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PROTOCOLO DE PLANEACIÓN




Protocolo de Planeación para Productos Multimedia Educativos



Nombre del proyecto
El modelo cognitivo en la aplicación de productos multimedia para el proceso enseñanza-aprendizaje de las
Matemáticas.


Descripción de la necesidad a satisfacer
Que los alumnos de la maestria en Educación UNID, sede Tehuacán, reconozcan a través de productos
multimedia educativos la importancia y la utilidad que tiene la tecnología en el proceso enseñanza-aprendizaje de
las Matemáticas, ya que muchos piensan que la matemática es una materia difícil; en general, no es así. Pero aún
al que le resulta fácil, si quisiera explicar ¿Qué es la matemática? se vería con dificultades, pues no es fácil acertar
con una definición que ofrezca una inmediata evidencia de su concepto y más aún de su infinita aplicación. La
verdad es que para comprender qué es la matemática no hay nada mejor que estudiarla. Entonces nos damos
cuenta de que se trata de una ciencia utilísima, porque mientras se estudia se aprende también a usarla en la
resolución de muchos problemas prácticos que se presentan en la vida cotidiana.


Participantes en el proyecto                      Correo electrónico                       Teléfono(s)
Guadalupe Ramírez Martínez                        adamirez_06@hotmail.com                  (044) 2383891924
José Juan Castillo Valderrama                     lyj_akary_22@hotmail.com                      
                                                                                                
                                                                                                


Objetivo General del Producto Multimedia
Explicar y demostrar que los productos multimedia fortalecen el proceso enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas, considerando el
modelo cognitivo.
I.       Objetivo particular
Por medio de la elaboración de productos multimedia aplicados en la materia de Matem áticas, los alumnos entender án m ás
fácilemente los temas que ellos considereran que son difíciles, ya que esta materia es práctica.
II.      Objetivo particular
A través de la elaboración de audios y videos, se motivará a los alumnos para que tengan interés por
aprender temas de matemáticas, ya que será algo interesante y novedoso para ellos.
III.     Objetivo particular
Por medio de la creación de productos multimedia los alumnos aprenderán a utilizar el recurso de la tecnología,
ya que día a día surgen nuevas cosas y a ellos les puede servir para que sigan estudiando.
IV.      Objetivo particular
Por medio de la creación de Productos multimedia los alumnos pueden llegar a crear sus propios productos
multimedia para otras materias que ellos consideren importantes.




                                                     MAESTRÍA EN EDUCACIÓN - PÁGINA 1 DE 8
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Objetivo General del Producto Multimedia
Explicar y demostrar que los productos multimedia fortalecen el proceso enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas, considerando el
modelo cognitivo.
V.       Objetivo particular
A través de la elaboración de interacciones elaboradas en Power Point, los alumnos estarán más interesados en la
materia de Matemáticas, ya que será algo interesante y novedoso para ellos.     


Recursos Disponibles
I.       Recursos humanos
Los recursos humanos están conformados por las personas que participan en el proyecto, quienes aportaran sus conocimientos y
experiencias. Estos recursos son determinantes, ya que de ellos surge la creatividad y posibilidad de innovar, aun cuando el resto de
los recursos sean escasos.
Los recursos humanos con los que se cuentan son: alumnos de la maestria UNID.
II.      Recursos materiales
Dentro de los recursos materiales se considera lo referente a papeler ía, adquisiciones de libros, disquetes, discos compactos, etc.
Se cuentan un aula,laboratorio de cómputo, laptops,discos compactos, USB los cuales nos servir án para guardar informaci ón
importante, así como libros que nos ayudan a esclarecer dudas que surgen cuando se esta elaborando alg ún objeto de aprendizaje,
papelería como hojas tamaño oficio y carta, lápiz, lapiceros etc.
III.     Recursos económicos
Los recursos económicos suelen ser pagos de viáticos, pago de honorarios etc. Necesarios para la adecuada
realización del proyecto. Debe definirse si el material se realiza dentro de las horas actuales de trabajo de las
personas o si se pagara un estimulo extra por ello.
Respecto a los recursos económicos no se cuenta con muchos recursos. Así es que no se cobraran algún pago o
estimulo para poder realizar dicho proyecto.     
IV.      Recursos tecnológicos
         IV.1          Para la producción
                       Para la Producción de los productos multimedia se debe de contar con una computadora, la cual debe de
                       tener las siguientes características: Microsoft Offi ce, Conexión a Internet (Prodigy infinitum), Cámara de
                       video Editor de Imagen, de sonido, software de edición de mapas, y algunos otros programas que nos puedan
                       servir para la creación de los productos.
         IV.2          Para la utilización
                       Computadora o laptop, conexión a internet, etc.
V.       Recursos temporales
Consideran los plazos de tiempo en los cuales debe de concluirse cada etapa del proyecto.
Este proyecto se llevará a cabo durante dos meses.




