Enviar pesquisa
Carregar
AJ2010_ws4B_emzero弟子入りゲーム
•
2 gostaram
•
1,262 visualizações
Akiko Kosaka
Seguir
Negócios
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 29
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
Agile day 3「弟子入りゲーム」
Agile day 3「弟子入りゲーム」
Tarumoto Tetsuya
基板画像分類コンペお話
基板画像分類コンペお話
Ruketa
家づくりワークショップ
家づくりワークショップ
Rie Tokumi
【17-E-7】アジャイルUX宣言
【17-E-7】アジャイルUX宣言
Tarumoto Tetsuya
プロトタイプから始めるユーザーテスト
プロトタイプから始めるユーザーテスト
Kenji Ikehara
POStudy Day 2013 Spring in Okinawa - ストーリーテリング 〜よい聞き手になるための学習〜
POStudy Day 2013 Spring in Okinawa - ストーリーテリング 〜よい聞き手になるための学習〜
満徳 関
POStudy Day 2013 Spring in Okinawa - ストーリーテリング 〜概要〜
POStudy Day 2013 Spring in Okinawa - ストーリーテリング 〜概要〜
満徳 関
調査におけるインタビュー技法のまとめ
調査におけるインタビュー技法のまとめ
hcdvalue
Recomendados
Agile day 3「弟子入りゲーム」
Agile day 3「弟子入りゲーム」
Tarumoto Tetsuya
基板画像分類コンペお話
基板画像分類コンペお話
Ruketa
家づくりワークショップ
家づくりワークショップ
Rie Tokumi
【17-E-7】アジャイルUX宣言
【17-E-7】アジャイルUX宣言
Tarumoto Tetsuya
プロトタイプから始めるユーザーテスト
プロトタイプから始めるユーザーテスト
Kenji Ikehara
POStudy Day 2013 Spring in Okinawa - ストーリーテリング 〜よい聞き手になるための学習〜
POStudy Day 2013 Spring in Okinawa - ストーリーテリング 〜よい聞き手になるための学習〜
満徳 関
POStudy Day 2013 Spring in Okinawa - ストーリーテリング 〜概要〜
POStudy Day 2013 Spring in Okinawa - ストーリーテリング 〜概要〜
満徳 関
調査におけるインタビュー技法のまとめ
調査におけるインタビュー技法のまとめ
hcdvalue
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜
満徳 関
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜よい聞き手になるための学習〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜よい聞き手になるための学習〜
満徳 関
カンバンゲーム
カンバンゲーム
Yasui Tsutomu
User story mapping TACO
User story mapping TACO
AlvinTian2
DevLOVE「アジャイルUXモデリング - KJ法」
DevLOVE「アジャイルUXモデリング - KJ法」
Tarumoto Tetsuya
XP祭り2010「ユーザ行動モデリング」
XP祭り2010「ユーザ行動モデリング」
Tarumoto Tetsuya
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
opensource and accessibility (Dec2000) Part 2
opensource and accessibility (Dec2000) Part 2
Takuya Nishimoto
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
Xp Terakoya No02
Xp Terakoya No02
takepu
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
Hiroyuki Tanaka
XP祭り2010「アジャイルUXの潮流」
XP祭り2010「アジャイルUXの潮流」
Tarumoto Tetsuya
Clg_q2l_fujimoto_20111209
Clg_q2l_fujimoto_20111209
Toru Fujimoto
ゴールから始めよう!
ゴールから始めよう!
VOYAGE GROUP
ゴールから始めよう! 公開版 - リーンスタートアップの仮説を「デザイン」する方法
ゴールから始めよう! 公開版 - リーンスタートアップの仮説を「デザイン」する方法
Mikihiro Fujii
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
Miho Nagase
ユーザーストーリーワークショップ
ユーザーストーリーワークショップ
You&I
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第7回 プロジェクトの立て方・深め方
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第7回 プロジェクトの立て方・深め方
Yoshihiko Suko (Ph.D) / BADO! Inc. of CEO
無題の添付ファイル 00060
無題の添付ファイル 00060
Shigeru Kishikawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Naoya Maekawa
対人関係におけるアルコールの効用
対人関係におけるアルコールの効用
Akiko Kosaka
Agile japan2011 アジャイル体験記~ふりかえりで開発を後押し~
Agile japan2011 アジャイル体験記~ふりかえりで開発を後押し~
Akiko Kosaka
Mais conteúdo relacionado
Semelhante a AJ2010_ws4B_emzero弟子入りゲーム
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜
満徳 関
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜よい聞き手になるための学習〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜よい聞き手になるための学習〜
満徳 関
カンバンゲーム
カンバンゲーム
Yasui Tsutomu
User story mapping TACO
User story mapping TACO
AlvinTian2
DevLOVE「アジャイルUXモデリング - KJ法」
DevLOVE「アジャイルUXモデリング - KJ法」
Tarumoto Tetsuya
XP祭り2010「ユーザ行動モデリング」
XP祭り2010「ユーザ行動モデリング」
Tarumoto Tetsuya
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
opensource and accessibility (Dec2000) Part 2
opensource and accessibility (Dec2000) Part 2
Takuya Nishimoto
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
Xp Terakoya No02
Xp Terakoya No02
takepu
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
Hiroyuki Tanaka
XP祭り2010「アジャイルUXの潮流」
XP祭り2010「アジャイルUXの潮流」
Tarumoto Tetsuya
Clg_q2l_fujimoto_20111209
Clg_q2l_fujimoto_20111209
Toru Fujimoto
ゴールから始めよう!
