SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 19
Baixar para ler offline
ILVING STUDIO
дата основания: Ноябрь 2011 год.

ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ МОЩНОСТИ:
1. Общая площадь 220 кв.м (8 изолированных помещений)
2. Укомплектованных рабочих мест - 12 шт.

Реализованные проекты:
Love Alchemy, издательство «Алавар»
Медицинский справочник терапевта (мобильное приложение) «Азимут»,
интегрированноая в 2ГИС

Текущие проекты:
Коллекционная карточная игра, издательство «Kamagames»,
Игра в жанре «Ranner» - привлечение инвестиций (препродакшн)
Игра в жанре RPG головоломки - привлечение инвестиций (препродакшн)
Мобильное приложение «Оракул» - привлечение инвестиций
Доработка иргового приложения в жанре ММОRPG «Mad West»
Интерактивный детский журнал «Кроша-Хавроша» - привлечение инвестиций
СТУДИЯ - команда
Евгений

Владимир

Директор студии
PM, художник

PM, гейм-дизайнер,
художник
опыт работы 4 года

Иван
Начальник
производства,
PM, гейм-дизайнер
опыт работы 7 лет.

Дмитрий
Гейм-дизайнер,
технический дизайнер
опыт работы 4 года.
Знание языков
программирования

Илья
Гейм-дизайнер
опыт разработки
настольных игр.

Александр
Программист
Разработка проектов на С++
по обработки и синтезу
звука и 2D изображений с
использованием FFT библиотек.
Научно-исследовательская
работа,
Институт Теплофизики СОРАН,
Разработка С++ приложений
для обработки видеоданных.

Павел
Художник
Опыт работы 7 лет
ООО «Мир Фэнтези»
«Берсерк»
Компания Fernando Systems Ltd
ООО «Блисс Студио»
Media Contact LLC
концепт-арт
для игры «War Heroes»

Алёна
Художник
опыт работы 4года

Павел
Художник
опыт работы 2 года

Григорий
Программист
опыт работы 2 года
языки программирования:
с++, java, QTC++,c#.
РАЗРАБОТКИ СТУДИИ

Fire&Steel
- коллекционная карточная игра

«Love Alchemy: A Heat in winter»

- игра премиум класса в жанре HOPA
RUNNER
За основу взята 2D графика, учитывая тенденции возврата от 3D графики к хорошему рисунку
Взаимодействие с предметами на поле для решениямоментальных задач
Создание собственного персонажа и «прокачка» его в течении игры
Геймплэй с историей и задачами для игрока
Возможность игрока состязаться с другими пользователями
Возможность увеличивать время передвижения зарабатывая «жизнь»
Вариации развития событий в геймплее
Монетизация:
Покупка контента (нового игрового пространства)
«Прокачка» или покупка персонажа (магазин)
1 месяц
1. менеджер проекта - 50000
2. гейм-дизайнер - 50000
3. ведущий художник - 60000
4. художник - 35000
5. программист - 40000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000
ИТОГО: 260000 +6% налог (15600) =275600 в мес.

2 месяц
1. менеджер проекта - 50000
2. гейм-дизайнер - 50000
3. ведущий художник - 60000
4. художник - 35000
5. программист - 40000
6. аниматор - 60000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000
ИТОГО: 320000 +6% налог (19200) =339200 в мес.

1. менеджер проекта - 50000
2. гейм-дизайнер - 50000
3. ведущий художник - 60000
4. художник - 35000
5. программист - 40000
6. аниматор - 60000
7. программист (клиент-сервер) - 60000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000
ИТОГО: 380000 +6% налог (22800) =402800 в мес.

ИТОГО: 2

226 000 руб. разработчик

350 000 руб. продюсирование
100 000 руб. орг. средства
100 000 руб. риски

2 776 000 руб.
ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА ЖАНРА ИГРЫ
В 2013 году направление Free-to-play является самым востребованным
среди компаний – издателей.

