SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 22
Основы ООП и ООД
Основные принципы и понятия
Методы программирования
● Процедурный
● Модульный
● Объектный
● Объектно-ориентированный
● Обобщенный
Принципы объектной модели
Основные:
– Абстрагирование
– Инкапсуляция
– Модульность
– Иерархия
Дополнительные:
– Типизация
– Параллелизм
– Сохраняемость
Абстрагирование
● Абстракция выделяет существенные
характеристики некоторого объекта,
отличающие его от всех других видов объектов
и, таким образом, четко определяет его
концептуальные границы с точки зрения
наблюдателя.
● Барьер абстракции
● Принцип наименьшего удивления
Инкапсуляция
● Инкапсуляция — это процесс отделения друг от друга
элементов объекта, определяющих его устройство и поведение;
инкапсуляция служит для того, чтобы изолировать контрактные
обязательства абстракции от их реализации.
● Интерфейс
● Реализация Интерфейс
Реализация
Объект
Модульность
● Модульность — это свойство системы, которая была
разложена на внутренне сильно связанные, но слабо связанные
между собой модули.
Иерархия
● Иерархия — это упорядочение абстракций путем расположения
их по уровням.
Вторичные принципы
● Типизация — это способ защититься от использования объектов
одного класса вместо другого, или по крайней мере управлять
таким использованием.
● Параллелизм — это свойство, отличающее активные объекты от
пассивных.
● Сохраняемость — это способность объекта существовать во
времени, переживая породивший его процесс, и (или) в
пространстве, перемещаясь из своего первоначального адресного
пространства.
Основные понятия
● Что такое объект?
● Как объекты реального мира связаны с
объектами в объектно-ориентированной
системе?
● Какими свойствами обладают объекты в
программировании?
● Как объекты взаимодействуют между собой?
Объект и класс
● Объект обладает состоянием, поведением и
идентичностью; структура и поведение схожих
объектов определяет общий для них класс;
термины «экземпляр класса» и «объект»
взаимозаменяемы.
● Класс – описание множества объектов со схожей
структурой и поведением.
Состояние объекта
● Состояние объекта характеризуется перечнем
(обычно статическим) всех свойств данного
объекта и текущими (обычно динамическими)
значениями каждого из этих свойств.
Поведение объекта
● Поведение — это то, как объект действует и
реагирует; поведение выражается в терминах
состояния объекта и передачи сообщений.
● Иными словами, поведение объекта — это его
наблюдаемая и проверяемая извне деятельность.
● Состояние объекта представляет суммарный
результат его поведения.
Методы объекта
● Конструкторы – методы создания объекта и/или его
инициализации.
● Деструкторы – методы, освобождающие состояние и ресурсы
объекта и/или разрушающие сам объект
● Селекторы – методы, считывающие но не меняющие состояние
объекта
● Модификаторы – методы , способные изменить состояние
объекта
● Итераторы – методы, позволяющие организовать доступ к
частям объекта контейнера в строго определенной
последовательности.
Идентичность объекта
● Идентичность – это такое свойство объекта,
которое отличает его от всех других объектов.
● operator==() и equals() в языке Java.
Объектно-ориентированный анализ,
дизайн и проектирование
Объектно-ориентированное проектирование (дизайн) — это
методология проектирования, соединяющая в себе процесс
объектной декомпозиции и приемы представления логической и
физической, а также статической и динамической моделей
проектируемой системы.
Объектно-ориентированный анализ — это методология, при
которой требования к системе воспринимаются с точки зрения
классов и объектов, выявленных в предметной области.
Менеджер проектов
Обязанности:
– Общение с клиентом
– Набор команды для решения задачи
– Проектирование архитектуры системы
– Планирование разработки по времени
Принципы ОО дизайна
● Единственность абстракции
● Принцип инверсии зависимости
● Принцип Деметра
● Принцип подстановки Лисковой
● Принцип разделения интерфейсов
● Принцип ацикличности зависимостей
Список литературы
● Мухортов В.В., Рылов В.Ю. “Объектно-ориентированное
программирование, анализ и дизайн”
● Гради Буч “Объектно-ориентированный анализ и
проектирование”
Спасибо за внимание
Презентацию выполнил:
Семенычев Александр
Владимирович
Инженер-программист
АЦИТ ГОУ ВПО СибГУТИ
e-mail: xandnsk@gmail.com
ICQ: 225-605-021
телефон: +7 913 457 2895
2010 г.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a OOP

Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L08s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L08s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L08s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L08s.pptdinarium2016
 
iOS-02-Паттерны ООП
iOS-02-Паттерны ООПiOS-02-Паттерны ООП
iOS-02-Паттерны ООПNoveo
 
Pmo learning. integration and content management
Pmo learning. integration and content managementPmo learning. integration and content management
Pmo learning. integration and content managementIgor Ustinov
 
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L09s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L09s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L09s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L09s.pptdinarium2016
 
Парадигма объектно-ориентированного программирования.
Парадигма объектно-ориентированного программирования.Парадигма объектно-ориентированного программирования.
Парадигма объектно-ориентированного программирования.Unguryan Vitaliy
 
Большие проекты, архитектура и фреймворки.
Большие проекты, архитектура и фреймворки.Большие проекты, архитектура и фреймворки.
Большие проекты, архитектура и фреймворки.EatDog
 
Java. Инкапсуляция.
Java. Инкапсуляция.Java. Инкапсуляция.
Java. Инкапсуляция.Unguryan Vitaliy
 
3. видеошпрагалка
3. видеошпрагалка3. видеошпрагалка
3. видеошпрагалкаRnD_SM
 

Semelhante a OOP (16)

Системы систем
Системы системСистемы систем
Системы систем
 
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L08s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L08s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L08s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L08s.ppt
 
ооп (13)
ооп (13)ооп (13)
ооп (13)
 
iOS-02-Паттерны ООП
iOS-02-Паттерны ООПiOS-02-Паттерны ООП
iOS-02-Паттерны ООП
 
Pmo learning. integration and content management
Pmo learning. integration and content managementPmo learning. integration and content management
Pmo learning. integration and content management
 
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L09s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L09s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L09s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L09s.ppt
 
Парадигма объектно-ориентированного программирования.
Парадигма объектно-ориентированного программирования.Парадигма объектно-ориентированного программирования.
Парадигма объектно-ориентированного программирования.
 
4 тема
4 тема4 тема
4 тема
 
Большие проекты, архитектура и фреймворки.
Большие проекты, архитектура и фреймворки.Большие проекты, архитектура и фреймворки.
Большие проекты, архитектура и фреймворки.
 
Java. Инкапсуляция.
Java. Инкапсуляция.Java. Инкапсуляция.
Java. Инкапсуляция.
 
3. видеошпрагалка
3. видеошпрагалка3. видеошпрагалка
3. видеошпрагалка
 
ооп
оопооп
ооп
 
DESIGN PATTERNS? EASY!
DESIGN PATTERNS? EASY!DESIGN PATTERNS? EASY!
DESIGN PATTERNS? EASY!
 
Lection 21-22
Lection 21-22Lection 21-22
Lection 21-22
 
Netpeak Talks #3: Масштабируемое приложение на PHP
Netpeak Talks #3: Масштабируемое приложение на PHPNetpeak Talks #3: Масштабируемое приложение на PHP
Netpeak Talks #3: Масштабируемое приложение на PHP
 
п8
п8п8
п8
 

Último (9)

СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 

OOP

  • 1. Основы ООП и ООД Основные принципы и понятия
  • 2. Методы программирования ● Процедурный ● Модульный ● Объектный ● Объектно-ориентированный ● Обобщенный
  • 3. Принципы объектной модели Основные: – Абстрагирование – Инкапсуляция – Модульность – Иерархия Дополнительные: – Типизация – Параллелизм – Сохраняемость
  • 4. Абстрагирование ● Абстракция выделяет существенные характеристики некоторого объекта, отличающие его от всех других видов объектов и, таким образом, четко определяет его концептуальные границы с точки зрения наблюдателя. ● Барьер абстракции ● Принцип наименьшего удивления
  • 5.
  • 6. Инкапсуляция ● Инкапсуляция — это процесс отделения друг от друга элементов объекта, определяющих его устройство и поведение; инкапсуляция служит для того, чтобы изолировать контрактные обязательства абстракции от их реализации. ● Интерфейс ● Реализация Интерфейс Реализация Объект
  • 7.
  • 8. Модульность ● Модульность — это свойство системы, которая была разложена на внутренне сильно связанные, но слабо связанные между собой модули.
  • 9. Иерархия ● Иерархия — это упорядочение абстракций путем расположения их по уровням.
  • 10. Вторичные принципы ● Типизация — это способ защититься от использования объектов одного класса вместо другого, или по крайней мере управлять таким использованием. ● Параллелизм — это свойство, отличающее активные объекты от пассивных. ● Сохраняемость — это способность объекта существовать во времени, переживая породивший его процесс, и (или) в пространстве, перемещаясь из своего первоначального адресного пространства.
  • 11. Основные понятия ● Что такое объект? ● Как объекты реального мира связаны с объектами в объектно-ориентированной системе? ● Какими свойствами обладают объекты в программировании? ● Как объекты взаимодействуют между собой?
  • 12. Объект и класс ● Объект обладает состоянием, поведением и идентичностью; структура и поведение схожих объектов определяет общий для них класс; термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. ● Класс – описание множества объектов со схожей структурой и поведением.
  • 13.
  • 14. Состояние объекта ● Состояние объекта характеризуется перечнем (обычно статическим) всех свойств данного объекта и текущими (обычно динамическими) значениями каждого из этих свойств.
  • 15. Поведение объекта ● Поведение — это то, как объект действует и реагирует; поведение выражается в терминах состояния объекта и передачи сообщений. ● Иными словами, поведение объекта — это его наблюдаемая и проверяемая извне деятельность. ● Состояние объекта представляет суммарный результат его поведения.
  • 16. Методы объекта ● Конструкторы – методы создания объекта и/или его инициализации. ● Деструкторы – методы, освобождающие состояние и ресурсы объекта и/или разрушающие сам объект ● Селекторы – методы, считывающие но не меняющие состояние объекта ● Модификаторы – методы , способные изменить состояние объекта ● Итераторы – методы, позволяющие организовать доступ к частям объекта контейнера в строго определенной последовательности.
  • 17. Идентичность объекта ● Идентичность – это такое свойство объекта, которое отличает его от всех других объектов. ● operator==() и equals() в языке Java.
  • 18. Объектно-ориентированный анализ, дизайн и проектирование Объектно-ориентированное проектирование (дизайн) — это методология проектирования, соединяющая в себе процесс объектной декомпозиции и приемы представления логической и физической, а также статической и динамической моделей проектируемой системы. Объектно-ориентированный анализ — это методология, при которой требования к системе воспринимаются с точки зрения классов и объектов, выявленных в предметной области.
  • 19. Менеджер проектов Обязанности: – Общение с клиентом – Набор команды для решения задачи – Проектирование архитектуры системы – Планирование разработки по времени
  • 20. Принципы ОО дизайна ● Единственность абстракции ● Принцип инверсии зависимости ● Принцип Деметра ● Принцип подстановки Лисковой ● Принцип разделения интерфейсов ● Принцип ацикличности зависимостей
  • 21. Список литературы ● Мухортов В.В., Рылов В.Ю. “Объектно-ориентированное программирование, анализ и дизайн” ● Гради Буч “Объектно-ориентированный анализ и проектирование”
  • 22. Спасибо за внимание Презентацию выполнил: Семенычев Александр Владимирович Инженер-программист АЦИТ ГОУ ВПО СибГУТИ e-mail: xandnsk@gmail.com ICQ: 225-605-021 телефон: +7 913 457 2895 2010 г.