                                                                                                                 PÁGINA 2 DE 2
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Análisis costo-beneficio
VI.      Beneficios esperados
Los beneficios que se esperan es que se cumpla con el Objetivo General del Proyecto. El cual es explicar y demostrar que los
productos multimedia fortalecen el proceso enseñanza-aprendizaje de las Matem áticas, considerando el modelo cognitivo, adem ás que
los alumnos se interesen por la materia de Matemáticas, por medio de la aplicaci ón de productos multimedia. Tambi én que a
través del tiempo ellos puedan crear sus propios productos para que los puedan aplicar en otras asignaturas.
VII.     Costos esperados
Un 80%
VIII. Justificación del proyecto
La materia de Matemáticas es útil para el alumnos puesto que desarrolla habilidades y competencias para resolver muchos de sus
problemas tanto en la escuela como en la vida cotidiana. Es por eso que se pens ó en elaborar productos multimedia para que se
puedan aplicar en esta materia, ya que muchos de los alumnos la consideran difícil.


Fecha de inicio del proyecto:                                       Fecha de fin del proyecto:
21 de Mayo de 2012                                                  Julio de 2012


Etapa                                  Entregables o subproductos             Responsable                  Fecha límite
ANÁLISIS                                                                                                        
• Seleccionar contenidos               En la selección de contenidos me       Guadalupe          Ramírez   Mayo 2012
                                       apoyare de los libros de               Martínez
                                       Matemáticas, estos libros me
                                       ayudaran       a     obtener    la
                                       información necesaria para poder
                                       crear los productos multimedia que
                                       van dirigidos a los alumnos del
                                       tercer grado de secundaria, así
                                       como a los alumnos de la maestría
                                       en educación, así mismo buscaré
                                       en Internet algún material
                                       relacionado con este tema.
                                       También me apoyaré de todas
                                       lecturas que nos da esta materia de
                                       Creación        de       Productos
                                       Multimedia, para esclarecer dudas
                                       si surgen en algún momento, así
                                       mismo utilizare los Programas que
                                       me ofrece la Plataforma de la
                                       materia para poder crear todos los
                                       productos Multimedia.




                                                                                                           PÁGINA 3 DE 3
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Etapa                         Entregables o subproductos           Responsable             Fecha límite
• Definir perfil de usuario   CARACTERÍSTICAS                      Guadalupe     Ramírez   Mayo 2012
                              SOCIO-DEMOGRÁFICAS                   Martínez
                              La investigación se llevará a
                              cabo con una población de
                              alumnos de secundaria, las edades
                              de los niños y niñas oscila entre
                              los 14 y 15 años.
                              El nivel en el cual será aplicado
                              este proyecto es secundaria.
                              La materia en la cual se basará la
                              investigación       será        en
                              Matemáticas.
                              CARACTERISTICAS
                              ACADEMICAS
                              HABILIDADES
                              VERBALES: Las habilidades
                              con las que cuentan los alumnos
                              del tercer grado de secundaria
                              tanto en la escritura como en la
                              lectura será suficiente.
                              HABILIDADES PARA EL
                              USO              DE           LA
                              TECNOLOGIA: El material
                              que se esta elaborando será usado
                              por medio de la computadora,
                              algunos alumnos no están muy
                              familiarizados con el uso de la
                              tecnología.