Free-to-play проекты интересны своим бесплатным входом и быстрым захватом
аудитории и удачной монетизацией (незначительные транзакции выполняемые
игроками за получение некоторых преимуществ, усиления своего персонажа,
ускорения процессов построения и апдейта своего мира)

Игра «Небеса» занимает 39-e место
в рейтинге активности браузерных игр

2 200 000 участников
Долголетие игры и тем самым увеличение срока доходности проекта
обеспечивается постоянными, но не значительными по затратам дополнениями к игре,
предоставлением возможности совершенствовать своего персонажа, своей базы
новыми возможностями состязаться игрокам друг с другом и, в случае большого интереса
аудитории создании фан клубов с продажами настольных версий, игрушек и другой
промо-продукции.
клон «Небеса»
Описание:
Игра представляет собой смесь РПГ с казуалом – собор
одинаковых цветных камешков цепочкой. На основе первого
построена общая структура игры, а на основе второго –
собственно сам игровой процесс. Проще говоря, вы как в РПГ:
управляете героем, скитаясь по миру, выполняя различные
квесты, сражаетесь с монстрами, получаете за это опыт,
повышаете уровень, увеличиваете навыки и открываете
доступ к новым заклинаниям, собираете себе всё новые,
более мощные доспехи и прочие полезные в бою предметы.
А сами сражения представляют собой не кровопролитные
бойни, а безобидные интеллектуальные дуэли собиранию
камней в цепочку.

Жанр и аудитория:
Игра в жанре РПГ, ориентирована на
широкую аудиторию, не содержит
ограничивающего контента, минимальный
возраст игрока – 14 лет. Основная игровая
платформа IOS и Android.

Основные особенности игры:
1) Полюбившаяся всему миру механика match-3.
2) Для каждого типа оружия придумана своя техника
удара.
3) Возможность пройти игру на разных уровнях
сложности.
4) Возможность проводить бой с другими игроками.
5) Множество различных заклинаний.

Сравнение и предпосылка создания:
Игра имеет, с одной стороны, некоторые оригинальные
решения в жанре, но в то же время концепция использует
следующие лучшие свойства выбранных образцов:
Puzzle quest – классика match-3, возможность использовать
заклинания в бою. Перемещение по миру, множество
различных квестов.
Ищу героя – интересна и интуитивно понятная механика боя,
являющаяся новым шагом в игре жанра match-3.
Основные отличия от конкурентов:
1) У каждого персонажа свои уникальные заклинания.
2) Около 50 различных предметов и оружия.
3) Новая механика боя, мы скомбинировали два разных
стиля match-3 в один.
4) Интересная и необычная сюжетная линия.
5) Несколько мини игр отличающихся от основной
механике в игре.
клон «Небеса»

1 месяц
1. менеджер проекта - 50000
2. гейм-дизайнер - 35000
3. ведущий художник - 50000
4. художник - 35000
5. программист - 45000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000
ИТОГО: 240000 +6% налог (14400) =254400 в мес.

2 месяц
1. менеджер проекта - 50000
2. гейм-дизайнер - 35000
3. ведущий художник - 50000
4. художник - 35000
5. программист - 45000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000
ИТОГО: 240000 +6% налог (14400) =254400 в мес.

3 месяц
1. менеджер проекта - 50000
2. гейм-дизайнер - 35000
3. ведущий художник - 50000
4. художник - 35000
5. программист - 45000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000
ИТОГО: 240000 +6% налог (14400) =254400 в мес.

1. менеджер проекта - 50000
2. гейм-дизайнер - 35000
3. ведущий художник - 50000
4. художник - 35000
5. программист - 45000
6. программист (клиент-сервер) - 60000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000
ИТОГО: 300000 +6% налог (18000) =318000 в мес.

