PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
Presentación Final OOP Clase
1. Presentación Final Programación Orientada a Objetos Dra. Elisa Schaeffer Adán de Jesús Silva Cuéllar 1462847 Martes M1, Salón 4100 17 de mayo del 2011 http://mick-st.blogspot.com/2011/05/presentacion-final-clase.html
2. ¿Para qué cree este software? Para satisfacer las necesidades de microempresarios con un negocio de ventas de productos en general, que tenga la necesidad de manejar altas de productos, inventarios, etc.
3. ¿Para quién cree este Software y porqué? Este Software como lo comente antes va dedicado a microempresarios en general, pero la persona en quien me inspire para hacerlo fue en mi tía que tiene una tienda de abarrotes.
4. El ¿porqué? fue que una vez cuando fui a su casa vi que tenia una libreta llena de nombres, cantidades, precios toda la mercancía que le llegaba, etc y es muy tedioso estar escribiendo y/o buscando precios o cantidades, y más me animó desarrollar este Software al ver que tiene su netbook bajo el mostrador para chatear con mis tios, pues mejor que ahora la use en algo más útil para el negocio.
5. Diseño de Clases Bueno, después de estar entre que esta clase si y esta no al final me quede con las siguientes clases: Grocery: Panel de Control Principal. Product: Espacio para agregar productos. Inventory: Guarda los productos temporalmente en memoria y a parte en un .txt Purchase: Que por el momento solo administra si hay un producto disponible o no.
7. Diseño de Secuencias Bueno mi clase principal es Grocery, de ahí primera mente accedes a la opción Agregar Producto, ya que agregas el producto regresas al panel de Control principal, (puedes seguir repitiendo este procedimiento) ya que terminamos de agregarlos para hacer consultas al inventario desde el Panel de Control nos vamos a Inventory para ver lo que hemos agregado y te regresa al panel de control. De ahí accedemos a Purchase para hacer consultas de productos más personalizadas.
9. Diseño de Pruebas Las pruebas que diseñe más que nada fue para verificar la introducción del nombre como del ID del producto ya que es lo que será necesario para las búsquedas y consultas de los productos.
11. Diseño de Pantallas Inicialmente, diseñe una pantalla algo similar al modelo del sistema en la terminal. Pero con sus comentarios y sugerencias decidí modificar el diseño que ya tenía por uno que se viera más interactivo y con un toque de humor.