SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 6
 Lempar cakera adalah satu acara yang
  mempunyai prinsip yang hampir sama
  dengan acara lontar peluru dan baling
  tukul besi.
 Kita perlu mempunyai kekuatan
  otot, kelajuan dan kuasa serta menguasai
  teknik lemparan yang betul untuk
  menghasilkan lemparan yang sempurna
  dan jauh. Selain itu, kita perlu mempunyai
  koordinasi dan stabiliti yang baik ketika
  berputar dan melakukan lemparan.
1. BULATANLEMPARAN
2. KAWASAN PENDARATAN
   CAKERA
3. CAKERA
 1.   deltoid
 2.   Triceps
 3.   hamstring
 4.   gastrocnemius
 5.   pectoralis major
 6.   biceps
 7.   brachioradialis
 8.   quadriceps
    Pelaksanaan lempar cakera
     dibahagikan kepada empat fasa iaitu:

1. Fasa persediaan
2. Fasa putaran
3. Fasa lemparan
4. Fasa ikut lajak
1.    Lemparan perlu dilaksanakan dari dalam bulatan. Hanya bahagian dalam
      gelung besi bulatan yang boleh disentuh.
2.    Masa melaksanakan lemparan adalah satu minit selepas masuk ke dalam
      bulatan.
3.    Lemparan dikira sah apabila:
4.    Keseluruhan cakera jatuh di antara dua garisan pinggir bahagian dalam
      sektor.
5.    Kaki tidak terkeluar atau menyentuh tanah di luar bulatan ketika fasa ikut
      lajak.
6.    Selesai lemparan, keluar dari separuh bulatan bahagian belakang yang
      ditandai dengan garisan putih.
7.    Lemparan dibatalkan apabila:
8.    Keluar dari bulatan sebelum cakera mencecah tanah.
9.    Mana-mana bahagian tubuh menyentuh tanah di luar bulatan atau di atas
      sisi besi bulatan.
10.   Cakera jatuh di luar kawasan sektor.
11.   Keluar dari bulatan lemparan melalui bahagian hadapan atau sisi.
12.   Penggunaan sarung tangan tidak dibenarkan. Serbuk kapur boleh
      digunakan pada tangan untuk membantu pegangan cakera.
13.   Percubaan lemparan dilakukan sebanyak enam kali. Hanya lemparan
      paling jauh diambil kira untuk menentukan pemenang.

Mais conteúdo relacionado

Mais de Afzan Razali

Mais de Afzan Razali (18)

Lempar cakera
Lempar cakeraLempar cakera
Lempar cakera
 
Lumba jalan kaki
Lumba jalan kakiLumba jalan kaki
Lumba jalan kaki
 
Rekreasi
RekreasiRekreasi
Rekreasi
 
Pergerakan kreatif
Pergerakan kreatifPergerakan kreatif
Pergerakan kreatif
 
Sofbol
SofbolSofbol
Sofbol
 
Permainan sofbol
Permainan sofbolPermainan sofbol
Permainan sofbol
 
Permainan bola tampar
Permainan bola tamparPermainan bola tampar
Permainan bola tampar
 
Permainan sofbol
Permainan sofbolPermainan sofbol
Permainan sofbol
 
Permainan bola tampar
Permainan bola tamparPermainan bola tampar
Permainan bola tampar
 
Permainan bola tampar
Permainan bola tamparPermainan bola tampar
Permainan bola tampar
 
Komunikasi
KomunikasiKomunikasi
Komunikasi
 
Gimnastik pendidikan
Gimnastik pendidikanGimnastik pendidikan
Gimnastik pendidikan
 
Gimnastik pendidikan
Gimnastik pendidikanGimnastik pendidikan
Gimnastik pendidikan
 
Hsp pj kbsm_pemetaan
Hsp pj kbsm_pemetaanHsp pj kbsm_pemetaan
Hsp pj kbsm_pemetaan
 
Hsp pj kbsm_mdepan
Hsp pj kbsm_mdepanHsp pj kbsm_mdepan
Hsp pj kbsm_mdepan
 
Literarture review afzan
Literarture review afzanLiterarture review afzan
Literarture review afzan
 
Asas seni reka one
Asas seni reka oneAsas seni reka one
Asas seni reka one
 
Asas seni reka one
Asas seni reka oneAsas seni reka one
Asas seni reka one
 

Olahraga lempar cakera

  • 1.
  • 2.  Lempar cakera adalah satu acara yang mempunyai prinsip yang hampir sama dengan acara lontar peluru dan baling tukul besi.  Kita perlu mempunyai kekuatan otot, kelajuan dan kuasa serta menguasai teknik lemparan yang betul untuk menghasilkan lemparan yang sempurna dan jauh. Selain itu, kita perlu mempunyai koordinasi dan stabiliti yang baik ketika berputar dan melakukan lemparan.
  • 3. 1. BULATANLEMPARAN 2. KAWASAN PENDARATAN CAKERA 3. CAKERA
  • 4.  1. deltoid  2. Triceps  3. hamstring  4. gastrocnemius  5. pectoralis major  6. biceps  7. brachioradialis  8. quadriceps
  • 5. Pelaksanaan lempar cakera dibahagikan kepada empat fasa iaitu: 1. Fasa persediaan 2. Fasa putaran 3. Fasa lemparan 4. Fasa ikut lajak
  • 6. 1. Lemparan perlu dilaksanakan dari dalam bulatan. Hanya bahagian dalam gelung besi bulatan yang boleh disentuh. 2. Masa melaksanakan lemparan adalah satu minit selepas masuk ke dalam bulatan. 3. Lemparan dikira sah apabila: 4. Keseluruhan cakera jatuh di antara dua garisan pinggir bahagian dalam sektor. 5. Kaki tidak terkeluar atau menyentuh tanah di luar bulatan ketika fasa ikut lajak. 6. Selesai lemparan, keluar dari separuh bulatan bahagian belakang yang ditandai dengan garisan putih. 7. Lemparan dibatalkan apabila: 8. Keluar dari bulatan sebelum cakera mencecah tanah. 9. Mana-mana bahagian tubuh menyentuh tanah di luar bulatan atau di atas sisi besi bulatan. 10. Cakera jatuh di luar kawasan sektor. 11. Keluar dari bulatan lemparan melalui bahagian hadapan atau sisi. 12. Penggunaan sarung tangan tidak dibenarkan. Serbuk kapur boleh digunakan pada tangan untuk membantu pegangan cakera. 13. Percubaan lemparan dilakukan sebanyak enam kali. Hanya lemparan paling jauh diambil kira untuk menentukan pemenang.