SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 28
Baixar para ler offline
Które sroki łapać?
Czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Co nas łączy?
• umiejętność analizowania rzeczywistości;
• precyzja i dokładność;
• ciekawość i empatia;
• kreatywność;
• zdolności komunikacyjne;
Zdolności
analityczne
• Potrafisz myśleć abstrakcyjnie?
• Motywuje Cię rozwiązywanie
trudnych problemów?
• Na lekcjach matematyki lubiłeś
rozwiązywać najtrudniejsze
zadania?
Architekt
informacji
• Projektowanie
wysokopoziomowej Architektury
Informacji;
• Mapowanie i projektowanie
procesów;
• Systemy B2B, złożone
funkcjonalnie aplikacje, CMS-y,
etc.
• Zainwestuj w znajomość
narzędzi personalizacyjnych;
Strateg
• Poznaj rynek, dla którego
projektujesz;
• Naucz się korzystać z narzędzi
analizy strategicznej UX;
• Zainwestuj w naukę języków
obcych;
• Przygotowuj prezentacje oraz
ćwicz wystąpienia publiczne;
Precyzja

i dokładność
• Próbowałeś kiedyś kodować?
• Interesuje Cię technologia?
• Jesteś perfekcjonistą?
• Motywuje Cię samodzielna
praca wymagająca
dokładności?
Projektant
interakcji
• Zacznij od makiet aplikacji
mobilnych i webowych;
• Próbuj tworzyć interaktywne
prototypy do badań
użyteczności;
• Możesz szybko projektować
złożone prototypy dla
programistów w rozproszonych
zespołach deweloperskich;
• Śledź rozwój technologii front-
endowych, aby proponować
nowoczesne rozwiązania i
stawiać wyzwania deweloperom;
Menadżer
• Monetyzuj cenne umiejętności
techniczne prowadząc
szkolenia dla młodszych
projektantów;
• Możesz zarządzać zespołem
projektantów jako menadżer i
mentor;
• Jeśli jesteś raczej
indywidualistą - zainwestuj w
naukę SEO, dostępności,
znajomość narzędzi
analitycznych - przejdź na
stronę klienta jako Product
Owner;
Ciekawość 

i empatia
• Naprawdę lubisz ludzi?
• Masz wrodzoną empatię?
• Starasz się dociekać sedna
problemu?
• Może studiujesz lub ukończyłeś
psychologię?
Badacz
• Poznaj metody badań UX i
znajdź staż w firmie, która
prowadzi badania;
• Obserwuj i ucz się - praktyka
badacza to dobry wstęp do
projektowania UX;
• Dokształcaj się w tzw.
użyteczności - zacznij
opracowywać analizy
heurystyczne i rekomenduj
zmiany badanych produktów;
Jednorożec
• Agencja badawcza -
projektowanie i prowadzenie
badań oraz rekomendacja
zmian;
• Agencja UX - opiekun
kluczowych klientów, szef
zespołu;
• Zespół produktowy lub
marketingowy po tzw. stronie
klienta - UX manager;
Zmysł
artystyczny
• Masz poczucie estetyki?
• Codziennie napotykasz nowe
inspiracje?
• Motywuje Cię tworzenie?
• Próbowałeś swoich sił w
programach graficznych?
Projektant
UI/UX
• Rozwijaj umiejętności tworzenia
makiet UI/UX: motion design,
interaction design;
• Jak najczęściej wykonuj
researche, benchmarkuj swoje
rozwiązania;
• Bądź na bieżąco z trendami
kreatywnymi w Internecie!
• Twoje talenty będą cenione w
agencjach kreatywnych przy
stronach B2C, landingach
kampanii oraz aplikacjach
mobilnych;
Wizjoner
• Zawsze miej wizję projektu;
• Szukaj swego miejsca w
działach New business - tam
liczą się szybkie strzały
kreatywne nie wymagające
analizy;
• Mentor i szef zespołów UI/UX w
agencjach kreatywnych;
• Rozwijaj umiejętności
analityczne i zdolności
komunikacyjne;
http://pl.finspi.com/
Otwartość