ゴールから始めよう!
VOYAGE GROUP
ゴールから始めよう! 公開版 - リーンスタートアップの仮説を「デザイン」する方法
ゴールから始めよう! 公開版 - リーンスタートアップの仮説を「デザイン」する方法
Mikihiro Fujii
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
Miho Nagase
ユーザーストーリーワークショップ
ユーザーストーリーワークショップ
You&I
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第7回 プロジェクトの立て方・深め方
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第7回 プロジェクトの立て方・深め方
Yoshihiko Suko (Ph.D) / BADO! Inc. of CEO
無題の添付ファイル 00060
無題の添付ファイル 00060
Shigeru Kishikawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Naoya Maekawa
Semelhante a AJ2010_ws4B_emzero弟子入りゲーム
(20)
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜よい聞き手になるための学習〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜よい聞き手になるための学習〜
カンバンゲーム
カンバンゲーム
User story mapping TACO
User story mapping TACO
DevLOVE「アジャイルUXモデリング - KJ法」
DevLOVE「アジャイルUXモデリング - KJ法」
XP祭り2010「ユーザ行動モデリング」
XP祭り2010「ユーザ行動モデリング」
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
opensource and accessibility (Dec2000) Part 2
opensource and accessibility (Dec2000) Part 2
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Xp Terakoya No02
Xp Terakoya No02
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
XP祭り2010「アジャイルUXの潮流」
XP祭り2010「アジャイルUXの潮流」
Clg_q2l_fujimoto_20111209
Clg_q2l_fujimoto_20111209
ゴールから始めよう!
ゴールから始めよう!
ゴールから始めよう! 公開版 - リーンスタートアップの仮説を「デザイン」する方法
ゴールから始めよう! 公開版 - リーンスタートアップの仮説を「デザイン」する方法
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
ユーザーストーリーワークショップ
ユーザーストーリーワークショップ
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第7回 プロジェクトの立て方・深め方
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第7回 プロジェクトの立て方・深め方
無題の添付ファイル 00060
無題の添付ファイル 00060
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Mais de Akiko Kosaka
対人関係におけるアルコールの効用
対人関係におけるアルコールの効用
Akiko Kosaka
Agile japan2011 アジャイル体験記~ふりかえりで開発を後押し~
Agile japan2011 アジャイル体験記~ふりかえりで開発を後押し~
Akiko Kosaka
女性が働くことの可能性を考える20110411
女性が働くことの可能性を考える20110411
Akiko Kosaka
女性が働くことの可能性を考える
女性が働くことの可能性を考える
Akiko Kosaka
ふりかえりセッション(高柳謙)
ふりかえりセッション(高柳謙)
Akiko Kosaka
Linda RisingFearless Change at AgileJapan 2011
Linda RisingFearless Change at AgileJapan 2011
Akiko Kosaka
Tohnaka Giri Ninjo Programmer Tohnaka at AgileJpan 2011
Tohnaka Giri Ninjo Programmer Tohnaka at AgileJpan 2011
Akiko Kosaka
Agile Development and Contract from IPA at AgileJapan 2011
Agile Development and Contract from IPA at AgileJapan 2011
Akiko Kosaka
大規模アジャイル_情報システム総研様
大規模アジャイル_情報システム総研様
Akiko Kosaka
伊久美様 アジャイルジャパン2010プレゼン資料(4 9)
伊久美様 アジャイルジャパン2010プレゼン資料(4 9)
Akiko Kosaka
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! NECソフトウェア東北
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! NECソフトウェア東北
Akiko Kosaka
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! 山形県庁
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! 山形県庁
Akiko Kosaka
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! NECソフトウェア東北
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! NECソフトウェア東北
Akiko Kosaka
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! 山形県庁
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! 山形県庁
Akiko Kosaka
20100409 agile japan_denaプレゼン資料new2
20100409 agile japan_denaプレゼン資料new2
Akiko Kosaka
20100409 agile japan_denaプレゼン資料new2
20100409 agile japan_denaプレゼン資料new2
Akiko Kosaka
