un alcance más amplio.
CONCEPTO DE MULTIMEDIA
PERIFÉRICOS DE LA
MULTIMEDIA
Multimedia es la combinación entre texto, gráficos,
sonido y video, con el objetivo de comunicar una
idea o información.
Consta de los siguientes periféricos:
TARJETA DE SONIDO:
Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede
ser de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor
calidad. Estas tiene salida o conexión para el
micrófono, parlantes y el conector para instrumentos
de tipo MIDI. (Sintetizadores).
DVD:
Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo
multimedia y tiene la misma tecnología de los CD´s de
música.
Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas normales), hay DVD
hasta de 17.1 Gb lo que le hace el mejor sistema de
almacenamiento para producir software multimedia.
También lee los CD, ya que los CD-ROM han salido del
mercado. Su inconveniencia es que no se puede regrabar
sobre el CD o DVD, a no ser que se tenga un quemador o
unidad grabadora de CD´s o de DVD.
Existen diferentes modelos dependiendo de la velocidad
que tengan: de doble velocidad (300Kb/seg) y se denomina
2X, hoy en día existen hasta de 22X. y en los CD-ROM fue
de 52x
BAFLES PARA MULTIMEDIA:
Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre
traen dos para permitir el sonido estereofónico, el cual
aumenta la fidelidad y crea un ambiente de realismo, en
la actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy
en día se puede cambiar estos por unos más potentes,
llamados SUBWOOFER.
MICROFONO:
El micrófono es un periférico de entrada que convierte el
sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a
usarse frecuentemente cuando salió la multimedia. Este
se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en
forma de diadema y Auricular bluetooth.
Tipos de multimedia
 Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que
existieran los medio tecnológicos existentes, como la
computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante
lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia,
semipresencial, presencial, etc.
 Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la
exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto
que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en
día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas
campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos
objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a
través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión,
radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo
de multimedia.
 Multimedia comercial: Su principal función es la
de convencer a su interlocutor consumir
determinado bien o servicio que se ofrece. Las
imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo,
entran en juego en este medio.
Para poder crear la necesidad de obtener lo que se
publicita, este tipo de multimedia recurre a
catálogos, propagandas por televisión, radio,
pancartas, carteles, Internet. El acceso a la
tecnología de hoy en día le permitió una mayor
difusión y mayor público, ya que al existir Internet,
muchas compañías extranjeras pueden llegar al
público nacional y conseguirlos como
consumidores.
TIPOS DE INFORMACIÓN
MULTIMEDIA.
 TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos
combinados que tienen como fin transmitir una idea o
información.
Ejemplos: Texto sin formato
Texto con formato
Hipertexto
Formato: TXT Texto sin formato
RTF Texto enriquecido
DOC Documento Word
DOCX Documento Word 2007
HTML Documento Web
ODT Documento OpenOficce
 GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier
imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba
así a los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a
todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar
que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado,
aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.
 MAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a
imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir
cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de
fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en
obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara de revelado,
imágenes escaneadas,
o digitalizadas, fotocopias.
 ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van
más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar
dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a
un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible
animar objetos de la realidad y actores.
Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF animados, animación en Flash
Formato de animación: GIF GIF Animados
SWF Archivo Flash
DCR Archivo Shockwave
PPT/PPS Power Point
 VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que
representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del
latino verbo videre, y significa "yo veo".
Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video para computadora.
Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave
MPEG Moving Picture Experts Group
MOV Video Quick Time
FLVVideo Flash
WMV Windows Media Video
ASF Advanced Streaming Format
VOB Video DVD
 SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre
la propagación en forma de ondas elásticas
audibles, generalmente a través de un fluido que
este generando generando movimiento vibratorio
de un cuerpo.
Ejemplos: voz, música.
Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda
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Periféricos de procesamiento de datos (parte interna

  • 1.
  • 2. MEMORIAS La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
  • 3. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann. En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente.
  • 5. La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física, o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
  • 6. CPU La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.
  • 7. La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma. Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
  • 8. PUERTOS En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
  • 9. BUS DE DATOS En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
  • 11.  La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.  Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.  Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.
  • 13. El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones. Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores de procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Vía e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como Transmeta. Algunos de los modelos más modernos, y los cuales cuentan con la tecnología más avanzada de la actualidad son el Intel Core Sandy Bridge en sus variables i3, i5 e i7, el AMD Fusión y FX, los cuales pueden incorporar hasta 8 núcleos.
  • 14.  Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas. Esta unidad del Sistema Internacional es nombrada así en honor a Heinrich Rudolf Hertz.  El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por lo tanto, tiene un período de oscilación de 1 nanosegundo.
  • 16. En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.). En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
  • 18. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. CONCEPTO DE MULTIMEDIA
  • 20. Multimedia es la combinación entre texto, gráficos, sonido y video, con el objetivo de comunicar una idea o información. Consta de los siguientes periféricos: TARJETA DE SONIDO: Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad. Estas tiene salida o conexión para el micrófono, parlantes y el conector para instrumentos de tipo MIDI. (Sintetizadores).
  • 21. DVD: Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo multimedia y tiene la misma tecnología de los CD´s de música. Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas normales), hay DVD hasta de 17.1 Gb lo que le hace el mejor sistema de almacenamiento para producir software multimedia. También lee los CD, ya que los CD-ROM han salido del mercado. Su inconveniencia es que no se puede regrabar sobre el CD o DVD, a no ser que se tenga un quemador o unidad grabadora de CD´s o de DVD. Existen diferentes modelos dependiendo de la velocidad que tengan: de doble velocidad (300Kb/seg) y se denomina 2X, hoy en día existen hasta de 22X. y en los CD-ROM fue de 52x
  • 22. BAFLES PARA MULTIMEDIA: Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir el sonido estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un ambiente de realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy en día se puede cambiar estos por unos más potentes, llamados SUBWOOFER. MICROFONO: El micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a usarse frecuentemente cuando salió la multimedia. Este se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en forma de diadema y Auricular bluetooth.
  • 23. Tipos de multimedia  Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.  Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.
  • 24.  Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio. Para poder crear la necesidad de obtener lo que se publicita, este tipo de multimedia recurre a catálogos, propagandas por televisión, radio, pancartas, carteles, Internet. El acceso a la tecnología de hoy en día le permitió una mayor difusión y mayor público, ya que al existir Internet, muchas compañías extranjeras pueden llegar al público nacional y conseguirlos como consumidores.
  • 25. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA.  TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información. Ejemplos: Texto sin formato Texto con formato Hipertexto Formato: TXT Texto sin formato RTF Texto enriquecido DOC Documento Word DOCX Documento Word 2007 HTML Documento Web ODT Documento OpenOficce
  • 26.  GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador. Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.  MAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara de revelado, imágenes escaneadas, o digitalizadas, fotocopias.
  • 27.  ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF animados, animación en Flash Formato de animación: GIF GIF Animados SWF Archivo Flash DCR Archivo Shockwave PPT/PPS Power Point  VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo". Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video para computadora. Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave MPEG Moving Picture Experts Group MOV Video Quick Time FLVVideo Flash WMV Windows Media Video ASF Advanced Streaming Format VOB Video DVD
  • 28.  SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo. Ejemplos: voz, música. Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda MIDI Musical Instrument Digital Interfase MP3 MPEG-1 Audio Layer 3 WNA Windows Media Audio KAR Karaoke RA/RAM/RM Real Audio Networks