ИТОГО: 2 035 200 руб. разработчик
350 000 руб. продюсирование
100 000 руб. орг. средства
100 000 руб. риски

2 585 200 руб.
«Mad

West»

Бесплатная браузерная игра Mad West - это опасная смесь Дикого Запада и стимпанка, соеденившая в себе рпг-элементы и
дуэли с другими игроками.
Суть и основа - знакомый с детства Бойцовский Клуб, где два соперника сходятся онлайн в жестоких схватках. Алгоритм на
первый взгляд выглядит бесхитростно, но умещает в себе бесчисленное количество вариантов развития событий.
Мотивация же, помимо всеобщего уважения, заключается в возможности заработка реальных денег. Первым делом стоит
упомянуть беспроцентный вывод любым удобным способом - будь то телефон или кошелек. Плюсом является четкая и
сбалансированная экономическая модель и свобода выбора.
Быть торгашем или охотником за головами, гвоздометом расправляясь с врагами в поисках наживы - здесь нет места
принципам и морали.

Азартные игры, перестрелки в реальном времени с живыми игроками
и открытый мир ждут вас в игре Mad West!
МОНЕТИЗАЦИЯ:
1. Игроки смогут заводить на аккаунт реальные деньги, для игры на них в поединках между другими игроками и участие в
турнирах.
Наш заработок - % от каждого выигрыша.
p.s : При выводе денег % мы не берем.
2. Игроки смогут покупать оружия, одежду, аксессуары для персонажа за реальные деньги.
3. Игроки смогут покупать "Апгрейд" оружия, брони и аксессуаров за реальные деньги.
4. Покупка предметов временно улучшающих характеристику персонажа (напитки в баре и т.д) так же будет стоит как за
вирутальную валюту, так и за реальные деньги.
Доп. Доход:
5. Кастомизация персонажа
5.1 Смена внешности персонажа
5.2 Различные дополнительные украшения персонажа, не влияющая на баланс игры(украшения без статов)
5.3 Кастомизация самого профиля игрока (рамка вокруг аватара пользователя.
5.4 Стиль интерфейса так же можно будет менять за реальные деньги
6. Подарки друзьям (игроки смогут купить все из выше перечисленного в подарок другу/подруге)
препродакшн
1 месяц
1. менеджер проекта - 25000
2. гейм-дизайнер - 40000
3. ведущий художник - 50000
5. программист - 40000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000

174 900 в мес.

ИТОГО: 165000 +6% налог (9900) =

2 месяц
3 месяц
4 месяц
1. менеджер проекта - 50000
2. гейм-дизайнер - 40000
3. ведущий художник - 60000
4. художник - 35000
5. программист - 40000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000
ИТОГО: 235000 +6% налог (14100) =249100 в мес.

ИТОГО: 922 200 руб. разработчик
100 000 руб. продюсирование
50 000 руб. орг. средства
100 000 руб. риски

1 172 200 руб.
Саморазвивающийся, интеллектуальный прорицатель

«ОРАКУЛ»
препродакшн
1 месяц
1. менеджер проекта - 25000
2. гейм-дизайнер - 35000
3. ведущий художник - 40000
5. программист - 35000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000

153 700 в мес.

ИТОГО: 145000 +6% налог (8700) =

2 месяц
3 месяц
1. менеджер проекта - 25000
2. гейм-дизайнер - 35000
3. ведущий художник - 40000
4. художник-аниматор- 60000
5. программист - 35000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000
ИТОГО: 295000 +6% налог (12300) =307300 в мес.

ИТОГО: 768 300 руб. разработчик
100 000 руб. продюсирование
50 000 руб. орг. средства
100 000 руб. риски

1 018 300 руб.
интерактивный детский журнал
«Крошка-Хаврошка»
Возвращение доброй традиции аудиосказок и диафильмов.
Нацелена на развитие воображения и
творческого мышления.
Программная платформа - коллекция детских
интерактивных журналов, каждый из котроых
включает в себя:
1. Аудио-сказка
2. Караоке детской песни
3. Миниигры ( 3 ше. в каждом из журналов) для
развития моторики, образного мышления,
реакции детей от 2, 5 до 5, 6 лет.
В основе программной платформы заложено 3
выпуска журнала на основе F2P (бесплатное
скачивание).
Последующие выпуски журналов за небольшие
микротранзакции.
интерактивный детский журнал
«Крошка-Хаврошка»
препродакшн
1 месяц
1. менеджер проекта - 25000
2. гейм-дизайнер - 35000
3. ведущий художник - 40000
5. программист - 35000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000

153 700 в мес.

