Dokumen tersebut membahas mengenai renaisans industri board game di seluruh dunia pada tahun 2013-2015. Industri board game mengalami pertumbuhan yang signifikan selama periode tersebut meskipun industri game digital juga berkembang pesat. Indonesia mulai berpartisipasi dalam pameran board game internasional pada tahun 2014 dan mendapat sambutan baik dari pengunjung. Sejak saat itu industri board game di Indonesia terus berkembang dengan munculnya komunitas dan
2. Board game merupakan salah satu elemen dari industri kreatif dan kultur pop yang dalam beberapa tahun
belakangan mendapat sorotan luar biasa positif di seluruh dunia. Tidak hanya berperan sebagai sarana hiburan
semata, board game juga memiliki potensi untuk memperkenalkan konten yang diangkat sebagai tema permainan
kepada para pemainnya, baik konten berupa elemen budaya, peristiwa sejarah, konteks sosial dan lainnya. Potensi
inilah yang menjadikan board game sangat tepat untuk diposisikan sebagai salah satu Duta Wisata / Budaya
Indonesia
EXECUTIVE SUMMARY
Board Game Industry Insight
3. 2013-2015 merupakan tahun yang sangat penting dalam industri
board game di seluruh dunia. Beberapa media bahkan
mengutip hal ini sebagai era kebangkitan (rennaisance) dari
board game terlepas dari begitu agresifnya perkembangan
industri digital game.
“We are living in a board game
rennaisance” ~CODY CARLSON
http://www.forbes.com/sites/calebmelby/2013/03/18/days-of-wonder-how-the-internet-fueled-a-new-board-game-
powerhouse/
http://www.theguardian.com/lifeandstyle/2012/dec/09/board-games-comeback-freeman
https://www.theguardian.com/technology/2016/sep/25/board-games-back-tabletop-gaming-boom-pandemic-flash-point
http://articles.latimes.com/2012/nov/12/business/la-fi-ct-board-games-20121113-71
http://www.deseretnews.com/article/865585477/We-are-living-in-a-board-game-renaissance.html?pg=all
https://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/amid-flagging-sales-video-game-makers-head-board-173924859.html
http://www.bbc.com/news/business-21615083
4. Dari data yang dikumpulkan oleh ICv2 , data tahun
sebelumnya (2014) adalah sebesar $ 920 juta dengan $ 35
juta sendiri berasal dari situs urundana Kickstarter.
Angka tersebut dikumpulkan ICv2 hanya untuk kawasan
Amerika bagian utara (Amerika Serikat dan Kanada.
Peningkatan penjualan sendiri mencapai rata-rata dua
dijit (15-20%) di toko-toko ritel.
http://icv2.com/articles/news/view/35150/hobby-games-
market-nearly-1-2-billion
Dua helatan paling akbar di industri Board Game yaitu Essen
Spiel di Jerman dan Gen Con di Amerika Serikat menunjukkan
perkembangan yang menarik dalam tiga pelaksanaan terakhir.
Animo dunia terhadap event internasional Board Game terus
meningkat setiap tahunnya.
http://www.nytimes.com/2014/05/06/technology/high-tech-push-has-
board-games-rolling-again.html?_r=1
http://www.economist.com/news/business/21669930-table-top-games-
are-booming-video-game-age-not-twilight-sunrise
5. “only board games don’t seem to be having any trouble at all”
~GRIFFIN MCELROY
http://www.polygon.com/2013/11/26/5131050/cardboard-empires-how-digital-is-
supporting-not-killing-board-games
http://www.gamasutra.com/blogs/ThomasBidaux/20140110/208410/2013_for_games_on_K
ickstarter.php
http://www.kickstarter.com
https://www.kickstarter.com/blog/2015-in-games-kittens-zombies-and-kung-fu
Berbeda dengan asumsi masyarakat umum bahwa
industri board game akan tergerus oleh digital game,
kenyataannya keberadaan industri digital game malah
sangat berpengaruh positif pada bangkitnya industri
board game itu sendiri.
Bahkan di salah satu situs crowdfunding terbesar di
dunia, KICKSTARTER.COM board game telah menduduki
kasta yang sama dengan digital game bahkan dengan
nilai persentase sukses yang lebih besar. Lebih dari itu,
dari data 2015 board game telah mengumpulkan dana 2
kali lipat lebih besar dari digital game Board game
malah semakin dicari di seluruh dunia.