i komunikacja
• Masz dar przekonywania?
• Dobrze czujesz się przed
publicznością?
• Potrafisz błyskotliwie
argumentować?
• Świetnie władasz językiem
polskim?
Projektant
UI/UX
• Ćwicz makietowanie -
copywriting Twoją siłą!
• Pisz specyfikacje - umiejętność
właściwego nazywania
elementów UI i systemu przyda
się!
• Dąż za wszelką cenę, aby
pracować bezpośrednio z
klientem;
• Prezentuj przygotowane przez
zespół koncepty rozwiązań;
Sprzedawca
• Wywiady z interesariuszami
projektu / klientami;
• Definiowanie wymagań
biznesowych projektu;
• Prezentowanie wyników prac
agencji przed klientem;
• New business;
Mapa kompetencji UX
Precyzja
KreatywnośćKomunikacja
Analityka
Badania
Poziomy wiedzy
Usługa
Produkt
Funkcja
Użyteczność
Proces
Kluczowe umiejętności
Precyzja
Kreatywność
Badania
Komunikacja
Analityka
Planowanie rozwoju
Precyzja
KreatywnośćKomunikacja
Analityka
Badania
Cierpliwość
Precyzja
KreatywnośćKomunikacja
Analityka
Badania
Agencje interaktywne
• Tworzenie makiet, przygotowywanie prototypów do badań,
copywriting (projekty mają twarde deadline’y - im lepiej
opanujesz narzędzie, tym mniej zostajesz po godzinach);
• Benchmarking, research, zbieranie inspiracji, śledzenie trendów,
kreatywność (każdy klient chce mieć coś nowego - coś, czego
jeszcze nie było);
• Znajomość biznesu klienta, komunikacja z klientem, umiejętności
sprzedażowe (to, co robisz nie musi być najlepsze, ale musi się
sprzedać - jeśli klient to kupi, nikt nie będzie z Tobą dyskutował);
• Zarządzanie grupą projektantów (szybko stajesz się seniorem,
więc naucz się delegować i wymagać).
Software house’y
• Projektowanie UI/UX (mniejsze wymagania co do kreatywności niż
w agencjach, ale większa dbałość o detale i corner case’y);
• Współpraca z deweloperami (naucz się tworzyć półprodukty UX 

z myślą o ich potrzebach);
• Znajomość technologii front-endowych (od projektanta wymaga się
projektowania rozwiązań łatwo wdrażalnych);
• Obsługa klienta (zazwyczaj projektant wysłuchuje oraz rozwiązuje
wszystkie problemy klienta);
• Zarządzanie projektem (zazwyczaj projektant jest osobą, która
najlepiej zna projekt i wymagania klienta, więc przekazuje je
reszcie zespołu w sposób zorganizowany);
Zespoły projektowe
• Optymalizacja procesów i komunikacji, współprojektowanie usługi
(mapowanie procesów, zarządzanie zmianą - współpraca ze
wszystkimi działami w firmie, uzgadnianie, zbieranie akceptów);
• Badania użyteczności, analizy eksperckie, testy A/B, badania
ankietowe, Google Analytics (wykorzystanie danych do
rekomendowania właściwych zmian dla konkretnej grupy odbiorców);
• Rapid prototyping, Lean UX (dostosowanie projektów do cyklu
produkcyjnego, współpraca z zespołem deweloperskim, zwinne
testowanie), redesign, projektowanie narzędzi wewnętrznych (CMS);
• Ewangelizacja UX (ciągłe uświadamianie potrzeby badania i
iteracyjnych zmian produktu, dostarczanie półproduktów dla innych
działów, umiejętność współpracy i komunikacji).
• Nie staraj się być jednorożcem! Jesteś unikalny - wykorzystaj to!
• Zaplanuj swój rozwój zawodowy - inwestuj licząc na wysoki zwrot, a następnie
rozszerzaj specjalizację.
• Naucz się podkreślać swoje przewagi konkurencyjne - bądź konkretny i
wymagaj konkretów od rekruterów.
• Świadomie wybieraj miejsce pracy tak, aby sprzyjało Twojej strategii rozwoju.
Podsumowując
Dziękuję za uwagę!
Prezentacja powstała przy wsparciu specjalisty
agnieszka.guryn@gmail.com

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a

User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...Intratic
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"UseLab
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
 
UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?Tomasz Skórski
 
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasing
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasingPrezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasing
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasingXSolve
 
Kurzor - wprowadzenie firmy / Kurzor - company introduction (in polish)
Kurzor - wprowadzenie firmy / Kurzor - company introduction (in polish)Kurzor - wprowadzenie firmy / Kurzor - company introduction (in polish)
Kurzor - wprowadzenie firmy / Kurzor - company introduction (in polish)Marek Gach
 
Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020HONKI
 
Studia UXD Katowice - Wykład końcowy
Studia UXD Katowice - Wykład końcowyStudia UXD Katowice - Wykład końcowy
Studia UXD Katowice - Wykład końcowyTomasz Skórski
 
User Experience w agencji
User Experience w agencjiUser Experience w agencji
User Experience w agencjiMaciej Lipiec
 
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowegoJak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego2040.io
 
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Piotr Biegun
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych3camp
 
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępnościNie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępnościSquiz Poland
 
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Michal Bukowski, MBA, P2P
 
STUDIO FORM | portfolio 2014
STUDIO FORM | portfolio 2014STUDIO FORM | portfolio 2014
STUDIO FORM | portfolio 2014Lukasz Jaroszek
 
Strategiczne podejście do projektowania
Strategiczne podejście do projektowaniaStrategiczne podejście do projektowania
Strategiczne podejście do projektowaniaPaweł Kopyść
 
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?monterail
 

Semelhante a Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a (20)

User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
 
Agile and UX
Agile and UXAgile and UX
Agile and UX
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
 
UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?
 