ИТОГО: 145000 +6% налог (8700) =

2 месяц
3 месяц
1. менеджер проекта - 25000
2. гейм-дизайнер - 35000
3. ведущий художник - 40000
4. художник-аниматор- 60000
5. программист - 35000
технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000
ИТОГО: 295000 +6% налог (12300) =307300 в мес.

ИТОГО: 768 300 руб. разработчик
100 000 руб. продюсирование
50 000 руб. орг. средства
100 000 руб. риски

1 018 300 руб.
примеры работ художников нашей студии
примеры работ художников нашей студии
примеры работ художников нашей студии
примеры работ художников нашей студии

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Kbk group presentation_ru
Kbk group presentation_ruKbk group presentation_ru
Kbk group presentation_ruAlexeyKudashov
 
Kbk group presentation
Kbk group presentationKbk group presentation
Kbk group presentationAlexeyKudashov
 
Решения "Прософт-Системы" для электроэнергетических систем
Решения "Прософт-Системы" для электроэнергетических системРешения "Прософт-Системы" для электроэнергетических систем
Решения "Прософт-Системы" для электроэнергетических системHelen Petukhova
 
ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ КОНТРОЛЛЕРЫ ДЛЯ ОТВЕТСТВЕННЫХ ПРИМЕНЕНИЙ
ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ КОНТРОЛЛЕРЫ ДЛЯ ОТВЕТСТВЕННЫХ ПРИМЕНЕНИЙОТЕЧЕСТВЕННЫЕ КОНТРОЛЛЕРЫ ДЛЯ ОТВЕТСТВЕННЫХ ПРИМЕНЕНИЙ
ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ КОНТРОЛЛЕРЫ ДЛЯ ОТВЕТСТВЕННЫХ ПРИМЕНЕНИЙHelen Petukhova
 
Устройства связи для релейной защиты и противоаварийной автоматики
Устройства связи для релейной защиты и противоаварийной автоматикиУстройства связи для релейной защиты и противоаварийной автоматики
Устройства связи для релейной защиты и противоаварийной автоматикиHelen Petukhova
 
Data center presentation toi -28022013
Data center presentation   toi -28022013Data center presentation   toi -28022013
Data center presentation toi -28022013Sanjay Belulkar
 
Приборы и системы контроля, противоаварийной автоматики и мониторинга для эле...
Приборы и системы контроля, противоаварийной автоматики и мониторинга для эле...Приборы и системы контроля, противоаварийной автоматики и мониторинга для эле...
Приборы и системы контроля, противоаварийной автоматики и мониторинга для эле...Helen Petukhova
 
Solutions for power systems
Solutions for power systemsSolutions for power systems
Solutions for power systemsHelen Petukhova
 
Альбом типовых решений
Альбом типовых решенийАльбом типовых решений
Альбом типовых решенийHelen Petukhova
 
《居住正義:你我都能實踐的理想》
《居住正義:你我都能實踐的理想》《居住正義:你我都能實踐的理想》
《居住正義:你我都能實踐的理想》cwbook
 
《勝利,並非事事順利 》30位典範人物不藏私的人生真心話
《勝利,並非事事順利 》30位典範人物不藏私的人生真心話《勝利,並非事事順利 》30位典範人物不藏私的人生真心話
《勝利,並非事事順利 》30位典範人物不藏私的人生真心話cwbook
 
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライドTakayuki Fukatsu
 
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計Takayuki Fukatsu
 

Destaque (15)

Kbk group presentation_ru
Kbk group presentation_ruKbk group presentation_ru
Kbk group presentation_ru
 