                                                                                           PÁGINA 4 DE 4
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Etapa                    Entregables o subproductos           Responsable             Fecha límite
• Elaborar fundamentos   Los fundamentos Teóricos que         Guadalupe     Ramírez   Mayo 2012
                         sustentaran la producción del        Martínez
                         material multimedia son:
                         Teorías del Aprendizaje: Teoría
                         Cognitiva, ya que esta teoría nos
                         dice que es la más adecuada para
                         la elaboración de productos
                         multimedia.
                         La teoría de la Instrucción que
                         fungirá como sustento de este
                         proyecto en la de los Nueve
                         eventos de Gagné, ya que Gagné
                         propone nueve eventos del proceso
                         de enseñanza aprendizaje que
                         pueden ser aplicados al acto
                         educativo como a la producción
                         de productos multimedia.
                         Los nueve eventos son:
                         1.- Generación de la atención
                         2.- Presentación del objetivo y
                         motivación
                         3.- Relación con conocimiento
                         previos
                         4.- Presentación del material de
                         estímulo
                         5.-     Orientación      para   el
                         aprendizaje
                         6.- Evocación del desempeño
                         7.- Retroalimentación
                         8.- Evaluación del desempeño9.-
                         Retención y Transferencia




                                                                                      PÁGINA 5 DE 5
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Etapa                          Entregables o subproductos           Responsable             Fecha límite
• Seleccionar medios           Los medios que se van a utilizar     Guadalupe     Ramírez   Mayo 2012
                               para poder crear estos productos     Martínez
                               multimedia son por medio de la
                               computadora, la cual debe de
                               contener lo siguiente:
                               Microsoft Office , Conexión a
                               Internet (Prodigy infinitum),
                               Cámara de video Editor de
                               Imagen, de sonido, software de
                               edición de mapas, y algunos otros
                               programas que nos puedan servir
                               para la creación de los productos.
                               Los medio que utilizaremos para
                               poder    trasmitir  toda    esta
                               información son:
                               Medios Visuales
                               Medios Auditivos
                               Medios Audiovisuales.
• Seleccionar modalidad        La modalidad en la cual será         Guadalupe     Ramírez   Mayo 2012
                               aplicado este proyecto     de la     Martínez
                               materia de Matemáticas el cual va
                               dirigido a alumnos del Tercer
                               grado de secundaria y de la
                               maestría en educación, es en el
                               de Enseñanza Presencial, ya que
                               es una modalidad en la que el
                               docente y alumno están presentes
                               en espacio y tiempo, se imparte a
                               alumnos como parte de un
                               programa educativo.
• Seleccionar    forma    de   Los medios de Distribución serán     Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
  distribución                 por medio de CD ejecutables, los     Martínez
                               cuales se les darán a los alumnos
                               para que puedan resolver todos los
                               ejercicios.
DISEÑO                                                                                           
• Bosquejo                     Como forma preliminar del            Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
                               proyecto, debe elaborarse un         Martínez
                               bosquejo o primer borrador.