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasing
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasingPrezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasing
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasing
 
Kurzor - wprowadzenie firmy / Kurzor - company introduction (in polish)
Kurzor - wprowadzenie firmy / Kurzor - company introduction (in polish)Kurzor - wprowadzenie firmy / Kurzor - company introduction (in polish)
Kurzor - wprowadzenie firmy / Kurzor - company introduction (in polish)
 
Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020
 
Studia UXD Katowice - Wykład końcowy
Studia UXD Katowice - Wykład końcowyStudia UXD Katowice - Wykład końcowy
Studia UXD Katowice - Wykład końcowy
 
User Experience w agencji
User Experience w agencjiUser Experience w agencji
User Experience w agencji
 
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowegoJak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
 
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
 
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępnościNie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
Nie ma dobrego doświadczenia bez dostępności
 
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
 
Xevin consulting marketing_strategy
Xevin consulting marketing_strategyXevin consulting marketing_strategy
Xevin consulting marketing_strategy
 
STUDIO FORM | portfolio 2014
STUDIO FORM | portfolio 2014STUDIO FORM | portfolio 2014
STUDIO FORM | portfolio 2014
 
Strategiczne podejście do projektowania
Strategiczne podejście do projektowaniaStrategiczne podejście do projektowania
Strategiczne podejście do projektowania
 