Efeitos da vitamina_c_na_pele[1]
Efeitos da vitamina_c_na_pele[1]Efeitos da vitamina_c_na_pele[1]
Efeitos da vitamina_c_na_pele[1]
 
Kbk group presentation
Kbk group presentationKbk group presentation
Kbk group presentation
 
Решения "Прософт-Системы" для электроэнергетических систем
Решения "Прософт-Системы" для электроэнергетических системРешения "Прософт-Системы" для электроэнергетических систем
Решения "Прософт-Системы" для электроэнергетических систем
 
ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ КОНТРОЛЛЕРЫ ДЛЯ ОТВЕТСТВЕННЫХ ПРИМЕНЕНИЙ
ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ КОНТРОЛЛЕРЫ ДЛЯ ОТВЕТСТВЕННЫХ ПРИМЕНЕНИЙОТЕЧЕСТВЕННЫЕ КОНТРОЛЛЕРЫ ДЛЯ ОТВЕТСТВЕННЫХ ПРИМЕНЕНИЙ
ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ КОНТРОЛЛЕРЫ ДЛЯ ОТВЕТСТВЕННЫХ ПРИМЕНЕНИЙ
 
Automatizacia 2014
Automatizacia 2014Automatizacia 2014
Automatizacia 2014
 
Устройства связи для релейной защиты и противоаварийной автоматики
Устройства связи для релейной защиты и противоаварийной автоматикиУстройства связи для релейной защиты и противоаварийной автоматики
Устройства связи для релейной защиты и противоаварийной автоматики
 
Data center presentation toi -28022013
Data center presentation   toi -28022013Data center presentation   toi -28022013
Data center presentation toi -28022013
 
Приборы и системы контроля, противоаварийной автоматики и мониторинга для эле...
Приборы и системы контроля, противоаварийной автоматики и мониторинга для эле...Приборы и системы контроля, противоаварийной автоматики и мониторинга для эле...
Приборы и системы контроля, противоаварийной автоматики и мониторинга для эле...
 
Solutions for power systems
Solutions for power systemsSolutions for power systems
Solutions for power systems
 
Альбом типовых решений
Альбом типовых решенийАльбом типовых решений
Альбом типовых решений
 
《居住正義:你我都能實踐的理想》
《居住正義:你我都能實踐的理想》《居住正義:你我都能實踐的理想》
《居住正義:你我都能實踐的理想》
 
《勝利,並非事事順利 》30位典範人物不藏私的人生真心話
《勝利,並非事事順利 》30位典範人物不藏私的人生真心話《勝利,並非事事順利 》30位典範人物不藏私的人生真心話
《勝利,並非事事順利 》30位典範人物不藏私的人生真心話
 
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
 
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
 

Semelhante a брифы новые 5

Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрAleksey Dyubenok
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentDneprCiklumEvents
 
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Lviv Startup Club
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияSQALab
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM Conference
 
Простые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаПростые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаAlawar Entertainment
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceAndrey Ladutko
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart GamesBerik Dossayev
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesDevGAMM Conference
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахSergey Kopov
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиEgorRafikov
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM Conference
 
студия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыстудия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыSergey Bersenev
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюАнатолий Шперх
 

Semelhante a брифы новые 5 (20)

Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
Простые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаПростые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнеса
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real cases
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лиги
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
студия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыстудия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация команды
 
Dice world
Dice worldDice world
Dice world
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 