                                                                                            PÁGINA 6 DE 6
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Etapa                   Entregables o subproductos             Responsable             Fecha límite
• Estándares            Los estándares son reglas claras,      Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
                        expresadas por escrito, con respecto   Martínez
                        a como deberá elaborarse el
                        producto multimedia y cada una
                        de sus partes.
                        Este material va a contener una
                        presentación            homogénea,
                        consistente, uniforme y así mismo
                        va        a        contener      un
                        glosario,instrucciones, etc. El cual
                        va ayudar a los alumnos a
                        entender lo que van a realizar en
                        cada ejercicio.
• Diseño final          Esta etapa del diseño final es una     Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
                        forma preliminar al contenido y        Martínez
                        presentación que llevará este
                        proyecto, es el factor más
                        importante ya que de ello depende
                        si el producto es un éxito o un
                        fracaso.
DESARROLLO                                                                                  
• Elaborar contenidos   Dentro de los contenidos que se        Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
                        van a elaboran en este proyecto        Martínez
                        son: Los de Texto, Imágenes
                        Visuales , las imágenes sonoras y
                        Adiovisuales.
                        Los cuales para poder elaborarlos
                        me apoyare de los programas
                        como: Power Point, Audacity, y
                        algunos otros.
• Integrar              Se van a integrar todos los            Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
                        contenidos en un CD.                   Martínez
• Revisar y probar      Todas la revisiones y aprobaciones     Asesor                  Junio 2012
                        serán revisadas por el asesor, las
                        cuales, serán presentadas cada
                        sesión.
• Liberar               Para la liberación de este             Asesor                  Junio 2012
                        proyecto también será autorizado
                        por el asesor, el cual será
                        evaluado y aprobado por el.
IMPLANTACIÓN                                                                                




                                                                                       PÁGINA 7 DE 7
ERROR: REFERENCE SOURCE NOT
FOUND
Etapa                               Entregables o subproductos           Responsable             Fecha límite
• Poner en marcha                   Para la implantación de dicho        Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
                                    proyecto será en una escuela         Martínez
                                    secundaria y también con los
                                    alumnos de la maestría en
                                    educación, siempre y cuando sea
                                    evaluado y aprobado por el asesor
                                    de dicha materia.
• Recopilar experiencias            Se hará un documento donde se        Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
                                    recopilarán las experiencias, para   Martínez
                                    conocer los avances del proyecto.
• Corregir y mantener               El proyecto se estará corrigiendo    Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
                                    de acuerdo a las observaciones del   Martínez
                                    asesor.
EVALUACIÓN                                                                                            
• Medir opiniones                   A través de encuestas a los          Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
                                    alumnos y personas que hagan uso     Martínez
                                    del      producto     multimedia
                                    educativo.
• Medir aprendizajes                A través de los ejercicios y         Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
                                    resolución de problemas.             Martínez
• Medir transferencia del           A través de evaluaciones a           Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
  aprendizaje                       los alumnos y a las personas         Martínez
                                    que hagan uso del producto
                                    multimedia educativo.
• Documentar resultados             Se documentará el proyecto           Guadalupe     Ramírez   Junio 2012
                                    para conocer los avances y           Martínez
                                    sus limitaciones.


Adjuntar:
• Resumen curricular de participantes
• Hoja de cálculo con costos
• Cronograma / Ruta crítica
• Otros documentos necesarios


Fecha de elaboración:       24/05/2012
Elaboró:                    Guadalupe Ramírez Martínez
                            José Juan Castillo Valderrama
Firma
Autorizó:                        
Firma




