Dokumen ini membahas tentang pemanfaatan board game sebagai media pembelajaran untuk generasi Z. Board game dapat digunakan untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran melalui simulasi dan pengalaman belajar langsung. Board game juga mendorong proses belajar melalui komunikasi, kerja sama tim, dan pengambilan keputusan. Guru dapat menilai langsung hasil pembelajaran siswa dengan menggunakan board game.
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
BOARD GAME PEMBELAJARAN
1. “Pemanfaatan Board Game
Sebagai Media Pembelajaran”
Oleh
Adhicipta R. Wirawan, S.E., M.Ak., Ak.
Founder Indonesia Board / Card Game Designer
WaroongWarsTeam
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com
7. Agenda
1.Selamat datang di dunia Generasi Z!
2.Tantangan Pembelajaran saat ini!
3.Peran Board Game dalam proses
pembelajaran!
4.Mari Bermain!
5.Kesimpulan dan Saran!
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com
8. Bagian 1
Selamat datang di dunia Generasi Z!
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com
9.
10. Generation Z consists of students born between
the mid-1990s and 2010, and learn differently
because of their exposure to technology.
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com
18. Cara Belajar Generasi Z
● Multitasking:
– Chatting, Listening, Watching, and Reading
● Instant Result:
– Ask Google!
– Learn “How to” from Youtube!
● Collaboration:
– Google Docs
– Social Media
– Messenger
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com
19. Kelemahan Generasi Z
● Interaksi langsung yang semakin berkurang
● Standar kesantunan berkurang
● Kurang fokus
● Konsentrasi lemah
● Cara berpikir cenderung tidak linear atau
sequential
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com
27. Strategi Pembelajaran untuk
Generasi Z
● Blended Learning
– Menggabungkan “delivery method” tradisional dan technological di
dalam kelas dan secara online.
– Meningkatkan “engagements” atau keterlibatan antara siswa dengan
materi pelajaran yang relevan dengan karakter generasi Z.
– Cara paling efektif dan efisien untuk meningkatkan “Engagements”
adalah lewat “gamification”
● Gamification
– Penerapan desain dan komponen game ke non-context game
(pelajaran, pekerjaan, dll.) untuk meningkatkan “engagements”,
produktivitas, pembelajaran dan evaluasi dari orang-orang yang
dituju.
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com
28. Bagian 3
Peran Board Game dalam
proses pembelajaran!
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com
29. Apa itu Board Game?
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com
38. Mengapa Board Games?
● Siswa melakukan “simulasi” dari suatu “peristiwa” sehingga
mendapatkan pengalaman belajar secara langsung => Experential
Learning
● Siswa melakukan proses belajar dalam bentuk:
– Komunikasi
– Negosiasi
– Kerja tim
– Kepemimpinan
– Pengambilan Keputusan
– Menghadapi Risiko
● Guru dapat memantau langsung hasil belajar dari materi yang
diberikan.
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com
43. BOARD GAMES
STUDENTS - GENERATION Z TEACHERS - GENERATION X/Y
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com
44. Saran
● Tuliskan penilaian dalam bentuk angka 1 s.d.8
– 1 = Sangat Kurang Setuju
– 8 = Sangat Setuju Sekali
● Siapkan selembar kertas
● Pertanyaan:
– Apakah materi board game ini bermanfaat?
– Apakah anda ingin menerapkan dan menggunakan board game di kelas?
– Apakah anda ingin membuat board game sesuai kebutuhan pelajaran di kelas?
– Apakah anda merasa kesulitan jika board game diterapkan di kelas?
● Tuliskan Kelas yang Anda asuh dan mata pelajaran utama yang
diampu
Email: adhi@mechanimotion.com - Blog: http://adhicipta.com