4. Абстрагирование
● Абстракция выделяет существенные
характеристики некоторого объекта,
отличающие его от всех других видов объектов
и, таким образом, четко определяет его
концептуальные границы с точки зрения
наблюдателя.
● Барьер абстракции
● Принцип наименьшего удивления
5.
6. Инкапсуляция
● Инкапсуляция — это процесс отделения друг от друга
элементов объекта, определяющих его устройство и поведение;
инкапсуляция служит для того, чтобы изолировать контрактные
обязательства абстракции от их реализации.
● Интерфейс
● Реализация Интерфейс
Реализация
Объект
7.
8. Модульность
● Модульность — это свойство системы, которая была
разложена на внутренне сильно связанные, но слабо связанные
между собой модули.
10. Вторичные принципы
● Типизация — это способ защититься от использования объектов
одного класса вместо другого, или по крайней мере управлять
таким использованием.
● Параллелизм — это свойство, отличающее активные объекты от
пассивных.
● Сохраняемость — это способность объекта существовать во
времени, переживая породивший его процесс, и (или) в
пространстве, перемещаясь из своего первоначального адресного
пространства.
11. Основные понятия
● Что такое объект?
● Как объекты реального мира связаны с
объектами в объектно-ориентированной
системе?
● Какими свойствами обладают объекты в
программировании?
● Как объекты взаимодействуют между собой?
12. Объект и класс
● Объект обладает состоянием, поведением и
идентичностью; структура и поведение схожих
объектов определяет общий для них класс;
термины «экземпляр класса» и «объект»
взаимозаменяемы.
● Класс – описание множества объектов со схожей
структурой и поведением.
13.
14. Состояние объекта
● Состояние объекта характеризуется перечнем
(обычно статическим) всех свойств данного
объекта и текущими (обычно динамическими)
значениями каждого из этих свойств.
15. Поведение объекта
● Поведение — это то, как объект действует и
реагирует; поведение выражается в терминах
состояния объекта и передачи сообщений.
● Иными словами, поведение объекта — это его
наблюдаемая и проверяемая извне деятельность.
● Состояние объекта представляет суммарный
результат его поведения.
16. Методы объекта
● Конструкторы – методы создания объекта и/или его
инициализации.
● Деструкторы – методы, освобождающие состояние и ресурсы
объекта и/или разрушающие сам объект
● Селекторы – методы, считывающие но не меняющие состояние
объекта
● Модификаторы – методы , способные изменить состояние
объекта
● Итераторы – методы, позволяющие организовать доступ к
частям объекта контейнера в строго определенной
последовательности.
17. Идентичность объекта
● Идентичность – это такое свойство объекта,
которое отличает его от всех других объектов.
● operator==() и equals() в языке Java.
18. Объектно-ориентированный анализ,
дизайн и проектирование
Объектно-ориентированное проектирование (дизайн) — это
методология проектирования, соединяющая в себе процесс
объектной декомпозиции и приемы представления логической и
физической, а также статической и динамической моделей
проектируемой системы.
Объектно-ориентированный анализ — это методология, при
которой требования к системе воспринимаются с точки зрения
классов и объектов, выявленных в предметной области.
19. Менеджер проектов
Обязанности:
– Общение с клиентом
– Набор команды для решения задачи
– Проектирование архитектуры системы
– Планирование разработки по времени
20. Принципы ОО дизайна
● Единственность абстракции
● Принцип инверсии зависимости
● Принцип Деметра
● Принцип подстановки Лисковой
● Принцип разделения интерфейсов
● Принцип ацикличности зависимостей
21. Список литературы
● Мухортов В.В., Рылов В.Ю. “Объектно-ориентированное
программирование, анализ и дизайн”
● Гради Буч “Объектно-ориентированный анализ и
проектирование”
22. Спасибо за внимание
Презентацию выполнил:
Семенычев Александр
Владимирович
Инженер-программист
АЦИТ ГОУ ВПО СибГУТИ
e-mail: xandnsk@gmail.com
ICQ: 225-605-021
телефон: +7 913 457 2895
2010 г.