AJ2010_20100409_maegawasensei
AJ2010_20100409_maegawasensei
Akiko Kosaka
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Akiko Kosaka
0410_agilejapan2010_hanyudasan
0410_agilejapan2010_hanyudasan
Akiko Kosaka
aj10_Day1_icebreak_Honma
aj10_Day1_icebreak_Honma
Akiko Kosaka
Mais de Akiko Kosaka
(20)
対人関係におけるアルコールの効用
対人関係におけるアルコールの効用
Agile japan2011 アジャイル体験記~ふりかえりで開発を後押し~
Agile japan2011 アジャイル体験記~ふりかえりで開発を後押し~
女性が働くことの可能性を考える20110411
女性が働くことの可能性を考える20110411
女性が働くことの可能性を考える
女性が働くことの可能性を考える
ふりかえりセッション(高柳謙)
ふりかえりセッション(高柳謙)
Linda RisingFearless Change at AgileJapan 2011
Linda RisingFearless Change at AgileJapan 2011
Tohnaka Giri Ninjo Programmer Tohnaka at AgileJpan 2011
Tohnaka Giri Ninjo Programmer Tohnaka at AgileJpan 2011
Agile Development and Contract from IPA at AgileJapan 2011
Agile Development and Contract from IPA at AgileJapan 2011
大規模アジャイル_情報システム総研様
大規模アジャイル_情報システム総研様
伊久美様 アジャイルジャパン2010プレゼン資料(4 9)
伊久美様 アジャイルジャパン2010プレゼン資料(4 9)
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! NECソフトウェア東北
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! NECソフトウェア東北
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! 山形県庁
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! 山形県庁
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! NECソフトウェア東北
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! NECソフトウェア東北
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! 山形県庁
AgileJapan2010 官公庁でも取り組み始めたアジャイル! 山形県庁
20100409 agile japan_denaプレゼン資料new2
20100409 agile japan_denaプレゼン資料new2
20100409 agile japan_denaプレゼン資料new2
20100409 agile japan_denaプレゼン資料new2
AJ2010_20100409_maegawasensei
AJ2010_20100409_maegawasensei
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
0410_agilejapan2010_hanyudasan
0410_agilejapan2010_hanyudasan
aj10_Day1_icebreak_Honma
aj10_Day1_icebreak_Honma
Último
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
KayaSuetake1
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
masakisaito12
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
ssuser80a51f
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
ユニパー株式会社
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Yasuyoshi Minehisa
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ 株式会社
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
ssuserfb441f
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
masakisaito12
Último
(8)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
AJ2010_ws4B_emzero弟子入りゲーム
1.
Agile Japan 2010
2010年4月10日(土) ワークショップ4B “弟子入り”ゲーム 〜開発者のためのUXインタビュー入門講座〜 EM ZERO & Agile UCD ja
2.
本日はよろしくお願いします!
タルモト カワグチ ノグチ 編集長
3.
はじめに
4.
UX • User eXperience
– 見た目(Interface)と振る舞い(Interaction) おもてなしとは「装い、しつらい、振る舞い」。
5.
アジャイルUX • アジャイルUX =
アジャイル + UX 今、もっとも“ホット”な 分野の1つ Jeff Patton Todd Zaki Warfel Hugh Beyer Alan Cooper Jared Spool J.J Garrett Lynn Miller
6.
ユーザ中心設計(UCD)
7.
UCDの第一法則 『ユーザの声、聞くべからず!』
8.
「ユーザの声」とは・・・ • 体験の“自己流”の分析結果 • 「結果」を予測していない
実体験 自己流の分析 「ユーザの声」 問題発見 原因探求 問題解決 あんなコト そんなコト こんなコト どんなコト
9.
「設計者」とは・・・ • ユーザから解決案を提案してもらう人? • ユーザに解決案を提案する人?
医者(ヤブ医者除く)は患者の言うことを決して“鵜呑み”にはしない。 慎重に診察して正確な診断を下してから、治療法(解決案)を提案する
10.
技術指向
なぜ作るのか? 何を作るのか? どう作るのか?
11.
ユーザ指向 なぜ作るのか? 何を作るのか? どう作るのか?
12.
弟子入り • 「師匠と弟子」モデル –
ユーザが師匠、設計者が弟子 – 設計者は“弟子入り”するつもりでインタビューする ユーザ(師匠)の“暗黙知”を引き出せ!
13.