15. In 2013, there has been $477m pledged on Kickstarter, across close to 45,000 projects.
About 20,000 projects got funded this way.
p://www.gamasutra.com/blogs/ThomasBidaux/20140110/208410/2013_for_games_on_Kickstarter.php?print=1
http://imgur.com/a/mET3j
17. The success ratio of tabletop game projects in 2013 was 53% compared to the 24% of video games
http://www.gamasutra.com/blogs/ThomasBidaux/20140110/208410/2013_for_games_on_Kickstarter.php?print=1
http://imgur.com/a/mET3j
36. http://www.dicetowernews.com/record-breaking-final-report-from-essen-spiel/20272
http://www.merz-verlag-en.com/news.html
50 NEGARA - 1000 EKSHIBITOR – 1000 JUDUL BARU
- 63.000 METER PERSEGI – 162.000 PENGUNJUNG
Essen SPIEL merupakan event board game tahunan terbesar industri board game di seluruh dunia yang diadakan di kota
Essen, Jerman, setiap Oktober. Dengan skala yang terus membesar tiap tahunnya, Essen SPIEL merupakan kesempatan
terbaik untuk tidak hanya menunjukkan karya kreator board game lokal, namun juga untuk bertemu dan membangun
kerjasama dengan pelaku dari seluruh dunia.
39. Essen SPIEL merupakan event board game tahunan terbesar
industri board game di seluruh dunia yang diadakan di kota
Essen, Jerman, setiap Oktober. Dengan skala yang terus
membesar tiap tahunnya, Essen SPIEL merupakan
kesempatan terbaik untuk tidak hanya menunjukkan karya
kreator board game lokal, namun juga untuk bertemu dan
membangun kerjasama dengan pelaku dari seluruh dunia.
Keikut sertaan Indonesia pertama kalinya di Essen SPIEL
berlangsung tahun 2014 oleh Kummara Game Studio didukung
oleh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif. Tidak
hanya saat itu ratusan produk yang dibawa terjual habis dalam
2 hari, namun Indonesia juga mendapatkan kesempatan
business meeting dengan 17 publisher besar dan media board
game Internasional.
40. Menariknya negara-negara di Asia Timur yang sudah sangat maju di ranah
game digital dan kultur berbasis digital lainnya juga memiliki area booth
yang cukup besar. Taiwan, Jepang, Korea Selatan dan Tiongkok memiliki
setidaknya area seluas 100 meter persegi yang didukung sepenuhnya oleh
pemerintah mereka. (flyer/association/booth pic)
41.
42. Kenyataannya tema Indonesia memang sangat mudah dicintai di
benua Eropa dan Amerika. Terbukti dari keberhasilan kontingen
Kummara sold out dalam dua hari, banyaknya judul bertema
Indonesia diangkat oleh game designer Eropa, serta pengakuan
bahwa tema Indonesia sangat “segar”
“The characters are diverse and
provide a nice breath of non-euro-
centric fresh air. “
Nicole
http://www.acrosstheboardgames.net/nicole/mat-
goceng-review/
48. 30x increments on sales of local board games in Indonesian Market
Kenaikan dari Rp 50 juta /tahun menjadi Rp 3,75 milyar / tahun
200
15.000+
Before BGC 1 year after BGC
2015
2016
49. Board Game Library / Cafe & Komunitas di Indonesia
Saat ini di Indonesia terdapat kurang lebih 14
Board Game Library / Cafe dengan rata-rata
koleksi 200 judul board game (rata-rata uang
sewa @Rp40k) dengan omzet rata-rata per
bulan Rp 38,400,000/bulan (exc. Food/bev.).
l
Jakarta
l
Bandung
l
Solo
l
Jogjakarta
l
Surabaya
l
Malang
l
Makassar
l
Pekan Baru
Saat ini terdapat kurang lebih 20 Komunitas Board Game yang aktif
mengadakan kegiatan bermain secara rutin setiap bulan.
53. Penggunaan board game sebagai media pembelajaran di Pasca sarjana – Magister
Akuntansi, Universitas Surabaya
54.
55. Terdapat lebih dari 48,800 jurnal penelitian tentang board game di dunia
Sumber: Google Scholar (2017)
56. APIBGI BOARD GAME CAMP 2017 - Tawangmangu
( 3 hari 2 malam non-stop bermain board game)
57. SURABAYA BOARD GAME MARKET 2016 – Ciputra World Surabaya
Pengunjung selama 3 hari Mencapai 3200 orang
SUBOGAMA 2017 – 15, 16, & 17 Desember 2017, CiputraWorld Surabaya
58. Asosiasi Pegiat Industri Board Game
Indonesia didirikan di Solo, November
2016. Asosiasi ini secara spesifik
merangkul para pelaku industri board
game, baik publisher, game designer,
illustrator bahkan hingga komunitas
yang menggeluti industri board game.
Tujuan pembentukan asosiasi ini adalah
wadah bersinergi untuk seluruh elemen
di atas dalam rangka percepatan
pertumbuhan industrinya, serta
memastikan atmosfer industrinya juga
bersahabat bagi semua pelaku industri.