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
 

Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a

  • 1. Które sroki łapać? Czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
  • 2.
  • 3. Co nas łączy? • umiejętność analizowania rzeczywistości; • precyzja i dokładność; • ciekawość i empatia; • kreatywność; • zdolności komunikacyjne;
  • 4. Zdolności analityczne • Potrafisz myśleć abstrakcyjnie? • Motywuje Cię rozwiązywanie trudnych problemów? • Na lekcjach matematyki lubiłeś rozwiązywać najtrudniejsze zadania?
  • 5. Architekt informacji • Projektowanie wysokopoziomowej Architektury Informacji; • Mapowanie i projektowanie procesów; • Systemy B2B, złożone funkcjonalnie aplikacje, CMS-y, etc. • Zainwestuj w znajomość narzędzi personalizacyjnych;
  • 6. Strateg • Poznaj rynek, dla którego projektujesz; • Naucz się korzystać z narzędzi analizy strategicznej UX; • Zainwestuj w naukę języków obcych; • Przygotowuj prezentacje oraz ćwicz wystąpienia publiczne;
  • 7. Precyzja
 i dokładność • Próbowałeś kiedyś kodować? • Interesuje Cię technologia? • Jesteś perfekcjonistą? • Motywuje Cię samodzielna praca wymagająca dokładności?
  • 8. Projektant interakcji • Zacznij od makiet aplikacji mobilnych i webowych; • Próbuj tworzyć interaktywne prototypy do badań użyteczności; • Możesz szybko projektować złożone prototypy dla programistów w rozproszonych zespołach deweloperskich; • Śledź rozwój technologii front- endowych, aby proponować nowoczesne rozwiązania i stawiać wyzwania deweloperom;
  • 9. Menadżer • Monetyzuj cenne umiejętności techniczne prowadząc szkolenia dla młodszych projektantów; • Możesz zarządzać zespołem projektantów jako menadżer i mentor; • Jeśli jesteś raczej indywidualistą - zainwestuj w naukę SEO, dostępności, znajomość narzędzi analitycznych - przejdź na stronę klienta jako Product Owner;
  • 10. Ciekawość 
 i empatia • Naprawdę lubisz ludzi? • Masz wrodzoną empatię? • Starasz się dociekać sedna problemu? • Może studiujesz lub ukończyłeś psychologię?
  • 11. Badacz • Poznaj metody badań UX i znajdź staż w firmie, która prowadzi badania; • Obserwuj i ucz się - praktyka badacza to dobry wstęp do projektowania UX; • Dokształcaj się w tzw. użyteczności - zacznij opracowywać analizy heurystyczne i rekomenduj zmiany badanych produktów;
  • 12. Jednorożec • Agencja badawcza - projektowanie i prowadzenie badań oraz rekomendacja zmian; • Agencja UX - opiekun kluczowych klientów, szef zespołu; • Zespół produktowy lub marketingowy po tzw. stronie klienta - UX manager;
  • 13. Zmysł artystyczny • Masz poczucie estetyki? • Codziennie napotykasz nowe inspiracje? • Motywuje Cię tworzenie? • Próbowałeś swoich sił w programach graficznych?
  • 14. Projektant UI/UX • Rozwijaj umiejętności tworzenia makiet UI/UX: motion design, interaction design; • Jak najczęściej wykonuj researche, benchmarkuj swoje rozwiązania; • Bądź na bieżąco z trendami kreatywnymi w Internecie! • Twoje talenty będą cenione w agencjach kreatywnych przy stronach B2C, landingach kampanii oraz aplikacjach mobilnych;
  • 15. Wizjoner • Zawsze miej wizję projektu; • Szukaj swego miejsca w działach New business - tam liczą się szybkie strzały kreatywne nie wymagające analizy; • Mentor i szef zespołów UI/UX w agencjach kreatywnych; • Rozwijaj umiejętności analityczne i zdolności komunikacyjne; http://pl.finspi.com/
  • 16. Otwartość
 i komunikacja • Masz dar przekonywania? • Dobrze czujesz się przed publicznością? • Potrafisz błyskotliwie argumentować? • Świetnie władasz językiem polskim?
  • 17. Projektant UI/UX • Ćwicz makietowanie - copywriting Twoją siłą! • Pisz specyfikacje - umiejętność właściwego nazywania elementów UI i systemu przyda się! • Dąż za wszelką cenę, aby pracować bezpośrednio z klientem; • Prezentuj przygotowane przez zespół koncepty rozwiązań;
  • 18. Sprzedawca • Wywiady z interesariuszami projektu / klientami; • Definiowanie wymagań biznesowych projektu; • Prezentowanie wyników prac agencji przed klientem; • New business;
  • 24. Agencje interaktywne • Tworzenie makiet, przygotowywanie prototypów do badań, copywriting (projekty mają twarde deadline’y - im lepiej opanujesz narzędzie, tym mniej zostajesz po godzinach); • Benchmarking, research, zbieranie inspiracji, śledzenie trendów, kreatywność (każdy klient chce mieć coś nowego - coś, czego jeszcze nie było); • Znajomość biznesu klienta, komunikacja z klientem, umiejętności sprzedażowe (to, co robisz nie musi być najlepsze, ale musi się sprzedać - jeśli klient to kupi, nikt nie będzie z Tobą dyskutował); • Zarządzanie grupą projektantów (szybko stajesz się seniorem, więc naucz się delegować i wymagać).
  • 25. Software house’y • Projektowanie UI/UX (mniejsze wymagania co do kreatywności niż w agencjach, ale większa dbałość o detale i corner case’y); • Współpraca z deweloperami (naucz się tworzyć półprodukty UX 
 z myślą o ich potrzebach); • Znajomość technologii front-endowych (od projektanta wymaga się projektowania rozwiązań łatwo wdrażalnych); • Obsługa klienta (zazwyczaj projektant wysłuchuje oraz rozwiązuje wszystkie problemy klienta); • Zarządzanie projektem (zazwyczaj projektant jest osobą, która najlepiej zna projekt i wymagania klienta, więc przekazuje je reszcie zespołu w sposób zorganizowany);
  • 26. Zespoły projektowe • Optymalizacja procesów i komunikacji, współprojektowanie usługi (mapowanie procesów, zarządzanie zmianą - współpraca ze wszystkimi działami w firmie, uzgadnianie, zbieranie akceptów); • Badania użyteczności, analizy eksperckie, testy A/B, badania ankietowe, Google Analytics (wykorzystanie danych do rekomendowania właściwych zmian dla konkretnej grupy odbiorców); • Rapid prototyping, Lean UX (dostosowanie projektów do cyklu produkcyjnego, współpraca z zespołem deweloperskim, zwinne testowanie), redesign, projektowanie narzędzi wewnętrznych (CMS); • Ewangelizacja UX (ciągłe uświadamianie potrzeby badania i iteracyjnych zmian produktu, dostarczanie półproduktów dla innych działów, umiejętność współpracy i komunikacji).
  • 27. • Nie staraj się być jednorożcem! Jesteś unikalny - wykorzystaj to! • Zaplanuj swój rozwój zawodowy - inwestuj licząc na wysoki zwrot, a następnie rozszerzaj specjalizację. • Naucz się podkreślać swoje przewagi konkurencyjne - bądź konkretny i wymagaj konkretów od rekruterów. • Świadomie wybieraj miejsce pracy tak, aby sprzyjało Twojej strategii rozwoju. Podsumowując
  • 28. Dziękuję za uwagę! Prezentacja powstała przy wsparciu specjalisty agnieszka.guryn@gmail.com