                                                                                                 PÁGINA 8 DE 8

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Protocolo plan

  • 1. PROTOCOLO DE PLANEACIÓN Protocolo de Planeación para Productos Multimedia Educativos Nombre del proyecto El modelo cognitivo en la aplicación de productos multimedia para el proceso enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas. Descripción de la necesidad a satisfacer Que los alumnos de la maestria en Educación UNID, sede Tehuacán, reconozcan a través de productos multimedia educativos la importancia y la utilidad que tiene la tecnología en el proceso enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas, ya que muchos piensan que la matemática es una materia difícil; en general, no es así. Pero aún al que le resulta fácil, si quisiera explicar ¿Qué es la matemática? se vería con dificultades, pues no es fácil acertar con una definición que ofrezca una inmediata evidencia de su concepto y más aún de su infinita aplicación. La verdad es que para comprender qué es la matemática no hay nada mejor que estudiarla. Entonces nos damos cuenta de que se trata de una ciencia utilísima, porque mientras se estudia se aprende también a usarla en la resolución de muchos problemas prácticos que se presentan en la vida cotidiana. Participantes en el proyecto Correo electrónico Teléfono(s) Guadalupe Ramírez Martínez adamirez_06@hotmail.com (044) 2383891924 José Juan Castillo Valderrama lyj_akary_22@hotmail.com                                           Objetivo General del Producto Multimedia Explicar y demostrar que los productos multimedia fortalecen el proceso enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas, considerando el modelo cognitivo. I. Objetivo particular Por medio de la elaboración de productos multimedia aplicados en la materia de Matem áticas, los alumnos entender án m ás fácilemente los temas que ellos considereran que son difíciles, ya que esta materia es práctica. II. Objetivo particular A través de la elaboración de audios y videos, se motivará a los alumnos para que tengan interés por aprender temas de matemáticas, ya que será algo interesante y novedoso para ellos. III. Objetivo particular Por medio de la creación de productos multimedia los alumnos aprenderán a utilizar el recurso de la tecnología, ya que día a día surgen nuevas cosas y a ellos les puede servir para que sigan estudiando. IV. Objetivo particular Por medio de la creación de Productos multimedia los alumnos pueden llegar a crear sus propios productos multimedia para otras materias que ellos consideren importantes. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN - PÁGINA 1 DE 8
  • 2. ERROR: REFERENCE SOURCE NOT FOUND Objetivo General del Producto Multimedia Explicar y demostrar que los productos multimedia fortalecen el proceso enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas, considerando el modelo cognitivo. V. Objetivo particular A través de la elaboración de interacciones elaboradas en Power Point, los alumnos estarán más interesados en la materia de Matemáticas, ya que será algo interesante y novedoso para ellos.      Recursos Disponibles I. Recursos humanos Los recursos humanos están conformados por las personas que participan en el proyecto, quienes aportaran sus conocimientos y experiencias. Estos recursos son determinantes, ya que de ellos surge la creatividad y posibilidad de innovar, aun cuando el resto de los recursos sean escasos. Los recursos humanos con los que se cuentan son: alumnos de la maestria UNID. II. Recursos materiales Dentro de los recursos materiales se considera lo referente a papeler ía, adquisiciones de libros, disquetes, discos compactos, etc. Se cuentan un aula,laboratorio de cómputo, laptops,discos compactos, USB los cuales nos servir án para guardar informaci ón importante, así como libros que nos ayudan a esclarecer dudas que surgen cuando se esta elaborando alg ún objeto de aprendizaje, papelería como hojas tamaño oficio y carta, lápiz, lapiceros etc. III. Recursos económicos Los recursos económicos suelen ser pagos de viáticos, pago de honorarios etc. Necesarios para la adecuada realización del proyecto. Debe definirse si el material se realiza dentro de las horas actuales de trabajo de las personas o si se pagara un estimulo extra por ello. Respecto a los recursos económicos no se cuenta con muchos recursos. Así es que no se cobraran algún pago o estimulo para poder realizar dicho proyecto.      