брифы новые 5

  • 1. ILVING STUDIO дата основания: Ноябрь 2011 год. ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ МОЩНОСТИ: 1. Общая площадь 220 кв.м (8 изолированных помещений) 2. Укомплектованных рабочих мест - 12 шт. Реализованные проекты: Love Alchemy, издательство «Алавар» Медицинский справочник терапевта (мобильное приложение) «Азимут», интегрированноая в 2ГИС Текущие проекты: Коллекционная карточная игра, издательство «Kamagames», Игра в жанре «Ranner» - привлечение инвестиций (препродакшн) Игра в жанре RPG головоломки - привлечение инвестиций (препродакшн) Мобильное приложение «Оракул» - привлечение инвестиций Доработка иргового приложения в жанре ММОRPG «Mad West» Интерактивный детский журнал «Кроша-Хавроша» - привлечение инвестиций
  • 2. СТУДИЯ - команда Евгений Владимир Директор студии PM, художник PM, гейм-дизайнер, художник опыт работы 4 года Иван Начальник производства, PM, гейм-дизайнер опыт работы 7 лет. Дмитрий Гейм-дизайнер, технический дизайнер опыт работы 4 года. Знание языков программирования Илья Гейм-дизайнер опыт разработки настольных игр. Александр Программист Разработка проектов на С++ по обработки и синтезу звука и 2D изображений с использованием FFT библиотек. Научно-исследовательская работа, Институт Теплофизики СОРАН, Разработка С++ приложений для обработки видеоданных. Павел Художник Опыт работы 7 лет ООО «Мир Фэнтези» «Берсерк» Компания Fernando Systems Ltd ООО «Блисс Студио» Media Contact LLC концепт-арт для игры «War Heroes» Алёна Художник опыт работы 4года Павел Художник опыт работы 2 года Григорий Программист опыт работы 2 года языки программирования: с++, java, QTC++,c#.
  • 3. РАЗРАБОТКИ СТУДИИ Fire&Steel - коллекционная карточная игра «Love Alchemy: A Heat in winter» - игра премиум класса в жанре HOPA
  • 4. RUNNER За основу взята 2D графика, учитывая тенденции возврата от 3D графики к хорошему рисунку Взаимодействие с предметами на поле для решениямоментальных задач Создание собственного персонажа и «прокачка» его в течении игры Геймплэй с историей и задачами для игрока Возможность игрока состязаться с другими пользователями Возможность увеличивать время передвижения зарабатывая «жизнь» Вариации развития событий в геймплее Монетизация: Покупка контента (нового игрового пространства) «Прокачка» или покупка персонажа (магазин)
  • 5. 1 месяц 1. менеджер проекта - 50000 2. гейм-дизайнер - 50000 3. ведущий художник - 60000 4. художник - 35000 5. программист - 40000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000 ИТОГО: 260000 +6% налог (15600) =275600 в мес. 2 месяц 1. менеджер проекта - 50000 2. гейм-дизайнер - 50000 3. ведущий художник - 60000 4. художник - 35000 5. программист - 40000 6. аниматор - 60000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000 ИТОГО: 320000 +6% налог (19200) =339200 в мес. 1. менеджер проекта - 50000 2. гейм-дизайнер - 50000 3. ведущий художник - 60000 4. художник - 35000 5. программист - 40000 6. аниматор - 60000 7. программист (клиент-сервер) - 60000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000 ИТОГО: 380000 +6% налог (22800) =402800 в мес. ИТОГО: 2 226 000 руб. разработчик 350 000 руб. продюсирование 100 000 руб. орг. средства 100 000 руб. риски 2 776 000 руб.
  • 6. ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА ЖАНРА ИГРЫ В 2013 году направление Free-to-play является самым востребованным среди компаний – издателей. Free-to-play проекты интересны своим бесплатным входом и быстрым захватом аудитории и удачной монетизацией (незначительные транзакции выполняемые игроками за получение некоторых преимуществ, усиления своего персонажа, ускорения процессов построения и апдейта своего мира) Игра «Небеса» занимает 39-e место в рейтинге активности браузерных игр 2 200 000 участников Долголетие игры и тем самым увеличение срока доходности проекта обеспечивается постоянными, но не значительными по затратам дополнениями к игре, предоставлением возможности совершенствовать своего персонажа, своей базы новыми возможностями состязаться игрокам друг с другом и, в случае большого интереса аудитории создании фан клубов с продажами настольных версий, игрушек и другой промо-продукции.
