Presentasi dari Beatrice Nauli Pohan, Crew dari Agate Studio dalam event Talent Development Saturday Agate Studio. http://agatestudio.com
Talent Development Saturday adalah acara Agate Studio crew sharing berbagai topik. Mulai dari Art, Programming, Game Production dan General Business/Management. TDS ini dilakukan tanggal 15 Maret 2014 di Bandung Digital Valley.
3. Biodata Mirana
Born to a royal family, a blood princess next in line for the Solar Throne,
Mirana willingly surrendered any claim to mundane land or titles when
she dedicated herself completely to the service of Selemene, Goddess of
the Moon. Known ever since as Princess of the Moon, Mirana prowls the
sacred Nightsilver Woods searching for any who would dare poach the
sacred luminous lotus from the silvery pools of the Goddess's preserve.
Riding on her enormous feline familiar, she is poised, proud and fearless,
attuned to the phases of the moon and the wheeling of the greater
constellations. Her bow, tipped with sharp shards of lunar ore, draws on
the moon's power to charge its arrows of light.
4. Beberapa tunggangan Mirana yang sudah di-release.
Buatan SIRAX, Anuxinamoon, Ziedrich, Killgore O’Keefe, Don Don, dan OniLolz
12. Problem 1:
Ternyata ga simetri…
Rencananya mau di-potong,
mirror, lalu disimetri…
(Agak primitif sih)
13.
14. Setelah terpisah ke banyak sub-tool, di-mirror, kemudian di merge-down…
Hasilnya untunglah bisa simetri.. o/ hore
15. Problem 2:
Harusnya kepala dan kain
dipisah menjadi dua objek
yang berbeda supaya lebih
mudah dibuat detilnya…
Gimana cara memisahnya?
(Cara primitif lagi)
16. Cara 1:
Mask bagian yang , mau
dipisah, kemudian ..
extract > accept..
Di sini jg bisa
menentukan ketebalan
objek yang mau kita
pisah..
18. Sudah terpisah, tapi masih kopong!!
Next step adalah menutup kopong
itu dengan close holes.
Mudah-mudahan tertutup dengan
rapi…
19. Sayangnya karena baru tau fitur itu semalam, jadi
saya pakai cara primitif - -;;;
Salah saya adalah pakai Extract dengan ketebalan
0.02 (harusnya 0.00) supaya mencegah permukaan
yang terlalu tipis (yang ternyata tidak masalah!)
Hasilnya, bendanya lebih tebal dari aslinya.
Setelah itu diubah menjadi mesh dengan
dynamesh…
Dan setelah kehilangan bentuknya, alhasil harus
ulang dari lumayan awal : (
Fail
20. I’m going back
To the staaaaaahhhrrrttttt
: (
Yak segitu deh progressnya sejauh ini…