IV. Recursos tecnológicos IV.1 Para la producción Para la Producción de los productos multimedia se debe de contar con una computadora, la cual debe de tener las siguientes características: Microsoft Offi ce, Conexión a Internet (Prodigy infinitum), Cámara de video Editor de Imagen, de sonido, software de edición de mapas, y algunos otros programas que nos puedan servir para la creación de los productos. IV.2 Para la utilización Computadora o laptop, conexión a internet, etc. V. Recursos temporales Consideran los plazos de tiempo en los cuales debe de concluirse cada etapa del proyecto. Este proyecto se llevará a cabo durante dos meses. PÁGINA 2 DE 2
  • 3. ERROR: REFERENCE SOURCE NOT FOUND Análisis costo-beneficio VI. Beneficios esperados Los beneficios que se esperan es que se cumpla con el Objetivo General del Proyecto. El cual es explicar y demostrar que los productos multimedia fortalecen el proceso enseñanza-aprendizaje de las Matem áticas, considerando el modelo cognitivo, adem ás que los alumnos se interesen por la materia de Matemáticas, por medio de la aplicaci ón de productos multimedia. Tambi én que a través del tiempo ellos puedan crear sus propios productos para que los puedan aplicar en otras asignaturas. VII. Costos esperados Un 80% VIII. Justificación del proyecto La materia de Matemáticas es útil para el alumnos puesto que desarrolla habilidades y competencias para resolver muchos de sus problemas tanto en la escuela como en la vida cotidiana. Es por eso que se pens ó en elaborar productos multimedia para que se puedan aplicar en esta materia, ya que muchos de los alumnos la consideran difícil. Fecha de inicio del proyecto: Fecha de fin del proyecto: 21 de Mayo de 2012 Julio de 2012 Etapa Entregables o subproductos Responsable Fecha límite ANÁLISIS                   • Seleccionar contenidos En la selección de contenidos me Guadalupe Ramírez Mayo 2012 apoyare de los libros de Martínez Matemáticas, estos libros me ayudaran a obtener la información necesaria para poder crear los productos multimedia que van dirigidos a los alumnos del tercer grado de secundaria, así como a los alumnos de la maestría en educación, así mismo buscaré en Internet algún material relacionado con este tema. También me apoyaré de todas lecturas que nos da esta materia de Creación de Productos Multimedia, para esclarecer dudas si surgen en algún momento, así mismo utilizare los Programas que me ofrece la Plataforma de la materia para poder crear todos los productos Multimedia. PÁGINA 3 DE 3
  • 4. ERROR: REFERENCE SOURCE NOT FOUND Etapa Entregables o subproductos Responsable Fecha límite • Definir perfil de usuario CARACTERÍSTICAS Guadalupe Ramírez Mayo 2012 SOCIO-DEMOGRÁFICAS Martínez La investigación se llevará a cabo con una población de alumnos de secundaria, las edades de los niños y niñas oscila entre los 14 y 15 años. El nivel en el cual será aplicado este proyecto es secundaria. La materia en la cual se basará la investigación será en Matemáticas. CARACTERISTICAS ACADEMICAS HABILIDADES VERBALES: Las habilidades con las que cuentan los alumnos del tercer grado de secundaria tanto en la escritura como en la lectura será suficiente. HABILIDADES PARA EL USO DE LA TECNOLOGIA: El material que se esta elaborando será usado por medio de la computadora, algunos alumnos no están muy familiarizados con el uso de la tecnología. PÁGINA 4 DE 4
  • 5. ERROR: REFERENCE SOURCE NOT FOUND Etapa Entregables o subproductos Responsable Fecha límite • Elaborar fundamentos Los fundamentos Teóricos que Guadalupe Ramírez Mayo 2012 sustentaran la producción del Martínez material multimedia son: Teorías del Aprendizaje: Teoría Cognitiva, ya que esta teoría nos dice que es la más adecuada para la elaboración de productos multimedia. La teoría de la Instrucción que fungirá como sustento de este proyecto en la de los Nueve eventos de Gagné, ya que Gagné propone nueve eventos del proceso de enseñanza aprendizaje que pueden ser aplicados al acto educativo como a la producción de productos multimedia. Los nueve eventos son: 1.- Generación de la atención 2.- Presentación del objetivo y motivación 3.- Relación con conocimiento previos 4.- Presentación del material de estímulo 5.- Orientación para el aprendizaje 6.- Evocación del desempeño 7.- Retroalimentación 8.- Evaluación del desempeño9.- Retención y Transferencia PÁGINA 5 DE 5