Contextual Inquiry • 迷(?)訳すると
– 状況的質問 – 文脈における質問 – コンテキスト調査法 etc… • そのココロは 『現地現物』 「(現場に行って)先入観を持たず、白紙になって観察せよ。 五回の「なぜ」を繰り返せ」(大野耐一)
14.
弟子入りゲーム
15.
ゲーム概要 • チーム対抗「インタビュー」合戦 –
各チームはシナリオ(実話)を1つ用意する – 攻撃チームは「インタビュー」で相手チームのシナリ オの内容(ストーリーカード)を明らかにしていく – なるべく多くのストーリーカードを“当てる”と勝ち シナリオ ストーリーカード XXXXX YYYYY インタビュー ZZZZZ 回答 “弟子” “師匠”
16.
1回戦 • 組み合わせ
Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム
17.
ワンポイントアドバイス • 弟子入りの手順例 1.
あなたは誰(役割、立場)? 2. ●●する頻度は? 3. 一番最近●●したのはいつ? 4. その時のこと 1. どこで 2. 誰と 3. どのように 絡まった糸を解くように、 1. 最初は ユーザの体験を1本ずつ 2. 次に 解きほぐしていく 3. その後は・・・ 4. 最終的な結果は? 5. それは、よくある体験、それとも特殊な体験? 6. あなたが●●する理由(価値)とは?
18.
2回戦 • 組み合わせ
Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム
19.
結果発表 • ベスト・オフェンス賞(最も素直な弟子) • ベスト・ディフェンス賞(最も気難しい師匠)
20.
備考 • 本番では、ユーザは結構、友好的。 • しかしながら・・・
– 聞き手に“受け”そうな話題だけ選別する – ストーリーを圧縮する・合成する – 途中から話を始める – 途中を飛ばす – 話の順序が入れ替わる – 関連情報を省略する(共同作業者、関連タスク) – 「例外」に触れない etc…
21.
おわりに
22.
UXの5つの要素
Surface(表層) Skeleton(骨格) Structure(構造) Scope(要件) Strategy(戦略) J.J Garrettが提唱した『The Elements of User Experience』
23.
UCDのプロセス 1.
調査: ユーザの“利用状況”を把握する。 2. 分析: 利用状況から“ユーザニーズ”を探索する。 3. 設計: ユーザニーズを満たすような“解決案”を作 る。 4. 評価: 解決案を“評価”する。 5. 改善: 評価結果をフィードバックして、解決案を “改善”する。 6. 反復: 評価と改善を“繰り返す”。
24.
UCDのチーム例
25.
UCDの手法例
26.
もうちょっと詳しく知りたい • EM ZERO
Vol.5 「アジャイルUX特別号」 – UXとは – UCDは”尻尾の先”から始めよ う! – UCDヒストリー – そのUCD、間違ってます!! – アジャイル開発とUX – 現実の「痛み」を知るモノづくり が、優れたUXを生み出す – Agile Conference報告 ◎EM ZERO ”無料”お取り寄せ http://www.manaslink.com/em/
27.
もっと詳しく知りたい •
推薦図書 – Hugh Beyer & Karen Holtzblatt 『Contextual Design』(Morgan Kaufmann) – アラン・クーパー 『About Face 3』(アスキー・メディアワークス) – ヤコブ・ニールセン 『ユーザビリティエンジニアリング原論(原題:Usability Engineering)』 (東京電機大学出版局) – ラリー・コンスタンチン & ルーシー・ロックウッド 『使いやすいソフトウェア(原題:Software for Use)』(共立出版) – ジェニファー・ティッドウェル 『デザイニング・インターフェース』(オライリー) – キャロリン・スナイダー 『ペーパープロトタイピング』(オーム社) – ジェス・ジェームス・ギャレット 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」(原題:The Elements of User Experience)』(毎日コミュニケーションズ) – トム・ケリー 『発想する会社! (原題: The Art of Innovation )』(早川書房) – ピーター・マーホールズ 『Subject To Change 』(オライリー) More…
28.
さらに詳しく知りたい • アジャイルUCD研究会
http://groups.google.co.jp/group/agileucdja
29.
本日の講師 • 樽本 徹也
TARUMOTO Tetsuya – ユーザビリティエンジニア。利用品質ラボ代表。 NPO人間中心設計推進機構理事。著書『ユーザビリ ティエンジニアリング』(オーム社)。 • 川口 恭伸 KAWAGUCHI Yasunobu – 認定スクラムマスター。株式会社QUICK勤務。 すくすくスクラムスタッフ、AgileUCDja立ち上げメンバー、 XP祭り2010実行委員。 • 野口 隆史 NOGUCHI Takafumi – EM ZERO編集長。株式会社マナスリンク代表取締役。 アジャイルジャパン2010実行委員。
Baixar agora