  • 7. клон «Небеса» Описание: Игра представляет собой смесь РПГ с казуалом – собор одинаковых цветных камешков цепочкой. На основе первого построена общая структура игры, а на основе второго – собственно сам игровой процесс. Проще говоря, вы как в РПГ: управляете героем, скитаясь по миру, выполняя различные квесты, сражаетесь с монстрами, получаете за это опыт, повышаете уровень, увеличиваете навыки и открываете доступ к новым заклинаниям, собираете себе всё новые, более мощные доспехи и прочие полезные в бою предметы. А сами сражения представляют собой не кровопролитные бойни, а безобидные интеллектуальные дуэли собиранию камней в цепочку. Жанр и аудитория: Игра в жанре РПГ, ориентирована на широкую аудиторию, не содержит ограничивающего контента, минимальный возраст игрока – 14 лет. Основная игровая платформа IOS и Android. Основные особенности игры: 1) Полюбившаяся всему миру механика match-3. 2) Для каждого типа оружия придумана своя техника удара. 3) Возможность пройти игру на разных уровнях сложности. 4) Возможность проводить бой с другими игроками. 5) Множество различных заклинаний. Сравнение и предпосылка создания: Игра имеет, с одной стороны, некоторые оригинальные решения в жанре, но в то же время концепция использует следующие лучшие свойства выбранных образцов: Puzzle quest – классика match-3, возможность использовать заклинания в бою. Перемещение по миру, множество различных квестов. Ищу героя – интересна и интуитивно понятная механика боя, являющаяся новым шагом в игре жанра match-3. Основные отличия от конкурентов: 1) У каждого персонажа свои уникальные заклинания. 2) Около 50 различных предметов и оружия. 3) Новая механика боя, мы скомбинировали два разных стиля match-3 в один. 4) Интересная и необычная сюжетная линия. 5) Несколько мини игр отличающихся от основной механике в игре.
  • 8. клон «Небеса» 1 месяц 1. менеджер проекта - 50000 2. гейм-дизайнер - 35000 3. ведущий художник - 50000 4. художник - 35000 5. программист - 45000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000 ИТОГО: 240000 +6% налог (14400) =254400 в мес. 2 месяц 1. менеджер проекта - 50000 2. гейм-дизайнер - 35000 3. ведущий художник - 50000 4. художник - 35000 5. программист - 45000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000 ИТОГО: 240000 +6% налог (14400) =254400 в мес. 3 месяц 1. менеджер проекта - 50000 2. гейм-дизайнер - 35000 3. ведущий художник - 50000 4. художник - 35000 5. программист - 45000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000 ИТОГО: 240000 +6% налог (14400) =254400 в мес. 1. менеджер проекта - 50000 2. гейм-дизайнер - 35000 3. ведущий художник - 50000 4. художник - 35000 5. программист - 45000 6. программист (клиент-сервер) - 60000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 25000 ИТОГО: 300000 +6% налог (18000) =318000 в мес. ИТОГО: 2 035 200 руб. разработчик 350 000 руб. продюсирование 100 000 руб. орг. средства 100 000 руб. риски 2 585 200 руб.