  • 6. ERROR: REFERENCE SOURCE NOT FOUND Etapa Entregables o subproductos Responsable Fecha límite • Seleccionar medios Los medios que se van a utilizar Guadalupe Ramírez Mayo 2012 para poder crear estos productos Martínez multimedia son por medio de la computadora, la cual debe de contener lo siguiente: Microsoft Office , Conexión a Internet (Prodigy infinitum), Cámara de video Editor de Imagen, de sonido, software de edición de mapas, y algunos otros programas que nos puedan servir para la creación de los productos. Los medio que utilizaremos para poder trasmitir toda esta información son: Medios Visuales Medios Auditivos Medios Audiovisuales. • Seleccionar modalidad La modalidad en la cual será Guadalupe Ramírez Mayo 2012 aplicado este proyecto de la Martínez materia de Matemáticas el cual va dirigido a alumnos del Tercer grado de secundaria y de la maestría en educación, es en el de Enseñanza Presencial, ya que es una modalidad en la que el docente y alumno están presentes en espacio y tiempo, se imparte a alumnos como parte de un programa educativo. • Seleccionar forma de Los medios de Distribución serán Guadalupe Ramírez Junio 2012 distribución por medio de CD ejecutables, los Martínez cuales se les darán a los alumnos para que puedan resolver todos los ejercicios. DISEÑO                   • Bosquejo Como forma preliminar del Guadalupe Ramírez Junio 2012 proyecto, debe elaborarse un Martínez bosquejo o primer borrador. PÁGINA 6 DE 6
  • 7. ERROR: REFERENCE SOURCE NOT FOUND Etapa Entregables o subproductos Responsable Fecha límite • Estándares Los estándares son reglas claras, Guadalupe Ramírez Junio 2012 expresadas por escrito, con respecto Martínez a como deberá elaborarse el producto multimedia y cada una de sus partes. Este material va a contener una presentación homogénea, consistente, uniforme y así mismo va a contener un glosario,instrucciones, etc. El cual va ayudar a los alumnos a entender lo que van a realizar en cada ejercicio. • Diseño final Esta etapa del diseño final es una Guadalupe Ramírez Junio 2012 forma preliminar al contenido y Martínez presentación que llevará este proyecto, es el factor más importante ya que de ello depende si el producto es un éxito o un fracaso. DESARROLLO                   • Elaborar contenidos Dentro de los contenidos que se Guadalupe Ramírez Junio 2012 van a elaboran en este proyecto Martínez son: Los de Texto, Imágenes Visuales , las imágenes sonoras y Adiovisuales. Los cuales para poder elaborarlos me apoyare de los programas como: Power Point, Audacity, y algunos otros. • Integrar Se van a integrar todos los Guadalupe Ramírez Junio 2012 contenidos en un CD. Martínez • Revisar y probar Todas la revisiones y aprobaciones Asesor Junio 2012 serán revisadas por el asesor, las cuales, serán presentadas cada sesión. • Liberar Para la liberación de este Asesor Junio 2012 proyecto también será autorizado por el asesor, el cual será evaluado y aprobado por el. IMPLANTACIÓN                   PÁGINA 7 DE 7
  • 8. ERROR: REFERENCE SOURCE NOT FOUND Etapa Entregables o subproductos Responsable Fecha límite • Poner en marcha Para la implantación de dicho Guadalupe Ramírez Junio 2012 proyecto será en una escuela Martínez secundaria y también con los alumnos de la maestría en educación, siempre y cuando sea evaluado y aprobado por el asesor de dicha materia. • Recopilar experiencias Se hará un documento donde se Guadalupe Ramírez Junio 2012 recopilarán las experiencias, para Martínez conocer los avances del proyecto. • Corregir y mantener El proyecto se estará corrigiendo Guadalupe Ramírez Junio 2012 de acuerdo a las observaciones del Martínez asesor. EVALUACIÓN                   • Medir opiniones A través de encuestas a los Guadalupe Ramírez Junio 2012 alumnos y personas que hagan uso Martínez del producto multimedia educativo. • Medir aprendizajes A través de los ejercicios y Guadalupe Ramírez Junio 2012 resolución de problemas. Martínez • Medir transferencia del A través de evaluaciones a Guadalupe Ramírez Junio 2012 aprendizaje los alumnos y a las personas Martínez que hagan uso del producto multimedia educativo. • Documentar resultados Se documentará el proyecto Guadalupe Ramírez Junio 2012 para conocer los avances y Martínez sus limitaciones. Adjuntar: • Resumen curricular de participantes • Hoja de cálculo con costos • Cronograma / Ruta crítica • Otros documentos necesarios Fecha de elaboración: 24/05/2012 Elaboró: Guadalupe Ramírez Martínez José Juan Castillo Valderrama Firma Autorizó:       Firma PÁGINA 8 DE 8