  • 9. «Mad West» Бесплатная браузерная игра Mad West - это опасная смесь Дикого Запада и стимпанка, соеденившая в себе рпг-элементы и дуэли с другими игроками. Суть и основа - знакомый с детства Бойцовский Клуб, где два соперника сходятся онлайн в жестоких схватках. Алгоритм на первый взгляд выглядит бесхитростно, но умещает в себе бесчисленное количество вариантов развития событий. Мотивация же, помимо всеобщего уважения, заключается в возможности заработка реальных денег. Первым делом стоит упомянуть беспроцентный вывод любым удобным способом - будь то телефон или кошелек. Плюсом является четкая и сбалансированная экономическая модель и свобода выбора. Быть торгашем или охотником за головами, гвоздометом расправляясь с врагами в поисках наживы - здесь нет места принципам и морали. Азартные игры, перестрелки в реальном времени с живыми игроками и открытый мир ждут вас в игре Mad West! МОНЕТИЗАЦИЯ: 1. Игроки смогут заводить на аккаунт реальные деньги, для игры на них в поединках между другими игроками и участие в турнирах. Наш заработок - % от каждого выигрыша. p.s : При выводе денег % мы не берем. 2. Игроки смогут покупать оружия, одежду, аксессуары для персонажа за реальные деньги. 3. Игроки смогут покупать "Апгрейд" оружия, брони и аксессуаров за реальные деньги. 4. Покупка предметов временно улучшающих характеристику персонажа (напитки в баре и т.д) так же будет стоит как за вирутальную валюту, так и за реальные деньги. Доп. Доход: 5. Кастомизация персонажа 5.1 Смена внешности персонажа 5.2 Различные дополнительные украшения персонажа, не влияющая на баланс игры(украшения без статов) 5.3 Кастомизация самого профиля игрока (рамка вокруг аватара пользователя. 5.4 Стиль интерфейса так же можно будет менять за реальные деньги 6. Подарки друзьям (игроки смогут купить все из выше перечисленного в подарок другу/подруге)
  • 10. препродакшн 1 месяц 1. менеджер проекта - 25000 2. гейм-дизайнер - 40000 3. ведущий художник - 50000 5. программист - 40000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000 174 900 в мес. ИТОГО: 165000 +6% налог (9900) = 2 месяц 3 месяц 4 месяц 1. менеджер проекта - 50000 2. гейм-дизайнер - 40000 3. ведущий художник - 60000 4. художник - 35000 5. программист - 40000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000 ИТОГО: 235000 +6% налог (14100) =249100 в мес. ИТОГО: 922 200 руб. разработчик 100 000 руб. продюсирование 50 000 руб. орг. средства 100 000 руб. риски 1 172 200 руб.
  • 12. препродакшн 1 месяц 1. менеджер проекта - 25000 2. гейм-дизайнер - 35000 3. ведущий художник - 40000 5. программист - 35000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000 153 700 в мес. ИТОГО: 145000 +6% налог (8700) = 2 месяц 3 месяц 1. менеджер проекта - 25000 2. гейм-дизайнер - 35000 3. ведущий художник - 40000 4. художник-аниматор- 60000 5. программист - 35000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000 ИТОГО: 295000 +6% налог (12300) =307300 в мес. ИТОГО: 768 300 руб. разработчик 100 000 руб. продюсирование 50 000 руб. орг. средства 100 000 руб. риски 1 018 300 руб.
  • 13. интерактивный детский журнал «Крошка-Хаврошка» Возвращение доброй традиции аудиосказок и диафильмов. Нацелена на развитие воображения и творческого мышления. Программная платформа - коллекция детских интерактивных журналов, каждый из котроых включает в себя: 1. Аудио-сказка 2. Караоке детской песни 3. Миниигры ( 3 ше. в каждом из журналов) для развития моторики, образного мышления, реакции детей от 2, 5 до 5, 6 лет. В основе программной платформы заложено 3 выпуска журнала на основе F2P (бесплатное скачивание). Последующие выпуски журналов за небольшие микротранзакции.
  • 14. интерактивный детский журнал «Крошка-Хаврошка» препродакшн 1 месяц 1. менеджер проекта - 25000 2. гейм-дизайнер - 35000 3. ведущий художник - 40000 5. программист - 35000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000 153 700 в мес. ИТОГО: 145000 +6% налог (8700) = 2 месяц 3 месяц 1. менеджер проекта - 25000 2. гейм-дизайнер - 35000 3. ведущий художник - 40000 4. художник-аниматор- 60000 5. программист - 35000 технические ресурсы, аренда помещения, админ. часть - 10000 ИТОГО: 295000 +6% налог (12300) =307300 в мес. ИТОГО: 768 300 руб. разработчик 100 000 руб. продюсирование 50 000 руб. орг. средства 100 000 руб. риски 1 018 300 руб.
  • 15.